อัปเดตหลัก

อัปเดต 40: จิตเบื้องลึกใต้วัลลิส

pc
Oct 15, 2025

อัปเดต 40: จิตเบื้องลึกใต้วัลลิส

ดำดิ่งเพื่อลงไปสำรวจใต้เหมืองลึก

การรุกรานของ Narmer ในออร์บวัลลิสทำให้ Nef Anyo ต้องหนีหัวซุกหัวซุนลงไปใต้ดิน ปล่อยให้ฟอร์ทูนาตกอยู่ในเงื้อมมือของเหล่าผู้สวมหน้ากาก เมื่อศักดิ์ศรีที่น่าสมเพชถูกทำลาย เขาจึงดื้อรั้นมุ่งสร้างวังแห่งความรุ่งเรืองขึ้นมาใหม่ใต้เหมืองลึก ทว่าการเห็นอาณานิคมเห็ดราเจริญงอกงามทำให้การพักอยู่ที่นั่นไม่น่าพึงพอใจเป็นอย่างยิ่ง และเราต่างก็รู้ดีว่า เสี่ยกระเป๋าตุงคนนี้คงทนต่อไปได้อีกไม่นาน ในตอนนี้ที่เหมืองจึงเต็มไปด้วยหน่วยกำจัดเห็ดราของ Corpus ที่เข้ามากำจัดพืชและสัตว์โดยเฉพาะ ดังนั้นคุณต้องกลับไปที่ฟอร์ทูนาเพื่อยับยั้งแผนก่ออาชญากรรมของ Nef

Warframe ตัวที่ 62 ได้ถือกำเนิดขึ้นแล้ว ขอแนะนำ Nokko และเหล่า Sprodling ตัวน้อย ๆ ที่พร้อมจะพิชิตใจทุกคนด้วยความน่ารักที่มีเสน่ห์และพลังงานที่น่าหลงใหล และด้วยความสามารถที่มีอย่าง “Stinkbrain” คุณจะต้องชอบเขาแน่นอน นอกจากนี้ Nokko ยังมาพร้อมกับปืนประจำตัวอย่าง Arbucep Archgun ที่สามารถยิงขีปนาวุธนำวิถีได้หกลูก แต่ละลูกบรรจุธาตุรวมหนึ่งในหกชนิดที่จะระเบิดเมื่อตกกระทบ เรียกแค่เห็ดเฉย ๆ ไม่ได้นะ ต้องเรียกว่า เห็ดตูมมม น่าจะเหมาะกว่า

งานล่ารางวัลในเหมืองลึกพร้อมให้เล่นในฟอร์ทูนา (หลังจากจบเนื้อเรื่อง Narmer) แล้ว กองกำลัง Corpus เริ่มคืบคลานเข้าไปในเหมืองและจำเป็นอย่างยิ่งที่ต้องขับไล่ออกไปเพื่อปกป้องกลุ่มของเส้นใยราเห็ดราที่แสนงดงาม มีชาว Solaris ที่แปลกประหลาดผู้หนึ่งชื่อว่า Nightcap กำลังรอคอยความช่วยเหลือจากใครสักคนให้มาช่วยหยุดยั้งความวุ่นวายที่พวกทหารรับจ้างกระทำต่ออาณานิคมเห็ด ถึงแม้ว่าภารกิจนี้อาจต้องมีการออกแรงปะทะกันบ้าง แต่รางวัลใหม่ที่รออยู่ย่อมคุ้มค่ากับความทุ่มเทของคุณในการมีส่วนร่วมเพื่อการอนุรักษ์ครั้งนี้แน่นอน เมื่อคุณทำเควสต์สงครามใหม่เสร็จสิ้นแล้ว ให้มุ่งหน้าไปยังฟอร์ทูนาเพื่อพูดคุยกับ Nightcap ที่อยู่ในแอร์ล็อก

นอกจากนี้ ที่แอร์ล็อกคุณจะพบกับ The Prince เห็ดที่ยังไม่โตเต็มที่ เป็นเห็ดที่จะทำให้คุณเข้าถึงความทรงจำของ Nightcap ผ่านนิมิตหลังจากที่คุณป้อนเฟอร์โกไลต์ ซึ่งเป็นทรัพยากรใหม่ที่ได้จากงานล่ารางวัลในเหมืองลึก คุณต้องคอยให้อาหารบำรุงเพื่อเดินทางสู่เส้นทางก้านสีม่วง

นอกเหนือจากการปราบปราม Corpus และการเห็นนิมิตภาพหลอนแล้ว ยังมีเห็ดให้เก็บในเหมืองอีกด้วย ช่วย Nightcap ขยาย "คู่มือภาคสนาม" โดยการรวบรวมเห็ดหลากหลายชนิดที่ซ่อนอยู่รอบ ๆ กรอกข้อมูลในคู่มือโดยใช้ข้อมูลที่วิเคราะห์มาจากตัวอย่างที่รวบรวมมา และปลดล็อกอันดับของ Nightcap เพื่อเข้าถึงสินค้าอื่น ๆ ของเขา

การอัปเดตในครั้งนี้เต็มไปด้วยเนื้อหาเข้มข้นมากมายที่สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละหัวข้อได้ในส่วนที่เกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็น เควสต์ "อาจารย์", Mod เสริม Warframe ใหม่, TennoGen Undermind, คอลเลกชัน Lavos Khymia, คอลเลกชัน Wukong Qitian, การปรับปรุง Oberon, การเปลี่ยนแปลงคุณภาพในเกม (QoL) และอีกมากมาย

https://www.youtube.com/watch?v=JEYkiJsSQ0M

อัปเดต 40 คืออัปเดตหลัก (Mainline Update)

นั่นหมายความว่า เนื้อหาทั้งหมดที่ทีมงานได้พัฒนามาตั้งแต่การเปิดตัวอัปเดต 39.1: Caliban Prime จะรวมอยู่ในอัปเดตนี้ (ยกเว้นเนื้อหาที่ยังไม่พร้อมเผยแพร่) อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับการอัปเดตหลักในทุก ๆ ครั้งถึงความเป็นไปได้ว่าอาจมีข้อผิดพลาดบางส่วนหลุดรอดไปได้ ดังนั้น ทีมงานจะติดตามรายงานข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นในฟอรัมย่อยของจิตเบื้องลึกใต้วัลลิส (The Vallis Undermind) อย่างใกล้ชิด เพื่อดำเนินการแก้ไขและปรับปรุงใน Hotfix ครั้งถัดไป

หากคำนิยามใด ๆ ดังกล่าวข้างต้นเป็นคำใหม่ ๆ ที่คุณไม่คุ้นเคย โปรดเข้าไปที่ คำศัพท์เฉพาะของ Warframe สำหรับการอัปเดต เพื่อศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวงจรการพัฒนาของ Warframe

ขนาดดาวน์โหลด:

  • PC Direct X11: ~5.06 GB
  • PC Direct X12: ~6.27 GB

ขนาดการดาวน์โหลดที่ใหญ่เกิดจากการรีมาสเตอร์ตาข่ายเพื่อปรับปรุง LOD (ระดับรายละเอียด) ให้ดีขึ้น รีมาสเตอร์ในครั้งนี้จะครอบคลุมแทบทุกไฟล์ในเกม ทำให้มีการดาวน์โหลดจำนวนมาก


สารบัญ

เราขอแนะนำให้คุณอ่านแพตช์โน้ตของจิตเบื้องลึกใต้วัลลิส (The Vallis Undermind) ทั้งหมดเพื่อเรียนรู้รายละเอียดสำคัญที่รวมอยู่ในอัปเดตนี้ แต่ถ้าคุณกำลังมองหาอะไรข้อมูลอะไรบางอย่างโดยเฉพาะ ให้กด CTRL+F คำสำคัญต่อไปนี้เพื่อข้ามไปยังหัวข้อเฉพาะ:

สปอยล์
  • สิ่งที่เข้ามาใหม่ในฟอร์ทูนา
    • แอร์ล็อก
    • Nightcap
      • คู่มือภาคสนาม
      • สินค้าใหม่
      • เรือนเพาะชำของ Nightcap
    • The Prince
  • รางวัลและไทล์เซ็ตของงานล่ารางวัลในเหมืองลึก
    • ไทล์เซ็ตของเหมืองลึกใหม่
      • กลุ่มย่อยของ Corpus ฝ่ายใหม่
      • ทรัพยากรใหม่: เฟอร์โกไลต์
      • Somachord ใหม่
    • งานล่ารางวัลในเหมืองลึก
      • วิธีการเข้าถึง
      • วิธีการเล่น
      • รางวัลจากภารกิจล่ารางวัล
  • Warframe ใหม่: Nokko
  • Archgun ใหม่: Arbucep
  • อะแดปเตอร์ใหม่: อะแดปเตอร์ Arcane Archgun
  • เควสต์บทช่วยสอนใหม่: อาจารย์
  • Mod เสริม Warframe ใหม่
  • TennoGen Undermind
  • ไอเทมใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในตลาด
    • ชุดรวม Nokko
    • ตุ๊กตา Sprodling
    • คอลเลกชัน Lavos Khymia
    • คอลเลกชัน Wukong Qitian
    • ชุดรวม East to West
    • แพ็กศิลปะชุมชน IV
  • ส่วนเพิ่มเติม
  • การปรับเปลี่ยนระบบการลดทอนความเสียหาย
    • การปรับขนาดการลดทอนความเสียหาย
    • การกำหนดมาตรฐานการลดทอนความเสียหาย
  • การปรับปรุง Oberon
  • การปรับปรุงแสงสว่างบนดาวเคราะห์น้อยของ Grineer และรีเลย์
  • การเปลี่ยนแปลงแรงถีบและการสั่นของหน้าจอ
  • การเปลี่ยนแปลงการโต้ตอบกับฟอง Nullifier
  • การเปลี่ยนแปลงคุณภาพในเกม (QoL)
  • การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
  • ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ:
  • การแก้ไข

สิ่งที่เข้ามาใหม่ในฟอร์ทูนา

คำอธิบายภาพ: ตะแกรงในฮับฟอร์ทูนาเต็มไปด้วยเห็ดที่ไต่ไปตามแผ่นปิดแต่ละแผ่นทางด้านซ้าย โดยมีเส้นใยยาว ๆ ไหลออกจากตะแกรงลงไปบนพื้น เห็ดจะมีหมวกที่ไม่เท่ากันและมีจุดสีส้ม/เหลืองเรืองแสงบนก้าน และมี Sprodling ตัวน้อย (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ด) กระโดดอยู่ทางด้านขวาของตะแกรง

แอร์ล็อก

หลังจากทำเควสต์สงครามใหม่เสร็จเรียบร้อยแล้ว ในฟอร์ทูนาจะมีพื้นที่ใหม่ให้เข้าถึงได้เรียกว่า "แอร์ล็อก" เป็นห้องที่ซ่อนอยู่ด้านหลังตะแกรงที่มีเห็ดราขึ้นปกคลุม ตั้งอยู่ทางด้านซ้ายมือของจุดปรากฏตัว เมื่อคุณไปถึงฟอร์ทูนาแล้ว Sprodling ตัวน้อยจะนำทางคุณไปยังที่นั่นเอง

ในที่ซ่อนแห่งนี้ นอกจากจะพบกับเห็ดหลากหลายชนิดแล้ว คุณยังจะพบกับชายคนหนึ่งชื่อว่า Nightcap และเห็ดประหลาดที่กำลังจะแตกหน่อชื่อ The Prince อีกด้วย

คำอธิบายภาพ: ตัวละคร Solaris สวมเสื้อโค้ทหนังเก่า ๆ หนา ๆ ยืนอยู่ และมีแขนหุ่นยนต์ขวาวางอยู่บนสะโพก บนไหล่มีเห็ดหลากหลายขนาดงอกออกมา และมีแผ่นพับเปิดอยู่บนท้อง เผยให้เห็นใบหน้าของชายคนหนึ่งที่สวมผ้าปิดตาที่มีแสงส่องสว่างที่ตาขวาและสวมหมวกที่มีไฟคาดศีรษะ

Nightcap

Nightcap คือจุดที่คุณจะได้เข้าถึงฟีเจอร์ใหม่ ๆ มากมายในอัปเดตนี้ ได้แก่ งานล่ารางวัลในเหมืองลึก สินค้าใหม่ คู่มือภาคสนาม และเรือนเพาะชำ

งานล่ารางวัลในเหมืองลึก

สำรวจและปกป้องเหมืองลึกจากภัยคุกคามของ Corpus เพื่อรับรางวัลตอบแทน เช่น พิมพ์เขียวของ Nokko และทรัพยากรใหม่ที่มีชื่อว่าเฟอร์โกไลต์ รายละเอียดทั้งหมดสามารถดูได้ในส่วนของหัวข้อ “งานล่ารางวัลในเหมืองลึกและไทล์เซ็ต”

คู่มือภาคสนาม

ยินดีต้อนรับสู่แปลงเห็ดนะ Tenno คู่มือภาคสนามคือเส้นทางการเรียนรู้เกี่ยวกับแก่นแท้ของเห็ดลึกลับในจิตเบื้องลึกใต้วัลลิส เมื่อดำดิ่งลงไปสู่เหมืองลึก ผู้เล่นจะได้พบกับแปลงเห็ดลับที่มอบบัฟให้ระหว่างภารกิจ พร้อมทั้งช่วยเพิ่มความก้าวหน้าในคู่มือภาคสนามของ Nightcap นอกภารกิจอีกด้วย

คู่มือภาคสนามจะช่วยให้คุณค้นคว้าวิจัยข้อมูลเกี่ยวกับเห็ดที่พบ

วิธีการเข้าถึง
พูดคุยกับ Nightcap เพื่อเปิดตัวเลือกบทสนทนาของคู่มือภาคสนาม และดูเห็ดทั้ง 16 ชนิดที่รอให้ค้นพบ:

  • Nonono
  • Violet's Bane
  • Muck Bonnet
  • Vomval Trumpet
  • Devil's Cap
  • Gamma Berry
  • Thorn Tooth
  • Dull Button
  • Ferrofungus
  • Ironwood
  • Blister Stalk
  • Reeking Puffball
  • Thunder Button
  • Borica
  • Winter Spear
  • Spring Popper

การวิเคราะห์เห็ด

หลังเก็บตัวอย่างเห็ดที่พบจากแปลงเห็ดในเหมืองลึกแล้ว ให้นำเห็ดเหล่านั้นไปวิเคราะห์ในคู่มือภาคสนามของ Nightcap เมื่อวิเคราะห์ตัวอย่างเห็ดแต่ละตัวอย่างเสร็จแล้วจะปลดล็อกข้อมูลของเห็ดสามรายการของประเภทนั้น

คำอธิบายภาพ: ภาพหน้าจอของ UI ของคู่มือภาคสนาม แสดงรายการของเห็ดต่าง ๆ มากมายที่รอให้ค้นพบ มีเคอร์เซอร์วางอยู่บนปุ่ม "วิเคราะห์" ทางด้านขวาของหน้าต่าง และข้างล่างมีข้อความระบุว่า "ค้นหาตัวอย่างเห็ดในเหมืองลึก"

ตัวอย่างที่จำเป็นต้องกรอกในรายการ (3/3) ให้สมบูรณ์ครบถ้วนจะแตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับความหายากของสายพันธุ์เห็ด และจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณปลดล็อกแต่ละรายการได้ ผู้เล่นสามารถเก็บตัวอย่างเห็ดได้โดยโต้ตอบกับแปลงเห็ดที่แตกต่างกันสี่จุดในงานล่ารางวัลในเหมืองลึก

คำอธิบายภาพ: Nokko หรือ Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด ยืนอยู่หน้าแปลงเห็ดสีม่วงและชมพูเรืองแสงในถ้ำหินข้าง ๆ หญ้าสีขาวเรียวเล็กที่มีทรงกลมเรืองแสงอยู่ที่ปลาย

เมื่อทำเป้าหมายโบนัสของงานล่ารางวัลในเหมืองลึกสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับตัวอย่างเห็ดเพิ่มเติมหนึ่งดอกต่อเป้าหมายโบนัสที่ทำสำเร็จ อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนของหัวข้อ “งานล่ารางวัลในเหมืองลึกและไทล์เซ็ต”

เมื่อวิเคราะห์เห็ดในคู่มือภาคสนามจนครบถ้วนแล้ว คุณสามารถนำเห็ดส่วนเกินไปทำปุ๋ยหมักเป็นเฟอร์โกไลต์ได้ เพราะ The Prince ค่อนข้างจะหิวมากอยู่แล้ว

การวิเคราะห์เห็ดจนครบถ้วนสมบูรณ์จะช่วยเลื่อนอันดับในซินดิเคตของ Nightcap เพื่อปลดล็อกการเข้าถึงสินค้าอื่น ๆ ภายในร้านค้า

แต่ละอันดับจะมีข้อกำหนดในการปลดล็อกที่แตกต่างกัน:

  • อันดับที่ 1 (ไม่รู้): เห็ด 1 ดอก
  • อันดับที่ 2 (อยากรู้อยากเห็น): เห็ด 2 ดอก
  • อันดับที่ 3 (นักแสวงหา): เห็ด 6 ดอก
  • อันดับที่ 4 (คนทำสวน): เห็ด 12 ดอก
  • อันดับที่ 5 (ผู้พิทักษ์ทรัพย์สิน): เห็ด 16 ดอก

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับไอเทมที่ปลดล็อกในแต่ละอันดับได้ที่หัวข้อ "สินค้าใหม่"

สินค้าใหม่

นำเฟอร์โกไลต์ที่ได้รับมาจากงานล่ารางวัลในเหมืองลึกไปแลกกับสินค้าที่ Nightcap เสนอขาย เข้าถึงไอเทมที่จำเป็นต่อการปลดล็อกอันดับของ Nightcap โดยทำตามความคืบหน้าในคู่มือภาคสนาม อ่านหัวข้อ "คู่มือภาคสนาม" เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

หมายเหตุ: ไอเทมที่จำกัดการซื้อในแต่ละสัปดาห์จะรีเซ็ตทุก ๆ วันอาทิตย์ตอนเที่ยงคืน ตามเวลา UTC

  • อับดับ 0: เป็นกลาง
    • เห็ดในเหมืองลึกมีดังนี้ (เรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมในหัวข้อ "คู่มือภาคสนาม"):
      • Dull Button
      • Ironwood
      • Thorn Tooth
      • Devil's Cap
  • อันดับ 1: ไม่รู้
    • เห็ดในเหมืองลึกมีดังนี้:
      • Winter Spear
      • Thunder Button
      • Blister Stalk
      • Muck Bonnet
  • อันดับ 2: อยากรู้อยากเห็น
    • โปสเตอร์ใหม่:
      • โปสเตอร์: Roots N' Fruits - ตกแต่งผนังด้วย Sprodling ที่กำลังเล่นสนุก
    • โปสเตอร์: Onemind - โปสเตอร์ที่แสดงถึง Nokko และชีวิตที่เชื่อมโยงกับเขาทั้งหมด
    • โปสเตอร์: Shooms - แขวนโปสเตอร์นี้ไว้ที่ผนังเพื่อเป็นเกียรติแก่เหล่าผู้กล้าที่ไม่ได้รับการยกย่องแห่งเหมืองลึก
    • ลายเส้น K-Drive ใหม่:
      • Roots N' Fruits
      • Onemind
      • Shooms
    • เห็ดในเหมืองลึกมีดังนี้:
      • Borica
      • Spring Popper
      • Reeking Puffball
      • Ferrofungus
      • Gamma Berry
      • Violet's Bane
      • Nonono
      • Vomval Trumpet
  • อันดับ 3: นักแสวงหา
    • พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Arbucep
    • อะแดปเตอร์ Archgun Arcane
    • อะแดปเตอร์ใหม่ที่มาพร้อมกับอัปเดตนี้! หลอมรวมกับอาวุธ Archgun เพื่อปลดล็อกสล็อต Arcane หนึ่งในสองช่องที่มีอยู่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมในหัวข้อ "อะแดปเตอร์ใหม่: อะแดปเตอร์ Archgun Arcane" Arcane
      • Primary Frostbite
      • Primary Blight
      • Conjunction Voltage
      • Secondary Encumber
      • Secondary Fortifier
    • สเปกเตอร์ Vapor x 10 พิมพ์เขียว (ซื้อได้สัปดาห์ละครั้ง)
    • ประติมากรรม Ayatan Zambuka (ซื้อได้สัปดาห์ละครั้ง)
    • 7,000 คูวา (ซื้อได้ 6 ครั้งต่อสัปดาห์)
  • อันดับ 4: คนทำสวน
    • พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Nokko
  • อันดับ 5: ผู้พิทักษ์ทรัพย์สิน
    • อิเฟมเมอรา Rizoma
      • ทุกสิ่งล้วนเชื่อมโยงกัน ทุกย่างก้าวจะมีสปอร์ติดตามรอยเท้าของคุณไปพร้อมกับอิเฟมเมอราที่ชวนให้นึกถึงใยแห่งชีวิตที่อยู่ใต้ดิน
    • ฉาก Captura ใหม่:
      • ฉากถ้ำในเหมืองลึก
      • ฉากเหมืองลึก
      • ฉากห้องแล็บในเหมืองลึก
      • ฉากฐานทัพหน้าในเหมืองลึก
      • ฉากโรงงานสารอาหารในเหมืองลึก

