Modifications de l'Atténuation des Dégâts :
Avec les changements concernant l'atténuation des dégâts qui sont venus avec Les Tréfonds de la Vallée, notre intention était de normaliser la difficulté des ennemis de type boss entre les groupes de joueurs. Après avoir observé les réactions de la communauté, nous reconnaissons néanmoins que notre application large de ce terme a par inadvertance rendu les ennemis de "type objectif" (ex. : Démolisseurs) plus difficiles à tuer. Nous redéfinissons notre standardisation de l'Atténuation des dégâts pour qu'elle s'applique uniquement aux vrais boss / ennemis avec barre de Santé dans l'ATH avec notre prochain correctif, grâce aux commentaires des joueurs.
- Les modifications d'Atténuation des dégâts ont été supprimées des ennemis d'objectifs réguliers. Grâce à ça, ces ennemis peuvent à nouveau être one-shot.
- L'Atténuation des dégâts est désormais uniquement réservée aux vrais boss et aux ennemis dotés des barres de Santé au niveau de l'ATH.
- Pour certains ennemis conservant l'Atténuation des dégâts, nous avons ajusté les valeurs pour permettre de les one-shots, si le build d'un joueur est suffisamment puissant pour cela.
Ennemis qui n'ont plus d'Atténuation des dégâts :
- Dédicateur Scaldra
- Démolisseurs (et les Necramechs)
- Jugulus Deimos
- Saxum Deimos (et Rex)
- Necramechs rebelles (Voidrig et Bonewidow)
- Amalgames
- Unités Empyrées (Proximas Corpus) :
- Actinic Aurax
- Baculus Aurax
- Vertec Aurax
- Numon (toutes les variantes)
- Vambac (toutes les variantes)
- Zerca (toutes les variantes)
- Spectres Errants
- Grincheux
- Necramite
- Molosses des Sœurs de Parvos
- Babau Techrot
- Trésorier
- Marteleurs Ivoires (toutes les versions)
Boss / Ennemis qui conservent l'Atténuation des dégâts mais sont vulnérables aux one-shots :
- Acolytes
- Oni Infesté
Notre objectif était de rendre les builds très forts plus efficaces contre les ennemis à dégâts atténués, et grâce à vos commentaires continus, nous pouvons nous assurer d'y parvenir ensemble.
L’équipe continue d’examiner les autres rapports de bugs et feedbacks. Continuez comme ça, svp !
Changements :
- L'Amplificateur Faible est désormais automatiquement équipé une fois que les joueurs le reçoivent de Onkko à Cetus.
- Mise à jour des animations d'ouverture du Casque de Qorvex Sarcophago suite aux commentaires de l'artiste.
- Correction également du problème du matériau du Casque qui ne correspondait pas à celui du corps de Qorvex.
- Correction de Lubox qui n'était pas correctement crédité ! Nous sommes désolés, Lubox !
- Augmentation de la luminosité de la Signa Fumolo pour améliorer la visibilité.
- Ajout d'un peu de brouillard à l'ensemble d'environnement de l'astéroïde Grineer pour les machines aux specs faibles.
Corrections :
Changements et corrections concernant les Souterrains :
- Les Mises à Prix des Souterrains en Route de l'Acier récompensent désormais 1 Essence d'acier une fois terminées !
- Les champignons prêts à être analysés sont désormais marqués d'un ! dans le Guide de terrain.
- Correction des Adaptateurs d'Arcanes pour Arch-Fusil non disponibles dans les tables de drops des Mises à Prix des Souterrains.
- Les notes de patch originelles les répertoriaient uniquement en Route de l'Acier, mais nous avons ajouté cet objet à toutes les tables de drop des Mises à Prix des Souterrains.
- Correction du matchmaking du nœud Malva vous emmenant dans les Mises à Prix des Souterrains.
- Correction des Acolytes ne pouvant pas apparaître dans certaines parties du jeu de l'ensemble d'environnement des Souterrains, ce qui fait qu'ils apparaissent parfois très loin des joueurs.
- Correction des Mises à Prix des Souterrains requises pour déployer des Extracteurs sur Vénus.
- Correction des effets visuels manquants dans certaines "visions" du Prince.
- Correction d'une ligne placeholder lorsque vous essayiez de nourrir le Prince alors qu'une nouvelle version de jeu a été déployée.
