
Devstream 179 kam und ging und bot eine Vorschau auf das, was Ende Juli vor der TennoCon kommt – und als Leckerbissen einen kleinen Vorgeschmack auf das Jahr 1999 (mehr über dieses Update erfahrt ihr bei der eigentlichen TennoCon).
In dieser Zusammenfassung gehen wir die Inhalte in Bezug auf ihr Veröffentlichungsdatum durch, beginnend mit unserem Zwischenupdate vom 15. Mai, gefolgt von Jade-Schatten und dann einem kleinen Vorgeschmack auf Warframe: 1999. Wenn ihr alle Einzelheiten mitbekommen wollt (einschließlich eines Blicks auf The Stug, unseren zurückgezogenen Weapons Lead), könnt ihr euch den gesamten Livestream ansehen oder einfach die Highlights in unserer Übersicht unten nachlesen.
TennoCon ist dieses Jahr eine zweitägige Veranstaltung mit zusätzlichen Feierlichkeiten am 19. Juli! Wenn ihr geplant habt teilzunehmen, könnt ihr am Freitag, den 19. Juli, frühzeitig auf Merchandise zugreifen und habt Zugang zu einem speziellen TennoVIP. Denkt daran, euch euren TennoCon-Ausweis an diesem Tag rechtzeitig zu holen, um zur Veranstaltung zu kommen, und macht euch bereit, zu feiern, als wäre es 1999.
Die nächste Staffel von Nightwave steht kurz bevor. Für Vol. 6 von Nora' Mix hat sie eine Morgendämmerung-Reihe vorbereitet, die Folgendes beinhaltet:
Hier ist ein Blick auf diese im Spiel.
Falls ihr noch daran arbeitet, Vol. 5 zu vervollständigen, dann habt ihr noch bis zum 15. Mai um 11:00 Uhr ET Zeit, eure Belohnungen zu verdienen!
Außerdem veröffentlichen wir mit dem neuen TennoGen einige tolle Kreationen unserer Community! Folgendes kommt in unserer 3. Version TennoGen: Entfesselt:
Weitere Einzelheiten zur Veröffentlichung findet ihr im offiziellen Forenbeitrag.
Macht eure Parazons bereit, Tenno. Wir fügen dem Kuva Lich- und Schwestern von Parvos-System die folgenden Waffen hinzu:
Falls derzeit ein Widersacher in eurer Nähe herumlungert, ist es jetzt an der Zeit, ihn zu besiegen oder zu konvertieren, um euch auf diese neuen Waffen vorzubereiten!
Unser nächstes großes Update, Jade-Schatten, befasst sich mehr mit dem Warframe-Universum nach der Quest: Der Neue Krieg. Es gibt bereits einige Erzählstränge, denen man nach Abschluss dieser Quest folgen kann, darunter Kahl-175s Geschichte mit 'Schleierschnitter', die 'Engel der Zariman' und natürlich 'Flüstern in den Wänden' – aber in Jade-Schatten geht es erneut um den Stalker. In diesem Update kommt viel, darunter eine ca. 30-minütige filmische Quest, also lasst uns einen Blick darauf werfen.
Jade ist unser 57. Warframe und bietet eine Mischung aus Seraphim- und Chorästhetik. Im Devstream vom Mai könnt ihr einen Blick auf ihre Fähigkeiten werfen (die lichtfokussiert sind, und Unterstützung- und Debuff-Mechaniken bieten), aber jetzt schauen wir uns Jade selbst und ihre unverkennbare Ausrüstung an.
Wie ihr im Video oben sehen könnt, öffnet sich Jades Gestalt mit ihren Fähigkeiten, was zu einem wahrhaft engelhaften Effekt führt!
Dies gilt auch für ihren alternativen Helm: Aureolt
Zusätzlich zu ihrer Ästhetik bringt Jade drei Waffen mit. In gewisser Weise ist sie das Gegenteil des Stalkers und ihre Waffen sollen den Gegensatz zu Stalkers Verzweiflung, Furcht und Hass darstellen.
Pablo erwähnte, dass jede Waffe ihre eigene spezielle Mechanik hat und einen zusätzlichen Vorteil bietet, wenn alle drei Waffen in der Mission vorhanden sind.
Wie kommt der Stalker von A nach B? Hier ist ein Blick auf sein Schiff! Außerdem könnte er laut Reb kanonisch ein schlechter Pilot sein.
Dieses Schiff wird als universeller Landungsschiff-Skin verfügbar sein.
Jade-Schatten kommt mit einem neuen Spielmodus und Clan-Event. Erfahrt in einem zukünftigen Devstream alles über die neue Aufstieg-Mission und Operation: Das Innere der Bestie.
Mit Aufstieg führen wir einen neuen Eximus-Typ ein: Jade-Licht Eximus. Dieser Feind ist in allen Fraktionstypen verfügbar und wir befürchten, dass Parvos Granum etwas damit zu tun haben könnte. Tenno, die mit der Vergangenheit vertraut sind, erkennen möglicherweise den Begriff 'Jade-Licht' und können sich daraus mehr über diesen Feind ableiten.