คำอธิบายภาพ: ภาพหน้าจอของหน้าต่างเรือนเพาะชำของ Nightcap ที่แสดงรายการของตกแต่งต้นไม้ต่าง ๆ ตั้งแต่ต้นไม้ ดอกไม้ เฟิร์น และเห็ด โดยมี Nightcap ยืนอยู่ทางขวาของหน้าต่าง

เรือนเพาะชำของ Nightcap

นำเฟอร์โกไลต์ไปแลกกับ Nightcap เพื่อรับของตกแต่งธีมสวนและพืชพรรณใหม่ที่เก็บรวบรวมมาจากทั่วระบบออริจิน ตั้งแต่เฟิร์นไปจนถึงลิลลี่มังกร เธรสโคนส์ ต้นไม้ ไอวี่ กระถางต้นไม้ กระถางดอกไม้ และอื่น ๆ อีกมากมาย มีของตกแต่งกว่า 60 ชิ้นที่เติบโตอยู่ในเรือนเพาะชำของ Nightcap ให้สะสม เพื่อยกความเขียวขจีที่เราไม่ได้ออกไปสัมผัสด้านนอก... มาไว้ด้านใน

The Prince

เปิดจิตเปิดใจเพื่อมองภาพนิมิตและเรื่องราวของ Nokko ผ่านเห็ดที่มีชื่อว่า The Prince

คำอธิบายภาพ: Nokko หรือ Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด ยืนอยู่ด้านหน้าเครื่องเพาะเชื้ออยู่บนแพลตฟอร์มที่ยกสูง มีเห็ดสีม่วงและชมพูขนาดใหญ่อยู่ข้างใน มีรากรกรุงรังที่ออกมาจากเครื่องนี้เลื้อยคลุมผนังและพื้นไปทั่ว มี Sprodling สองตัว (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) อยู่ใต้เครื่องเพาะเชื้อ ตัวหนึ่งยืนอยู่บนบล็อกสีเขียว และอีกตัวนอนตะแคงอยู่บนพื้น ส่วน Nightcap ยืนอยู่เฉย ๆ ทางด้านซ้ายของ Nokko และเครื่องเพาะเชื้อ

ภายในแอร์ล็อกผู้เล่นจะพบเห็ดอ่อนที่ยังไม่โตชื่อว่า The Prince คุณต้องป้อนเฟอร์โกไลต์เพื่อสัมผัสถึง Nokko และความทรงจำของ Nightcap ผ่านภาพนิมิตบนเส้นทางก้านสีม่วง น้ำเงิน และเขียวที่คุณจะโลดแล่นในร่างของ Sprodling ตัวน้อย

คำอธิบายภาพ: สภาพแวดล้อมที่เหมือนอยู่ในความฝัน มีหมอกและแสงสีม่วง ชมพู และแดง มี Sprodling (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) กำลังกระโดดอยู่กลางอากาศตรงกลางจอตามทางเดินหินแคบ ๆ และมีเห็ดสูงตระหง่านอยู่ทั้งสองข้าง

ไม่ว่าอย่างไรนี่ก็คือการเดินทางนั่นเอง ขณะที่คุณสัมผัสกับเรื่องราวและความทรงจำของ Nokko และ Nightcap ก้านเห็ดสีม่วงไวโอเล็ตและหมอกหนาจะนำทางคุณผ่านเรื่องเล่าของจิตเบื้องลึกใต้วัลลิส

การให้อาหาร The Prince จะเป็นไปตามขั้นตอนที่มีเส้นทางไปตามก้านเห็ด 3 เส้นทาง (เป็นภาพนิมิตพร้อมคำบรรยาย) ในแต่ละด่านคุณจะต้องจัดหาเฟอร์โกไลต์ให้กับเจ้าชายในปริมาณที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้เห็ดเติบโตและแข็งแรงขึ้น โดยรวมแล้วจะใช้เฟอร์โกไลต์ทั้งหมดสูงสุดถึง 120 ชิ้น

  • 20 เฟอร์โกไลต์เพื่อปลดล็อกเส้นทางก้านม่วง
  • 40 เฟอร์โกไลต์เพื่อปลดล็อกเส้นทางก้านน้ำเงิน
  • 60 เฟอร์โกไลต์เพื่อปลดล็อกเส้นทางก้านเขียว

เมื่อป้อน The Prince จนอิ่มแล้ว ให้กดโต้ตอบและเลือกเส้นทางก้านเห็ดที่คุณต้องการจะเดิน คุณจะต้องผ่านประสบการณ์เส้นทางเดินที่เพิ่งปลดล็อกล่าสุดก่อนจึงจะป้อนอาหาร The Prince ได้อีกครั้ง

ผู้เล่นสามารถเล่นภาพนิมิตที่ปลดล็อกไปแล้วซ้ำได้ เมื่อเห็นนิมิตครบทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นจะสัมผัสกับเรื่องราวได้ตั้งแต่ต้นจนจบตามที่ Sprodling สะดวกเลย

อาจมีบางสิ่งที่ขี้เล่นเผยตัวออกมาหลังจากที่คุณทำภารกิจบนเส้นทางครบหมดแล้ว...

รางวัลและไทล์เซ็ตของงานล่ารางวัลในเหมืองลึก

การรุกรานของ Narmer ในออร์บวัลลิสได้ทำให้ Nef Anyo ต้องว้าวุ่นใจกับการสูญเสียฐานปฏิบัติการของตนเองไป จึงคิดที่จะสร้างวังแห่งความรุ่งเรืองขึ้นมาใหม่และทำเป็นฐานปฏิบัติการต่อไปในเหมืองลึกเพื่อหนีจากเหล่าผู้ฉวยโอกาสที่สวมหน้ากาก และได้สั่งการให้ลูกสมุน Corpus ลงไปจัดการกวาดล้างทุกสิ่งที่อาจขัดขวางโครงการนี้ รวมถึงสัตว์และพืชพรรณที่เติบโตอยู่ในห้วงลึกด้วยเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม มี Solaris ผู้หลงใหลในเห็ดราคนหนึ่งนามว่า Nightcap พยายามอย่างมากที่จะขัดขวางทุกแผนการของพ่อค้าที่ฉวยโอกาสรายนี้ น่าเสียดายที่ Nokko ผู้ช่วยดูแลสวนของเขาหายตัวไป เขาจึงต้องการความช่วยเหลือจากใครก็ได้เพื่อรักษาเห็ดทรงพลังในเหมืองลึกให้ปลอดภัย ดังนั้น คุณต้องเข้าไปหา Nightcap ที่ฟอร์ทูนาเพื่อรับทำงานล่ารางวัลในเหมืองลึก และขับไล่พวกทหารรับจ้าง Corpus ให้ออกไป

คำอธิบายภาพ: สภาพแวดล้อมในถ้ำหิน สว่างไสวด้วยแสงสีส้มที่ส่องมาจากเห็ดขนาดใหญ่ที่เติบโตอยู่ทางทั้งด้านซ้ายและขวาของถ้ำ และเห็นศัตรู Corpus อยู่ไกล ๆ ที่มีเห็ดยาว ๆ เกาะอยู่บนหมวกของมัน

ไทล์เซ็ตของเหมืองลึกใหม่

เจาะลึกเข้าไปในไทล์เซ็ตชุดใหม่ล่าสุดใต้ออร์บวัลลิส! สภาพแวดล้อมในเหมืองลึกเหมาะอย่างยิ่งที่อาณาจักรเห็ดจะเจริญงอกงามและเปล่งแสงอบอุ่นท่ามกลางความหนาวเหน็บและการปรากฏตัวอย่างไม่เป็นมิตรของ Corpus อีกทั้งในเหมืองใต้ออร์บวัลลิสเหล่านี้ยังมีโครงข่ายใต้ดินที่เชื่อมโยงกัน เช่น ห้องแล็บของ Corpus

แม้ว่าเหมืองจะมีส่วนที่ตัดกับพื้นที่ที่คุณเคยสำรวจมาก่อนในภูมิทัศน์ในโลกกว้าง แต่ไทล์เซ็ตชุดนี้สร้างขึ้นเพื่องานล่ารางวัลในเหมืองลึกโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงไม่สามารถใช้ยานพาหนะ (Archwing, Necramech) และเล่นกิจกรรมอื่น ๆ เช่น การขุดแร่และการตกปลาที่นี่ได้ อย่างไรก็ตาม มีกิจกรรมต่าง ๆ มากมายรอให้ค้นพบในเหมืองแห่งนี้ ที่จะทำให้คุณกระโดดโลดเต้นอย่างร่าเริงเหมือนกับ Sprodling ตัวน้อยเลย

คำอธิบายภาพ: มี Sprodling สามตัว (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) กำลังกระโดดอยู่ภายในถ้ำหินที่มีแสงสีส้มอ่อน ๆ ส่องมาจากเห็ดขนาดใหญ่ที่อยู่เบื้องหลัง ตัวหนึ่งกำลังกระโดดอยู่ด้านหลัง ข้างหน้าเสาหินและเห็ดเรืองแสงดอกหนึ่ง ในขณะที่อีกตัวที่อยู่ขวาสุดข้างหน้ากำลังกระโดดอยู่ใกล้บันได และตัวที่อยู่ซ้ายสุดอยู่ข้าง ๆ หญ้าสีส้มเรืองแสงยาว ๆ

พูดถึง Sprodling... เพื่อนตัวน้อยที่แสนซุกซนเก่งเรื่องการเล่นซ่อนหาตามซอกตามมุมต่าง ๆ ในเหมืองลึก คุณต้องตามหาพวกมันให้พบเพื่อรับเซอร์ไพรส์พิเศษ

กลุ่มย่อยของ Corpus ฝ่ายใหม่: Scrofa

หน่วย Scrofa Corpus ที่ Nef Anyo คัดเลือกมาด้วยตนเองได้รับมอบหมายหน้าที่ให้คืบคลานเข้ามาในเหมืองลึก สแกนพวกมันเพื่อดูรายละเอียดในโคเด็กซ์

  • Scrofa Crewman
  • Scrofa Elite Crewman
  • Scrofa Plasmor Crewman
  • Scrofa Grenadier Crewman
  • Scrofa Mite Raknoid
  • Scrofa Latro Raknoid
  • Scrofa Lythrum Raknoid
  • Scrofa Joro Raknoid
  • Scrofa Disc Moa
  • Scrofa Decoy Moa
  • Scrofa Railgun Moa
  • Scrofa Shockwave Moa
  • Scrofa Drover Bursa
  • Scrofa Mine Osprey
  • โดรนโจมตี Scrofa
  • Scrofa Shield Osprey
  • Scrofa Heavy Trencher
  • Scrofa Light Trencher
  • Scrofa Obviator
  • Scrofa Armaments Director
  • Scrofa Demolition Director
  • Scrofa Strike Director
  • Scrofa Energy Chief
  • Scrofa Research Chief
  • Scrofa Legionary
  • Scrofa Sniper Ranger

คำอธิบายภาพ: มีไอคอนทรัพยากรเฟอร์โกไลต์ปรากฏอยู่ตรงกลางภาพ ฉากหลังเป็นสภาพแวดล้อมในเหมืองลึกเป็นภาพเบลอแบบนุ่มนวล เฟอร์โกไลต์มีตรงกลางโป่งเป็นสีม่วงเรืองแสงและมีเปลือกหินสีเทาล้อมรอบ มีเห็ดสีน้ำตาลเติบโตอยู่ตรงส่วนล่างของหิน

ทรัพยากรใหม่: เฟอร์โกไลต์

แหล่งสะสมแร่ธาตุที่ทำปฏิกิริยาสูงที่พบในเหมืองลึก นำไว้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่อไปนี้:

  • ใช้ทำให้ The Prince เติบโต
  • ใช้ซื้อสินค้าจาก Nightcap
  • ใช้ซื้อของตกแต่งใหม่ ๆ ในธีมต้นไม้จากเรือนเพาะชำของ Nightcap

วิธีการรับ:

  • รางวัลดรอปจากตารางงานล่ารางวัลในเหมืองลึก
  • การทำปุ๋ยหมักจากเห็ดที่วิเคราะห์สมบูรณ์แล้วในคู่มือภาคสนามของ Nightcap

Somachord ใหม่

มีเสียงเพลง Somachord รอให้คุณค้นพบอยู่ทั่วเหมืองลึก สแกนเพื่อปลดล็อกเพลงใหม่ 3 เพลงของ Somachord ดังนี้:

  • The Circle
  • Roots' n Fruits
  • Life in Decay

ข้อกำหนดเบื้องต้นของงานล่ารางวัลในเหมืองลึก

  • ทำเควสต์ "สงครามใหม่" ให้สำเร็จ

วิธีเข้าถึงงานล่ารางวัลในเหมืองลึก

เดินทางไปยังแอร์ล็อกที่อยู่ในฟอร์ทูนาและพูดคุยกับ Nightcap ผู้ที่จะมอบหมายงานล่ารางวัลในเหมืองลึกให้แก่คุณ หลังจากที่ได้พูดคุยกับเขาแล้ว คุณสามารถกดเมนูหยุดชั่วคราวเพื่อเดินทางด่วนไปหาเขาได้

หลังจากโต้ตอบกับ Nightcap ไปหนึ่งครั้งแล้ว คุณจะเห็นเห็ด Sprodling ปรากฏขึ้นข้าง ๆ ลิฟต์ในฟอร์ทูนาเพื่อเป็นตัวเลือกสำหรับการเข้าถึงด่วน

คำอธิบายภาพ: Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด ยืนอยู่ข้างหน้า Sprodling (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) ในฟอร์ทูนา Sprodling กำลังยืนอยู่บนกล่องสีเงินที่มีเห็ดปกคลุมอยู่ มีปุ่มดำเนินการไปตามบริบทถัดจาก Sprodling ที่อ่านว่า "X งานล่ารางวัลในเหมืองลึก"

เมื่อคุณเลือกงานล่ารางวัลแล้ว ไม่ว่าจะจาก Nightcap หรือจากเห็ด Sprodling ให้มุ่งหน้าไปยังลิฟต์ในฟอร์ทูนาเพื่อเริ่มลงไปยังเหมืองลึก หากเริ่มภารกิจกับ Nightcap จะมีพอร์ทัลการเดินทางด่วนสีม่วงปรากฏขึ้นในแอร์ล็อกเพื่อพาไปยังประตูลิฟต์

คำอธิบายภาพ: Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด ยืนอยู่หน้าประตูพอร์ทัลสีม่วงเรืองแสงด้านในที่อยู่บนสุดของบันไดในห้องแอร์ล็อกตรงหน้าประตูที่ปิดอยู่ Sprodling (สิ่งมีชีวิคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) ยืนอยู่บนบล็อกสีเขียวสองอันทางซ้ายล่างของ Nokko

วิธีการเล่น

งานล่ารางวัลในเหมืองลึกประกอบด้วยงาน 3 แบบที่ต้องทำไปตามลำดับต่อไปนี้ให้สำเร็จก่อนจึงจะปลดล็อก แต่ละงานจะมีศัตรูที่ระดับ 30-40 และเมื่อปลดล็อกแล้ว คุณสามารถเลือกเล่นได้ตามใจชอบ:

  1. การปลดปล่อยสัตว์ให้เป็นอิสระ: Nef Anyo จับสัตว์น้อยที่น่าสงสารไปจากวัลลิสแล้วนำไปขังไว้ในห้องแล็บ หาทางปล่อยมันออกมาให้ได้
  2. การปรับโครงสร้างองค์กร: มีผู้จัดการองค์กรกำลังก่อปัญหาสารพัดอยู่ที่ฐานทัพหน้า กำจัดมันออกไปให้พ้น
  3. การกำจัดวัชพืชในสวน: มีทหารรับจ้างมากหน้าหลายตากำลังทำให้สวนในศูนย์แปรรูปสารอาหารเละเทะไปหมด จัดการพวกมันให้หมด
  4. เส้นทางเหล็กกล้า: เมื่อทำภารกิจทั้ง 3 ข้อข้างต้นครบหมดแล้ว คุณมีสิทธิ์ที่จะเล่นในเส้นทางเหล็กกล้าที่มีศัตรูระดับ 130-140
    1. งานล่ารางวัลทั้งสามประเภทที่ระบุไว้ข้างต้นจะหมุนเวียนทุกสองชั่วโมงครึ่ง
    2. รวมทั้งอาจได้รับสตีลเอสเซนซ์เนื่องจากจะมี Acolyte ปรากฏตัวในงานล่ารางวัลนี้ด้วย

งานแต่ละงานจะต้องทำภารกิจแบบสุ่มในแต่ละด่านให้สำเร็จ ซึ่งอาจประกอบด้วยภารกิจดังต่อไปนี้:

  • การป้องกันโดรน Scrofa
  • การไล่จับเห็ด
  • ค้นหาและเปิดลังใส่เสบียง
  • ค้นหาและชุบชีวิต Sprodling
  • กำจัด
  • การป้องกันพื้นที่
  • ลอบสังหาร Scrofa
  • ก่อวินาศกรรม
  • ช่วยชีวิต

ภารกิจโบนัส
งานล่ารางวัลในเหมืองลึกนั้นจะแตกต่างจากภารกิจล่ารางวัลอื่น ๆ ตรงที่เมื่อทำภารกิจโบนัสสำเร็จในแต่ละด่านแล้ว คุณจะได้รับรางวัลเป็นเห็ดสุ่ม แทนที่จะได้รับรางวัลจากการหมุนเวียนเพิ่มจากตารางดรอป ดังนั้นเมื่อทำภารกิจล่ารางวัลสำเร็จแล้ว จึงรับประกันได้ว่าจะได้รางวัลธรรมดา รางวัลที่ไม่ธรรมดา และรางวัลหายากจากตารางดรอปเสมอ

คำอธิบายภาพ: Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด ยืนนิ่งอยู่ตรงกลางหน้าจอในห้องแล็บของ Corpus ในเหมืองลึก มีป๊อปอัปด้านบนหน้าจอที่อ่านว่า "ทำตามขั้นตอนในภารกิจล่ารางวัลสำเร็จแล้ว" และมีกล่องสีส้มด้านล่างเขียนว่า "+1 โบนัส" พร้อมไอคอนเห็ด

คุณต้องเก็บเห็ดที่เป็นโบนัสก่อนที่จะเข้าประตูลิฟต์เพื่อกลับไปยังฟอร์ทูนา โดยจะมีจุดบอกทางชี้ให้คุณเดินไปเก็บ

คำอธิบายภาพ: Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด ยืนอยู่เฉย ๆ ในห้องที่มีเพดานต่ำ มีพัดลมขนาดใหญ่อยู่ด้านบน กำแพงตรงหน้าผุพัง และเผยให้เห็นเห็ดที่เติบโตอยู่ด้านหลัง มีไอคอนเห็ดสีขาวดำอยู่ด้านหน้า Nokko เป็นเครื่องหมายที่แสดงว่าในอีก 18 เมตรจะมีแปลงเห็ดให้เก็บ

เมื่อทำภารกิจผ่านทุกด่านแล้ว จะมีประตูพอร์ทัลสีม่วงพาคุณกลับไปยังลิฟต์เพื่อกลับไปที่ฟอร์ทูนา

การเก็บเกี่ยวเห็ด (บัฟในระหว่างทำงานล่ารางวัล)

การเก็บเกี่ยวเห็ดในงานล่ารางวัลในเหมืองลึกจะมอบเอฟเฟกต์พิเศษให้ระหว่างทำภารกิจ รวมถึงบัฟและการเล่นแผลง ๆ บางอย่างจาก "เห็ดขี้เล่น" ของเรา และการเก็บเกี่ยวยังเป็นส่วนสำคัญในการสร้างความคืบหน้าในคู่มือภาคสนามของคุณ ดังนั้นอย่าลืมอ่านในหัวข้อการวิเคราะห์ตัวอย่างเห็ดที่ได้รับด้วย

ระหว่างสำรวจเหมืองลึกจะเจอเห็ดให้ผู้เล่นตามเก็บสี่ดอก โดยที่เห็ดจะงอกออกมาตามภารกิจล่ารางวัลของคุณ

