Cela fait 10 ans que Digital Extremes a lancé le programme TennoGen, permettant à des artistes indépendants de créer des personnalisations uniques pour vos Warframes préférées. Ces artistes de la communauté donnent vie à des concepts et des points de vue originaux, et votre Warframe brille encore plus grâce aux créateurs TennoGen.
Des centaines de créations sont réalisées par ces artistes, puis soigneusement examinées par le département artistique interne de Digital Extremes avant leur intégration au jeu. Une fois leurs œuvres publiées via le programme TennoGen, les artistes sont rémunérés pour les articles sélectionnés. Vos achats peuvent donc véritablement changer la vie de ces talentueux artistes de la communauté.
Voici quelques exemples de la réussite que des créateurs ont obtenue grâce à votre soutien au programme TennoGen.
Goosmo

Pour certains créateurs, les créations TennoGen peuvent constituer un tremplin vers une carrière plus ambitieuse. Pour Oliver Thanh An Vu, alias Goosmo, ce fut la porte d'entrée dans l'industrie du jeu vidéo. En ce moment apprenti artiste 3D chez Bitfire Games, il perfectionne son art et explore de nouvelles voies.
Goosmo a toujours été un bâtisseur et un créateur, même dès son plus jeune âge, passant du Lego à Minecraft, puis aux logiciels 3D performants comme ZBrush et Blender. Il joue également à Warframe depuis la bêta ouverte, mais c'est un simple live qui l'a convaincu de rejoindre le programme TennoGen.
"J'ai vu Mike Skyers, le concepteur principal des personnages, sculpter le premier Aspect Valkyr Deluxe en direct via un stream", nous a confié Goosmo. "Je crois que c'est ce qui a vraiment éveillé mon intérêt pour le TennoGen. Alors, je me suis dit "Allez !", j'ai pris ZBrush et j'ai essayé. L'apprentissage a été difficile, mais ça en valait vraiment la peine."
Sa première création pour le programme TennoGen fut l'Aspect Revenant Draugen, mais l'une de ses créations préférées reste l'Aspect Gauss Nitrolyst. Participer régulièrement au TennoGen a permis à Goosmo de perfectionner son art et d'enrichir son portfolio, ce qui lui a valu un stage chez Bitfire Games.
"J'ai toujours voulu travailler dans l'industrie du jeu vidéo, mais je ne savais pas vraiment quel type de poste ce serait, ni même si c'était possible, car le secteur est peu développé au Danemark. C'est le TennoGen qui m'a fait comprendre que je devais viser un poste d'artiste 3D et que c'était tout à fait envisageable", a-t-il déclaré.
Led2012

Un autre créateur ayant connu le succès grâce au programme TennoGen est l'artiste philippin Lendel Fajardo, alias Led2012. Fajardo a participé au premier concours Warframe TennoGen organisé par Polycount en 2015. "Tout a changé grâce à ce test organisé par Polycount et Warframe pour le TennoGen il y a près de 10 ans", nous a-t-il confié. Malgré l'absence de victoire, il a été conquis par le programme TennoGen et a publié sa première personnalisation quelques mois plus tard.
Depuis, Fajardo a créé plus de 30 personnalisations TennoGen, dont les Aspects Protea Kollapsar et Baruuk Zamariu, ainsi que la Syandana Xikonos, sortie récemment. Grâce aux revenus générés par le TennoGen, il a pu subvenir aux besoins de sa famille et de sa communauté. Il a notamment financé les études supérieures de sa sœur, acheté de la nourriture pour des familles pendant la pandémie et finance actuellement les études universitaires de son jeune frère.
"Ma sœur a maintenant sa propre famille et elle a un bébé d'un an", a-t-il expliqué. "J'ai encore un frère que j'aide pour ses études supérieures. Dans deux ans, j'aurai fini d'envoyer mes frères et sœurs à l'université."
Rekkou

Rekkou fait partie des premiers participants au programme TennoGen et sa première personnalisation acceptée – le Casque Volt Arrester – est apparue lors du concours original TennoGen x Polycount Workshop. Ce premier objet reste d'ailleurs sa création TennoGen préférée.
"Comme il s'agissait d'un concours, il y avait cette pression de créer quelque chose qui plairait à tout le monde pour augmenter les chances d'être sélectionné", a expliqué Rekkou. "Mais j'ai décidé de faire abstraction de cette pression et de créer quelque chose qui me plaisait personnellement, en combinant différents designs de méchas que j'appréciais. Quand ma création a été choisie parmi les gagnants, j'ai ressenti une grande satisfaction."
Rekkou a connu une longue carrière en tant que créateur de TennoGen, avec d'excellentes personnalisations à son actif, notamment les Aspects Gauss Agito, Volt Zener et Trinity Knightess. Ses efforts ont finalement porté leurs fruits, lui permettant de lancer sa propre entreprise au Japon.
"Actuellement, je suis en train de lancer ma propre entreprise d'impression 3D spécialisée dans l'équipement d'airsoft et les kits de garage", a déclaré Rekkou. "C'est grâce aux revenus passifs du TennoGen que je peux créer ma propre entreprise au Japon et réaliser mon rêve de vivre ici."
LostEpoch

