
Estamos de volta em mais uma Devstream, apresentando uma prévia dos ''Sussurros nas Paredes'', bem como uma retrospectiva do nosso trabalho no ''Abismo de Dagath''. Este mês, estamos acompanhados da Megan (Diretora de Comunidade), Rebecca (Diretora de Criação), Pablo (Diretor de Design), Erich (Designer Líder de Áudio) e Grant (Programador, também conhecido como o cara que trabalhou na Reformulação dos Companheiros)!
Você pode assistir à Devstream completa em nosso canal no YouTube ou continuar lendo para conferir todos os destaques abaixo!
Informações Gerais:
- O Baro Ki'Teer trará a Gotva Prime de volta ao Sistema de Origem no dia 4 de novembro!
- A Comunidade do Warframe arrecadou mais de $100 mil para nossa campanha da Conquista na Batalha contra o Câncer deste ano. Para continuar contribuindo com esta campanha, confira nosso site oficial em warframe.com/qtcc.
- Não perca os habituais Alertas de Presentes da Lótus, que estarão ativos 24 horas após a transmissão! Entre na sua conta e complete-os para obter o seu Reator Orokin e Catalisador Orokin.
- A Praga Estelar voltará no dia 7 de novembro!
Praga Estelar retornando no dia 7 de novembro
Fizemos algumas alterações na Praga Estelar para seu retorno oficial desde o último evento em 2021.
Primeiro, estamos removendo a exigência de contribuir com um Catalisador Infestado e uma Filaxia de Eidolon da sua Esfera de Consumíveis. Em vez disso, esses itens serão aplicados automaticamente à sua missão, dependendo de qual dos três novos níveis de Contratos de Recompensa for selecionado:
Novos Níveis dos Contratos de Recompensa:
Nível 1 - Praga Estelar
A Praga Estelar como você a conhece, não é necessário contribuir com um Catalisador Infestado e uma Filaxia de Eidolon (e, portanto, seus efeitos não são aplicados à missão).
Nível 2 - Praga Estelar - Avançado
Para selecionar este nível do Contrato de Recompensa, os jogadores devem ter um Catalisador Infestado e uma Filaxia de Eidolon em seu Inventário. Os efeitos de ambos os itens serão aplicados a esta missão.
Nível 3 - Praga Estelar - Percurso de Aço
Uma variante do Percurso de Aço para quem busca dificuldades e recompensas extras – incluindo o bônus para obtenção de Kuva e Endo. Para selecionar este nível do Contrato de Recompensa, os jogadores devem ter um Catalisador Infestado e uma Filaxia de Eidolon em seu Inventário. Os efeitos de ambos os itens serão aplicados a esta missão.
Com essas alterações, esperamos resolver as preocupações dos jogadores com a exploração de Consumíveis, e também oferecer uma maneira mais fácil de determinar a dificuldade da missão diretamente na tela de seleção dos Contratos de Recompensa.
Salvamento de Progresso Multiplataforma - Clãs e Amigos, e Alterações no Prime Access
Caso você tenha perdido, esta semana lançamos o Salvamento de Progresso Multiplataforma para Clãs e Amigos, em preparação para o lançamento principal do Salvamento de Progresso Multiplataforma que ocorrerá ainda este ano. Você poderá saber mais sobre como interagir com Clãs Multiplataforma na nossa publicação oficial no Fórum.
Alterações no Prime Access
Uma parte importante da implementação do Salvamento de Progresso Multiplataforma é ter paridade em todas as plataformas, e isso inclui as ofertas de pacotes pagos. À medida que nos aproximamos do lançamento completo, queríamos alertar os jogadores sobre algumas alterações em nossos Pacotes do Prime Access.
Para contextualizar, atualmente, os jogadores do PC têm 4 opções de Pacotes do Prime Access disponíveis: 3 níveis que incluem vários conteúdos Prime e um Pacote de Acessórios separado.
Os jogadores do console atualmente têm 2 opções de Pacotes do Prime Access para comprar: 1 Pacote que inclui todos os Equipamentos Prime (Warframe e Armas) e 1 Pacote com os Acessórios Prime.
Nosso plano, detalhado abaixo, é que o PC adote a estrutura de 2 Pacotes, como os do Console, com a adição de um 3º Pacote que englobará todos os itens, também refletido no Console.
Em nosso próximo Prime Access, os jogadores de todas as plataformas podem esperar uma nova estrutura com 3 opções de Pacotes:
- 1 Pacote com todos os Equipamentos Prime (Warframe, Armas e Platinas)
- 1 Pacote com os Acessórios Prime (além de Platinas e conteúdos adicionais que serão incluídos em todos os Pacotes de Acessórios Prime daqui para frente)
- 1 Pacote Completo com todos os Equipamentos Prime e Acessórios Prime
Atenção: este breve resumo das ofertas não inclui detalhes específicos sobre os valores de Platinas, Bônus e outros itens que acompanham o Prime Access. Esses detalhes serão fornecidos em nossa próxima Devstream em novembro. Saiba que estamos comprometidos em fornecer a você a melhor estrutura de Pacote possível, ao mesmo tempo que aderimos aos requisitos do Salvamento de Progresso Multiplataforma.
