Correctif

MISE À JOUR 40 : LES TRÉFONDS DE LA VALLÉE

pc
Les Tréfonds de la Vallée : correctif 40.0.3
Oct 21, 2025

Tremblements de l'écran et Modifications du Recul:

Les Tréfonds de la Vallée ont apporté un changement à notre système de tremblements des écrans et du Recul en gardant à l'esprit l'accessibilité : la désactivation de cet écran a supprimé le mouvement de la caméra de l'arme et a ajouté un nouveau diamant au réticule qui représentait le recul de l'arme.

Bien que de nombreux Tennos aient bénéficié de certains aspects de ce changement, un grand nombre de feedbacks ont reflété quelque chose qui est au cœur de l'expérience Warframe : la personnalisation. De nombreux joueurs ont demandé la possibilité d'appliquer uniquement certains éléments de ce paramètre à leur gameplay (c'est-à-dire de séparer ces éléments via une option à activer), et nous agissons sur cette demande avec ce correctif.

En raison de la nature de ce système, tout ajustement nécessite des modifications du code du jeu, ce qui signifie que nous ne pouvons expédier les éléments suivants que sur PC. Les Tennos sur consoles peuvent s'attendre à ces changements avec notre prochaine mise à jour Cert ainsi qu'aux autres ajustements supplémentaires qui pourraient découler des feedbacks après cette implémentation sur PC.

Mise à jour des paramètres de tremblement de l'écran et du recul :

  • Le tremblement de l'écran et le recul de l'arme sont désormais des options d'accessibilité distinctes à activer !
    • Active/désactive la plupart des effets de tremblement de l'écran, à l'exception du mouvement de la caméra causé par le recul. C'est ainsi que le tremblement de l'écran a été défini pendant la grande majorité de l'histoire de Warframe.
  • Le recul dispose désormais de sa propre option d'accessibilité avec les trois options suivantes :
    • Caméra : la caméra rebondit à chaque tir. (par défaut)
    • Réticule : un diamant représente le recul, aucun mouvement de caméra.
    • Réduit : aucun mouvement de caméra ni représentation du recul.

Autres modifications et corrections :

  • Correction du problème de recul du diamant qui n'appliquait pas les couleurs ATH personnalisées du réticule jusqu'à ce que vous visiez un ennemi.
  • Réduction du tremblement de l'écran causé par les effets visuels d'explosion du Latron Incarnon.

Modifications des objectifs de Mises à Prix en monde ouvert :

Avec le lancement des Tréfonds de la Vallée, nous avons fait en sorte que les Mises à Prix rendent désormais les objectifs aléatoires lorsqu'elles sont sélectionnées. Cela avait pour but d'augmenter la variété du gameplay pour les joueurs qui farmaient les mêmes Mises à Prix, mais cela avait par conséquent un impact sur les joueurs qui utilisaient l'ordre des objectifs définis pour farmer de manière sélective des récompenses, le plus souvent de l'Aya.

Bien que nous maintenions notre intention avec ces changements, les conversations qui en ont résulté ont mis en évidence la disparité flagrante de la durée des étapes des Mises à Prix en fonction des objectifs aléatoires. Après examen, nous avons raccourci certains délais d'objectifs de Mises à Prix comme suit :

  • Plaines d'Eidolon:
    • Vol de ressources : réduction du temps de défense de 2 à 1:30 mn
    • Libération : réduction du temps de défense de 2:30 mn à 1:30 mn
  • Vallée Orbis :
    • Sauvetage : chaque ramassage réduit désormais le temps de défense de 30s (au lieu de 10).
    • Pirater le cyclomobile : réduction du timer de défense de 2:30 mn à 1:30 mn
  • Puy de Cambion :
    • Libération : réduction du temps de défense de 2:30 mn à 1:30 mn
    • Excavation : réduction du nombre d'Excavateurs requis de 2/3/4/5 à 1/2/2/3.
      • Tous les Excavateurs requis sont désormais déployés au début de l'étape de la Mise à Prix

Modifications de l'Atténuation des Dégâts et EHP :

