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Panorama Geral da Devstream 177
As Habilidades do Dante, a Reformulação do Inaros, novos Modos de Jogo e muito mais!
Publicado em 2024-02-23 14:55:00
Panorama Geral da Devstream 177

Esta Devstream proporciona um mergulho ainda mais profundo em nossa próxima atualização, Dante Libertado! Confira o próximo Warframe (Dante!), a Reformulação do Inaros, novos Modos de Jogo, itens TennoGen e muito mais, em nossa recapitulação abaixo! Como sempre, você também poderá assistir à transmissão completa em nosso canal no YouTube:

Informações Gerais:

- Os Alertas de Presente da Lótus ficarão ativos por 24 horas após a transmissão! Não perca a chance de obter um Diagrama do Reator Orokin e um Diagrama do Catalisador Orokin.
- A Mesa ganhou sua própria estátua, já disponível na Loja de Produtos do Warframe! Adquira-a individualmente ou como parte da Coleção da Pistoleira, disponível em store.warframe.com.
- Estaremos presentes na PAX East! Junte-se a nós no dia 22 de março para uma Devstream ao vivo, direto do palco principal da PAX. Se você adquiriu um ingresso, também nos vemos na TennoVIP!

11º Aniversário

Devstream #177 Overview

O próximo aniversário do Warframe está se aproximando! Para celebrar o marco dos 11 anos, estamos lançando uma Nikana Dex!

Como sempre, temos mais celebrações de aniversário planejadas, incluindo o retorno de itens Dex em Alertas, novos Glifos da Comunidade e muito mais! Fique atento para mais novidades, conforme o 11º aniversário se aproxima.

Os ingressos para TennoCon 2024 estarão à venda no dia 28 de março, às 12:00h (BRT)

Devstream #177 Overview

No dia 28 de março, adquira seus ingressos presenciais ou digitais para a TennoCon em: tennocon.com! Você não vai querer perder a oportunidade de celebrar presencialmente no dia 20 de julho de 2024 (em London, Ontário, Canadá) ou direto da sua casa.

Os participantes também poderão acompanhar as novidades sobre o evento especial TennoVIP da TennoCon, que acontecerá no dia 19 de julho!

Concurso de Cosplay e Exibição da Comunidade

Artistas da Comunidade, é hora de brilhar nos holofotes com nosso Concurso de Cosplay da TennoCon e nossa Exibição da Comunidade da TennoCon!

As inscrições se encerram no dia 23 de junho para os interessados em participar.

O Warframe já está disponível no iOS!

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Lançamos nossa versão oficial do Warframe para iOS no dia 20 de fevereiro, e estamos muito entusiasmados com a adição desta quinta plataforma.

Nossa equipe do iOS tem trabalhado duro para corrigir os problemas à medida que estes aparecem, então agradecemos o auxílio de todos os nossos Tennos durante este lançamento em uma nova plataforma! Saiba mais sobre o lançamento para iOS aqui.

Próxima Atualização: Dante Libertado

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A atualização ''Dante Libertado'' incluirá diversas novidades: um novo Warframe, novos modos de jogo, a reformulação do Inaros, novas Ampliações — mas o mais importante, também contará a história de um tal homem rico tentando comprar uma biblioteca.

Embora esta atualização não tenha sua própria Jornada, os jogadores poderão explorar uma iteração do Leverian, focada nos personagens, que colocará Parvos Granum contra Drusus, e destacará o papel de Dante na história deles. Contada através do Leverian e da nova Variante da Interferência, esta é uma história sobre perdas e sacrifícios, e oferecerá certo avanço narrativo das consequências imediatas dos Sussurros nas Paredes.

Além disso, oferecerá DIVERSOS conteúdos incríveis, então vejamos o que está por vir!

Próximo Warframe - Dante

Aqui está uma visão completa do nosso 56º Warframe, Dante, e tudo o que chegará com ele! Este Warframe virá com sua própria Polaridade Universal de Aura, e movimentos flutuantes personalizados para ajudar este leitor ávido a se destacar da multidão.

Antes de abordarmos suas Habilidades, daremos uma olhada em suas Personalizações e Conjuntos de Animações para que você possa conhecer melhor o Dante!

O Dante chegará com os seguintes itens:
- Syandana
- Armadura para Peitoral
- Armadura para Ombros
- Capacete Alternativo

Habilidades do Dante

Passiva: o Noctua analisará os alvos. A Chance de Status aumentará contra alvos totalmente analisados.

Primeira Habilidade: NOCTUA
Abra o Noctua, o Manuscrito Exaltado do Dante, e conte uma história de desolação sobre seus inimigos.

OBSERVAÇÃO: o Noctua possui um Atributo Único, que permitirá que todos os Mods para Manuscritos sejam equipados sem restrições!