  • แปลงเห็ดสองแปลงในอาณานิคม
  • แปลงเห็ดสองแปลงในพื้นที่ข้าง ๆ ภารกิจล่ารางวัล
    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทำภารกิจล่ารางวัลในห้องแล็บ แปลงเห็ดสองแปลงนั้นก็จะงอกขึ้นมาในพื้นที่ดังกล่าว
  • ภารกิจเส้นทางเหล็กกล้าจะมีแปลงเห็ดพิเศษเพิ่มขึ้นอีกหนึ่งแปลงในพื้นที่ของภารกิจล่ารางวัล

หลังจากทำภารกิจล่ารางวัลเสร็จแล้ว เห็ดที่ต้องตามเก็บจะปรากฏให้เห็นบนแผนที่

เมื่อโต้ตอบกับเห็ดที่จะเก็บ คุณจะได้รับบัฟเพิ่มพลังโจมตี พร้อมกับดีบัฟแบบ "กวน ๆ" ราวกับว่า Nokko กำลังเล่นตลกกับคุณอยู่ แต่ละเอฟเฟกต์จะอยู่ได้นาน 90 วินาที และสามารถพบเห็ดที่ต้องเก็บแต่ละดอกได้ในพื้นที่ข้าง ๆ ของเหมืองลึก:

แปลงเห็ดในอาณานิคม

  • Muck Bonnet: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากพิษ ระวังอย่าให้โดนพิษกระเด็นใส่
  • Reeking Puffball: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากแก๊ส ควรระวังกลิ่นเหม็นให้ดี
  • Dull Button: ช่วยล้างเอฟเฟกต์เห็ดที่มีอยู่ มีรสชาติธรรมดา
  • Violet's Bane: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากไวรัส อาจทำให้เกิดภาพหลอนได้

แปลงเห็ดในฐานทัพหน้า

  • Winter Spear: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากน้ำแข็ง ทำให้ลื่นไถล
  • Ironwood: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากแรงกระแทก เสียงดังโครมมม!!
  • Spring Popper: อาวุธจะสร้างความเสียหายระเบิดทำให้ศัตรูกระเด็นลอยออกไป
  • Borica: อาวุธจะสร้างความเสียหายการกัดกร่อน ทำให้ทุกสิ่งละลาย

แปลงเห็ดในห้องแล็บ

  • Thunder-Button: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากไฟฟ้า รวดเร็วราวกับสายฟ้า
  • Devil's Cap: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากการเฉือนฟัน และสร้างความวุ่นวายสูงสุด
  • Ferrofungus: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากแม่เหล็ก สร้างความแตกตื่น
  • Vomval Trumpet: อาวุธจะสร้างความเสียหายจาก Tau ทำให้มีอาการประสาทหลอน

แปลงเห็ดในสวน

  • Blister Stalk: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากไฟ ทุกสิ่งไม่ได้เป็นอย่างที่เห็นเสมอไป
  • Thorn Tooth: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากการเจาะ คอยระวังหนามแหลมไว้ให้ดี
  • Gamma Berry: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากรังสี การกลายพันธุ์กำลังจะเกิดขึ้น
  • Nonono: อาวุธจะสร้างความเสียหายจากวอยด์ มีใครเฝ้ามองเราอยู่หรือเปล่า

รางวัลจากภารกิจล่ารางวัล

เมื่อทำงานล่ารางวัลในเหมืองลึกสำเร็จ มีโอกาสที่จะได้รับไอเทมดังต่อไปนี้:

  • พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Nokko
  • พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Arbucep
  • อะแดปเตอร์ Archgun Arcane (เส้นทางเหล็กกล้า)
  • Arcane:
    • Primary Frostbite
    • Primary Blight
    • Conjunction Voltage
    • Secondary Encumber
    • Secondary Fortifier
  • 1,000/2,000 Endo (3,500/4,000 บนเส้นทางเหล็กกล้า)
  • 2 - 3x 1,000 แคชเครดิต (5-8x บนเส้นทางเหล็กกล้า)
  • 11-15 เฟอร์โกไลต์ (15-19 บนเส้นทางเหล็กกล้า)

คำเตือน: เนื่องจากการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของงานล่ารางวัลในเหมืองลึก และรางวัลที่ได้จากภารกิจโบนัสจะเป็นเห็ดแทนที่จะเป็นรางวัลจากตารางดรอป ดังนั้นจึงจะมอบรางวัลแบบธรรมดา ไม่ธรรมดา และหายากจากตารางดรอปเสมอเมื่อทำภารกิจล่ารางวัลสำเร็จ

หากไม่ได้รับพิมพ์เขียวของ Nokko และ Arbucep และ/หรือ อะแดปเตอร์ Archgun Arcane จากตารางดรอป สามารถนำเฟอร์โกไลต์ไปแลกเป็นของหล่านี้กับ Nightcap ได้

คำอธิบายภาพ: Nokko หรือ Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ด กำลังนั่งอยู่ท่ามกลางเห็ดที่มีขนาดแตกต่างกันมากมาย โดยที่ก้านของเห็ดจะเรืองแสงสีส้มสดใส Nokko นั่งพับขาขวาและงอขาซ้ายโดยวางแขนไว้บนเข่า มี Sprodling สี่ตัว (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) อยู่รอบ ๆ ที่หันไปมองทุกทิศทาง มีศัตรู Corpus สองตัวยืนอยู่ตรงหน้าทั้งซ้ายขวาพร้อมถือปืนในมือที่ชี้ไปที่ Nokko

Warframe ใหม่: Nokko

ออกลุยไปกับ Nokko! ผู้พิทักษ์ตัวน้อยที่มีรากแข็งแรงและมีเห็ดราที่แสนเจ้าเล่ห์เพทุบายมากมายคนนี้จะทำให้คุณรู้สึกเอ็นดูอย่างแน่นอน

ชุดแอนิเมชันที่สง่างามและคล่องแคล่วของ Nokko จะมีการโต้ตอบของ Warframe แบบอยู่เฉย ๆ คู่แรก โดยมี Yareli เข้าร่วมด้วยเพื่อแสดงพลังสนุก ๆ ระหว่างพี่น้อง ใน Devstream 189 เราได้กล่าวไว้ว่าเราอาจลองทำสิ่งนี้กับ Warframe ตัวอื่น ๆ ในอนาคต แต่ในตอนนี้ Yareli จะโผล่ออกมาก็ต่อเมื่อใช้กับชุดของ Nokko เท่านั้น

พลังความสามารถของ Nokko

พาสซีฟ: Vital Decay
เมื่อได้รับความเสียหายร้ายแรง Nokko จะกลับคืนสู่ร่าง Sprodling แทน และเห็ดที่เคลื่อนไหวอยู่จะเรืองแสง ทำให้ Nokko ฟื้นคืนชีพเมื่อได้สัมผัส ลูกแก้วที่สร้างขึ้นมาจะช่วยเพิ่มความเร็ว แต่จะไม่เพิ่มพลังชีวิต หากเห็ดเรืองแสงไปไม่ถึงเป้าหมายก่อนหมดเวลา Nokko จะใช้การชุบชีวิตตัวเองโดยอัตโนมัติ

ความสามารถที่ 1: Stinkbrain
ขว้างเห็ดที่ปล่อยสปอร์พิษออกมาเป็นระยะ ๆ สร้างความเสียหายและเอฟเฟกต์สถานะไวรัสต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ พร้อมทั้งทำให้พวกมันเคลิ้มหลับไปด้วย

ความสามารถที่ 2: Brightbonnet*
ปล่อยเห็ดฟื้นฟูที่จะแผ่คลื่นพัลส์ออกมาเพื่อมอบพลังงานให้กับ Nokko และเพื่อนร่วมทีม และให้บัฟความแกร่งในการใช้พลังที่คงอยู่ชั่วคราวเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

*นี่คือความสามารถของ Helminth และ Railjack ของ Nokko

ความสามารถที่ 3: Reroot
กลับคืนสู่ร่าง Sprodling แล้วสร้างลูกแก้วเพื่อรักษา Nokko และเพิ่มความเร็ว ระหว่างที่อยู่ในสภาวะนี้ Nokko จะไม่ตกเป็นเป้าหมาย (รวมม่านแสงเลเซอร์) และจะค่อย ๆ ฟื้นฟูพลังชีวิตไปด้วย

ความสามารถที่ 4: Sporespring
ปล่อยเห็ดระเบิดสร้างความวุ่นวายที่จะโจมตีศัตรูและกระเด้งไประเบิดใส่ทุกสิ่งที่สัมผัส หากไปโดนเข้ากับเห็ดของ Nokko จะช่วยเสริมพลังให้กับเห็ด และเพิ่มอัตราพัลส์เป็นสองเท่า

วิธีการรับ Nokko

  • รับพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Nokko ได้จากงานล่ารางวัลในเหมืองลึกที่แอร์ล็อกในฟอร์ทูนา การสร้าง Nokko จะต้องใช้เฟอร์โกไลต์ที่เก็บรวบรวมมาได้ระหว่างการทำภารกิจล่ารางวัล
  • นำเฟอร์โกไลต์ไปแลกพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Nokko กับ Nightcap ที่แอร์ล็อกในฟอร์ทูนา
  • คุณสามารถหาซื้อได้จากตลาดในเกมทั้งแบบแยกชิ้นหรืออยู่ในชุดรวม Nokko โดยใช้แพลทินัม

ไพ่เพร็กซ์ของ Nokko

ไพ่เพร็กซ์ของ Nokko ถูกซ่อนไว้ในที่ที่มีเพียง Nokko เท่านั้นที่จะสังเกตเห็น คุณต้องลองค้นหาให้ทั่วทุกซอกทุกมุม ทั้งที่สูงและที่ต่ำ และคุณจะหาเจอแน่นอน เพราะพื้นที่ที่มีแต่เห็ดไม่กว้างมากนักหรอก คำอธิบายภาพ: ในงานศิลปะชิ้นนี้ Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ดยืนอยู่ตรงกลางไพ่ยาวที่มีกรอบลวดลายซับซ้อน/ผสมผสานกัน ส่วนหนึ่งของกรอบมีข้อความสีดำและมีหมายเลข 62 เหนือศีรษะและเท้าของ "Nokko" เขาเชิดหน้าขึ้น แขนเหยียดออกและงอเข่าเล็กน้อย

เพิ่มสล็อตโหลดเอาต์สูงสุด:

หลังจากเปิดตัว Nokko จำนวนสูงสุดของสล็อตโหลดเอาต์ที่สามารถซื้อได้เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 31 ช่อง

คำอธิบายภาพ: Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ดกำลังถืออาวุธ Archgun ขนาดใหญ่พิเศษที่เรียกว่า Arbucep มีกระสุนปืน 5 นัดบรรจุอยู่ในช่องกระสุน 6 ช่องด้านหน้า โดยมีแผ่นปิดคล้ายเห็ดล้อมรอบอยู่ Nokko เอนหลังราวกับจะบ่งบอกถึงความหนักของปืน มี Sprodling (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) อยู่เบื้องหน้า และมี Nokko กับศัตรู Corpus อยู่เบื้องหลัง

Archgun ใหม่: Arbucep

ปืน Archgun เป็นปืนประจำตัวของ Nokko ที่ยิงขีปนาวุธนำวิถีได้หกลูก โดยแต่ละลูกจะบรรจุธาตุรวมหนึ่งในหกชนิดที่จะระเบิดในบริเวณที่ตกกระทบ

วิธีการรับ Arbucep

  • รับพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Arbucep ได้จากงานล่ารางวัลในเหมืองลึกที่แอร์ล็อกในฟอร์ทูนา การสร้าง Arbucep จะต้องใช้เฟอร์โกไลต์ที่เก็บรวบรวมมาได้ระหว่างการทำภารกิจล่ารางวัล
  • นำเฟอร์โกไลต์ไปแลกพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Arbucep กับ Nightcap ที่แอร์ล็อกในฟอร์ทูนา
  • คุณสามารถหาซื้อได้จากตลาดในเกมทั้งแบบแยกชิ้นหรืออยู่ในชุดรวม Nokko โดยใช้แพลทินัม

คำอธิบายภาพ: ไอคอนของอะแดปเตอร์ Archgun Arcane อยู่ตรงกลางภาพด้านหน้า ส่วนพื้นหลังแสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ของเหมืองลึกเป็นภาพเบลอแบบนุ่มนวล อะแดปเตอร์นี้คล้ายกับอะแดปเตอร์แบบอื่น ๆ ที่มีรูปร่างซับซ้อน มีส่วนตัดมากมายและผสมผสานระหว่างเส้นโค้งนุ่มกับจุดที่คมกริบทั่วทั้งไอเทม ส่วนใหญ่จะเป็นสีฟ้าอ่อน มีสีดำตัดกับส่วนย่อย ๆ สีส้มเข้ม

อะแดปเตอร์ใหม่: อะแดปเตอร์ Arcane Archgun

อาวุธหนักจะยิ่งทรงพลังรุนแรงกว่าเดิม! ตอนนี้ผู้เล่นสามารถติดตั้ง Arcane ลงบน Archgun โดยใช้อะแดปเตอร์ Arcane Archgun ได้แล้ว

Archgun แต่ละกระบอกมาพร้อมสล็อตใส่ Arcane สองช่องที่คุณสามารถปลดล็อกได้ การติดตั้งอะแดปเตอร์ Arcane Archgun หนึ่งชิ้นจะปลดล็อกสล็อต Arcane หนึ่งช่อง โดยช่องด้านบนใช้ใส่ Arcane อาวุธหลัก ส่วนช่องด้านล่างใช้ใส่ Arcane อาวุธรอง

วิธีการรับอะแดปเตอร์ Arcane Archgun

  • ทำงานล่ารางวัลในเหมืองลึกให้สำเร็จเพื่อลุ้นรับอะแดปเตอร์ Arcane Archgun ที่เป็นรางวัลจากตารางดรอป
  • นำเฟอร์โกไลต์ไปแลกกับ Nightcap ที่แอร์ล็อกในฟอร์ทูนา
  • ซื้อด้วยแพลทินัมที่ตลาดในเกม

คำอธิบายภาพ: Teshin คุกเข่าอยู่ทางด้านซ้ายของจอ มีดาบ Sun & Moon อยู่ที่สะโพกทั้งสองข้าง ทางด้านขวาของหน้าจอคืออาร์ติแฟกต์สีขาวทองที่ผุพัง ปกคลุมไปด้วยเถาวัลย์และรากหนาที่พันรอบ

เควสต์บทช่วยสอนใหม่: อาจารย์

การปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่นเกมของผู้เล่นใหม่ยังคงเดินหน้าอย่างต่อเนื่อง และเราจะขอแนะนำเควสต์ "อาจารย์" เพื่อเป็นบทช่วยสอนที่เน้นพื้นฐานการติดตั้ง Mod โดยเฉพาะ และได้เพิ่มเข้าไปในเส้นทางของเควสต์หลักแล้ว โดยจะเล่นต่อจากเควสต์รางวัลของ Vor เพื่อให้ผู้เล่นได้ทำความคุ้นเคยกับระบบสำคัญนี้ตั้งแต่เริ่มต้นเกม

เราขอขอบคุณ SUMO Digital ที่ร่วมพัฒนาเควสต์นี้กับเรา

ก้าวเข้าสู่บทช่วยสอนและกำจัดกองกำลัง Corpus ที่บุกเข้ามาในอาณาเขตของ Grineer พบกับ Teshin คู่ปรับที่ถูกลืม ผู้จะสอนวิธีการใช้งาน Mod ให้แก่คุณ

วิธีการเข้าถึง:

  • เมื่อทำเควสต์รางวัล Vor สำเร็จจะปลดล็อกเควสต์อาจารย์ในโคเด็กซ์ของคุณ
    • สำหรับผู้เล่นที่ทำเควสต์รางวัลของ Vor สำเร็จแล้ว คุณสามารถเริ่มเควสต์นี้ได้เลย

เควสต์นี้จะสอนองค์ประกอบต่าง ๆ ของการปรับแต่ง Mod ดังต่อไปนี้:

  • ความเสียหายธาตุและจุดอ่อนของศัตรู
  • วิธีการใช้งานหน้าจออัปเกรด
    • วิธีการติดตั้ง Mod ลงในสล็อต
    • วิธีจับคู่ขั้ว Mod กับสล็อตเพื่อลดค่าความจุในการติดตั้ง
    • การผสมประเภทความเสียหายเพื่อสร้างธาตุใหม่
    • การติดตั้ง Mod บน Warframe
  • การอธิบายเกี่ยวกับ Endo วิธีละลาย Mod เพื่อรับ Endo และการฟิวชันเพื่อเพิ่มอันดับของ Mod

รางวัลที่ได้จากเควสต์

  • ปืนไรเฟิลใหม่: Thornbak
    • ปืนไรเฟิลระเบิดที่ทนทานและเก่าแก่จนไม่ทราบที่มาที่ไปกระบอกนี้ Teshin เก็บได้ระหว่างที่เขาใช้เวลาหลายปีร่อนเร่ไปตามระบบออริจินโดยไร้จุดหมาย
    • ปืนไรเฟิลกระบอกนี้จะเพิ่มเข้าไปในคลังอาวุธระหว่างที่ทำเควสต์
    • หลังทำเควสต์เสร็จแล้ว พิมพ์เขียวของปืนกระบอกนี้จะเข้าไปอยู่ในข้อเสนอของ Simaris เช่นกัน
  • Mod ที่ติดตั้งในเควสต์:
    • คุณเก็บ Stormbringer, Cryo Rounds และ Vitality Mod ที่ติดตั้งในระหว่างที่ทำเควสต์เอาไว้ได้ โดย Mod เหล่านี้จะยังติดตั้งอยู่ใน Thornbak และ Warframe หลังจบภารกิจเพื่อให้คุณใช้งานได้ตามต้องการ
  • ชุดรวม Mod ที่จะส่งไปให้ผู้เล่นทางกล่องข้อความหลังจากจบเควสต์ มีไอเทมดังต่อไปนี้:
  • Pressure Point
  • Fury
  • Serration
  • Hornet Strike
  • Heated Charge
  • Continuity
  • Equilibrium
  • Redirection
  • 30,000 เครดิต
  • 500 Endo