Sussurros nas Paredes
Em total transparência, a nossa Devstream de novembro se aprofundará na atualização ''Sussurros nas Paredes'', mas ainda trará algumas coisas para compartilhar e discutir! A imagem acima referencia o Avanço na História, um Evento para Clãs, o nosso próximo Warframe (Qorvex?!), a Skin Deluxe para o Sevagoth, uma nova tecnologia de Sombreamento para Skins, a aposentadoria da Renderização Clássica, uma nova tecnologia de Neblina e muito mais — embora não tenhamos detalhado todos os itens listados, iremos nos aprofundar no que foi exibido.
Sevagoth Glaukus
A Skin Deluxe para o Sevagoth, projetada pelo incrível Liger Inuzuka, foi apresentada pela primeira vez na TennoCon. Os jogadores podem esperar por esta Skin incrível com o lançamento da atualização ''Sussurros nas Paredes'', além de outras coisas imperdíveis:
''Lápide'' Personalizada
A Rebecca mencionou que a Lápide Deluxe do Sevagoth também poderá ser adicionada como uma Decoração da Orbital, para proporcionar a admiração desta peça incrível, já que sabemos que os jogadores do Sevagoth nunca morrem.
Armadura Gillychap para Ombros
O Sevagoth não receberá apenas uma Skin Deluxe, mas também um melhor amigo. Apresentando o Gillychap, para citar a Rebecca, ''uma das melhores coisas que já adicionamos ao jogo''. Os jogadores poderão equipar esta Armadura para Ombros em seus Warframes e carregar o Gillychap por todos os lugares.
Para quem não conseguiu assistir ao clipe, esta Personalização inclui um peixe que se desprenderá da Armadura e flutuará em volta dos ombros dos jogadores.
Remix da música "Sleeping in the Cold Below"
Como se esta já não fosse uma Coleção Deluxe de primeira linha, a Coleção do Sevagoth Glaukus também incluirá a sua própria música tema. A Skin desbloqueará uma versão da música clássica ''Sleeping in the Cold Below'' com uma temática pirata em seu Somachord, e também apresentará a faixa como música de fundo personalizada enquanto estiver na forma da Sombra do Sevagoth.
Skin Cirriped para Epitaph
Com esta Coleção, a Epitaph ganha uma Skin digna de todos os Tennos marinheiros.
Avanço na História - Solicitação de Comentários!
A atualização ''Sussurros nas Paredes'' chegará com um pré-requisito de conclusão da Jornada “A Nova Guerra”, e esperamos explorar maneiras de dar aos jogadores acesso mais rápido a este conteúdo por meio de um sistema de Avanço na História. Os recém-chegados ao Warframe têm 10 anos de conteúdo para completar antes que possam participar dos nossos principais lançamentos de conteúdo, e temos trabalhado para resolver esse problema de várias maneiras — com a redução de tempo na coleta de recursos, melhorias nas Jornadas, etc.
Dito isso, queremos explorar caminhos para os jogadores pularem para o conteúdo mais recente, caso queiram, por meio de um sistema de Avanço na História.
Estamos trazendo essa ideia para a Comunidade para coletar comentários e sugestões, portanto, para obter o contexto completo dessa discussão, visite nosso tópico oficial de comentários sobre o jogo.
Para aqueles que desejam obter um panorama completo de como esse sistema funcionaria, iremos atualizá-los sobre detalhes do sistema em nossa Devstream de novembro, assim que tivermos tempo de consultar os comentários da Comunidade, então aguardem mais informações sobre o assunto.
Revelações de Artes Conceituais
Algumas das Artes Conceituais abaixo fazem parte dos nossos incentivos para doações na Conquista na Batalha contra o Câncer, e outras do nosso evento TennoVIP. Confira abaixo o que foi mostrado:
A inspiração por trás desta imagem foi: ''como seria o Laboratório do Frankenstein no Warframe?''. Na imagem acima você pode observar a arquitetura Entrati, um Receptáculo, e um pequeno Excalibur para fins de escala.
O que é exatamente um Receptáculo? Teremos que esperar a atualização ''Sussurros nas Paredes'' para saber mais.
Uma espiada nos primeiros conceitos de uma figura importante na história do Warframe – Albrecht Entrati. Rebecca mencionou que os Entrati seriam originalmente italianos. Melhor não adivinhar que impacto isso teria (algo com um espaguete da Mãe).
O inimigo acima está mais para o Warframe 1999 do que para a atualização ''Sussurros nas Paredes'', mas nós o incluímos mesmo assim. Este conceito é uma exploração do que a Infestação faria se infectasse a tecnologia em 1999. Houve discussão sobre a exibição de comerciais reais nas telas CRT, então fique atento a esses detalhes quando o Warframe 1999 for lançado.
