Przedstawiamy: Pakiet Dzieł Sztuki Społeczności!
"Pakiet Dzieł Sztuki Społeczności" startuje wraz z Wyzwoleniem Dantego!
Opublikowano 2024-03-25 11:08:00
Przedstawiamy: Pakiet Dzieł Sztuki Społeczności!

By Sam Chipera - [DE]Sam


Wraz z wydaniem najnowszej aktualizacji Warframe, Wyzwolenie Dantego, rozpoczynamy serię zestawów: Pakiety Dzieł Sztuki Społeczności! Pakiety te skupią się na różnych Warframe'ach i postaciach, z grafiką wykonaną w stylu artystów społeczności.

Mieliśmy okazję porozmawiać z artystami stojącymi za Pakietem Dzieł Sztuki Społeczności I i dowiedzieć się więcej o ich sztuce.

Ritens — Glif Titania

Przedstawiamy: Ritens

Tworzą grafiki od dnia, w którym zaczęli grać w Warframe. Czy możesz powiedzieć więcej o swojej pasji do sztuki?

"Lubię grzebać w starych dokumentach i zajmować się historią, ale sztuka to hobby bliskie mojemu sercu. Zazwyczaj rysuję postacie własnego autorstwa. Rysuję od dnia, w którym byłem w stanie utrzymać ołówek. Świadczą o tym kosztowne, wypełnione bazgrołami encyklopedie moich rodziców."

Jakie było twoje pierwsze doświadczenie z rysowaniem Warframe'ów?

"Wybrałem Warframe'a, którego projekt wydawał mi się wystarczająco prosty do narysowania... i poniosłem sromotną porażkę" - powiedział Ritens. "Ta niezadowalająca pierwsza próba nie była jednak zniechęcająca. W końcu od tego czasu minęło wiele lat, a ja wciąż rysuję elementy związane z Warframe. Przynosi mi to wiele radości."

Jak wyglądało projektowanie Titanii?

Titania ma w sobie wiele fantazji, zarówno pod względem wyglądu, jak i wiedzy. Jest małą wróżką głęboko związaną z naturą. Idealnie nadaje się do baśniowych obrazów i nie musiałam zbytnio dostosowywać się podczas jej rysowania. Wybrałem stereotypową pozę, ale ostatecznie przyciąłem większość obrazu, aby postać była bardziej czytelna, jednocześnie pozwalając jej zachować zabawny, marzycielski język ciała" - powiedział.

"Jako tło wybrałem improwizowaną scenę farmy Mathili w Duviri. Radosne miejsce dla radosnego Warframe'a."

UpsideDownSmore — Kullervo

Przedstawiamy: UpsideDownSmore!

Ten Glif Kullervo został stworzony przez znakomitego UpsideDownSmore! Koncentruje się on ostatnio na pełnych postaciach i kompozycjach tła, oprócz studiów w college'u na kierunku Studio Art z informatyką.

"Od czasów liceum coraz bardziej angażuję się w sztukę cyfrową jako moje ulubione medium".

Aby uzyskać więcej kontekstu, UpsideDownSmore prowadzi projekt Hollowframe od 2021 roku! Dzięki połączeniu tych dwóch gier projekt był świetnym sposobem na zapewnienie przydatnych ćwiczeń, a jednocześnie umożliwiał pracę nad długoterminowym projektem.

"Tak naprawdę nie zajmowałem się tworzeniem fanartów Warframe, dopóki nie rozpocząłem projektu Hollowframe w 2021 roku. Jako fan zarówno Hollow Knight, jak i Warframe, wpadłem na pomysł połączenia tych dwóch gier poprzez narysowanie każdego Warframe w stylu i motywach Hollow Knight" - wyjaśnił.

"Z czasem zacząłem mieć obsesję na punkcie tego projektu, ponieważ dodawałem kolejne Warframe'y, a sam projekt służył mi jako niezwykle przydatna praktyka i coś, nad czym mogłem pracować przez dłuższy czas, a nie tylko jednorazowe żarty."

A teraz stworzyłeś mistrzowski Glif Kullervo! Jak wykorzystałeś swoje umiejętności do jego zaprojektowania?

"Chociaż Kullervo ma wiele wizualnej złożoności ze swoimi metalowymi pierścieniami i skręconym pancerzem, wszystko to płynie w bardzo zamierzonych kierunkach, aby podkreślić ogromną intensywność jego postaci. Jego powłoka zakrzywia się wokół ziejących ran kłutych, a jego jedno otwarte oko spogląda przez plątaninę stali."

"Czerpałem z intensywnie mściwej osobowości Kullervo pokazanej zarówno w jego historii, jak i walce z bossem, używając odważnej i ostrej kreski wraz z "wściekłym" zestawem wysoce nasyconych kolorów, takich jak czerwienie i pomarańcze dla Kullervo. Skontrastowałem jego kolory z zielonym i fioletowym tłem, które ułożyłem w promienisty wybuch przypominający supernową."

Mimo iż było to duże wyzwanie, było to warte zachodu.

"Chociaż było to nie lada wyzwanie, naprawdę podobało mi się wymyślanie, jak przedstawić kierunkowe szczegóły i powierzchnie Kullervo oraz wyolbrzymiać je, aby jeszcze bardziej zintensyfikować jego wygląd".

CalamityDeath - Equinox

Przedstawiamy: CalamityDeath!

CalamityDeath uważa się za artystkę hobbystyczną skupioną wokół tradycyjnej sztuki, a konkretniej, techniki lineart!

"Można podsumować moją sztukę jako monochromatyczna. Szczegóły kresek stały się przez lata kluczowym elementem mojej sztuki".