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

  • อัปเดตหน้าจอ Mod และหน้าจอการอัปเกรดเพื่อปรับปรุงเลย์เอาต์ให้เป็นมิตรต่อผู้เล่นใหม่มากขึ้น และทำให้สอดคล้องกับหน้าจอ UI อื่น ๆ ยิ่งขึ้น
    • การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับหน้าจอการอัปเกรด:
      • ตอนนี้พื้นหลัง UI ที่คุณเลือกจะนำไปปรับใช้กับหน้าจออัปเกรดแล้ว
      • ปรับระยะห่างของแถบค้นหา แท็บหมวดหมู่ และเมนูแบบดรอปดาวน์ของการจัดเรียงลำดับให้เท่า ๆ กัน
      • เพิ่มไอคอน Forma ถัดจากจำนวน Forma เพื่อให้เห็นจำนวน Forma ที่ติดตั้งแล้วได้ดียิ่งขึ้น
      • ย้ายชื่ออุปกรณ์ ไอคอนโฟกัส และจำนวน Forma ไปทางซ้ายของหน้าจอ และอัปเดตฟอนต์
      • เพิ่มเอฟเฟกต์ VFX ให้กับไอคอนของประเภทความเสียหายในหน้าต่างสถานะการอัปเกรดเมื่อติดตั้ง Mod ตามประเภทที่เกี่ยวข้อง
      • ปรับแต่งภาพเล็กน้อยในหน้าจออัปเกรด Parazon เพื่อให้ช่องสล็อต Mod อยู่ตรงกลางหน้าจอมากขึ้น
    • การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับหน้าจอ Mod:
      • อัปเดตไอคอนและข้อความของการฟิวชัน การแปลงสภาพ การขาย การละลาย และสมบัติ Ayatan ทั้งหมดเพื่อแสดงให้เห็นตัวเลือกแต่ละตัวได้ดีขึ้น
      • ตอนนี้ธีม UI ที่คุณเลือกใช้จะนำไปปรับใช้กับหน้าจอ Mod แล้ว
      • ย้ายจำนวนรวม จำนวนซ้ำ และความจุ Riven ไปตรงกลางหน้าจอเพื่อให้มองเห็นสถานะของคลัง Mod ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
      • เพิ่มความทึบของหน้าต่างละลาย Mod เพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
    • ทั้งสองอย่าง:
      • เพิ่มภาพในหน้าต่างป๊อปอัปคำแนะนำเพื่ออธิบายคำแนะนำให้ดีขึ้น
  • เปลี่ยน Mod ที่เป็นรางวัลจากภารกิจทางเชื่อมต่อดาวโฟบอสจาก Thief's Wit และ Fast Hands เป็น Flow และ Intensify
    • เนื่องจาก Thief's Wit และ Fast Hands เป็น Mod แบบธรรมดาและมักจะเก็บได้ก่อนทำภารกิจนี้ เราจึงมอบ Mod หายากอย่าง Flow และ Intensify ให้เป็นรางวัลแทน เพราะเป็นตัวเลือกที่ให้ผลตอบแทนมากกว่า
    • หากคุณทำภารกิจบนทางเชื่อมต่อดาวโฟบอสเสร็จแล้ว คุณจะได้รับ Flow และ Intensify ทางกล่องจดหมายเมื่อเข้าสู่ระบบ
  • การเปลี่ยนแปลงเควสต์รางวัลของ Vor:
    • ลบส่วนที่เกี่ยวข้องกับเซกเมนต์ของ Mod ในเควสต์รางวัลของ Vor ออกไป เนื่องจากในเควสต์อาจารย์มีเนื้อหาในส่วนนี้ที่ครอบคลุมกว่า
    • ลบ Mod ที่เคยดรอปจากเควสต์รางวัลของ Vor ออกไป เนื่องจากเราต้องการให้ผู้เล่นได้เรียนรู้การใช้งานระบบ Mod ผ่านบทช่วยสอนในเควสต์อาจารย์
    • เปลี่ยนภารกิจแรกของทางเชื่อมต่อดาวศุกร์ จากที่ต้องทำเควสต์รางวัลของ Vor ให้สำเร็จเป็นการทำเควสต์อาจารย์แทน
  • ยกเลิกการจำหน่ายชุดรวม Essential Mod ต่อไปนี้จากตลาดในเกม เนื่องจากในอัปเดต 25: The Jovian Concord ที่ผ่านมา เราได้นำเสนอขายชุด Mod ที่แยกตามประเภทเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เริ่มต้นและทำความคุ้นเคยกับระบบ Mod ของ Warframe แต่ในเมื่อตอนนี้เรามีเควสต์อาจารย์ที่ช่วยผู้เล่นในส่วนนี้แล้ว เราจึงคิดว่าไม่จำเป็นต้องจำหน่ายชุดรวม Mod เหล่านี้อีกต่อไป
    • ชุดรวม Essential Mod: พลังความเสียหายพื้นฐาน
    • ชุดรวม Essential Mod: โอกาสคริติคอล
    • ชุดรวม Essential Mod: พลังความเสียหายจากน้ำแข็ง
    • ชุดรวม Essential Mod: พลังความเสียหายจากพิษ
    • ชุดรวม Essential Mod: พลังความเสียหายจากไฟฟ้า
    • ชุดรวม Essential Mod: พลังความเสียหายจากไฟ

Mod เสริม Warframe ใหม่

Mod เสริมใหม่สำหรับ Lavos, Xaku, Styanax และ Gyre พร้อมให้คุณรับได้ในซินดิเคตฝ่ายต่าง ๆ แล้ว

ค่าสถานะต่อไปนี้จะแสดงที่อันดับสูงสุด

Lingering Transmutation (Lavos)

เสริม Transmutation Probe: โพรบจะกลับไปหา Lavos เมื่อไปถึงระยะสูงสุดแล้ว และจะอยู่ใกล้ ๆ เป็นเวลา 15 วินาที การร่ายพลังใหม่จะเรียกโพรบกลับมา หากร่ายอีกครั้งจะหยุดการทำงาน

มีจำหน่ายอยู่ในข้อเสนอของ New Loka และ Red Veil

Untime Rift (Xaku)

เสริม The Vast Untime: สร้างรอยแยกที่เชื่อมต่อกับศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์สถานะวอยด์ภายในระยะ 15 ม. เพิ่มดีบัฟที่ The Vast Untime ปรับใช้เป็นสองเท่าและรักษาสถานะวอยด์ให้ยังคงอยู่

มีจำหน่ายอยู่ในข้อเสนอของ Cephalon Suda และ Steel Meridian

Tharros Lethality (Styanax)

เสริม Tharros Strike: เพิ่มความเสียหายคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่โดนโจมตี โบนัสความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อใช้ปืนหอก

มีจำหน่ายอยู่ในข้อเสนอของ Arbiters of Hexis และ New Loka

Reverse Rotorswell (Gyre)

เสริม Rotorswell: 35% ของความเสียหายที่ได้รับจะเปลี่ยนเส้นทางไปยังผู้ก่อเหตุให้กลายเป็นความเสียหายไฟฟ้า

มีจำหน่ายอยู่ในข้อเสนอของ Arbiters of Hexis และ The Perrin Sequence

Tennogen Undermind

คำอธิบายภาพ: สกิน Dagath Yhavan สีขาว สีม่วง และสีน้ำเงินอมเขียว อยู่ข้างหน้าในท่าโจมตีโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้างและกางมือออก ทางด้านขวาคือสกิน Voruna Kuvael Drahkaanis ในชุดสีดำแดง โพสท่าทางให้มือขวาหันเข้าหากล้องและกางเล็บออก สกิน Citrine Celeste อยู่ทางด้านซ้ายของ Dagath มีสีแดง ขาว และน้ำเงินเรืองแสง นอกจากนี้ยังโพสท่าทางโดยยกมือขวาขึ้นอีกด้วย Warframe มีกรอบคล้ายพื้นผิวแบบพิมพ์เขียว โดยมีไอคอน TennoGen อยู่ที่มุมล่างขวา

ศิลปินในชุมชน Warframe นำเสนอคอลเลกชันไอเทม TennoGen ใหม่ล่าสุด

สกิน Dagath Yhavan
สกินสำหรับ Dagath Warframe ที่ไม่เหมือนใคร ออกแบบโดย blazingcobalt

หมวกเหล็ก Dagath Yhavan
หมวกเหล็กสำหรับ Dagath Warframe ที่ไม่เหมือนใคร ออกแบบโดย kakarrot2812

สกิน Voruna Kuvael Drahkaanis
สกินสำหรับ Voruna Warframe ที่ไม่เหมือนใคร ออกแบบโดย Erneix

หมวกเหล็ก Qorvex Sarcophago
หมวกเหล็กสำหรับ Qorvex Warframe ที่ไม่เหมือนใคร ออกแบบโดย Noxxr

สกิน Citrine Celestis
สกินสำหรับ Citrine Warframe ที่ไม่เหมือนใคร ออกแบบโดย malaya, Awk'Q-Luz และ Jadie

ไซอันดานา Gothica
ไซอันดานาสำหรับ Warframe ของคุณ ออกแบบโดย malaya, Awk'Q-Luz และ Jadie

ไอเทมใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในตลาด

คำอธิบายภาพ: Nokko Warframe ที่มีลักษณะคล้ายเห็ดกำลังถืออาวุธ Archgun ขนาดใหญ่พิเศษที่เรียกว่า Arbucep มีกระสุนปืน 5 นัดบรรจุอยู่ในช่องกระสุน 6 ช่องด้านหน้า โดยมีแผ่นปิดคล้ายเห็ดล้อมรอบอยู่ Nokko เอนหลังราวกับจะบ่งบอกถึงความหนักของปืน มี Sprodling (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) อยู่เบื้องหน้า และมี Nokko กับศัตรู Corpus อยู่เบื้องหลัง

ชุดรวม Nokko

เติบโตอย่างแข็งแกร่งไปกับ Nokko ผู้พิทักษ์เหมืองลึกผู้กล้าหาญ

Nokko
ออกลุยไปกับ Nokko! ผู้พิทักษ์ตัวน้อยที่มีรากแข็งแรงและมีเห็ดราที่แสนเจ้าเล่ห์เพทุบายมากมายคนนี้จะทำให้คุณรู้สึกเอ็นดูอย่างแน่นอน

หมวกเหล็ก Nokko Mycorrhiza
หมวกสำรองของ Nokko พิสูจน์ให้เห็นว่าเครื่องแต่งกายในสไตล์ของนักรบไม่จำเป็นต้องเสียสละฟังก์ชันการทำงาน

Arbucep
ปืน Archgun เป็นปืนประจำตัวของ Nokko ที่ยิงขีปนาวุธนำวิถีได้หกลูก โดยแต่ละลูกจะบรรจุธาตุรวมหนึ่งในหกชนิดที่จะระเบิดในบริเวณที่ตกกระทบ

อิเฟมเมอรา Sprodling
พวกเห็ดน้อยชอบเล่นสนุก! นี่คืออิเฟมเมอราที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว Nokko ที่จะมีเห็ดเล็ก ๆ ทั้งสามกระเด้งไปมารอบ ๆ เท้าของคุณเพื่อเป็นสิ่งเตือนความจำสนุก ๆ เกี่ยวกับอนาคตของเหมืองลึก

ไซอันดานา Caranthele
แพ็กคู่ใจของ Nokko บรรจุทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับการดูแลผลหมากรากไม้ตลอดทั้งวัน นี่คือไซอันดานาที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Nokko

Sprodling
รับ Sprodlings สุดน่ารักของ Nokko มาเลี้ยงไว้เพื่อกระเด้งกระดอนไปรอบ ๆ ยาน

  • โบนัสของขวัญ: มอบชุดรวม Nokko ให้กับผู้เล่นคนอื่นและรับ Sprodling เป็นการตอบแทน

คำอธิบายภาพ: ตุ๊กตา Sprodling (สิ่งมีชีวิตคล้ายเห็ดขนาดเล็ก) ตัวเล็กน่ารักสองตัวนั่งอยู่บนพื้น มีสีม่วง สีส้ม และสีเบจ และมีรูปสามเหลี่ยมสีชมพูขนาดใหญ่คว่ำอยู่ตรงกลาง "ใบหน้า" ของมัน ตัวที่อยู่ทางขวาของภาพหันไปข้างหน้า มีหัวหมวกเห็ดเอียงไปทางขวา และตัวที่อยู่ทางซ้ายหันหลังให้กล้อง เผยให้เห็นส่วนหลังที่อ้วนกลมเป็นพิเศษ

ตุ๊กตา Sprodling

มีสิ่งเดียวที่น่ารักกว่า Sprodling นั่นก็คือตุ๊กตาขนฟู Sprodling ที่น่ากอดยิ่งกว่าตัวจริงนี่แหละ

คำอธิบายภาพ: Lavos Warframe สวมสกิน Khymia ยืนโพสท่าที่ทรงพลัง ขาทั้งสองข้างเหยียดตรงและแขนขวาเหยียดออก มีสิ่งมีชีวิตคล้ายงูแหลมคมพันรอบตัว สกินมีเฉดสีเขียวหลายเฉด มีขวดของเหลวขนาดใหญ่เป็นจุดที่น่าสนใจของหมวกเหล็กและแผ่นหน้าอก มีห้องทดลองของ Entrati อยู่เบื้องหลังท่ามกลางหมอกสีเขียว

คอลเลกชัน Lavos Khymia

เชี่ยวชาญด้านศาสตร์แห่งการแปลงสภาพด้วยคอลเลกชันสกินและไอเทมสำหรับ Lavos Khymia

คอลเลกชันนี้ประกอบด้วยไอเทมต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ ซึ่งสามารถซื้อแยกกันได้:

สกิน Lavos Khymia
ผู้เชี่ยวชาญด้านการแปลงสภาพยอมรับกระบวนการที่ทำให้ตัวของเขาเต็มไปด้วยความผันผวนของการเล่นแร่แปรธาตุ

  • คุณสามารถติดตั้ง/ถอดขวดไหล่ Lavos Khymia ได้จากตัวเลือกอุปกรณ์ยึดติด และเมื่อคุณเป็นเจ้าของสกิน Khymia แล้วสามารถนำไปติดตั้งบนสกิน Lavos อื่น ๆ ได้อีกด้วย

สกิน Veneum Shotgun
กำหนดปริมาณความร้ายแรงที่ทำให้ศัตรูถึงตายด้วยสกินปืนลูกซองประจำตัวของ Lavos Khymia

ไซอันดานา Aculea
หลายคนจะต้องรู้สึกถึงความเจ็บปวดเมื่อสวมเครื่องแต่งกายชิ้นนี้ นี่คือไซอันดานาที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Lavos Khymia

อิเฟมเมอรา Ophodryx
งูลึกลับเลื้อยไปมาตามทางเดินที่กัดกร่อนเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของอิเฟมเมอรา Lavos Khymia

ซิกนา Fumulo
รักษาแสงแห่งความรู้ให้ยังคงมองเห็นอยู่เสมอด้วยซิกนาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Lavos Khymia

เครื่องหมาย Vaporis
สัมผัสแห่งการเล่นแร่แปรธาตุทิ้งร่องรอยที่แผ่ซ่านไปทั่วร่างกาย นี่คือเครื่องหมายที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Lavos Khymia

คำอธิบายภาพ: Wukong Warframe ปรากฏตัวในท่าลันจ์ด้านข้าง แขนขวาอยู่เหนือศีรษะและแขนซ้ายเหยียดออกไปข้างหน้าพร้อมกับถือดาบ Tiandi Sun & Moon สีเขียวหยกที่มีลวดลายประณีตและมีศูนย์กลางเรืองแสงอยู่ที่ด้ามจับ Wukong สวมสกิน Qitian อยู่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นภูเขาปกคลุมไปด้วยหิมะ มีขนสีขาวบนไหล่ที่เป็นส่วนหนึ่งของเสื้อคลุมสุดหรูล้อมรอบด้วยสีเขียวหยกแกะสลักช่วงกลางลำตัว สวมหมวกเหล็กที่มีพู่ยาวสองอันวางอยู่บนหน้าอกและมีหางม้าสีขาวหนาสูงยาวอยู่ด้านหลัง

คอลเลกชัน Wukong Qitian

ออกเดินทางสู่การผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ด้วยคอลเลกชันที่มีสกินและไอเทมสำหรับ Wukong Qitian

คอลเลกชันนี้ประกอบด้วยไอเทมต่าง ๆ ดังต่อไปนี้ ซึ่งสามารถซื้อแยกกันได้:

สกิน Wukong Qitian
จอมเจ้าเล่ห์ นักรบ และราชา นี่คือ Wukong Qitian ที่ปรากฏตัวขึ้นอย่างสง่าเพื่อทวงคืนตำแหน่งอันชอบธรรมของตน

สกิน Tiandi Sun & Moon
สกินสำหรับ Sun & Moon ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว Wukong Qitian มีการตกแต่งที่โดดเด่นเหมาะสมกับราชา แตกต่างจากดาบต้นกำเนิดที่มีความเรียบง่ายอย่างสิ้นเชิง

สุกัตรา Immortal Breath
สุกัตราที่เป็นเอกลักษณ์ของ Wukong Qitian จะมอบความสง่างามและความทรงเกียรติให้กับอาวุธทุกชนิด

ภาพสัญลักษณ์ Wukong Stone Monarch
กำเนิดจากหิน และตอนนี้ได้กลายเป็นอมตะในรูปแบบของภาพสัญลักษณ์นี้เพื่อใช้เป็นภาพโพรไฟล์

เครื่องหมาย Wukong Qitian
แสดงความเคารพต่อพลังและความฉลาดแกมโกงของ Wukong Qitian ด้วยเครื่องหมายชิ้นนี้

บูสเตอร์แอฟฟินิตี้ 7 วัน
เพิ่มอัตราการได้รับแอฟฟินิตี้เป็นสองเท่า ช่วยให้การอัปเกรดอาวุธและ Warframe ของคุณเร็วยิ่งขึ้น

ชุดรวม East to West

การเดินทางที่แสนยิ่งใหญ่เริ่มต้นที่ก้าวแรก เตรียมคลังอาวุธให้พร้อมต้อนรับ Wukong Qitian ด้วยชุดรวมชุดนี้

ในชุดรวมประกอบด้วยไอเทมดังต่อไปนี้ ซึ่งสามารถซื้อแยกกันได้:

Wukong
นักรบวานรที่มีความแข็งแกร่งดุจภูผา สร้างความเสียหายได้อย่างรุนแรงและมีความสามารถในการเอาตัวรอดสูง มีลูกเล่นในการหลอกคนอื่นได้อย่างว่องไวทำให้เป็นเรื่องที่ยากจะลืมได้ลง

Sun & Moon
ดาบคู่ของ Teshin

แพ็กศิลปะชุมชน IV

ชุดรวมภาพสัญลักษณ์ที่เน้นไปที่ Warframe ในรูปแบบต่าง ๆ ที่ออกแบบโดยศิลปินในชุมชน

  • ภาพสัญลักษณ์ Community Nokko ออกแบบโดย Pyrah
  • ภาพสัญลักษณ์ Community Lavos ออกแบบโดย Disfusional
  • ภาพสัญลักษณ์ Community Hildryn ออกแบบโดย irisillych
  • ภาพสัญลักษณ์ Community Jade ออกแบบโดย Dyana Smythe

เราจะจัดทำชุดรวมแพ็กศิลปะชุมชนซีรีส์ต่าง ๆ ต่อไป ซึ่งแพ็กเกจเหล่านี้จะมุ่งเน้นไปที่ Warframe และตัวละครต่าง ๆ โดยมีผลงานศิลปะที่ออกแบบตามสไตล์ของศิลปินในชุมชน แพ็กเกจนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพราะเป็นงานศิลปะที่ทำในสไตล์ดั้งเดิมบนผืนผ้าใบ จากนั้นสแกนเพื่ออัปโหลดในรูปแบบดิจิทัล

เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับศิลปินที่ออกแบบภาพสัญลักษณ์ พร้อมภาพระหว่างดำเนินการ (WIP) ในบทความของเราได้ที่นี่: https://www.warframe.com/news/community-art-pack-iv