Segunda Habilidade: Versículo da Luz
A escrita vitalizante do Dante concederá Guarda Reforçada e aumentará a Vida Máxima dele e de seus aliados.

Terceira Habilidade: Versículo das Trevas
A escrita do Dante derramará o sangue dos inimigos próximos, infligindo-lhes Dano Cortante.

Quarta Habilidade: Versículo Final
O Dante deverá escrever outros dois Versículos antes de conjurar seu Versículo Final. Os dois últimos Versículos (Habilidades 2 e 3) conjurados pelos jogadores afetarão seu Versículo Final, incluindo a ordem em que foram conjurados! Construa uma história com suas Habilidades conjuradas, e conte-a com o Versículo Final!

Confira abaixo como cada Versículo se manifestará:

- Dois Versículos da Luz (2, 2) revigorarão os aliados com Triunfo, oferecendo estatísticas de sobrevivência regenerativas.
- Dois Versículos das Trevas (3, 3) atacarão os inimigos com Tragédia, causando muito dano.
- Um Versículo das Trevas seguido por um Versículo da Luz (3, 2) invocará o Voo da Paragrime, e Paragrimes atacarão os inimigos e causarão Efeitos de Status Cortante!
- Um Versículo da Luz seguido por um Versículo das Trevas (2, 3) apoiará aliados com o Guardião da Palavra, que invocará uma cópia do Noctua

Se uma prévia das Habilidades do Dante não for suficiente, confira um pouco dos bastidores do seu design de som:

Novos Modos de Jogo Entrati

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Alterações nas Tabelas de Recompensas das Células Netra

Antes de entrarmos nos modos de jogo, queremos destacar que as Tabelas de Recompensas das Células Netra estão sendo ajustadas com base nos comentários da Comunidade. Estamos removendo todos os Arcanos não exclusivos das Tabelas de Recompensas, e os itens restantes terão sua taxa de obtenção ajustada de acordo.

Interferência Entrati - Armatus

Um nova variante está chegando aos Laboratórios do Albrecht, mas com uma diferença, os jogadores irão procurar pelas chaves das interferências usuais (chamadas de ''Dossiês'') para instalá-las nos Conduítes, apenas para enfrentarem os Necramechs Demolidores.

O Gatuno apresentado na Devstream 176 também aparecerá neste modo de jogo, segurando uma Chave de Interferência, se você conseguir matá-lo!

Como mencionado acima, as Tabelas de Recompensas desta missão terão Componentes do Dante, da Ruvox e da Onos para você ganhar. Um novo Recurso obtido nesta variante também será usado como parte do sistema de ''piedade'' para obter seus Diagramas junto ao Loid.


*Todos os preços listados são temporários!*

Novo Modo de Jogo: Arquimídia Profunda

Introduziremos um novo modo de jogo, a Arquimídia Profunda, uma espécie de Incursão mais desafiadora, e com uma reviravolta significativa. Essas missões semanais oferecem ao Tenno novas formas de levar seu Arsenal ao limite!

Para jogar missões da Arquimídia Profunda, os jogadores deverão estar no Nível 5 do Sindicato das Cavias e sacrificar 2 Pulsos de Busca de Células Netra. Uma vez sacrificados os itens, os jogadores poderão repetir essas missões quantas vezes quiserem, mas só poderão receber 5 Recompensas dessas missões por semana.

Para desbloquear essas Recompensas, os jogadores deverão aumentar seu Valor da Pesquisa, o que pode ser feito de algumas maneiras no menu da Missão:
1. Usando os Equipamentos sugeridos pelo Loid.
2. Aplicando vários Modificadores à Missão.

Quanto maior seu Valor da Pesquisa, maiores os níveis de Recompensas desbloqueados: o 1º e 2º nível incluem itens das Tabelas de Recompensas das Células Netra, o 3º nível inclui itens das Tabelas de Recompensas das Células Netra com uma melhor chance de conceder uma Recompensa rara, e o último nível concederá um Arcano Lendário garantido.

Observação: isso significa que os jogadores que participarem da Arquimídia Profunda ainda poderão completar 3 Missões das Células Netra naquela semana. O total de Recompensas semanais possíveis obtidas com seus 5 Pulsos de Busca será 8 (5 da Arquimedeia das Profundezas, 3 das Células Netra) ou 5, caso queira jogar apenas as de Células Netra.

Quando estiver pronto, o Tenno deverá realizar três Missões seguidas, sem a capacidade de alterar seu Armamento entre elas — então escolha seu equipamento com sabedoria! Esteja atento às diferentes versões da Missão e às variáveis de risco (ou seja, as condições que tornam a jogabilidade muito mais desafiadora), bem como às restrições de jogabilidade, antes de entrar.