  • Augmentation du MDPI (dégâts maximum par instance) sur les Liches Kuva, les Sœurs de Parvos et les Technocytes Coda, afin que les armes comme les Snipers soient plus efficaces contre ces ennemis.
  • Suppression de l'atténuation des dégâts sur Skittergirl.
    • Elle bénéficie désormais d'une réduction des dégâts de 90% et sa Santé de base* a été augmentée de 50 à 600.
  • Augmentation considérable du MDPI pour les Eidolons.
    • Comme indiqué dans notre atelier des devs, notre intention était de garder ce combat aussi proche que possible de l'itération originale. Le temps d'élimination était un peu plus long qu'avant, donc ces changements devraient ramener ce combat aux vitesses d'avant la mise à jour des Tréfonds de la Vallée.
  • La Santé de base* du Babau Techrot a été augmentée de 1 500 à 10 000 et le bonus de Santé de base en Archimède temporelle a été augmenté de 1 000 à 9 000.
    • Depuis que l'atténuation des dégâts a été supprimée de ces ennemis dans la mise à jour 40.0.2, leur temps d'élimination a été considérablement réduit. Maintenant, ils devraient être un peu plus difficiles pour refléter leur statut d'ennemi rare.

*Pour rappel, la Santé de base fait référence à la valeur de santé au niveau 1.

Changements généraux :

  • L'Arcane de Fusil à Pompe Vendetta peut désormais être équipé sur les Arch-Fusils Corvas (Prime) et Mandonel.
  • L'Arcane Tir Glissé Akimbo peut désormais être équipé sur les Arch-Fusils Doubles Décurions (Prisma).
  • Source de Spores de Nokko affiche désormais le nombre de projectiles actifs dans l'ATH des Pouvoirs.

Modifications et corrections de l'écran d'améliorations et des Mods :

  • Réduction de la taille des polices pour les stats afin de leur permettre de mieux s'ajuster à l'écran dans les menus d'Améliorations et des Mods, suivant les feedbacks de la communauté.
  • Restauration de la transparence des écrans d'Améliorations et de Mods, suivant les feedbacks de la communauté.
  • Les joueurs n'ont plus besoin de survoler la barre de Stats pour les faire défiler dans le menu d'Amélioration.
    • Désormais, le défilement déplacera la barre de défilement des stats si le curseur est au-dessus de la liste des Mods et fera défiler la liste des Mods lorsque le curseur est dans cette liste.
  • Le placement du message d'avertissement de capacité a été ajusté pour éviter qu'il passe au travers d'autres éléments de l'interface utilisateur et quelques modifications mineures ont été apportées au placement des éléments de l'IU de l'écran des Mods et d'Améliorations.
  • Correction de l'animation d'actualisation inutile jouée lors du changement entre les Configurations.
  • Correction des icônes d'emplacement de Mods mal alignées dans les écrans de polarisation (c'est-à-dire l'installation d'un Forma, l'échange d'une polarité, etc.).

Changements et corrections concernant les Souterrains :

  • Les Caches de Crédits des Mises à Prix des Souterrains ont été augmentées à 10 000 et 15 000 (rotation B et C), et à 20 000 et 30 000 (rotation B et C) en Route de l'Acier.
  • Correction des clients ne pouvant pas récupérer un objet secret lors des Mises à Prix des Souterrains.
    • Désormais, tous les joueurs de l'équipe devraient pouvoir l'acquérir, pas seulement l'hôte !
  • Correction du minuteur de Défense de Zone qui ne s'arrêtait pas correctement lorsque les joueurs quittaient la zone d'objectif dans les Mises à Prix des Souterrains.
    • Correction du Niveau de contrôle, qui ne baisse plus si les joueurs entrent dans l'ascenseur de Fortuna.
  • Correction du premier dialogue de Bonne-Nuit auquel il manquait une ligne.
  • Correction de diverses décorations n'ayant pas leurs dioramas dans les articles de la Pépinière de Bonne-Nuit.
  • Correction de l'achèvement de l'objectif bonus dans les Mises à Prix des Souterrains, car l'icône de l'étape de Mise à Prix était en argent au lieu d'or.
  • Correction du Badge Stratos apparaissant à l'intérieur du Badge de Sprodling effronté.
  • Correction d'un rocher pouvant apparaître devant l'ascenseur lors des Mises à Prix des Souterrains, bloquant partiellement la porte.
  • Correction des émissions de Bonne-Nuit qui ne brillent pas lorsqu'il parle.
  • Correction de l'icône des exigences de rang de Bonne-Nuit qui se superposaient au coût en Fergolyte des Schémas dans ses Offres.