Swoją przygodę z grafiką Warframe CalamityDeath rozpoczęła osiem lat temu! Ciekawostka: jej pierwsze rysunki Warframe zawierały Equinox!

"Przez lata powoli nauczyłam się pokazywać pewne kluczowe szczegóły Warframe'ów/innych postaci, zamiast próbować renderować każdy aspekt modelu w grze. Kształty i kluczowe elementy są tym, co staram się pokazać w mojej sztuce."

Jak nawiązałaś do Equinox?

"Sprawiłam, że jest bardziej wszechstronna i ma bardziej miękkie kształty – to często zdarza się u mnie. Equinox nie ma oczywiście najbardziej kanciastych kształtów, jeśli chodzi o Warframe, ale ma ostre kluczowe elementy. Biorąc pod uwagę bliźniacze rogi i kolce wystające z obojczyka, z pewnością chciałam pokazać te części."

Inspirowanie się Equinox wymagało wielu etapów pracy i skrupulatnego planowania, ale się to spektakularnie opłaciło. I oczywiście proszę o wyjaśnienie procesu twórczego!

  • "Na początku korzystałam z różnych szkiców, ponieważ nie miałam jasnego pojęcia o wszystkim. Chciałam, aby cała opowieść o Equinox błyszczała: dzień i noc, słońce i księżyc itd." – wyjaśniła CalamityDeath.
  • "Po pierwsze pomyślałam o pokazaniu systemu wyrównania jako metafory. Poza tym bardzo chciałam uwzględnić w całości Yin i Yang, stąd drobne smugi energii wokół Equinox w ostatecznym projekcie".
  • "Jednak na początku nie byłam zdecydowana podczas szkicowania twarzy: chciałam szerszej, okrągłej, która pasowałaby do bardziej kanciastych kształtów Equinox"

Kirdy — Revenant

Przedstawiamy: Kirdy!

Czy możesz nam opowiedzieć trochę o tym, kim jesteś?

"Nazywam się Kirdy i jestem cyfrową artystką. Jestem miłośniczką rysowania i tworzenia dzieł dla fanów. Rysuję grafiki Chibi Warframes, które zwykle nazywam Chibiframes lub Chibis. To moje główne i dobre prace, czasami pojawiają się też normalne ilustracje".

Wyobrażam sobie, że przekształcenie kogoś tak groźnego jak Revenant w dzieło sztuki przypominające Chibi może być wyzwaniem. Jaki element Warframe przemówił do Ciebie podczas tworzenia Glifu?

"Moją odpowiedzią musi być brak rysów twarzy; uwielbiam ten projekt. I na szczęście mogę pokazać emocje lub uczucia, które chcę wyrazić poprzez ruchy ciała postaci przez większość czasu, nawet Chibi!" - powiedziała Kirdy. "Pozwolenie, by postać stała się żywa bez rysów twarzy jest dla mnie fajnym i nowym wyzwaniem."

A jakie były główne rzeczy, które wyróżniały się w tworzeniu żywej postaci bez twarzy?

"Zanim zaczęłam szkicować, przeczytałam jeszcze raz historię Revenanta i coś, co było z nim związane (jak Eidolon, Świadomi itp.). Następnie wzięłam trzy elementy z opowieści: Jezioro na Równinach Eidolon, Lua w nocy i Revenanta ze swoją charakterystyczną Dwuręczną Nikaną" - dodała.

StudioCyen — Chroma

Przedstawiamy: StudioCyen!

StudioCyen jest artystką-samoukiem, która rozpoczęła swoją przygodę z Warframe jesienią 2014 roku. Jak opisałabyś siebie dalej?

"Dość wszechstronna, pełna ciekawości i chęci uczenia się nowych rzeczy, moja sztuka waha się od zabawnych rysunków chibi, przez ilustracje w półrealistycznym stylu, po komiksy i projekty graficzne/merch. Wizualny aspekt Warframe był tym, co po raz pierwszy zwróciło moją uwagę, gdy mój mąż przedstawił mi grę. Byłam tak przyciągnięta do osobliwego, ale dziwnie pięknego stylu graficznego, że Warframe stał się moją pierwszą i do dziś jedyną strzelanką."

Co zainspirowało twój Glif Chroma?

"Czuję, że uniwersum Warframe jest bardzo ponurym miejscem dla większości postaci zamieszkujących ten świat. Zamiast skupiać się na bólu i cierpieniu, lubię rysować szczęśliwsze lub spokojniejsze momenty, których nie widać w grze" - powiedziała StudioCyen.

Można więc bezpiecznie powiedzieć, że opracowanie Glifu Chroma wymagało cieplejszego, bardziej optymistycznego podejścia?

"Zastanawiałam się, które z cech Chroma najbardziej wyróżniały się na tle innych Warframe'ów i zdecydowałam, że głównymi są jego skóra i przywoływanie jej do pomocy w walce. Początkowo chciałam przedstawić Chroma jako rycerza z podobizną oswojonego smoczego towarzysza, a moje wstępne szkice sugerowały ten niemal symbiotyczny związek. Energiczne skrzydła z jego podobizny były obecne jako elementy dekoracyjne i symboliczne. Górowały nad Chromą, a ich ciepłe światło otaczało go, jakby go chroniły."

Wszystkie te glify będzie można znaleźć na Rynku wraz z premierą Wyzwolenia Dantego 27 marca! Będą one dostępne do indywidualnego zakupu lub wszystkie razem w "Pakiecie Dzieł Sztuki Społeczności I"

Jeszcze raz dziękuję tym wspaniałym artystom. Można ich znaleźć tutaj: