Mudanças na Atenuação de Danos:
Com nossas mudanças na Atenuação de Danos em "O Subconsciente do Vallis", nossa intenção era normalizar a dificuldade de inimigos do tipo "chefão" entre grupos de jogadores. Após avaliar a resposta da comunidade, reconhecemos que nossa ampla aplicação desse termo inadvertidamente tornou inimigos "do tipo objetivo" (ex: Demolidores) mais difíceis de matar. Estamos redefinindo nossa padronização de Atenuação de Danos para aplicar somente aos Chefões Verdadeiros/inimigos da Barra de Saúde na Interface de Usuário em nosso próximo hotfix, graças ao feedback dos jogadores.
- As alterações de Atenuação de Danos foram removidas dos inimigos objetivos regulares. Como resultado disso, esses inimigos podem ser derrotados novamente com um único tiro.
- A Atenuação de Danos agora é reservada somente para verdadeiros chefões e inimigos com barras de saúde na Interface do Usuário.
- Para certos inimigos que mantêm a Atenuação de Danos, ajustamos os valores para permitir mortes com um único tiro, se o equipamento do jogador for poderoso o suficiente.
Inimigos que não têm mais Atenuação de Danos:
- Devotos da Scaldra
- Demolidores (incluindo Necramechs)
- Jugulus de Deimos
- Saxum de Deimos (e Saxum Rex)
- Necramechs Rebeldes (Voidrig e Bonewidow)
- Amálgamas
- Unidades Empíreas (Território Corpus):
- Actinic Aurax
- Baculus Aurax
- Vertec Aurax
- Numon (todas as variantes)
- Vambac (todas as variantes)
- Zerca (todas as variantes)
- Espectros Errantes
- Gatuno
- Necramita
- Predadores das Irmãs de Parvos
- Babau do Tecnovírus
- Tesoureiro
- Pistão Marfim (todas as variantes, incluindo Narmeriano)
Inimigos chefões com Atenuação de Danos que podem ser atingidos com um único golpe:
- Acólitos
- Oni Infestado
Nosso objetivo era fazer com que builds poderosas tivessem mais impacto contra inimigos com Dano Atenuado e, com seu feedback contínuo, podemos garantir que conseguiremos isso juntos.
A equipe continua analisando outros relatórios de bugs e comentários. Por favor, continue assim!
Alterações:
- O Amp Mote agora é equipado automaticamente quando os jogadores o recebem do Onkko Quill em Cetus.
- Atualização nas animações de abertura do Capacete Sarcophago do Qorvex após feedback do artista.
- Também corrigimos o problema do material do Capacete que não correspondia ao corpo do Qorvex.
- Também corrigimos o problema no qual Lubox não estava sendo creditado corretamente por este item! Pedimos desculpas, Lubox!
- Aumento do brilho da Signa Fumolo para melhorar a visibilidade.
- Adição de um pouco de neblina ao cenário do Asteroide Grineer para máquinas com especificações mais baixas.
Correções:
Alterações nas Minas Profundas e Correções de Amp:
- Os Contratos das Minas Profundas do Percurso de Aço agora recompensam 1 Essência de Aço ao serem concluídas!
- Os Cogumelos que estão prontos para serem analisados agora são marcados com um "!" no Catálogo de Campo.
- Adaptadores de Arcanos para Arch-Armas que não estavam disponíveis nas tabelas de itens dos Contratos das Minas Profundas.
- As notas de atualização originais os listavam apenas como Percurso de Aço, mas adicionamos esse item a todas as tabelas de itens dos Contratos das Minas Profundas.
- Organização de Partidas nos Nodos Malva que acessavam os Contratos das Minas Profundas.
- Acólitos que não conseguiam aparecer em certas partes do cenário das Minas Profundas, o que fazia com que eles às vezes aparecessem muito longe dos jogadores.
- Contratos das Minas Profundas sendo necessários para implantar Extratores em Vênus.
- Ausência de Efeitos Visuais em certas "visões" do Príncipe.
- Sequência de texto temporário aparecendo ao tentar alimentar o Príncipe após uma nova versão ter sido implantada.