Corrections :

Corrections importantes :

  • Correction de l'Augmentation Napalm du Nightwatch de l'Ogris qui ne fonctionnait pas.
  • Correction d'Amanite de Nokko qui n'infligeait pas de Dégâts si Nokko était un client.
  • Correction des Phéroglandes qui n'augmentaient plus la progression de Kalymos dans les missions de Récolte de Legacytes.
  • Correction de Source de Spores de Nokko qui ne rebondissait pas toujours sur les champignons si le FPS du jeu était réglé sur 30.
  • Correction du Pouvoir Pépinière de Nokko qui provoquait des problèmes s'il était activé tout en courant dans un volume de téléportation ou lors d'une cinématique.
  • Correction des clients qui ne voyaient pas le point de cheminement d'extraction dans les missions de Cascade du Néant.
  • Correction des consoles de piratage qui ne fonctionnent plus si Nokko déclenche son passif en plein milieu.
  • Correction des bulles Zéro superposées au Cataclysme de Limbo, ce qui les rendaient invulnérables aux attaques.
  • Correction du problème de valeurs d'armure incorrectes de l'Ombre de Sevagoth Prime.
  • Correction de l'Ombre des Sevagoths Clients qui était invisible.
  • Correction de soucis de performances causés par Pépinière de Nokko.
  • Correction de la suppression de Renouveau lorsque les membres d'escouade quittait la portée d'Affinité.
  • Correction de cas où des comptes créés avant la sortie du Trophée de Vor ne recevant pas la clé de quête pour Le professeur.
  • Correction des ennemis qui n'apparaissent plus dans les missions de Perturbation sur Ganymède après une migration d'hôte.
  • Correction d'un cas où le passif d'Oberon pouvait accumuler des cumuls infinis.
  • Correction des niveaux ennemis réinitialisés au niveau 1 après une migration d'hôte.

Corrections :

  • Correction du modificateur de mission "Retenez Votre Souffle" pouvant être utilisé pour les missions non liées à la survie en Archimédée Temporelle.
  • Correction des missiles RPG Thermian n'étant pas comptabilisés si l'arme est obtenue avant que le missile n'impacte la barrière dans les missions d'Assassinat du Char H-09 Efervon.
  • Correction d'un emplacement de mod supplémentaire inexistant affiché en polissant un Zaw.
  • Correction des Coups de grâce laissant les armes d'entraînement non équipées.
  • Correction de l'indicateur de buff de Jugement Béni d'Oberon utilisant l'icône et la chaîne de texte du quatrième Pouvoir de votre Warframe équipée.
  • Correction des clients ayant des agonies infinies si Dernier Soupir était déclenché à un moment précis.
  • Correction des cas où il était impossible de rebondir en continu sur les champignons de Nokko si les joueurs avaient effectué un double saut ou avaient des PC aux spécifications inférieures.
  • Correction des Orbes de Vitoplaste du joueur ne marchant plus s'il mourait en déposant du Vitoplaste dans une faille pendant les missions de Déluges du Néant.
  • Correction de davantage de décorations de type Lierre ayant des problèmes de texture et d'animation.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner la Sculpture Ayatan Chattraka après l'avoir placée.
  • Correction des joueurs pouvant rester coincés sous les panneaux d'équipement dans la Quête Le Professeur.
  • Correction du problème d'apparition d'un conteneur de ressources à un endroit étrange dans la Quête Le Professeur.
  • Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer.
  • Correction d'autres endroits où Otak pouvait rester coincé dans les Salles d'Isolement.
  • Correction d'une erreur de script liée à Cataclysme de Limbo.
  • Correction de "," dans une boîte de discussion obligeant les joueurs à saisir du texte dans la barre de recherche si un menu applicable est ouvert.
  • Correction d'un crash rare lors de la sortie d'un Hub au milieu d'une poignée de main. L’impolitesse était trop impardonnable.
  • Correction d'un crash générique.
  • Correction d'un crash lors des premières connexions après la création d'un compte Steam ou Epic.
  • Correction d'un crash rare causé par l'utilisation de Source d'Énergie pendant un tunnel de chargement (ex : l'ascenseur de Fortuna).

Pour la liste des problèmes connus qui sont sur notre radar, visitez notre fil de discussion dédié : https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/