ส่วนเพิ่มเติม

  • เพิ่มของตกแต่งพืชพรรณใน Zariman และใน Dojo มากกว่า 150 ชิ้น
  • เพิ่มคำแนะนำในการเล่นเกมลงในหน้าจอการชุบชีวิต
  • เพิ่ม "ฉาก Yareli และ Merulina Prime" พิเศษสำหรับ Yareli Prime เท่านั้น
    • ฉากนี้จะปรากฏอยู่ในคลังฉาก Captura สำหรับ Yareli Prime เท่านั้น และจะมอบให้กับบัญชีที่สร้าง/ซื้อ Yareli Prime โดยอัตโนมัติ
      • หากคุณเป็นเจ้าของ Yareli Prime ก่อนการอัปเดต เราจะรันสคริปต์เพื่อส่งฉากนี้ไปยังบัญชีของคุณ แต่หากคุณขาย Yareli Prime ไปก่อนการอัปเดตและสร้างใหม่/ซื้อใหม่แล้วแต่ยังไม่ได้รับฉาก ขอให้ติดต่อไปที่ support.warframe.com
    • ฉากคงที่แบบพิเศษนี้จะแสดงรูปแบบสี Yareli Prime ที่คุณกำหนดเอง (ไม่รวมอุปกรณ์ยึดติด) ในท่าทางต่าง ๆ ตามที่เห็นในตัวอย่าง Prime แต่ไม่ได้เปิดใช้งานการตั้งค่าแสงสว่าง ภาพถ่ายจากกล้อง และการตั้งค่าตามปกติอื่น ๆ เนื่องจากนี่เป็นภาพถ่ายเชิงภาพยนตร์
  • เพิ่มเพลง "What Is My Fate" ของ Somachord และฉาก Captura โชคชะตาทั้งห้าลงในข้อเสนอไข่มุกแห่งโชคชะตาของ Koumei
  • เพิ่มฉากโลกของอาจารย์จากเควสต์อาจารย์ลงในร้านค้าของ Teshin บนเส้นทางเหล็กกล้า
  • เพิ่มของตกแต่งพืชพรรณและทรัพยากรใหม่ ๆ ให้กับผู้ขายต่าง ๆ:
    • ชายชรา Suumbaat ในซีตัส:
      • ของตกแต่ง: โกรกดรุลดรัม กองแร่อิราไดต์ และนิสเซิลบรัช
    • Smokefinger ในฟอร์ทูนา:
      • ของตกแต่ง: เทปาและกระป๋องใส่กากตะกอนความร้อน
    • Acrithis ใน Duviri/ดอร์มิโซน:
      • ของตกแต่ง: แซกเกนเวลล์, หินอักกริ, ต้นอ่อนคอนลา, คูแร็กซ์ โดล, แดร็กรูท, อีวานี่, คอฟนิก, รูนิกคอมแพ็ก, ซันซิลฟ์, ทาโซมา, อุยแม็ก และไม้พุ่มเย้า
      • Duviri: พุ่มไม้, เฟิร์น (ทอง), ดอกไม้ (หย่อม), ดอกไม้ (แถว), อะมาริลลิส, ดอกไม้ (เฟิร์น), เฟิร์น Duviri (เขียว), ไม้พุ่ม, ต้นกล้าสน, เห็ดหิ้ง, อาร์ติโชก, บอนไซเชิงเทียน และฝักเมล็ดซิลฟ์เซลา
    • Velimir ใน Höllvania Central Mall:
      • ของตกแต่ง: แหล่งสำรองของอาร์กรีเลย์ในการทดลอง, คลังเก็บตัวอย่าง Efervon, กองผ้าใบ Höllvanian Pitchweave, ก้อน Proto-Infested และคลัสเตอร์เมนบอร์ด Techrot
      • ต้นไม้กระถาง (สูง, กระถางดำ), ต้นไม้กระถาง (เตี้ย, กระถางขาว), กระถางต้นไม้ (ในร่ม, เล็ก) และกระถาง (ไม้)
    • Bird 3 ใน Sanctum Anatomica:
      • ของตกแต่ง: โลงศพ Murmur
    • Grandmother ในเนคราลิสก์:
      • ของตกแต่ง: ผลึกหินงอกและกระถางต้นไม้ Orokin
    • Hombask ในคริสซะลิธ:
      • Zariman: ดอกไม้, กระถาง (แขวน), กระถาง (สูง, เล็ก), กระถาง (ตรง) และกระถาง (ติดผนัง)
  • เพิ่มตัวเลือก "โหมดการแสดงผล" ในตัวเปิดเกม Launcher – แบบหน้าต่าง ไร้ขอบ และเต็มจอ
    • เลือกไอคอนเฟืองที่ด้านบนขวาของ Launcher > เลือกเมนูแบบดรอปดาวน์ภายใต้ตัวเลือก "โหมดการแสดงผล" ในการตั้งค่า > คลิก "ตกลง" > เล่นเพื่อเปิดเกมในโหมดการแสดงผลนั้น
  • เพิ่มชุดการปรับแต่ง Community จาก Prime Time ตอนที่ 447 และ 448 สำหรับ Yareli, Gara, Grendel, Dante, Hildryn และ Atlas
  • เพิ่มตัวเปิดเกม Launcher สำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะปรากฏขึ้นเมื่อดาวน์โหลดเกมเป็นครั้งแรก เพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับเกมมากยิ่งขึ้น
    • Launcher จะกลับไปเป็นค่าเริ่มต้นพร้อมข้อมูลอัปเดตล่าสุดหลังจากเปิดเกมเป็นครั้งแรก
  • เรากำลังดำเนินการทดลองเพิ่มเสียงพากย์ภาษาจีนกลางให้กับ Warframe โดยเพิ่มบทพูดของ Darvo เข้าไปด้วย ผู้ที่เล่นบนไคลเอนต์ภาษาจีนตัวย่อจะเปิดใช้งานเสียงพากย์ภาษาจีนกลางโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นบนไคลเอนต์ภาษาจีนตัวย่อสามารถสลับระหว่างเสียงพากย์ภาษาจีนกลางและภาษาอังกฤษได้ที่การตั้งค่าภาษาของเสียงในตัวเปิดเกม Launcher
    • เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน (โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่) เราจึงได้เพิ่มการอ้างอิงโยงระหว่างบทพูดของเสียงพากย์กับคำแปลภาษาจีนตัวย่อของ Global Build ในคำบรรยายภาษาจีนตัวย่อบางส่วนของ Darvo ดังนั้น คำบรรยายจะแสดงดังต่อไปนี้: เสียงพากย์จะอยู่ด้านนอกวงเล็บ ส่วนคำแปลภาษาจีนตัวย่อของเวอร์ชัน Global จะอยู่ภายในวงเล็บ

การปรับเปลี่ยนระบบการลดทอนความเสียหาย

การลดทอนความเสียหายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่เราใช้สร้างมาตรฐานระดับความยากของศัตรูประเภทบอสให้กับกลุ่มผู้เล่น และวิธีใช้งานก็เป็นหัวข้อที่ได้รับความสนใจในชุมชนมาสักระยะแล้ว แม้ว่านี่จะเป็นวิธีที่เราตั้งใจจะใช้สร้างสมดุลกับผู้ที่มีโหลดเอาต์ที่ทรงพลัง แต่การลดทอนบางครั้งอาจส่งผลกับค่าตัวเลขความเสียหายเพียงเล็กน้อย ถือเป็นเรื่องดีที่ทำให้ฆ่าศัตรูได้ยาก แต่อาจไม่สนุกสำหรับผู้เล่น

จากข้อเสนอแนะที่ได้รับจากชุมชน เราจึงมีแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่บางประการ ดังนี้ แผนหลักในเป้าหมายของเราคือ: ก) จัดการปัญหาในกรณีที่ใช้เวลานานมากในการฆ่าบอส อันเป็นผลมาจากการลดทอนความเสียหาย (โดยเฉพาะในระดับสูง) ข) ทำให้โหลดเอาต์ที่ผู้เล่นสร้างมีผลกระทบต่อศัตรูที่ถูกลดทอนความเสียหาย และ ค) กำหนดมาตรฐานวิธีการใช้การลดทอนความเสียหายกับศัตรูประเภทบอสส่วนใหญ่ใน Warframe แต่ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอีกที่ต้องพิจารณา ดังนั้นเราจะแบ่งการเปลี่ยนแปลงการลดทอนไปแบบกว้าง ๆ ก่อน จากนั้นค่อยมาดูกันว่าเราจะทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมาตรฐานสำหรับศัตรูแต่ละประเภทได้อย่างไร

ต่อไปนี้คือคำศัพท์เฉพาะที่สำคัญบางคำที่คุณควรทำความคุ้นเคย:

  • การลดทอนความเสียหาย: กลไกที่จำกัดจำนวนความเสียหายที่ศัตรูจะได้รับ Warframe กำหนดขีดจำกัดความเสียหายต่อวินาทีและต่ออินสแตนซ์
  • การลดความเสียหาย: ตัวปรับเปลี่ยนที่ส่งผลโดยตรงต่อการลดความเสียหายที่ได้รับเป็นค่าคงที่ (เช่น การลดความเสียหาย 50% จะคูณความเสียหายสุดท้ายที่ได้รับด้วย 0.5)
    • การลดความเสียหายไม่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้โดยตรง แต่เราต้องการแสดงให้เห็นว่ามันทำงานแตกต่างจากการลดทอนความเสียหายอย่างไร
  • ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที (MDPS): จำนวนความเสียหายสูงสุดที่ศัตรูจะรับได้ต่อวินาที ความเสียหายที่ได้รับอย่างต่อเนื่องจะลดลงเพื่อเลี่ยงไม่ให้เกินขีดจำกัดของเป้าหมาย จากที่จะใช้คำว่า "ต่อวินาที" แบบชัดเจน กลไกนี้จะทำงานเพื่อควบคุมความเสียหายที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องแทน
  • ความเสียหายสูงสุดต่ออินสแตนซ์ (MDPI): จำนวนความเสียหายสูงสุดที่สามารถสร้างได้ในการโจมตีครั้งเดียว (เช่น กระสุนปืนสไนเปอร์หรือการโจมตีระยะประชิด)
  • ระยะเวลาในการฆ่า (TTK): ระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ฆ่าศัตรูโดยใช้อุปกรณ์ที่คาดว่าจะใช้เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูเป็นครั้งแรก
    • คำศัพท์นี้เป็นวิธีง่าย ๆ ที่ใช้อธิบายระดับชั้นต่าง ๆ ของตัวปรับแต่งที่ซับซ้อน การลดความเสียหาย การลดทอนความเสียหาย ฯลฯ ที่ใช้กับศัตรู ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดระดับความยากโดยรวมในการฆ่าศัตรู

1 - การปรับขนาดการลดทอนความเสียหาย

หากคุณเข้าร่วมภารกิจเก็บเกี่ยว Legacyte ใน Höllvania ในเวอร์ชันปัจจุบัน อาจพบว่ามีบางอย่างเปลี่ยนไป ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นในเส้นทางปกติหรือเส้นทางเหล็กกล้า เพราะศัตรูจะมีตัวปรับแต่งที่แตกต่างกัน ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปของทีมจะมีคูลดาวน์ และอื่น ๆ แต่มีสิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิม คือ ความเสียหายสูงสุดต่อวินาที (MDPS) และความเสียหายสูงสุดต่ออินสแตนซ์ (MDPI) ที่ Legacyte จะได้รับในปัจจุบัน

เนื่องจากการลดทอนความเสียหายที่ใช้กับ Legacyte นั้นเป็นค่าคงที่และไม่ได้คำนึงถึงค่าพลังชีวิตของศัตรู ในระดับเส้นทางปกติ การคำนวณแบบนี้อาจเหมาะสม แต่เมื่อใช้ตัวปรับแต่งในเส้นทางเหล็กกล้าหรือแม้แต่ในอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลา นั่นคือจุดที่เริ่มมีคนบ่นว่าเกิด "Bullet Sponge" ขึ้น ทำให้ในบางครั้ง การลดทอนความเสียหายกลายเป็นเครื่องมือสร้างความสมดุลให้กับผู้เล่นที่มีบิลด์ที่ทรงพลังน้อยลง และกลายเป็นประตูเวลาที่ทำให้ฆ่าศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงนานขึ้น

การปรับเปลี่ยนพลังแห่งจินตนาการของ Warframe จำเป็นต้องมีการพิจารณาอย่างระวัง ขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่าเนื้อหาในระดับสูงนั้นไม่ได้ดูธรรมดาจนเกินไป เกมในเวอร์ชันปัจจุบันนี้ เราไม่ได้บรรลุผลตามเป้าหมายดังกล่าวจนเป็นที่น่าพอใจมากนัก กล่าวอย่างง่าย ๆ ก็คือ มันทำให้การเล่นเกมไม่สนุกเท่าที่ควร ดังนั้น เราจึงได้ดำเนินการแก้ไขดังต่อไปนี้:

  • ประการแรก ค่าการลดทอนความเสียหายจะแปรผันไปตามสัดส่วนของค่าพลังชีวิตสูงสุด
  • ประการที่สอง MDPS ของการลดทอนความเสียหายจะปรับใช้แยกกันเป็นรายบุคคล

การลดทอนความเสียหายแปรผันตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุด

หากเรากลับไปดูตัวอย่าง Legacyte ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะสังเกตเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการลดทอนความเสียหายที่ปรับใช้กับศัตรูตัวนี้เมื่อทำภารกิจในเส้นทางเหล็กกล้าและการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลา แทนที่จะใช้ค่า MDPS และ MDPI เดียวกับการสู้กับ Legacyte ในเส้นทางปกติ ตอนนี้ค่าความเสียหายที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ต่อวินาทีและต่อครั้งจะปรับตามค่าพลังชีวิตของศัตรู* เมื่อค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นตามระดับของศัตรูและตัวปรับแต่งของภารกิจ ขีดจำกัดความเสียหายสูงสุดจากการลดทอนความเสียหายก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย

ผลที่ได้ก็คือ ผู้เล่นจะสร้างความเสียหายมากขึ้นและเวลาที่ใช้ในการฆ่าก็สมเหตุสมผลมากขึ้นด้วยเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นที่ลงทุนทั้งเวลาและความพยายามอย่างมากในการสร้างบิลด์ของตนรู้สึกคุ้มค่ากับสิ่งที่ลงทุนลงแรงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องต่อสู้กับศัตรูระดับสูงที่มีการลดทอนความเสียหาย

เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งนี้คือ การกำหนดระยะเวลาในการฆ่าโดยรวมของศัตรูภายในระยะที่เหมาะสม โดยพิจารณาจากอุปกรณ์ที่ผู้เล่นใช้เมื่อพบเจอศัตรูครั้งแรก

เนื่องจากนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกี่ยวกับวิธีการคำนวณการลดทอนความเสียหาย เราจึงเพิ่มค่าพลังชีวิตให้กับบอสต่าง ๆ เพื่อให้สมดุลกับกลไกการปรับขนาดแบบใหม่นี้ เป้าหมายคือให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างบิลด์ที่ทรงพลังแต่ยังคงหลีกเลี่ยงการทำลาย Archon ในครั้งเดียว เราได้อธิบายรายละเอียดที่ครอบคลุมถึงการเปลี่ยนแปลงพลังชีวิตไว้ในหัวข้อ "การกำหนดมาตรฐานการลดทอนความเสียหาย" ดังต่อไปนี้

* ค่าพลังชีวิตสูงสุดในการคำนวณนี้ใช้เฉพาะค่าพลังชีวิตเท่านั้น ไม่นับรวมไปถึงค่าโอเวอร์การ์ด โล่ และ เกราะ

ความเสียหายสูงสุดต่อวินาทีต่อผู้เล่นแยกเป็นรายบุคคล

ก่อนหน้านี้ การปรับความเสียหายสูงสุดต่อวินาที (MDPS) ในการลดทอนความเสียหายจะใช้กับทั้งทีม ถ้าคุณมีเพื่อนร่วมทีมที่ใช้ Laetum ในรูป Incarnon Form ติด 6 Forma ยิง Archon ก็มีโอกาสสูงที่พวกเขาจะยิงโดนศัตรูอย่างต่อเนื่องก่อนที่คุณจะมีโอกาสเล็งปืนเสียอีก

ด้วยเหตุนั้น ตอนนี้การปรับค่า MDPS ในการลดทอนความเสียหายจะใช้กับผู้เล่นแต่ละคนแทน ความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมของคุณทำได้จะไม่มีผลต่อประสิทธิภาพในการโจมตีของคุณอีกต่อไป ส่วนความเสียหายสูงสุดต่ออินสแตนซ์ (MDPI) จะปรับใช้ต่อผู้เล่นเสมออยู่แล้ว (เนื่องจากเป็นลักษณะของกลไกนี้) ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ

ขอสรุปการเปลี่ยนแปลงการลดทอนความเสียหายของเราดังนี้ ก) ค่าความเสียหายสูงสุดจะปรับตามสัดส่วนของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู และ ข) จะไม่ปรับใช้กับทั้งทีมอีกต่อไป ต่อไปเรามาดูถึงวิธีการสร้างมาตรฐานกัน

2 - การกำหนดมาตรฐานการลดทอนความเสียหาย

การลดทอนความเสียหายเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่เราใช้เพื่อสร้างสมดุลพลังของผู้เล่นในการต่อสู้กับศัตรูประเภทบอส ความเสียหายที่คุณทำได้จะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าคุณต่อสู้กับ Eidolon, Kuva Lich หรือ Archon ความแตกต่างที่เกิดขึ้นเป็นผลพวงมาจากความร่วมมือของหลาย ๆ ฝ่ายที่เคยร่วมแรงร่วมใจกันสร้าง Warframe มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา การตัดสินใจเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ในปี 2018 อาจส่งผลให้เกิดความรู้สึกประหลาดในการเล่นเกมที่ผู้เล่นต้องเรียนรู้ที่จะปรับในปี 2025

มีสิ่งต่าง ๆ มากมายที่ต้องเรียนรู้ใน Warframe และทุกครั้งที่มีการอัปเดตจะมีรายการเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรารู้ดีว่าส่วนหนึ่งที่จะดูแลรักษาเกมที่ดำเนินมาเป็นสิบปีให้ยังคงอยู่ต่อไปคือการลดขอบเขตของสิ่งที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ และด้วยเหตุนั้น เราจึงจะปรับการลดทอนความเสียหายของศัตรูประเภทบอสต่าง ๆ ที่ใช้อยู่ในปัจจุบันและทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อใช้ระบบเดียวกัน

ค่า MDPI และ MDPS ที่แท้จริงจะปรับสมดุลไปตามประเภทเนื้อหา แต่ศัตรูประเภท Lich ไปจนถึงเทวทูตแห่งวอยด์ไปจนถึง Legacyte ตอนนี้ทั้งหมดจะใช้กลไกการลดทอนแบบเดียวกัน ส่วนผู้ที่คุ้นเคยกับการล่า Archon โมเดลมาตรฐานใหม่ของเราจะปรับตามการลดทอนความเสียหายในภารกิจเหล่านั้น

ตามที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้แล้วว่า เราจะเพิ่มค่าพลังชีวิตพื้นฐาน*เพื่อปรับสมดุลเวลาในการฆ่าศัตรู แม้ว่าค่าพลังชีวิตรวมที่มากขึ้นอาจทำให้ระดับความยากเพิ่มขึ้น แต่ก็ช่วยเพิ่มการลดทอนความเสียหายสูงสุดด้วย เนื่องจากค่านี้ได้ปรับขนาดตามค่าพลังชีวิตสูงสุดแล้ว เราหวังว่าผู้เล่นจะโจมตีได้หนักขึ้นและใช้งานอาวุธได้สมกับที่ต้องการมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ปรับเวลาในการฆ่าศัตรูอย่างเหมาะสม (ทั้งสองด้านเลย กล่าวคือ หลีกเลี่ยงการยิงนัดเดียวจอดแต่ก็หลีกเลี่ยงการโจมตีแบบจำกัดเวลาด้วย)

ศัตรูที่จะใช้การลดทอนความเสียหายแบบมาตรฐาน:

  • Acolyte
  • ศัตรู (Kuva Lich, น้องสาวของ Parvos และ Techocyte Coda รวมถึงลูกเรือ Railjack ด้วย)
    • เนื่องจาก Lich และน้องสาวมีพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นตามการเลื่อนอันดับ เราจึงไม่เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานให้ แต่จะเพิ่มตัวคูณพลังชีวิตต่อระดับและตามอันดับแทน
  • Amalgam
  • Archon (Boreal, Amar และ Nira)
  • Deimos Jugulus
  • Deimos Saxum (และ Saxum Rex)
  • Demolisher (รวมถึง Necramech ด้วย)
  • Eidolon (Teralyst, Gantulyst และ Hydrolyst)
    • หมายเหตุ: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของกลไกการลดทอนความเสียหายที่มีอยู่เดิมที่ปรับใช้กับ Eidolon เราจะคอยตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดผลกระทบกับเวลาในการฆ่า แต่ผู้เล่นอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงในเมตาเมื่อฆ่ามัน ดังนั้นขอให้นักล่า Eidolon ที่ลองเล่นหลังการเปลี่ยนแปลงแล้ว ช่วยแจ้งความคิดเห็นของคุณให้เราทราบด้วย
  • หน่วย Empyrean (พร็อกซิมา Corpus):
    • Aurax Actinic
    • Aurax Baculus
    • Aurax Vertec
    • Numon (ทุกรูปแบบ)
    • Vambac (ทุกรูปแบบ)
    • Zerca (ทุกรูปแบบ)
  • สเปกเตอร์ Errant
  • Gruzzling
  • Infested Oni
  • Juggernaut (ทุกรูปแบบ)
  • Kuva Lich Thrall
  • Legacyte
  • Lephantis (และ Hemocyte)
  • Mocking Whisper
  • Necramite
  • Oraxia (ด่าน Isleweaver)
  • Protea (เควสต์เดดล็อกโพรโทคอล)
  • Rogue Necramech (Voidrig และ Bonewidow)
  • Scaldra Dedicant
  • สุนัขฮาวด์ของน้องสาวของ Parvos
  • คู่ดูเอ็ต Technocyte Coda
  • Techrot Babau
  • The Fragmented (ทุกรูปแบบ)
  • Treasurer
  • Tusk Thumper (ทุกรูปแบบ รวมถึง Narmer ด้วย)
  • เทวทูตแห่งวอยด์ (และอาร์คิมีเดียที่ฟื้นคืนชีพ)
  • Zealoid Prelate

การเปลี่ยนแปลงพลังชีวิตของศัตรูตัวอื่น ๆ:
Stalker จะมีการเปลี่ยนแปลงด้านพลังชีวิตบางส่วนด้วย แต่ขอให้มั่นใจว่า Stalker (รวมรูปแบบต่าง ๆ) จะไม่ใช้การลดทอนความเสียหายแบบใหม่อย่างแน่นอน

หากต้องการดูรายการการเปลี่ยนแปลงสถานะทั้งหมดตามประเภทศัตรูที่ระบุไว้ด้านบน โปรดเข้าไปดูแพตช์โน้ตที่ warframe.com/updates

การแก้ไขระบบการลดทอนความเสียหาย:

  • แก้ไขตัวปรับเปลี่ยนพลังชีวิตในเส้นทางเหล็กกล้าที่ไม่ปรับใช้กับ Lephantis และ Hemocyte