Observação: o Tenno mais ligado pode ter notado uma Missão de Defesa nos Laboratórios do Albrecht durante a transmissão da Devstream. A intenção era que esta fosse uma Defesa Espelhada; não há planos atuais para adicionar um nodo de Defesa ao Sanctum Anatomica.

Reformulação do Inaros

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O Inaros receberá uma reformulação O Pablo proporcionou um resumo de 5 minutos do seu novo conjunto de Habilidades, mas aqui segue uma breve síntese das alterações.

Estado de Incapacitação: ao ser abatido, você agora se transformará em uma Sombra de si. Acerte um certo número de golpes para reaparecer — mas quanto mais vezes for abatido, mais inimigos terá que acertar!

1ª Habilidade
- Praticamente sem alterações, mas corrigimos problemas com certos inimigos que não sofriam Finalizações! Agora deverá ser mais consistente.

2ª Habilidade
- Uma combinação da sua 2ª e 3ª.
- Você invocará um redemoinho de Tempestade de Areia, que arrastará os inimigos sob seus pés para que possa finalizá-los no solo.
- Concederá cura por cada inimigo dentro do seu redemoinho.

3ª Habilidade
- A armadura da sua 4ª Habilidade!
- Agora poderá se mover durante a conjuração.
- Sua Ampliação agora é baseada no seu conjunto de Habilidades, o que significa que ele não sofrerá Efeitos de Status com sua Armadura ativa*.

*A Ampliação agora oferecerá proteção contra a morte, mas o atingirá com um Efeito de Status Cortante após o término do período de invulnerabilidade.

4ª Habilidade
- A Habilidade Scarab Swarm criará um Enxame que se espalhará entre os inimigos.
- Os inimigos eliminados pelo Enxame originarão um Kavat de Areia que atacará outros inimigos e continuará espalhando o Enxame.
- Agora aplicará um Efeito de Status Corrosivo em todas as instâncias de dano, em vez de apenas no final da Habilidade

Alterações Gerais:

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Alterações na Habilidade Eclipse da Mirage

Após a Devstream 176, consultamos a Comunidade sobre sua preferência no ajuste da Habilidade Eclipse da Mirage. Para relembrar, esta Habilidade muda seu efeito com base no nível de luz ao redor do jogador, mas este efeito não funciona corretamente com a Iluminação Global e paisagens abertas.

O consenso dos jogadores foi a adição de uma opção de alternância da funcionalidade (Claro/Escuro), e é isso que faremos! Aqui está uma prévia de como essa alteração se manifestará durante o uso da Habilidade Eclipse da Mirage:

Ao pressionar: oferecerá até 90% de Redução de Dano (reduzido de 95% para estar no mesmo nível de outras Habilidades com Redução de Dano).
Ao segurar: aumentará o Dano da Arma em até 300% (aumentado de 200%, mas com alteração do multiplicador*).
*Observação: este efeito não se aplicará mais como um multiplicador final, agora será um bônus ''aditivo''.

Esses valores serão ajustados posteriormente para a variante do Helminte. Procure os detalhes finais nas Notas de Atualização de ''Dante Libertado''!

Ajustes na Habilidade "Nourish" do Helminte

A Habilidade "Nourish" é de longe a mais popular do Helminte, então achamos necessário reduzir um pouco sua eficácia apenas na versão do Helminte. Nosso objetivo não é inutilizar essa Habilidade, mas queremos evitar situações em que pareça que ''você está jogando errado se não estiver usando a Nourish''.

Confira abaixo as Habilidades do Helminte mais infundidas, como referência (Obs.: "DevourerConsume" é a "Nourish").

Devstream #177 Overview

Assim que essa mudança for implementada com a atualização ''Dante Libertado'', ficaremos de olho nas taxas de uso para garantir que não tenhamos exagerado neste ajuste!

Viagem Rápida na Esfera de Consumíveis

Adicionaremos mais funcionalidades à sua Esfera de Consumíveis para quando você estiver na Orbital. Em vez de percorrer os Consumíveis que não pode usar, acessar a Esfera de Consumíveis exibirá um menu de Viagem Rápida para facilitar o acesso a algumas partes importantes da sua Orbital! Alguns itens nesta lista de Viagens Rápidas incluem o Arsenal, as Relíquias do Void, o Helminte, o Operador, entre outros.

Alterações nos Ataques Corpo a Corpo ao Solo

Os Ataques Corpo a Corpo ao Solo causam muitos danos em um alvo, mas não tanto naqueles presentes na Área de Efeito do Ataque (AOE). Isso ocorre porque o dano na Área de Efeito não aumenta com os Mods equipados na arma — mas agora aumentará!

O dano total recebido na Área de Efeito será dimensionado com base em quão próximo o inimigo está da origem do Ataque ao Solo.

