Correção

ATUALIZAÇÃO 40: SUBCONSCIENTE DO VALLIS

pc
O Subconsciente do Vallis: Correção 40.0.2
Oct 16, 2025

Mudanças na Atenuação de Danos:

Com nossas mudanças na Atenuação de Danos em "O Subconsciente do Vallis", nossa intenção era normalizar a dificuldade de inimigos do tipo "chefão" entre grupos de jogadores. Após avaliar a resposta da comunidade, reconhecemos que nossa ampla aplicação desse termo inadvertidamente tornou inimigos "do tipo objetivo" (ex: Demolidores) mais difíceis de matar. Estamos redefinindo nossa padronização de Atenuação de Danos para aplicar somente aos Chefões Verdadeiros/inimigos da Barra de Saúde na Interface de Usuário em nosso próximo hotfix, graças ao feedback dos jogadores.

  • As alterações de Atenuação de Danos foram removidas dos inimigos objetivos regulares. Como resultado disso, esses inimigos podem ser derrotados novamente com um único tiro.
  • A Atenuação de Danos agora é reservada somente para verdadeiros chefões e inimigos com barras de saúde na Interface do Usuário.
  • Para certos inimigos que mantêm a Atenuação de Danos, ajustamos os valores para permitir mortes com um único tiro, se o equipamento do jogador for poderoso o suficiente.

Inimigos que não têm mais Atenuação de Danos:

  • Devotos da Scaldra
  • Demolidores (incluindo Necramechs)
  • Jugulus de Deimos
  • Saxum de Deimos (e Saxum Rex)
  • Necramechs Rebeldes (Voidrig e Bonewidow)
  • Amálgamas
  • Unidades Empíreas (Território Corpus):
    • Actinic Aurax
    • Baculus Aurax
    • Vertec Aurax
    • Numon (todas as variantes)
    • Vambac (todas as variantes)
    • Zerca (todas as variantes)
  • Espectros Errantes
  • Gatuno
  • Necramita
  • Predadores das Irmãs de Parvos
  • Babau do Tecnovírus
  • Tesoureiro
  • Pistão Marfim (todas as variantes, incluindo Narmeriano)

Inimigos chefões com Atenuação de Danos que podem ser atingidos com um único golpe:

  • Acólitos
  • Oni Infestado

Nosso objetivo era fazer com que builds poderosas tivessem mais impacto contra inimigos com Dano Atenuado e, com seu feedback contínuo, podemos garantir que conseguiremos isso juntos.

A equipe continua analisando outros relatórios de bugs e comentários. Por favor, continue assim!

Alterações:

  • O Amp Mote agora é equipado automaticamente quando os jogadores o recebem do Onkko Quill em Cetus.
  • Atualização nas animações de abertura do Capacete Sarcophago do Qorvex após feedback do artista.
    • Também corrigimos o problema do material do Capacete que não correspondia ao corpo do Qorvex.
    • Também corrigimos o problema no qual Lubox não estava sendo creditado corretamente por este item! Pedimos desculpas, Lubox!
  • Aumento do brilho da Signa Fumolo para melhorar a visibilidade.
  • Adição de um pouco de neblina ao cenário do Asteroide Grineer para máquinas com especificações mais baixas.

Correções:

Alterações nas Minas Profundas e Correções de Amp:

  • Os Contratos das Minas Profundas do Percurso de Aço agora recompensam 1 Essência de Aço ao serem concluídas!
  • Os Cogumelos que estão prontos para serem analisados agora são marcados com um "!" no Catálogo de Campo.
  • Adaptadores de Arcanos para Arch-Armas que não estavam disponíveis nas tabelas de itens dos Contratos das Minas Profundas.
    • As notas de atualização originais os listavam apenas como Percurso de Aço, mas adicionamos esse item a todas as tabelas de itens dos Contratos das Minas Profundas.
  • Organização de Partidas nos Nodos Malva que acessavam os Contratos das Minas Profundas.
  • Acólitos que não conseguiam aparecer em certas partes do cenário das Minas Profundas, o que fazia com que eles às vezes aparecessem muito longe dos jogadores.
  • Contratos das Minas Profundas sendo necessários para implantar Extratores em Vênus.
  • Ausência de Efeitos Visuais em certas "visões" do Príncipe.
  • Sequência de texto temporário aparecendo ao tentar alimentar o Príncipe após uma nova versão ter sido implantada.
  • Alguns pequenos problemas de navegação de inimigos no cenário das Minas Profundas.