การปรับปรุง Oberon

เราได้ปรับปรุง Oberon พาลาดินผู้ทรงเกียรติใหม่เล็กน้อย โดยจะปรับเปลี่ยนพลังพาสซีฟและปรับปรุงความสามารถต่าง ๆ ให้ดีขึ้น เพื่อให้ Oberon เป็นทั้งผู้ช่วยสนับสนุนและผู้ทำลายล้างในสนามรบได้ดียิ่งกว่าเดิม

รับ Oberon และ Forma ฟรี

เข้าสู่ระบบตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคม เวลา 11.00 น. ถึงวันที่ 21 ตุลาคม เวลา 23.59 น. ตามเวลา ET เพื่อรับ Oberon ฟรีในกล่องจดหมายของคุณ หากคุณยังไม่เคยทดสอบความมุ่งมั่นของ Oberon ในการปฏิบัติภารกิจเลย นี่คือโอกาสของคุณแล้ว

เช่นเดียวกับการปรับปรุงอื่น ๆ ผู้เล่นจะได้รับ Forma ที่พร้อมใช้งานในกล่องจดหมาย เพื่อช่วยปรับแต่ง Oberon ให้ดียิ่งขึ้น Forma ฟรีจะส่งไปให้กับทุกคนที่เข้าสู่ระบบจนถึงสิ้นปี

การเปลี่ยนแปลงค่าเกราะ

Oberon จะได้รับบัฟเกราะจากการปรับปรุงใหม่ดังนี้:

  • Oberon: 385 (เดิม 185)
  • Oberon Prime: 450 (เดิม 240)

พาสซีฟ

พาสซีฟเดิมของ Oberon ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเพื่อนคู่หู และแทบจะไม่มีบทบาทสำคัญอะไรเลยเมื่อเราปรับปรุงคู่หูตั้งแต่ปี 2024 เป็นต้นมา ดังนั้นการปรับปรุงในครั้งนี้ เราจะมอบพลังพาสซีฟแบบใหม่ให้

พาสซีฟใหม่:
การหยิบลูกพลังชีวิต (หรือลูกอเนกประสงค์) จะสร้างค่า Righteous Negation ให้ Oberon และพันธมิตรภายในรัศมีแอฟฟินิตี้ Oberon และเพื่อนร่วมทีมแต่ละคนจะได้รับค่าชาร์จ Righteous Negation สูงสุด 3 ชาร์จ

เอฟเฟกต์ใหม่: Righteous Negation
หากผู้เล่นมีชาร์จ Righteous Negation ก็จะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ที่เข้ามา เมื่อบล็อกความเสียหายที่เข้ามาแล้ว จะใช้ชาร์จ Righteous Negation ไป 1 หน่วย หากมีค่าชาร์จ Righteous Negation หลายค่า ผู้เล่นจะยังอยู่ในสถานะคงกระพันและได้รับคูลดาวน์ 0.25 วินาที ก่อนจะใช้ชาร์จ Righteous Negation ครั้งต่อไปได้ หากความเสียหายลบล้าง Righteous Negation ครั้งสุดท้ายออกไป ผู้เล่นจะได้รับสถานะคงกระพันเพิ่ม 0.25 วินาที

ผู้เล่นจะเห็นจำนวนชาร์จ Righteous Negation ที่มีอยู่ได้จากตัวแสดงบัฟใน HUD หรือจากการนับจำนวนโล่ที่ลอยอยู่รอบตัว

คำอธิบายภาพ: Oberon Feyarch กำลังยืนอยู่ท่ามกลางต้นเฟิร์น รอบตัวมีโล่พลังงานสีส้มลอยอยู่ 3 โล่ แต่ละอันมีขนาดประมาณปลายแขน โล่จะลอยเป็นวงกลม โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่รอบเอว เนื่องจากทำมาจากพลังงาน โล่จึงมีความโปร่งใสบางส่วน มีส่วนที่ยื่นออกมาคล้ายเขากวางอยู่ข้างหน้าและมีสีเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของโล่

ความสามารถที่ 1: Smite

Smite เป็นความสามารถที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยคุณสามารถจัด Mod เพื่อเสริมประสิทธิภาพสูงสุดไปที่เป้าหมายเดียวได้ เราอยากเน้นไปที่การเพิ่มความแข็งแกร่งเมื่อใช้พลังกับเป้าหมายเดียว ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงลักษณะแปลก ๆ บางอย่างด้วย

การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Smite:

  • ตอนนี้เป้าหมายของ Smite จะโดนถอดโอเวอร์การ์ดและเกราะออกไปจนหมด และสูญเสียพลังชีวิตที่มีอยู่ในปัจจุบันไป 35% (โดยเฉพาะพลังชีวิตและโล่) ทันที (สูงสุดที่ 75%)
    • นอกจากนี้ เป้าหมายจะถูกทำให้เซและเปิดโอกาสให้ฆ่าด้วยท่าฟินิชเชอร์จากระยะประชิดอีกด้วย
    • Smite จะไม่ทะลุผ่านโล่ ดังนั้นจึงส่งผลต่อความเสียหายสุดท้ายไปที่พลังชีวิตแทน
  • ศัตรูที่อยู่ภายในระยะ 6 เมตรจากเป้าหมายจะได้รับความเสียหาย 10% ของความเสียหายที่ทำได้ และได้รับผลจากการเซ
    • และเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจึงได้ลบกระสุนติดตามเป้าหมายออกจาก Smite ไปด้วย
  • หาก Smite ร่ายพลังใส่ศัตรูกลุ่มใหญ่ หน่วย Eximus จะถูกจัดเป็นเป้าหมายสำคัญอันดับแรก

Mod เสริม Smite Infusion:

  • ไม่เปลี่ยนแปลง

ความสามารถ Helminth ของ Smite จะปรับลดความแกร่งสูงสุดลง

ความสามารถที่ 2: Hallowed Ground

Hallowed Ground เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ของ Oberon แต่จำเป็นต้องปรับปรุงคุณภาพเกมโดยทั่วไป โดยจะปรับปรุงความยืดหยุ่นในการปรับแต่ง Mod โดยรวมและยกระดับให้ถึงมาตรฐานของการเล่นเกมในปี 2025

การเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับ Hallowed Ground:

  • Hallowed Ground จะเป็นวงกลมเต็มวงแล้ว
    • ระยะขอบเขตในการใช้พลังจะเพิ่มเป็นรัศมีแทนเส้นโค้ง
    • และยังเพิ่มความสูงของ Hallowed Ground เพื่อให้ส่งผลต่อทั้งศัตรูที่บินได้และเพื่อนร่วมทีมที่กระโดดสองครั้งด้วยเช่นกัน
    • เนื่องจากขนาดของ Hallowed Ground ใหญ่ขึ้น เราจึงลดจำนวนสูงสุดของ Hallowed Ground ลงจาก 4 เหลือแค่ 3
  • ต่อจากนี้ Nullifier จะทำลาย Hallowed Ground ไม่ได้อีกต่อไป
    • ในทางกลับกัน ฟองอากาศของพวกมันจะแค่ลบล้างเอฟเฟกต์ของคนที่อยู่ข้างในเท่านั้น
  • ต่อจากนี้ความเสียหายรังสีจาก Hallowed Ground จะให้เอฟเฟกต์สถานะรังสีแน่นอน (ก่อนหน้านี้มีโอกาส 15% ที่จะได้ที่อันดับสูงสุด)
  • Renewal จะฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นสองเท่าเมื่อยืนอยู่บน Hallowed Ground
    • บัฟเกราะ Iron Renewal ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับ Hallowed Ground อีกต่อไป ดูที่หัวข้อการเปลี่ยนแปลงของ Renewal เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
  • ลบการถอดเกราะของศัตรูที่รอดชีวิตจาก Reckoning ออก เนื่องจากได้เพิ่มกลไกนั้นเข้าไปใน Reckoning แล้ว
    • โปรดดูที่การเปลี่ยนแปลงของ Reckoning เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
  • เอฟเฟกต์สถานะการชำระล้างและภูมิคุ้มกันของ Oberon และเพื่อนร่วมทีมยังคงเหมือนเดิม

Mod เสริม Hallowed Eruption:

  • เพิ่มระยะเวลาของ Hallowed Ground จาก +100% เป็น +200%

ความสามารถที่ 3: Renewal

Renewal มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับ Reservoirs ของ Wisp ตรงที่ Wisp สามารถรักษาพลังชีวิตได้มากกว่าแต่ใช้พลังงานน้อยกว่า ดังนั้นเป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้คือเพื่อขยายและลดความซับซ้อนในการใช้เอฟเฟกต์ Renewal เพื่อสร้างผลกระทบให้มากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงของ Renewal:

  • ลบต้นทุนการใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเป้าหมาย
    • ต่อไปนี้การร่าย Renewal จะใช้พลังงาน 3.5 หน่วยต่อวินาทีในการใช้งาน โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเพื่อนร่วมทีมที่ต้องรักษา
  • ตอนนี้ระยะขอบเขตของ Renewal คือระยะแบ่งปันแอฟฟินิตี้ของ Oberon
    • ก่อนหน้านี้ การร่าย Renewal จะปรับใช้เอฟเฟกต์นี้กับพื้นที่ที่กำหนดบนแผนที่ แต่ในตอนนี้มันจะเคลื่อนที่ไปกับ Oberon แทนที่อยู่เฉพาะในโซนแบบคงที่เท่านั้น
  • ผู้เล่นที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Renewal จะได้รับบัฟ Iron Renewal ที่จะเพิ่มเกราะให้กับ Oberon 50%
    • เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะแบ่งปันแอฟฟินิตี้จะได้รับเกราะจาก Iron Renewal ของ Oberon 100% ด้วยเช่นกัน
  • Renewal จะไม่สะสมซ้อนทับ Renewal ของคนอื่น ๆ อีกต่อไป
    • หากผู้เล่นที่มี Renewal อยู่ในระยะการร่ายหลายคน Renewal ของผู้เล่นที่มีประสิทธิผลสูงสุดจะถูกใช้งานเป็นอันดับแรก
  • อัปเดต VFX ของ Renewal เพื่อให้เห็นการแชนเนลพลังชัดเจนยิ่งขึ้น
    • ผู้เล่นจะเห็นได้ว่าเมื่อใดที่กำลังใช้งาน Renewal อยู่ โดยดูจากมงกุฎพลังงานรอบหน้าผากของ Oberon

Mod เสริม Phoenix Renewal:

  • ลดคูลดาวน์ลงจาก 90 วินาทีเป็น 60 วินาที

คำอธิบายภาพ: ภาพของ Oberon Prime ระยะใกล้ที่สวมสกิน Feyarch อยู่ในป่า Grineer รอบ ๆ หน้าผากของ Oberon มีพลังงานสีส้มที่มีรูปร่างเหมือนเพชร เพชรพลังงานที่ลอยอยู่มีระยะห่างเท่ากัน แต่ละเม็ดมีเส้นพลังงานส่องสว่างแบ่งออกเป็นสองส่วนตามแนวตั้ง ทำให้ดูเกือบจะเหมือนแสงดาวกระจาย

ความสามารถที่ 4: Reckoning

Reckoning เป็นความสามารถที่มองดูแล้วน่าประทับใจ แต่ขาดพลังที่แท้จริง ดังนั้น การปรับปรุงในครั้งนี้ เราจึงได้เพิ่มผลลัพธ์ของความเสียหายโดยรวมและเปลี่ยนการทำงานร่วมกันของความสามารถบางอย่างเพื่อทำให้เป็นชุดพื้นฐาน

การเปลี่ยนแปลงของ Reckoning:

  • เพิ่มโบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ติดเอฟเฟกต์สถานะรังสีจาก 625 เป็น 750 ต่อกองรังสี กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความเสียหายจะเพิ่มเป็นสองเท่าหากเป้าหมายมีกองรังสีสูงสุด
    • เนื่องจากผู้ที่ยืนอยู่บน Hallowed Ground จะได้รับเอฟเฟกต์สถานะรังสีอย่างแน่นอน ดังนั้นการได้รับโบนัสความเสียหายนั้นก็น่าจะง่ายขึ้นด้วย
  • Oberon ได้รับเกราะ 10 หน่วยต่อการโจมตีโดนศัตรู
    • โบนัสเกราะมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 1,000 หน่วยและคงอยู่ได้นาน 30 วินาที
      • โบนัสเกราะสูงสุดจะไม่มีการปรับขนาด แต่สามารถเพิ่มระยะเวลาได้ด้วย Mod
    • เมื่อศัตรูติดเอฟเฟกต์สถานะรังสีจะได้รับเกราะเพิ่ม 5 หน่วยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
  • ศัตรูที่รอดชีวิตจะโดนถอดเกราะ 50% อย่างถาวร
    • เดิมทีกลไกนี้ผูกติดกับ Hallowed Ground แต่ในตอนนี้การถอดเกราะไม่จำเป็นต้องมีการโต้ตอบระหว่างกันอีกแล้ว ไม่อย่างนั้น การลดเกราะจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง เนื่องจากนี่เป็นส่วนสำคัญของ Oberon
  • ศัตรูทุกตัวที่โดน Reckoning มีโอกาส 50% ที่จะดรอปลูกพลังชีวิตเมื่อตาย ไม่ว่าพวกมันจะถูกฆ่าด้วย Reckoning หรือไม่ก็ตาม
  • Reckoning จะไม่ทำให้ศัตรูตาบอดอีกต่อไป
    • Oberon แผ่รังสีออกไปอย่างกว้างขวาง แต่ถูกลบล้างจากศัตรูที่ตาบอด ทำให้ศัตรูไม่ต่อสู้กันเอง ดังนั้นในเมื่อองค์ประกอบนี้ไม่ได้ช่วยส่งเสริมพลังใด ๆ เราจึงได้ลบออกไป
  • เพิ่มความเร็วในการร่ายเล็กน้อย

Mod เสริม Hallowed Reckoning:

  • โบนัสเกราะที่ได้รับจาก Hallowed Reckoning จะมีระยะเวลาผ่อนผันแล้ว โดยบัฟจะยังทำงานอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากออกจากรัศมี
  • ลด VFX ของโซนที่เกิดขึ้นเอฟเฟกต์บนพื้นดิน เนื่องจากอาจสร้างความสับสนให้กับการมองเห็นได้

การปรับปรุงแสงสว่างบนดาวเคราะห์น้อยของ Grineer และรีเลย์

ไทล์เซ็ตของดาวเคราะห์น้อยของ Grineer และรีเลย์ได้รับการปรับปรุงระบบแสงใหม่เพื่อใช้งานระบบแสง GI

ดาวเคราะห์น้อยของ Grineer:

  • พาเลตต์แสงใหม่เพื่อเน้นองค์ประกอบของสภาพแวดล้อมหลัก
  • ปรับแสงใหม่เพื่อทำให้เส้นทางเดินดีขึ้นและสร้างบรรยากาศที่อึมครึมมากขึ้น
  • ลบการเปิดรับแสงไดนามิกแบบเก่าออก
  • ปรับปรุงกระบวนการหลังการประมวลผลใหม่หมดเพื่อให้ทำงานกับระบบ Workflow ของ ACES
  • อัปเดตวัสดุให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรนเดอร์ตามจริง (PBR) มากยิ่งขึ้น
  • เปลี่ยนหมอกที่มีอยู่เดิมเป็นหมอกแบบปริมาตร (Volumetric Fog)

ก่อน:

หลัง:

รีเลย์:

  • ปรับแสงใหม่ในรีเลย์และห้องซินดิเคตด้วยปริมาตร GI
  • ห้องซินดิเคตทุกห้องได้รับการออกแบบแสงและปรับแต่ง Post-process เฉพาะตัว

ก่อน:

หลัง:

หมายเหตุ: เราทราบดีว่าระบบแสงแบบ GI อาจทำให้เครื่องที่สเปกไม่สูงนักมีปัญหาเรื่องประสิทธิภาพได้ แต่ขอให้มั่นใจว่า เป้าหมายของเราคือทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด

การเปลี่ยนแปลงแรงถีบและการสั่นของหน้าจอ

เมื่อต้นปี 2025 เราเผลอปล่อยการเปลี่ยนแปลงนี้โดยไม่ตั้งใจ ทำให้ปุ่มปิดการสั่นหน้าจอไปปิดการขยับของหน้าจอที่เกี่ยวข้องกับแรงถีบอาวุธด้วย ตั้งแต่ที่เราพัฒนา Warframe มา ปุ่มนี้มีไว้เพื่อปิดการสั่นหน้าจอ แต่ยังคงเก็บเอฟเฟกต์การขยับของหน้าจอที่เกิดจากแรงถีบของอาวุธไว้ เช่น หน้าจอจะสั่นเพื่อสะท้อนถึงแรงถีบกลับของอาวุธที่คุณกำลังยิง แต่หนึ่งเดือนถัดมาหลังจากรีเซ็ตการเปลี่ยนแปลงให้กลับสู่สภาพเดิม เราเริ่มได้รับความคิดเห็นที่แจ้งเข้าว่า การสั่นของหน้าจอทำให้ผู้เล่นเกิดอาการเวียนศีรษะ

แม้ว่าเราจะปรับแรงถีบอาวุธให้กลับไปเป็นแบบเดิมแล้ว แต่ข้อเสนอแนะที่ได้รับจากผู้เล่นทำให้เราต้องกลับมาพิจารณาเรื่องฟังก์ชันการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่ไวต่ออาการเวียนศีรษะ ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้สำหรับ Tenno ที่ปิดการตั้งค่าปุ่มสลับการสั่นของหน้าจอ:

  • ลบการขยับของหน้าจอขณะยิงปืน
  • เพิ่มสัญลักษณ์รูปเพชรที่ศูนย์เล็ง เพื่อบอกทิศทางแรงถีบปืน.
    • จุดของเส้นเล็งจะไม่ขยับเหมือนเดิม
    • สัญลักษณ์รูปเพชรใหม่จะขยับเพื่อแสดงรูปแบบของแรงถีบขณะยิงปืน

https://i.imgur.com/rTm138h.gif คำอธิบายภาพ: Wukong ในออร์บวัลลิสกำลังยิงด้วย Sybaris Prime ขณะที่เล็งในศูนย์เล็ง หน้าจอจะไม่สั่นเมื่อยิง แต่จะมีรูปเพชรเล็ก ๆ บนเส้นเล็งกระโดดขึ้นพร้อมจังหวะการยิงเพื่อสะท้อนแรงถีบของปืน จากนั้น Wukong ก็เปลี่ยนไปใช้ Dual Coda Torxica และแสดงผลที่คล้ายกันกับอาวุธนั้น

การเปลี่ยนแปลงการสั่นหน้าจอของอาวุธ:
Tenno ที่เปิดใช้งานการสั่นหน้าจอในตัวเลือกการเข้าถึง อาจสังเกตเห็นการปรับเปลี่ยนความแรงของการสั่นหน้าจอเล็กน้อยสำหรับอาวุธบางชนิด เมื่อเราพิจารณาเรื่องการสั่นของหน้าจอ เราเห็นว่ามีอาวุธบางประเภทที่มีเอฟเฟกต์แรงถีบที่แรงเกินไป ดังนั้นเราจึงได้ลดการสั่นของหน้าจอลงสำหรับอาวุธดังต่อไปนี้:

  • Dex Pixia ของ Titania
  • Phantasma
  • MK-1 Braton
  • Twin Grakatas
  • Pyrana
  • Trumna
  • Gorgon
  • Laetum
  • Dual Cestra
  • Buzlok
  • Bubonico
  • Larkspur

การเปลี่ยนแปลงการโต้ตอบกับฟอง Nullifier

เปลี่ยนแปลงวิธีที่พลังความสามารถของ Warframe ต่อไปนี้โต้ตอบกับฟองของ Nullifier

Snow Globe ของ Frost: ฟอง Nullifier จะดูดพลังชีวิตของ Snow Globe ออก 20% ต่อวินาที และจะไม่สามารถเพิ่มความแข็งแกร่งได้ในขณะที่สัมผัสกับฟองนี้

Cataclysm ของ Limbo: ตอนนี้จะหดตัวเร็วขึ้น 4 เท่า เมื่อสัมผัสกับลูก Nullifier แทนที่จะถูกลบหายไปทันที

Magnetize ของ Mag: ระยะเวลาของ Magnetize จะหมดลงเร็วขึ้น 4x และจะสิ้นสุดลงทันทีหากฟอง Nullifier สัมผัสกับตรงกลาง

Hallowed Ground ของ Oberon: ไม่ลบพื้นที่ Hallowed Ground อีกต่อไป แต่จะปกป้องศัตรูจากเอฟเฟกต์ของ Hallowed Ground แทน

Webbed Embrace ของ Oraxia: ไม่ลบเอฟเฟกต์ Webbed Embrace อีกต่อไป แต่จะปกป้องศัตรูจากเอฟเฟกต์ของ Webbed Embrace แทน