Finalizações no Murmúrio

Certos inimigos do Murmúrio foram lançados sem a capacidade de receberem Finalizações. Com a chegada de ''Dante Libertado'', finalmente aprenderemos como esfaqueá-los! Confira abaixo as novas animações para seus Ataques de Misericórdia:

Outras Informações:

A Vida do Decoy do Loki a partir de agora aumentará conforme a Vida dos inimigos ao seu redor.
A Yareli não ficará mais presa no lugar ao lançar duas de suas Habilidades. Assim, elas não afetarão mais sua mobilidade!
A compra semanal de Fragmentos de Arconte está sendo transferida da Loja do Chipper para um Vendedor da Cavia. Assim, os jogadores não terão mais que repetir as missões de Destruição de Narmer semanalmente para adquiri-los.
A Fusão Ascensível (ação para forjar vários Fragmentos de Arconte em uma variante Forjada em Tau) foi ajustada para exigir apenas 3 Fragmentos de Arconte básicos. Esse recurso chegará com a atualização ''Dante Libertado'', mas reduzimos o custo inicial de 4 Fragmentos com base nos comentários da Comunidade.

Novas Ampliações

A Devstream 176 prometeu uma análise mais detalhada das 10 novas Ampliações que chegarão com a atualização ''Dante Libertado'', então aqui está! As estatísticas listadas estão sujeitas a alterações, e os valores estão exibidos no nível máximo.

Styanax - Axios Javelineers
Ampliação Axios Javelin: um par de Espectros do Styanax aparecerá para arremessar lanças, criando vórtices em seu impacto. Empalar um inimigo aumentará a duração do vórtice em 5s.

Loki - Damage Decoy
Ampliação Decoy: os inimigos que atacarem a Decoy receberão 3 Efeitos de Status aleatórios, e o dano refletido será aumentado em 350%.

Nezha - Divine Retribution
Ampliação Divine Spears: quando um inimigo perfurado sofrer um Efeito de Status, o Efeito de Status se espalhará para todos os inimigos perfurados. As explosões das lanças aplicarão 10x Dano de Status.

Baruuk - Elusive Retribution
Ampliação Elude: cada ataque evitado pelo Baruuk com a habilidade Eludes aumentará sua Velocidade de Ataque Corpo a Corpo e o Dano Crítico Corpo a Corpo em 5%, até o limite de 30%. Os acúmulos duram 4s.

Chroma - Guardian Armor
Ampliação Vex Armor: a Vida do Chroma absorverá 50% do dano recebido pelos aliados. Eliminações feitas por membros do Esquadrão restaurarão 5% da sua Vida e aumentarão a duração da Vex Armor em 1s.

Yareli - Loyal Merulina
Ampliação Merulina: a Yareli não poderá mais subir na Merulina. Em vez disso, a Merulina a seguirá e conjurará a Sea Snares nos inimigos próximos. Tempo de Recarga: 2s.

Nidus - Parasitic Vitality*
Ampliação Parasitic Link: o Nidus e os Aliados conectados à Parasitic Link receberão 4% de Vida Máxima por acúmulo de Mutação.*

*Observação: não poderá ser usado com outros Mods Vitality.

Citrine - Recrystalize
Ampliação Crystalize: os inimigos eliminados por crescimentos cristalinos atordoarão e espalharão estes efeitos aos demais inimigos dentro de 20m.

Lavos - Valence Formation
Ampliação Passiva: a conjuração de Habilidades concederá 250% de Dano Elemental. O elemento da Habilidade permanecerá como um Efeito de Status em suas armas por 20s.

Kullervo - Wrath of Ukko
Ampliação Storm of Ukko: conjurar a Wrathful Advance moverá a tempestade de adagas para o local de teletransporte e aumentará sua duração em 6s.

Outros Novos Conteúdos

Novos Itens TennoGen

Eleve o seu Arsenal com estas criações de outros membros da Comunidade! Confira a lista completa de itens aceitos em nossa publicação oficial no Fórum.

Skin Deluxe para o Styanax

Aí está, em toda sua glória! A Syandana possui uma animação especial, abrindo-se como asas quando o jogador está parado. Segue uma prévia do conteúdo do jogo do Conjunto Deluxe para o Styanax:

Novas Armas Encarnadas

Apresentamos as Armas Encarnadas Ruvox e Onos em nossa última Devstream, mas aqui está a Ruvok em ação!

Do ponto de vista da história, estas foram projetadas com uma estética laboratorial, o que implicaria que o efeito Encarnado do Void foi o resultado de vários experimentos. Os Ataques ao Solo na forma Encarnada irão empalar seus inimigos em um pilar – bem legal!

Equipe de Áudio — Nos Bastidores dos Laboratórios do Albrecht

Para encerrar esta recapitulação, aqui estão alguns dos trabalhos da nossa incrível Equipe de Áudio para as atualizações ''Dante Libertado'' e ''Sussurros nas Paredes'':