Correções Principais:

  • Impossibilidade de iniciar o Prólogo da Quimera.
  • Problema onde jogadores não conseguiam progredir na jornada "Recompensa de Vor" caso eles completassem somente o desbloqueio do Segmento de Mods antes do lançamento da atualização "O Subconsciente do Vallis".
  • Problema onde a habilidade Artilharia Incandescente da Protea recebeu alterações de atributos não intencionais. Eles foram revertidos para os valores de antes da atualização.
  • Problemas de desempenho causados pelas verificações de linha de visão da habilidade Esporo-Mola do Nokko.
    • Essa habilidade agora usa uma verificação simplificada para encontrar alvos.
  • Problema onde os Operadores conseguiam destruir as fendas criadas pela Ampliação Fenda Atemporal dos Xaku.
  • Preceito Investigator da Helios não funcionando para jogadores em missões iniciadas por meio de um túnel de carregamento (exemplo: Elevador de Fortuna, etc.).
  • Conjuração automática não intencional da Sonda de Transmutação do Lavos, que ocorria ao combinar um elemento envolvendo Eletricidade.
  • Impossibilidade de progredir na jornada "Anjos da Zariman".
  • Inimigos arremessados sendo eliminados instantaneamente em terrenos irregulares.

Problemas de Desempenho & Travamentos:

  • Problemas significativos de desempenho causados pelos efeitos visuais da Arca Plasmor Tenet.
  • Problemas de desempenho causados pelos efeitos visuais de Ataques ao Solo.
  • Problema onde a Flecha Concentrada da Ivara travava o jogo caso disparada em uma Bolha Anuladora.
  • Travamento causado pela Redeemer Prime.
  • Travamento que ocorria ao retornar para Fortuna após um Contrato das Minas Profundas.
  • Travamento raro que ocorria no final da missão.

Correções Gerais:

  • Habilidade Castigo subsumida no Helminte com um valor incorreto de Dano Radial.
    • Agora, o valor é o mesmo do Oberon!
  • Problemas de colisão das Asas de Sentinela Altra.
  • Ação de contexto não intencional que aparecia no Console de Navegação após gerar um Tecnócito Coda.
  • Elementos de fundo do jogo aparecendo no Menu de Mods.
  • Desaparecimento do fundo do Menu de Mods após entrar e sair da tela de Tesouros Ayatan.
  • Efeito sonoro da habilidade Cabo Fúlgido da Valkyr, que ficava no volume máximo para os aliados, independentemente da distância deles em relação à Valkyr.
  • Possibilidade de trocar a Cena da Yareli Prime e Merulina Prime.
    • Se você trocou sua Cena, entre em contato com nossa equipe de suporte!
  • Texturas ausentes nas transmissões da Natah.
  • Mod Riven de Companheiros exibindo uma tabela de itens em vez da descrição do item nas Oferendas do Cephalon Simaris.
  • Problemas com animações ao visualizar Warframes no Arsenal do Conclave com o Arcano Persistência (Armas Brancas) equipado.
  • Desaparecimento dos esporos da Efêmera Florescer dos Esporos enquanto na Orbital.
  • Buraco no mapa do cenário do Laboratório Submarino Grineer.
  • Local onde o Otak podia ficar preso nas Câmaras de Isolamento.
  • Erro de script que ocorria após completar um Estágio de Contrato a partir de um Console de Rádio nas Planícies de Eidolon após uma migração de partida.
  • Erro de script causado pela Ampliação Letalidade de Tharros do Styanax.
  • Erro de script causado pela habilidade Reenraizamento do Nokko.
  • Erro de script em missões infinitas de Fendas do Void, resultando em níveis inimigos em valores negativos após uma migração de partida.
  • Erros gráficos que ocorriam caso o DLSS e SSGI fossem ativados ao mesmo tempo.

Para visualizar a lista de problemas conhecidos na atualização que exigem mudanças no código do jogo e que não podem ser resolvidos em uma Correção, por favor, visite o nosso tópico dedicado: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/