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพในเกม (QoL)

  • ผู้เล่นสามารถดูตัวอย่างไอเทมวิจัยในห้อง Dojo ก่อนที่จะเริ่มทำการวิจัยได้แล้ว
  • ผู้เล่นสามารถสลับแท็บในโคเด็กซ์โดยใช้ปุ่มลัดแบบเดียวกับหน้าจออื่น ๆ ที่คล้ายกัน (เช่น คลังอาวุธ, วอยด์เรลิก เป็นต้น)
    • นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ใช้คีย์บอร์ดและเมาส์สามารถกดปุ่ม “.” เพื่อเปิดหน้าจอเลือกโหลดเอาต์ในคลังอาวุธและกด “,” เพื่อเปิดคลังอาวุธของคอนเคลฟได้แล้ว
  • ย้ายปุ่มสลับ “แสดงการควบคุมขั้นสูง” ไปไว้ข้างปุ่ม “เลือกฉาก” ในโหมด Captura เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • ปรับปรุงความชัดเจนของตัวอักษรบนแผนที่ขั้นสูงในภูมิทัศน์ในโลกกว้าง
  • เพิ่มปุ่มสลับ “ปรับแต่งซ้าย/ขวาแยกกัน” ในตัวเลือกของหมวดอุปกรณ์ยึดติด
    • เปิดใช้งาน: เลือกติดตั้งอุปกรณ์ยึดติดด้านซ้าย/ขวาแตกต่างกัน
    • ปิดใช้งาน: เลือกติดตั้งอุปกรณ์ยึดติดแบบเดียวกันทั้งสองข้างในคราวเดียว
  • ปรับโทนสีของข้อความสีแดงให้มีความคมชัดมากขึ้น เพื่อให้ผู้ที่มีภาวะตาบอดสีสามารถมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
  • เมื่อปรับแต่งเรลิกระหว่างทำภารกิจรอยแยกของวอยด์แบบไม่สิ้นสุด ระบบจะติดตั้งเรลิกชิ้นนั้นให้โดยอัตโนมัติ
  • ลดจำนวนไทล์ใต้ดินที่ปรากฏในภารกิจกำจัด Scaldra และภารกิจฟอกนรก
    • ในไทล์ดังกล่าวจะมี Techrot ปรากฏตัวขึ้น แม้จะเพิ่มความสนุก แต่ก็ส่งผลกระทบทางอ้อมต่อผู้เล่นที่กำลังทำงานในปฏิทินปี 1999 ที่เกี่ยวข้องกับ Scaldra
  • เพิ่มจำนวนสีที่ผู้เล่นสามารถบันทึกเป็นรายการโปรดได้เป็นสองเท่าจาก 25 เป็น 50 สี
  • เพิ่มตัวกรอง “ใช้สร้างได้” ในหน้าจอห้องวิจัยของ Dojo เพื่อจัดเรียงตามไอเทมที่พร้อมสำหรับการจำลองหรือการวิจัย
  • เพิ่มตัวเลือกโซเชียล (เช่น “เพิ่มเพื่อน” หรือ “เชิญเข้าแคลน”) เมื่อวางเมาส์บนชื่อผู้เล่นหลังจบภารกิจ
  • เพิ่มการจัดเรียงในเตาหลอมตามรายการที่ "ยังไม่มี"
  • เครื่องสกัดที่ยังไม่ได้ใช้งานจะแสดงอยู่ในเมนู “เลือกเครื่องสกัดเพื่อปรับใช้งานอีกครั้ง”
  • เพิ่มมูลค่าของเครดิตที่ใช้ซื้อพิมพ์เขียวใน UI ของคลังอาวุธและตลาด
    • หากไอเทมที่คุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของมีพิมพ์เขียวให้ซื้อในตลาด ตอนนี้จะแสดงราคาของพิมพ์เขียวควบคู่กับราคาแพลทินัมด้วย
  • เพิ่มป๊อปอัป "ยินดีต้อนรับสู่ตลาด" เมื่อผู้เล่นใหม่เข้าไปในส่วนตลาดเป็นครั้งแรก เพื่ออธิบายถึงวิธีและความแตกต่างระหว่างการซื้อด้วยเครดิตกับแพลทินัม
  • ลดค่าคะแนนชื่อเสียงในซินดิเคตสำหรับใช้ซื้อของตกแต่งต่าง ๆ จากผู้ขายทั่วทั้งแผนภูมิดาว
    • ของตกแต่งส่วนใหญ่ไม่ค่อยมีผู้ซื้อเนื่องจากราคาที่สูงเกินไป และเนื่องจากไอเทมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นของตกแต่ง เราจึงได้ลดราคาดังต่อไปนี้:
      • ของตกแต่งของชายชรา Suumbaat และ Quill Onkko จะลดราคาสูงสุดถึง \~80%
      • ของตกแต่งของ Cephalon Simaris จะลดราคาสูงสุดถึง \~75%
      • ของตกแต่งของ Hombask จะลดราคาสูงสุดถึง \~50%
    • เพื่อเป็นการฉลองการลดราคา ผู้เล่นสามารถรับเหรียญซินดิเคต 30 เหรียญได้จากภารกิจแจ้งเตือนพิเศษบนโลกที่จะเริ่มเปิดให้เล่นตั้งแต่วันที่ 20 ตุลาคม เวลา 11.00 น. ถึงวันที่ 27 ตุลาคม เวลา 11.00 น. ตามเวลา ET

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป

  • ตอนนี้ดริฟเตอร์สามารถติดตั้งซิกนาได้แล้ว
    • ไปที่การตั้งค่ารูปลักษณ์ของดริฟเตอร์ > เครื่องแต่งกาย > อุปกรณ์ยึดติด > ซิกนา > เลือกซิกนาที่จะติดตั้ง แล้วปรับค่าออฟเซ็ตแกน Y ตามที่ต้องการ
    • เนื่องจากมีปัญหาในการตั้งค่าซิกนาสำหรับโอเปอเรเตอร์ ดังนั้นเราจะเพิ่มการตั้งค่าในส่วนนี้สำหรับโอเปอเรเตอร์ในอัปเดต Cert ครั้งถัดไป
  • เควสต์หัวใจแห่งเดมอสและโหมโรงสู่สงครามสามารถเล่นซ้ำได้แล้ว
    • ไปที่โคเด็กซ์ > เควสต์ > เควสต์หลัก > เลือกเควสต์ > กดปุ่ม “เล่นเควสต์ซ้ำ” ที่มุมขวาล่าง
  • คอลเลกชัน Arcane ต่อไปนี้พร้อมให้แลกกับ Vosfor ในการละลาย Arcane ของ Loid แล้ว:
    • คอลเลกชัน Cavia Arcane (รวมถึง Arcane ของ Cavia และภารกิจเลื่อนขึ้น)
      • Melee Fortification
      • Melee Retaliation
      • Arcane Battery
      • Arcane Ice Storm
      • Secondary Fortifier
      • Secondary Surge
      • Melee Afflictions
      • Melee Animosity
      • Melee Exposure
      • Melee Influence
      • Melee Vortex
      • Melee Crescendo
      • Melee Duplicate
    • คอลเลคชัน Arcane ของ Hӧllvania (รวมถึง Arcane ของ Hex และการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลา)
      • Arcane Bellicose
      • Arcane Camisado
      • Arcane Crepuscular
      • Arcane Impetus
      • Arcane Truculence
      • Arcane Escapist
      • Arcane Hot Shot
      • Arcane Universal Fallout
  • ปรับปรุงหน้าจอสิ้นสุดภารกิจสำหรับอินทรินสิก โฟกัส และซินดิเคตดังต่อไปนี้:
    • เพิ่มเกจที่แสดงความคืบหน้าในการเลื่อนอันดับอินทรินสิก/ซินดิเคตถัดไป
    • เพิ่มจำนวนรวมของค่าอินทรินสิกที่ "มีอยู่แล้ว"
      • จัดรูปแบบใหม่ในการเพิ่มค่าแอฟฟินิตี้ต่อค่าอินทรินสิก กล่าวคือ แทนที่จะแสดงเป็น "600/1000" > "629/1000" ตอนนี้จะแสดงเป็น "+2.9"
    • เพิ่มจำนวนโฟกัสทั้งหมดสำหรับโรงเรียนโฟกัสที่ติดตั้งและจำนวนแอฟฟินิตี้ที่ได้รับจากโรงเรียนนั้น
      • และเพิ่มเกจที่แสดงความคืบหน้าของขีดจำกัดรายวันอีกด้วย
    • เพิ่มสีให้กับไอคอนอันดับของซินดิเคต เพื่อแสดงสถานะชื่อเสียงของคุณ (สีเขียว \= บวก, สีเหลือง \= กลาง, สีแดง \= ลบ)
      • และยังได้จัดรูปแบบของ "ชื่อเสียงที่ได้รับ" ในภารกิจใหม่ โดยจะแสดงเป็นลูกศรสีเขียว/แดงแทน "+/-"
    • เพิ่ม "ชื่อเสียงปัจจุบัน/ชื่อเสียงสูงสุด" ให้กับอันดับของซินดิเคต
  • อัปเดตไอคอน "ยิงปลิดชีพ" ในภารกิจของ Nightwave ให้ตรงกับไอคอน "ไม่ใช่การยิงขู่"
  • ลบการกล่าวถึง Onkko ในบทสนทนาและเมนูของซีตัส หากผู้เล่นยังไม่ได้ทำเควสต์การเฝ้ารอของ Saya ให้สำเร็จ
  • Void Snare ของ Vazarin จะไม่ดึงศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Entangle, Condemn, Gaze หรือ Stasis อีกต่อไป
  • เปลี่ยนระดับเสียงหลักเริ่มต้นบน PC จาก 100% เป็น 75%
  • การชะลอความเร็วของ Vast Untime ของ Xaku จะจำกัดไว้ที่ 95% เพื่อป้องกันไม่ให้พฤติกรรมของศัตรูทำงานผิดปกติ
  • ปรับเปลี่ยน Mod เสริม Piercing Navigator ของ Ivara ดังนี้:
    • โอกาสคริติคอลเป็นบวก
    • เมื่อถึงอันดับสูงสุด: ตอนนี้จะได้รับโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 50% ต่อศัตรู สูงสุดที่ 250% (จาก 50%)
    • แก้ไขตัวแสดงบัฟใน HUD ที่แสดงค่าโบนัสของโอกาสคริติคอลไม่ถูกต้อง
      • ก่อนหน้านี้ มันมักคำนวณค่าที่ไม่จำเป็น จึงทำให้ผู้เล่นสับสน โดยเฉพาะเมื่อมีการปรับแต่ง Mod เพื่อเพิ่มโอกาสคริติคอลให้สูงขึ้น
  • เพิ่มเสียงพากย์ให้กับ Baro Ki’Teer เมื่อเปิดส่วนเกินจากวอยด์
    • เพิ่มพัลส์ VFX ให้กับข้อความ “ซื้อครบตามจำนวนจำกัดแล้ว” บนส่วนเกินจากวอยด์เพื่อให้ผู้เล่นเห็นชัดเจนขึ้นว่าไม่สามารถซื้อเพิ่มได้อีก
  • ต่อไปนี้ภารกิจล่ารางวัลที่เริ่มต้นในภูมิทัศน์ในโลกกว้าง (คอนโซลวิทยุในที่ราบ Eidolon, สายลับ Solaris ในออร์บวัลลิส, Mother ในแคมบิออนดริฟต์) จะเลือกการเผชิญหน้าใหม่ในแต่ละด่านหลังทำภารกิจเสร็จแล้ว
    • กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเล่นภารกิจล่ารางวัลเดิมซ้ำติดต่อกันจะเจอด่านที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่น
  • คู่หูจะมีสถานะล่องหนตาม Warframe (และโอเปอเรเตอร์)
    • แต่เดิมสถานะนี้จะปรับไม่ตามความสามารถต่าง ๆ ที่ไม่สอดคล้องกัน ดังนั้น เราจึงได้กำหนดมาตรฐานเพื่อให้ผลเป็นไปตามที่คาดหวัง
  • ปรับปรุงการตอบสนองทางภาพของ UI ขณะโต้ตอบกับรายการในแผงสถานะโลก
  • ปรับปรุงให้คอของอาภรณ์สุดหรู Tauron Prime กระชับพอดี
    • พร้อมทั้งแก้ไขไม่ให้แอนิเมชันที่คล่องแคล่วของดริฟเตอร์เพศชายทะลุโมเดลด้วย
  • Mod ที่ได้รับทางกล่องจดหมายต่อไปนี้จะแสดงอันดับที่ถูกต้องแล้ว
  • ผู้เล่นที่ไม่มีสิทธิ์รับรางวัลตามรอบหมุนเวียน เนื่องจากบทลงโทษจากการ AFK ในตอนนี้จะเห็นไอคอน “ไม่มีสิทธิ์ได้รับรางวัล” ในหน้าจอออก/ดำเนินการต่อ
  • พลังความสามารถต่อไปนี้จะได้รับผลกระทบจากความเร็วในการร่าย:
    • Fireball ของ Ember
    • Freeze ของ Frost
    • Shattered Lash ของ Gara
    • Whipclaw ของ Khora
    • Banish ของ Limbo
    • Antimatter Drop ของ Nova
    • Shock ของ Volt
  • ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านของแอนิเมชันยืนอยู่เฉย ๆ และปรับตำแหน่งอาวุธในแอนิเมชันขณะลงสู่พื้น
  • เพิ่มใบอนุญาตซอฟต์แวร์ในการตั้งค่าระบบเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
  • ปรับปรุงลำดับความสำคัญของการจัดเรียงผลการค้นหาในตลาด เพื่อแก้ไขปัญหาในกรณีของไอเทมที่ไม่ค่อยนิยมไปปรากฏอยู่ด้านบนของผลการค้นหา
    • ตัวอย่างเช่น เมื่อค้นหา “F” แล้วจะแสดง Afentis ขึ้นก่อน ทั้งที่ผู้เล่นมักต้องการจะหาชุดรวม Forma มากกว่า
  • ปรับปรุงแอนิเมชันของ Wise Razor ตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น:
    • ปรับปรุงท่าโจมตีเริ่มต้นทั้งด้านภาพและการทำงาน ต่อไปนี้จะโจมตีได้เร็วขึ้นและมีการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วย
    • แก้ปัญหาอาการสะดุดเมื่อโจมตีครั้งสุดท้าย เพื่อช่วยให้แอนิเมชันวนลูปได้อย่างลื่นไหล
  • เปลี่ยนข้อความ “ใกล้จะล้มเหลวเข้าขั้นวิกฤต” ในเมนูยุทธวิธีเมื่อ Railjack เข้าสู่สถานะล้มเหลว (0 HP) เป็น “ความล้มเหลวใกล้เข้ามาแล้ว” เพื่อแก้ปัญหาข้อความล้นกรอบหน้าต่าง UI
  • เพิ่มคำใบ้ "[การยิงสำรอง] เพื่อซูม" ใน UI เมื่อเล็งด้วย Vadarya Prime
  • ตอนนี้จะมีโอกาสขั้นต่ำ 10% ที่แร่จะปรากฏออกมาเมื่อคุณใช้งานบูสเตอร์ทรัพยากรระหว่างที่ทำภารกิจบนเส้นทางเหล็กกล้าในที่ราบ Eidolon
    • เนื่องจากมีผู้เล่นเกิดความสับสนว่าทำไมจึงไม่มีแร่ปรากฏขึ้นมาในสถานการณ์นั้น แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วบูสเตอร์จะทำงานได้ดี แต่กลับทำให้โอกาสที่จะเกิดแร่ลดลง
  • เปลี่ยนขั้ว Stance ของ Dark Dagger จากขั้ว Unairu ไปเป็น Madurai เนื่องจากไม่มี Stance ของ Dagger ใดใช้ขั้วเดิมของมันเลย
  • เพิ่มความคมชัดของแท็กที่แสดงไอเทมใหม่ใน UI คลังอาวุธ
  • เปลี่ยนข้อกำหนดของการเก็บเกี่ยว Legacyte ในภารกิจล่ารางวัลของ Höllvania โดยเปลี่ยนจำนวนการจับกุม Legacyte ในสองระดับที่ยากที่สุด (รวมถึงภารกิจ Antivirus และเส้นทางเหล็กกล้าด้วย) จาก 4/5 เป็น 3/3
  • ตัวแปรความเสี่ยง "Hostile Regeneration" ในการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลาขั้นสูงจะไม่ส่งผลต่อรถถัง H-09 Efervon อีกต่อไป
    • เมื่อการเบี่ยงเบน "Thermian Plating" ทำงานร่วมกับตัวแปรความเสี่ยงนี้จะทำให้ต่อสู้ยากเกินไป
  • เพิ่มระยะเวลาการส่งสัญญาณสื่อสาร "ใกล้จะออกเดินทางเร็ว ๆ นี้" ของ Baro จาก 10 นาทีเป็น 10 ชั่วโมง ชายผู้นี้จะไม่แจ้งเตือนล่วงหน้าบ่อย ๆ อีกแล้ว

การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขของคอนเคลฟ:

  • ลดเกราะและพลังชีวิตของ Valkyr ในคอนเคลฟ มีผู้เล่นแสดงความคิดเห็นเข้ามาว่าหลังจากปรับปรุงการทำงานแล้ว Valkyr ค่อนข้างจะแข็งแกร่งเกินไปในคอนเคลฟ ดังนั้นเราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้ เพื่อปรับค่าสถานะพลังชีวิตและเกราะกลับไปยังสภาพเดิมก่อนปรับปรุง:
    • Valkyr:
      • เกราะลดลงจาก 240 เหลือ 155
      • พลังชีวิตลดลงจาก 349 เหลือ 312
    • Valkyr Prime:
      • เกราะลดลงจาก 265 เหลือ 180
      • พลังชีวิตลดลงจาก 360 เหลือ 323
  • ลบแท็บยานพาหนะออกจากคลังอาวุธของคอนเคลฟ
  • แก้ไขค่าความโกรธของ Valkyr ที่พุ่งขึ้นมาจากการโจมตีเครื่องสแกนของป้อมปราการในภารกิจคอนเคลฟที่ป้อมปราการคูวา
  • แก้ไขปัญหาที่ Whipclaw ของ Khora ซ้อนทับกับ Arcata ในคลังอาวุธคอนเคลฟ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้มองไม่เห็นศัตรู Warframe ในโหมดเกมการทำลายล้างของคอนเคลฟ
  • แก้ไขปัญหาที่ปืนสไนเปอร์ได้รับโบนัสคอมโบการยิงในโหมดคอนเคลฟ

ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ:

  • เพิ่มประสิทธิภาพในการเริ่มต้นเกมเป็นพิเศษสำหรับระบบที่ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพแคช
  • ปรับปรุงเวลาในการโหลดเกมและการใช้หน่วยความจำเมื่ออยู่นอกภารกิจ
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพระดับไมโครของภารกิจต่าง ๆ ในเควสต์ Vox Solaris และปฏิทรรศน์ของ Duviri
  • ปรับปรุงระบบโดยรวมหลายส่วนเพื่อประหยัดการใช้หน่วยความจำในทุกแพลตฟอร์ม
  • ปรับปรุงระบบเพื่อแก้ไขปัญหาการกระตุกที่เกิดขึ้นในด่านเริ่มต้นของเกมทุกครั้งที่บันทึกความคืบหน้าในเกม
  • แก้ไขปัญหาความล่าช้าของอินพุต 1 เฟรมเมื่อโต้ตอบกับ UI
  • แก้ไขอาการโหลดข้อมูลเฉพาะจุดที่เกิดขึ้นเมื่อเลือกบริจาคให้กับการวิจัยผู้เข้ามาเยือนในแล็บ Bash
  • แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจากความสามารถในการมุดดินของ The Fragmented ในโหนด Isleweaver
  • แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นเมื่อมีการสลับสกิน Gemini อย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามเล่นภารกิจตอนจบของ Hex แบบ “จบดี” หลังจากเคยเล่นแบบ “จบไม่ดี” มาก่อน
  • แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจากการพิมพ์หรือเลื่อนดูรายการของตกแต่งใน Dojo
  • แก้ไขปัญหาเกมกระตุกเมื่อดูหมึกสักใบหน้าลายหน้าแต่ละรายการในตลาด
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพการชนของวัตถุในด่านของ Narmer บนดาวศุกร์ และปฏิทรรศน์ของ Duviri
  • แก้ไขปัญหาสเปกเตอร์ที่ถูกทิ้งไว้จากไคลเอนต์ที่ตัดการเชื่อมต่อไป ส่งผลให้สมาชิกในทีมที่เหลือต้องเจอกับการโหลดจำนวนมาก
  • แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพการทำงานที่เกิดจาก Ratel ในการทดสอบความเชี่ยวชาญอันดับที่ 18
  • แก้ไขปัญหาเล็กน้อยที่เกิดจากการโหลดเฉพาะจุดเข้าสู่ภารกิจ Höllvania จากห้าง Central Mall