- Correction de quelques problèmes mineurs de navigation des ennemis dans la tuile d'environnement des Souterrains.
Corrections importantes :
- Correction de l'impossibilité de démarrer Prologue : Chimère.
- Correction des joueurs ne pouvant pas progresser dans le Trophée de Vor s'ils avaient juste déverrouillé le Segment des Mods avant la sortie des Tréfonds de la Vallée.
- Correction de Salve d'Artillerie de Protea ayant reçu des modifications de stats par inadvertance. Elles ont été ramenées aux valeurs d'avant.
- Correction des problèmes de performances croissants causés par les checks de ligne de mire de Source de Spores.
- Ce Pouvoir utilise désormais une vérification de rayons simplifiée pour trouver des cibles.
- Correction des Opérateurs capables de détruire les Failles créées par l'augmentation Faille Intemporelle de Xaku.
- Correction du Précepte Enquêteur d'Helios qui ne fonctionnait pas pour les clients dans les missions démarrées via un tunnel de streaming (c'est-à-dire ascenseur de Fortuna, etc.)
- Correction du lancement automatique de Sonde de Transmutation de Lavos lors de la combinaison d'un élément impliquant l'électricité.
- Correction de l'impossibilité de progresser dans la Quête des Anges du Zariman.
- Correction des ennemis projetés qui mouraient parfois instantanément sur un terrain accidenté.
Problèmes de performances & crashs :
- Correction de problèmes de performances importants causés par les effets visuels de l'Arca Plasmor - Principe.
- Problèmes de performances résolus causés par les effets visuels des Frappes au sol.
- Correction de Flèche Concentrée d'Ivara qui faisait planter le jeu si elle était tirée sur une bulle Zéro.
- Correction d'un crash causé par le Redeemer Prime.
- Correction d'un crash lors du retour à Fortuna après une Mise à Prix dans les Souterrains.
- Correction d'un crash rare à la fin d'une mission.
Changements généraux:
- Correction de la version Helminth de Châtiment ayant une valeur de Dégâts radiaux incorrecte.
- Il correspond désormais au Châtiment d'Oberon !
- Correction du problème de collision des Ailes Altra pour Sentinelles.
- Correction d'une action contextuelle involontaire apparaissant sur la console de navigation après la génération d'un Technocyte Coda.
- Correction des éléments de gameplay en arrière-plan passant au travers du menu des Mods.
- Correction de la disparition de l'arrière-plan du menu des Mods après être entré et sorti de l'écran des Trésors Ayatan.
- Correction du bruitage de Ligne d'arrachage de Valkyr qui était à plein volume pour les coéquipiers, quelle que soit leur distance par rapport à la Valkyr qui lançait le Pouvoir.
- Correction de la possibilité d'échanger la Scène de Yareli et Méruline Prime.
- Si vous avez échangé votre Scène, veuillez contacter notre équipe du Support !
- Correction de textures manquantes sur les transmissions de Natah.
- Correction de Mod Riven pour Compagnon affichant un lieu de drop au lieu d'une description d'objet dans les Offres du Cephalon Simaris.
- Correction des animations cassées lors de la prévisualisation des Warframes dans l'Arsenal du Conclave avec Mêlée Téméraire équipé.
- Correction des Sprodlings de l'Ephemera Sprodling qui disparaissaient en étant dans l'Orbiteur.
- Correction d'un trou dans l'ensemble d'environnement du Labo sous-marin Grineer.
- Correction d'un endroit où Otak pouvait rester coincé dans les Salles d'Isolement.
- Correction d'une erreur de script après avoir terminé une étape de Mise à Prix prise depuis une console radio dans les Plaines d'Eidolon après une migration d'hôte.
- Correction d'une erreur de script causée par l'augmentation de Létalité de Tharros de Styanax.
- Correction d'une erreur de script causée par Pépinière de Nokko.
- Correction d'une erreur de script dans les missions infinies de Fissures du Néant entraînant parfois des niveaux d'ennemis aléatoires vers une valeur négative après une migration d'hôte.
- Correction des erreurs graphiques qui se produisaient si les DLSS et SSGI étaient activés en même temps.
Pour la liste des problèmes connus qui sont sur notre radar, visitez notre fil de discussion dédié : https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/