Dieser Abschnitt des Devstreams bietet eine kurze Zusammenfassung der Gesprächsthemen, da wir einen ausführlichen Dev-Workshop haben, in dem diese Änderungen detaillierter behandelt werden.
Diese Überarbeitung erfolgt in drei Phasen:
Die Skalierung der feindlichen Rüstung in ihrer aktuellen Version bedeutet, dass das Reduzieren der Rüstung fast ein Alles-oder-Nichts-Spiel ist, insbesondere auf höheren Leveln. Dies führt dazu, dass sich Spieler auf das Reduzieren der Rüstung konzentrieren, um Grineer mit höherem Schwierigkeitsgrad zu bewältigen. Unser Ziel ist es, die extreme Schadensreduzierung, die Rüstung auf hohen Levels bietet, etwas zu verringern und das teilweise Reduzieren der Rüstung praktikabler zu machen. Zu diesem Zweck nehmen wir die folgenden Änderungen vor:
Um diese Änderungen auszugleichen, optimieren wir die Gesundheitsskalierungswerte, um sicherzustellen, dass sie zumindest einen Teil ihrer Robustheit beibehalten.
Darüber hinaus erhöhen wir die Aufladegeschwindigkeit der Corpus Schilde von Feinden über Level 70, um die Wirkung der Schilde auf diesen Leveln zu steigern.
Wenn ihr einen Blick auf den Codex oder die Wiki werft, werdet ihr sehen, dass es viele unterschiedliche Feinde mit unterschiedlichen Rüstungen und entsprechenden Schwächen gibt – 13 verschiedene Varianten, um genau zu sein! Wir sind der Meinung, dass dieses System für Spieler zu kompliziert ist, um sinnvoll damit zu interagieren, daher haben wir diese Widerstände fraktionsspezifisch gestaltet.
Zusätzlich zu den Kernfraktionen werden wir spezielle Resistenzen für bestimmte Unterfraktionen hinzufügen:
Durch diese Vereinfachung können wir Spielern diese Nuancen an Stellen wie der Sternenkarte besser vermitteln!
Wir arbeiten noch an den genauen Details, ihr könnt also kurz vor der Veröffentlichung von Jade-Schatten mit weiteren Informationen rechnen.
Wir nehmen Änderungen an den folgenden Statuseffekten vor, damit sie für Spieler nützlicher erscheinen:
Weitere Einzelheiten findet ihr in unserem offiziellen Dev Workshop.
Zusätzlich zu den oben aufgeführten Änderungen bei der Feindskalierung und dem Status, bringen wir mit Jade-Schatten eine Menge anderer Inhalte zur Verbesserung der Lebensqualität mit ein.
Mit Cross-Play und Cross-Save müssen Teams berücksichtigen, dass Tenno auf verschiedenen Plattformen unterwegs sind. Das bedeutet, dass Hosts mit leistungsschwächeren Geräten möglicherweise weniger Gegner für ihr Team spawnen. Dies ist notwendig, um die Leistungsqualität aufrechtzuerhalten, aber wir haben die Gegnerobergrenzen für verschiedene Plattformen überprüft, um ein Gleichgewicht zwischen a) Leistungsanforderungen und b) Spielerlebnis zu gewährleisten.
Derzeit prüfen wir unsere Optionen zur Erhöhung der Gegnerzahl für die Next-Gen-Konsolen, die damit umgehen können (ohne die Leistungsstabilität zu beeinträchtigen) – nämlich PS5 und XSX.
Wir haben den Voidrig-Erwerbsprozess weiter überprüft, um den Spieler-Grind vor dem Neuen Krieg zu reduzieren. Diese Änderungen umfassen eine weitere Überarbeitung der Herstellungskosten und möglicherweise mehr. Bleibt dran für weitere Informationen!
Wir verbessern die Dropraten der Waffen vom Schatten-Stalker, um die unglaublich niedrige Dropchance für andere Waffen, außer der Dread, zu beseitigen.
Die Droptabellen der Aufträge wurden überarbeitet, um die Rate des Erwerbs von Schuldscheinen (nicht nur Schuldschein: Medizin!) allgemein zu erhöhen. Weitere Informationen findet ihr in unseren Patch-Notizen.
Wir können noch nicht viel über Warframe: 1999 sagen – das heben wir uns für die TennoCon auf! – aber wir können auf einige der Enthüllungen aus unserem PAX East Devstream eingehen.
Hier ist ein Blick hinter die Kulissen, auf einige unserer Protoframe-Konzepte. Der erste Durchlauf eines Warframes mit einem Gesicht:
Hier ist ein Blick auf Aois Konzept:
Hier ist ein Blick auf das Atomkrad, sowohl das Konzept als auch das Modell!
Danke fürs Lesen, Tenno!