Pour certains créateurs, le TennoGen est un moyen d'exprimer pleinement leur créativité. LostEpoch était autrefois un artiste réalisant des croquis et du fan art, mais un membre de sa famille l'a encouragé à utiliser le programme TennoGen pour mettre en valeur son travail. "Mon frère m'a suggéré d'essayer TennoGen", explique-t-il. "J'étais honnêtement un peu inquiet quant à la difficulté de l'apprentissage, alors j'ai dit que j'essaierais si j'étais mis en avant dans l'émission Prime Time. C'est arrivé un mois plus tard et me voilà !"
Sa première création fut les Épaulières Lamassu en 2022 et depuis, il a contribué au programme avec d'excellents objets comme le Casque Caliban Scion et l'Aspect Liset Herulyst.
LostEpoch a déclaré qu'avant de participer au programme TennoGen, il n'avait jamais envisagé l'art 3D comme un domaine de prédilection ni même comme une carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Désormais, il a trouvé un moyen d'exprimer sa créativité. "C'est rapidement devenu une passion. C'était génial de voir mes idées prendre vie et cela a donné un sens à mon art", nous a-t-il confié.
Ces revenus supplémentaires ont également été bénéfiques pour des aspects plus personnels de la vie de LostEpoch. "Peu après l'acceptation, j'ai utilisé l'argent gagné grâce à mes objets TennoGen pour acheter une bague de fiançailles et j'ai fait ma demande en mariage à ma femme au sommet d'une montagne. Nous sommes maintenant mariés et attendons notre premier enfant pour la fin de l'année", a-t-il déclaré.
Ventralhound

VentralHound travaillait auparavant comme radiologue, un métier qui la plongeait au cœur même du système médical. De fait, son quotidien surchargé l'avait contrainte à abandonner les jeux vidéo. Mais lorsqu'elle a commencé à voir sur les réseaux sociaux les publications de ses amis présentant leurs nouveaux Kubrows et Kavats, une étincelle s'est allumée en elle.
Elle admet avoir passé des heures à parcourir le Marché en jeu, tentant de comprendre la composition des différents objets. "Je n'avais jamais envisagé de créer mes propres Aspects à l'époque, car j'étais assez novice en matière de technique créative", explique Ventralhound. Tout en continuant à travailler dans le domaine médical, elle a également travaillé comme artiste texture, ce qui lui a permis d'apprécier le travail que représente la création de modèles 3D pour les jeux vidéo.
"Ma première compréhension, encore vague, du processus de développement complet m'est venue de mon emploi dans cette entreprise", a-t-elle déclaré, "mais c'est le programme TennoGen qui m'a vraiment poussée à apprendre l'ensemble du cycle. L'idée que je pouvais maîtriser ces logiciels 3D intimidants m'a frappée d'un coup. Les tutoriels YouTube d'Hydroxate m'ont été d'une aide précieuse ; ils étaient incroyablement détaillés, parfaits pour une débutante complète comme moi."
C’est alors que l’étincelle s’est transformée en flamme et que VentralHound a décidé de quitter le monde médical pour se consacrer à une carrière dans l’art du jeu vidéo – une voie qu’elle suit encore aujourd’hui. Elle continue de se perfectionner et de viser une plus grande maîtrise. D’ailleurs, sa création TennoGen préférée est sa dernière réalisation : l'Aspect et le Casque Hildryn Sarcostema. À ceux qui souhaitent suivre un parcours similaire, elle prodigue un petit conseil :
"Aimez ce que vous faites, tout simplement", dit-elle. "Ça peut paraître cliché, mais c'est l'une des étapes les plus importantes vers le bonheur. J'adorais mon ancien travail de médecin, et j'adore mon nouveau travail d'artiste ; les deux me comblent. Certes, jongler entre les deux n'était pas facile, mais rien n'est impossible quand on est motivé pour créer quelque chose de vraiment génial. Ne courez pas après la perfection : elle n'existe pas. Continuez d'apprendre, autorisez-vous à faire des erreurs et restez ouvert aux nouveautés, notamment aux nouvelles perspectives en matière de conception de jeux !"
Si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure TennoGen, vous trouverez toutes les informations nécessaires dans notre Guide Steam Workshop ! Découvrez également nos promotions actuelles pour le 10e anniversaire TennoGen ici et profitez de réductions sur les objets les plus populaires.