Carinhosamente chamado de ''Slinky'', este é um novo inimigo VIP da facção Murmur. Pablo indicou que este inimigo deveria se mover como uma mola de verdade, mas o movimento era muito lento, então agora ele se move ''como uma roda''.
Próximo Evento para Clãs: Grito da Gárgula
Considere este o seu aviso para reunir seus Clãs. A atualização ''Sussurros nas Paredes'' está chegando com um Evento para Clãs, nosso primeiro desde o Veneno Orphixiano. Nossos planos de lançamento não incluem uma tabela de classificação, pois o objetivo deste evento é que o seu Clã se reúna em direção a um objetivo comum. Como sempre, o Nível Fantasma será equilibrado para propiciar a conclusão por Clãs com apenas um membro, mas os eventos são sempre mais fáceis de completar com amigos.
Melhoria no Sombreamento de Skins
Com a nossa Renderização Diferida, queríamos atualizar nosso Sombreamento de Skins para funcionar melhor com tons mais escuros. Este Sombreamento de Skins aprimorado poderá não chegar a tempo para a atualização ''Sussurros nas Paredes'', mas esperamos colocá-lo no jogo em breve:
Neblina Aprimorada + Fim da Renderização Clássica
Estamos lançando uma nova tecnologia de Neblina em tempo real, permitindo que os Efeitos Visuais funcionem melhor com esse efeito ambiental. Esta Névoa Aprimorada foi desenvolvida para o Soulframe e estamos aplicando-a também ao Warframe. Em termos de desempenho, nossa esperança é que esta tenha o mesmo (se não melhor) desempenho do que a Névoa atual que os jogadores já estão acostumados.
Com o lançamento da Névoa Aprimorada, com ''Sussurros nas Paredes'', oficialmente aposentaremos nossa Renderização Clássica para PC. O ''Abismo de Dagath'' incluiu a aposentadoria desta Renderização para consoles no início deste mês.
Para aqueles com configurações menos poderosas, saibam que ainda estamos comprometidos em fazer o Warframe funcionar com especificações mais baixas da maneira que pudermos!
Abismo de Dagath - Retrospectiva
No momento em que este artigo foi escrito, o Abismo de Dagath havia sido lançado há pouco mais de uma semana, então não temos muito o que compartilhar sobre quaisquer ajustes futuros. O que temos são alguns detalhes dos bastidores do Design de Áudio e algumas informações de Grant, que trabalhou na Reformulação dos Companheiros!
Design de Áudio
Antes de mergulharmos no vídeo dos bastidores, algumas notas sobre a música nesta atualização:
- A música da Dagath apresenta nosso primeiro uso proeminente de instrumentos de sopro no Warframe (uma declaração muito controversa de Erich, estamos ansiosos pela opinião dos especialistas da Comunidade sobre isso)
- Nosso objetivo era evocar os sons de um theremin, mas com instrumentos de sopro
- Danny Elfman foi mencionado como uma inspiração!
Além disso, a trilha sonora desta atualização contou com a utilização de uma ''Horror Machine'', vinda diretamente da Itália. Aqui está o instrumento em ação:
Design de Áudio da Dagath - Habilidade Rakhali's Cavalry
O vídeo acima mostra os bastidores do Design de Áudio da habilidade ''Rakhali's Cavalry''. Nossos agradecimentos, Paul!
Reformulação dos Companheiros
Grant se juntou a nós para falar sobre seus objetivos com a Reformulação dos Companheiros. A 1ª Parte foi lançada com o Abismo de Dagath, incluindo duas facetas de design: Sobrevivência de Mascotes e Mods Bond.
Sobre a Sobrevivência de Mascotes, vimos que uma das maiores reclamações era que o Companheiro morria em conteúdo de alto nível, e isso era ruim. Então, eles não morrem mais permanentemente. Uhul!
Sobre os Mods Bond, o objetivo era adicionar frescor ao seu Arsenal de Mods para Mascotes. Esses Mods foram projetados para fazer você se sentir mais conectado ao seu Companheiro em uma missão, onde suas ações o beneficiam e vice-versa.
Como esta é apenas a 1ª Parte da Reformulação, aguardem a 2ª Parte no próximo ano, que trará mudanças em Preceitos e Armas. O princípio orientador por trás de nossas mudanças futuras será incentivar a diversidade de modificação para seus Companheiros e equilibrar melhor o valor geral dos Preceitos e das Armas.
Mentalidade de Compartilhamento de Chaves para a Zona Abissal
Finalmente, uma nota sobre o Compartilhamento de Chaves! O Abismo de Dagath trouxe a primeira missão com acesso por chave em algum tempo, exigindo que os jogadores coordenem Esquadrões com antecedência. Como muitas coisas que fazemos no Warframe, este foi um experimento para ver como esse tipo de missão funcionaria no Warframe em 2023 e qual iteração seria necessária para melhorar a experiência do jogador.
Foi reconhecido na transmissão que a implementação atual pode confundir os jogadores, levando-os a acreditar que o nodo real está quebrado. Eles não tinham outros detalhes concretos para compartilhar no momento!