- Alguns pequenos problemas de navegação de inimigos no cenário das Minas Profundas.
Correções Principais:
- Impossibilidade de iniciar o Prólogo da Quimera.
- Problema onde jogadores não conseguiam progredir na jornada "Recompensa de Vor" caso eles completassem somente o desbloqueio do Segmento de Mods antes do lançamento da atualização "O Subconsciente do Vallis".
- Problema onde a habilidade Artilharia Incandescente da Protea recebeu alterações de atributos não intencionais. Eles foram revertidos para os valores de antes da atualização.
- Problemas de desempenho causados pelas verificações de linha de visão da habilidade Esporo-Mola do Nokko.
- Essa habilidade agora usa uma verificação simplificada para encontrar alvos.
- Problema onde os Operadores conseguiam destruir as fendas criadas pela Ampliação Fenda Atemporal dos Xaku.
- Preceito Investigator da Helios não funcionando para jogadores em missões iniciadas por meio de um túnel de carregamento (exemplo: Elevador de Fortuna, etc.).
- Conjuração automática não intencional da Sonda de Transmutação do Lavos, que ocorria ao combinar um elemento envolvendo Eletricidade.
- Impossibilidade de progredir na jornada "Anjos da Zariman".
- Inimigos arremessados sendo eliminados instantaneamente em terrenos irregulares.
Problemas de Desempenho & Travamentos:
- Problemas significativos de desempenho causados pelos efeitos visuais da Arca Plasmor Tenet.
- Problemas de desempenho causados pelos efeitos visuais de Ataques ao Solo.
- Problema onde a Flecha Concentrada da Ivara travava o jogo caso disparada em uma Bolha Anuladora.
- Travamento causado pela Redeemer Prime.
- Travamento que ocorria ao retornar para Fortuna após um Contrato das Minas Profundas.
- Travamento raro que ocorria no final da missão.
Correções Gerais:
- Habilidade Castigo subsumida no Helminte com um valor incorreto de Dano Radial.
- Agora, o valor é o mesmo do Oberon!
- Problemas de colisão das Asas de Sentinela Altra.
- Ação de contexto não intencional que aparecia no Console de Navegação após gerar um Tecnócito Coda.
- Elementos de fundo do jogo aparecendo no Menu de Mods.
- Desaparecimento do fundo do Menu de Mods após entrar e sair da tela de Tesouros Ayatan.
- Efeito sonoro da habilidade Cabo Fúlgido da Valkyr, que ficava no volume máximo para os aliados, independentemente da distância deles em relação à Valkyr.
- Possibilidade de trocar a Cena da Yareli Prime e Merulina Prime.
- Se você trocou sua Cena, entre em contato com nossa equipe de suporte!
- Texturas ausentes nas transmissões da Natah.
- Mod Riven de Companheiros exibindo uma tabela de itens em vez da descrição do item nas Oferendas do Cephalon Simaris.
- Problemas com animações ao visualizar Warframes no Arsenal do Conclave com o Arcano Persistência (Armas Brancas) equipado.
- Desaparecimento dos esporos da Efêmera Florescer dos Esporos enquanto na Orbital.
- Buraco no mapa do cenário do Laboratório Submarino Grineer.
- Local onde o Otak podia ficar preso nas Câmaras de Isolamento.
- Erro de script que ocorria após completar um Estágio de Contrato a partir de um Console de Rádio nas Planícies de Eidolon após uma migração de partida.
- Erro de script causado pela Ampliação Letalidade de Tharros do Styanax.
- Erro de script causado pela habilidade Reenraizamento do Nokko.
- Erro de script em missões infinitas de Fendas do Void, resultando em níveis inimigos em valores negativos após uma migração de partida.
- Erros gráficos que ocorriam caso o DLSS e SSGI fossem ativados ao mesmo tempo.
Para visualizar a lista de problemas conhecidos na atualização que exigem mudanças no código do jogo e que não podem ser resolvidos em uma Correção, por favor, visite o nosso tópico dedicado: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/