การแก้ไข

การแก้ไขที่สำคัญ:

  • แก้ไขปัญหาสภาพเนื้อผ้าที่ทำให้เครื่องประดับที่อยู่ในตัวเลือกรูปลักษณ์ของ Warframe และดริฟเตอร์ดูบิดเบี้ยวผิดปกติ
    • และปรับปรุงไม่ให้เส้นผมทะลุออกมา
    • แม้เราจะแก้ปัญหาส่วนใหญ่ไปแล้ว แต่หากพบว่ายังมีปัญหาเกี่ยวกับความไม่สมดุลของผ้าอยู่ โปรดแจ้งให้เราทราบ
  • แก้ไขปัญหาการโจมตีด้วยท่าทุบพื้นของ Coda Motovore ไม่สร้างความเสียหายเมื่อติดตั้ง Mod ที่เพิ่มค่าความเสียหายจากแรงกระแทกในระดับที่สูงมาก
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าตัวกรองและข้อความของ Captura ไม่ถูกบันทึกเมื่อใช้ฟีเจอร์ “บันทึกการตั้งค่าปัจจุบัน"
  • แก้ไขปัญหาที่ Yareli ไม่ได้รับผลจาก Magus Elevate เมื่ออยู่บน Merulina
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเปลี่ยนโหลดเอาต์ได้หลังจากเข้าสู่หน้าจอจับคู่ของโหมดการเผชิญหน้า
  • แก้ไขปัญหาลูกออร์บของ Simulor และ Mutalist Quanta บล็อกลูกกระสุน
  • แก้ไขปัญหากระสุนพลังของ Simulor ไม่สร้างความเสียหายหลังจากทะลุผ่านลูกแก้วไฟฟ้าของ Gyre หากติดตั้ง Mod เสริม Conductive Sphere และ Spontaneous Singularity พร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ Scaldra Screamer ไม่ปรากฏตัวในภารกิจการป้องกันเวทีหากเกิดการย้ายโฮสต์ในช่วงเริ่มต้นของรอบที่ 3
  • แก้ไขจุดอ่อนของศัตรูบางจุดไม่กระตุ้นให้ Concentrated Arrow ของ Ivara ทำงาน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ใช้ไบโอโค้ดเปิดตู้เซฟ Techrot ไม่ได้หลังการย้ายโฮสต์
  • แก้ไขปัญหาการโจมตีอัตโนมัติไม่สร้างความเสียหายใด ๆ หลังจากใช้ท่าทุบพื้นด้วย Ghoulsaw
  • แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ที่เดินทางจากภูมิทัศน์ในโลกกว้างกลับไปยังฮับ ทำให้ใช้การถ่ายโอนไม่ได้
    • หากคุณไม่สามารถไปหา Little Duck หรือ Onkko ได้ หลังกลับจากภารกิจในภูมิทัศน์ในโลกกว้าง นี่อาจเป็นสาเหตุของปัญหาดังกล่าว
  • แก้ไขปัญหาลูกเรือบน Railjack ไม่กำหนดเป้าหมายไปที่หม้อน้ำของ Grineer ระหว่างที่ผู้เล่นอยู่นอกยาน Railjack
  • แก้ไขการสร้างศัตรูในภารกิจ Railjack หยุดชั่วคราวเมื่อทีมด้านนอกเข้าสู่จุดน่าสนใจ (POI)
  • แก้ไขปัญหากระสุนจากคอมโบบล็อกของ Verdilac ติดค้างอยู่บนตัวศัตรูหรือผู้เล่น
    • ปัญหานี้ทำให้การต่อสู้กับ Archon Nira ในเควสต์สงครามใหม่และภารกิจล่า Archon ยากยิ่งขึ้น
  • แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ที่สูญเสียฟังก์ชันหลังจากใช้ Seeking Talons และ Dread Mirror ของ Garuda ร่วมกับ Mod เสริม Dread Ward ซ้ำหลายครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่คำสั่ง CTRL + V (วางข้อความ) ใช้งานไม่ได้หลังจากสลับเข้าออกจากเกม
  • แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์ดูดพลังชีวิตของ Basmu ไม่ทำงานขณะอยู่กลางอากาศ
  • แก้ไขช่องสีของ Gyre Vortengeist และ Kullervo Apostate ที่ทำให้สีดูจืดชืดเกินไป
    • นี่เป็นผลที่ไม่ได้ตั้งใจจากการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดตัว Caliban Prime เราได้ปรับช่องสีแล้ว แต่ผู้เล่นอาจพบว่ามีสีบางสีที่ดูสว่างกว่าเดิมมาก และอาจต้องปรับแฟชันตามไปด้วย
  • แก้ไขให้ Inaros สามารถยิงในขณะที่แชนเนลพลัง Scarab Shell ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถใช้ท่าฟินิชเชอร์หลังสลับออกจากการใช้ความสามารถระยะประชิดขั้นสูง ปัญหานี้มักพบเห็นได้บ่อยเมื่อ Valkyr สลับออกจาก Hysteria และพยายามใช้ท่าฟินิชเชอร์
  • แก้ไขปัญหาใช้การโจมตีติดคริติคอลกับอาวุธที่เสริมธาตุไม่ได้ (เช่น จาก Silken Stride ของ Oraxia และ Resupply ของ Cyte) สำหรับไคลเอนต์
  • แก้ไขการอัปเกรดต่อไปนี้ที่มีเงื่อนไข "เมื่อร่ายพลังความสามารถ" จากการถ่ายโอน:
    • ประกาศิต Scornful Cast
    • Fractalized Reset Arcane
    • Embedded Catalyzer
    • บัฟพิเศษ Fevered Frenzy ของ Dual Toxocyst Incarnon
    • ตัวปรับแต่งส่วนบุคคล Ability Overload ในการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลา
      • การเปลี่ยนแปลงที่ป้องกันไม่ให้รอยแยกของวอยด์ปรากฏอยู่ด้านบนเหนือตัวคุณระหว่างการถ่ายโอน
  • แก้ไขปัญหา Widow's Brood เกินจำนวน Scuttler สูงสุด (10) ที่ Oraxia สามารถมีได้หากฆ่าศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียสละพิมพ์เขียวที่กำลังดำเนินการอยู่เพื่อเลื่อนระดับในซินดิเคต Entrati และ Necraloid ได้
    • ประกอบด้วยไอเทมดังต่อไปนี้:
      • Entrati อันดับที่ 2: พิมพ์เขียวใบมีด Keratinos และพิมพ์เขียวถุงมือ Keratinos
      • Necraloid อันดับที่ 1: พิมพ์เขียวลำกล้องปืน Zymos
      • Necraloid อันดับที่ 2: พิมพ์เขียวลำกล้องปืน Sepulcrum
      • Necraloid อันดับที่ 3: พิมพ์เขียวลำกล้องปืน Trumna
    • ปัญหาดังกล่าวทำให้ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะได้รับข้อความ "ไอเทมพร้อมให้เคลมแล้ว" ในเตาหลอมของตนตลอดเวลา และไม่สามารถเคลมหรือลบทิ้งได้
    • บัญชีที่ได้รับผลกระทบจะได้รับทรัพยากรที่เกี่ยวข้องกับพิมพ์เขียวที่กำลังดำเนินการอยู่คืนเมื่อเข้าสู่ระบบ

การแก้ไข Warframe และอุปกรณ์:

  • แก้ไขกรณีที่ SFX “Incarnon พร้อมแล้ว” ของ Thalys ดังเกินไปเมื่ออยู่ในออร์บิเตอร์
  • แก้ไขปัญหาหมวกเหล็กของ Xaku หล่นหายออกจาก K-Drive ระหว่างที่ใช้ The Vast Untime
  • แก้ไขปัญหาเศษชิ้นส่วนใน Incarnon Form ของ Thalys ไม่จางหายไปตามปกติ
  • แก้ไขปัญหาการใช้ Silken Stride ของ Oraxia เมื่อเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ทำให้ไม่สามารถรีโหลดกระสุนระหว่างที่เกาะกำแพงได้
  • แก้ไขปัญหา Kumihimo และ Bunraku ของ Koumei จมทะลุพื้นแพลตฟอร์มเลื่อนขึ้นเมื่อร่ายพลัง
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Inner Might ของโรงเรียน Madurai ที่ทำให้ใช้ความสามารถในเมนูยุทธวิธีของ Railjack ได้ไม่จำกัด
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความสามารถของ Atomicycle ที่ไม่มีคูลดาวน์เมื่อขึ้นขี่รถอีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแม็กกาซีนของอาวุธบางประเภทติดค้างอยู่ที่มือของ Warframe หลังจากยกเลิกการรีโหลด
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Teleport ของ Ash ที่ทำให้เป้าหมายในภารกิจป้องกันแบบแคลื่อนที่หมุนไปรอบ ๆ
  • แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์เกี่ยวกับความเสียหายที่ทำได้จากลำแสง Judgement ของ Jade จะนับรวมอยู่ในสถิติ “ความเสียหายที่ทำได้” ของโฮสต์เท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาสัญลักษณ์กระสุนพิษไม่คงอยู่หลังใช้ Silken Stride ของ Oraxia
  • แก้ไขปัญหาที่โล่ของ Hydroid ยังคงได้รับความเสียหายระหว่างที่ยังอยู่ในสถานะคงกระพันจาก Tidal Surge
  • แก้ไขปัญหาที่ไคลเอนต์สูญเสียฟังก์ชันเมื่อใช้การโจมตีระยะประชิดเพื่อลงจาก Archwing ขณะอยู่กลางอากาศ
  • แก้ไขปัญหาที่ Proton Pulse มอบโบนัสความเร็วในการพุ่งกระโดดแบบถาวร หลังใช้การถ่ายโอนร่างระหว่างเกาะกำแพง
  • แก้ไขปัญหาการโจมตีหนักของอาวุธชกมวยและ Talons ของ Valkyr ที่ใช้ระยะการโจมตีทุบพื้นระยะประชิดก่อนหน้านี้ แทนที่จะเป็นระยะที่กำหนด
  • แก้ไขปัญหาบัฟ Warcry ของ Valkyr และ Ripper’s Wail ของ Temple กองซ้อนกันได้อย่างไม่จำกัด
  • แก้ไขปัญหา Shroud of Dynar ของ Voruna ไม่เพิ่มโอกาสคริติคอลให้เมื่อรวมและใช้งาน Wrathful Advance อยู่
  • แก้ไขปัญหาความสามารถ Tribute ของ Titania ที่จะดึงบัฟออกมาอย่างรวดเร็วกลางอากาศ
  • แก้ไขปัญหา NPC ของ Umbra ใช้ธาตุของ Chromatic Blade ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เซนติเนลยังคงล่องหนอย่างไม่มีกำหนดหลังจากสลับไปมาในร่างโอเปอเรเตอร์ขณะที่พรางตัวในร่าง Warframe

การแก้ไขปัญหาในภารกิจเฉพาะ:

  • แก้ไขปัญหาการเข้าสู่สนามประลองของ Captain Vor ไม่ได้ หากเกิดการย้ายโฮสต์ระหว่างฉากเปิดตัวบอส
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นติดอยู่หลังประตูในด่านที่สองเมื่อสู้กับ Captain Vor หากเกิดการย้ายโฮสต์หลังจบด่านแรกก่อนเข้าประตู
  • แก้ไขปัญหา Captain Vor ในโหมดยากกลายเป็นอมตะถาวรเมื่อเกิดการย้ายโฮสต์ระหว่างที่เริ่มเปิดใช้งานโล่ในเฟสแรก
  • แก้ไขปัญหา UI การติดตาม "กู้คืนอาร์ติแฟกต์ของพหูสูต" ใน Isleweaver แสดงข้อมูลไม่ถูกต้องหรือไม่แสดงข้อมูลเลยสำหรับไคลเอนต์
  • แก้ไขปัญหาในภารกิจติดตาม Archwing ที่ทำให้ไคลเอนต์เห็นว่ายานส่งข่าวอยู่ในสถานะเลือดออกทั้งที่จริงแล้วเพียงแค่ถูกทำให้หยุดการเคลื่อนไหว
  • แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ที่ไม่สามารถมองเห็นจุดอ่อนหลังจากทำลายเครื่องยนต์ของยานส่งข่าวในภารกิจติดตาม Archwing
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนไทล์เซ็ตในภารกิจ Archwing แต่ยังคงเห็นเครื่องหมายของเพื่อนร่วมทีมและเป้าหมายบนแผนที่ย่ออยู่
  • แก้ไขปัญหาการเล่นเสียงสื่อสาร "รอบใหม่" ของ Viktor ไม่ถูกต้อง หากผู้เล่นถอนตัวออกจากภารกิจป้องกันเวทีหลังจากรอบที่ 6
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Necraloid ติดอยู่กับต้นไม้ระหว่างทำภารกิจล่ารางวัลในเดมอส ทำให้ทำภารกิจต่อไม่ได้
  • แก้ไขปัญหาในภารกิจลอบสังหารรถถัง H-09 Efervon เนื่องจาก Thermian RPG เก็บกระสุนทุกชนิดที่อยู่บนพื้น
  • แก้ไขปัญหาของ Imperator เมื่อต่อสู้กับ The Fragmented ในโหนด Isleweaver ที่จะสะสมความเสียหาย คริติคอล และอัตราการยิงทุกครั้งที่คุณหยิบขึ้นมา
  • แก้ไขปัญหาของ Mod ที่บางครั้งจะปรากฏอยู่นอกพื้นที่เล่น ในสนามประลองของภารกิจการเผชิญหน้า Technocyte Coda
  • แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมในภารกิจ Netracell เนื่องจากศัตรูไม่เดินไปตามเส้นทางที่ถูกต้องระหว่างที่เล่นในด่าน “กำจัดศัตรูเพื่อลดระดับความปลอดภัย”
  • แก้ไขปัญหา Ancient Disruptor ใช้การโจมตีแบบดึงและหมุนกับเป้าหมายที่ต้องป้องกัน
  • แก้ไขปัญหาศัตรูเทเลพอร์ตออกไปนอกสนามต่อสู้ของ Captain Vor ระหว่างช่วงที่ 2 ของการต่อสู้
  • แก้ไขปัญหาที่ข้ามความท้าทาย “เร่งเปิดการทำงานอย่างร้อนรน” ในภารกิจก่อกวนของ Armatus (Entrati) ได้โดยการใส่ท่อที่สามอย่างรวดเร็ว
  • แก้ไขปัญหาของผู้เล่นที่กลับเข้าสู่เกมหลังการย้ายโฮสต์แล้วไปปรากฏอยู่นอกสนามประลองในภารกิจลอบสังหารรถถัง H-09 Efervon
  • แก้ไขปัญหาแพ็กกระสุนธาตุที่ดรอปจาก Peely Pix "Super Scavenger" มอบโบนัสความเสียหายเพียง 5% เท่านั้น
    • ตอนนี้แพ็กกระสุนธาตุจะมอบโบนัสความเสียหาย 50% ให้กับทุกอันดับ
    • และได้แก้ไขปัญหาโบนัสความเสียหายที่ปรับค่าตามความแกร่งในการใช้พลังของ Cyte-09 ด้วย
  • แก้ไข Ratel ขาด VFX พิเศษในการทดสอบความเชี่ยวชาญอันดับที่ 18
  • แก้ไขปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับจุดปรากฏตัวในไทล์เซ็ต Höllvania
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Thermian RPG ที่ยังคงลอยอยู่เหนือผู้เล่นหากฝูงบินพลร่มถูกฆ่าระหว่างที่กำลังลอยลงมา

การแก้ไขในเควสต์:

  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเปลี่ยนฉากระหว่างฟอร์ทูนากับภารกิจในเควสต์สงครามใหม่ทำให้ปิดแผนที่ไม่ได้
  • แก้ไขปัญหากล้องซูมเข้าออกขณะที่ Teshin โจมตีระยะประชิดด้วย Stance ที่มีธาตุไฟระหว่างทำเควสต์สงครามใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบของ Archon กระพริบในฉากคัตซีนบางฉากของเควสต์สงครามใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามใช้ Void Sling เข้าไปใน Umbra ขณะที่ใช้งานอาวุธขั้นสูงอยู่ ทำให้เล่นเควสต์การเสียสละต่อไม่ได้
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นสามารถกดข้ามบทสนทนาโดยไม่ตั้งใจในบางช่วงของเควสต์การเสียสละ
  • แก้ไขปัญหาปุ่มอินพุตของการดำเนินการ "ตรวจสอบอุปกรณ์" ในเควสต์การเสียสละมีขนาดเล็กเกินไป
  • แก้ไขปัญหาปริศนาของไซเฟอร์ Orokin ในเควสต์การเสียสละขาดเส้นแนวนอนแบบหมุน
  • แก้ไขปัญหาที่คทาของ Kuva หายไปในระหว่างฉากคัตซีนสุดท้ายของเควสต์สงครามภายใน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถฟังบันทึกของ Albrecht Entrati ได้ระหว่างเล่นเควสต์หัวใจแห่งเดมอส แม้ว่าอันดับในซินดิเคตเนคราลิสก์ยังไม่ถึงเกณฑ์ตามที่กำหนด
  • แก้ไขปัญหาที่เพลงจบภารกิจเล่นขึ้นมาในระหว่างหน้าจอโหลดเข้าสู่เควสต์
  • แก้ไขปัญหาที่ Lotus กล่าวแสดงความยินดีกับผู้เล่นหลังจากทำภารกิจของ Teshin ในเควสต์ Natah สำเร็จ (ทั้งที่ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับภารกิจนี้ตั้งแต่แรก)
  • แก้ไขปัญหาแท่นกระโดดในบริเวณลิฟต์ของเควสต์ Jade Shadows ใช้งานไม่ได้
  • แก้ไขฉากดาวเคราะห์น้อยในเควสต์สงครามภายในที่หายไปในช่วงที่ทำภารกิจแบบลอบเร้นโดยใช้ Archwing
  • แก้ไขปัญหาคอยล์ไดรฟ์ในออร์บวัลลิสไม่ปรากฏออกมาระหว่างที่ทำภารกิจซุ่มโจมตี เมื่อเกิดการย้ายโฮสต์หลังจากวางกับดักแล้ว
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับลำดับแอนิเมชันในการติดตั้งคลังอาวุธในเควสต์รางวัลของ Vor ทำให้ Warframe ร่วงลงพื้น
  • แก้ไขปัญหาของโอเปอเรเตอร์ในฉากคัตซีนสงครามภายในที่หันหัวแปลก ๆ

การแก้ไขปัญหา UI:

  • แก้ไขคำอธิบายความสามารถของ Balefire ของ Hildryn ที่แสดงรายการธาตุผิดเป็นธาตุไฟแทนที่จะเป็นไฟฟ้า
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Innodem ไม่มีเส้นเล็งแบบกำหนดเองใน Incarnon ระยะประชิด
  • แก้ไขกรณีที่ข้อความในแผงด้านข้างของ UI ทางเชื่อมต่อซ้อนทับกันและล้นออกนอกขอบหน้าต่าง
  • แก้ไขปัญหาที่ UI รางวัล Duviri ไม่อยู่กึ่งกลางในแนวตั้ง
  • แก้ไขปัญหาการเอาเมาส์ชี้เพื่อดูภาพตัวอย่างรางวัลของ Nightwave แต่กลับปรากฏออกนอกส่วนที่เป็นหน้าจอ Nightwave ที่แสดงระดับรางวัล
  • แก้ไขปัญหาที่โบนัส Summoner's Wrath แสดงค่าซ้ำซ้อน เมื่อเปิดหน้าคลังอาวุธหลายครั้ง (นี่เป็นปัญหาของ UI เท่านั้น)
  • แก้ไขปัญหาที่ภาพชิ้นส่วน Isleweaver ในโคเด็กซ์ดูเป็นภาพเบลอ/คุณภาพต่ำ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมื่อเข้าไปในบริเวณหนึ่งใกล้ Necraloid จะทำให้หน้าจอเลือกโหลดเอาต์เปิดขึ้นมาเองโดยอัตโนมัติ
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอน UI ของกล่องเสบียง Höllvanian ไม่แสดงผล เมื่อผู้เล่นขี่ Merulina
  • แก้ไขปัญหาที่การ์ด Mod "Riven" และ "Galvanized" ไปบังตัวแสดงขั้ว Omni Forma ในหน้าจอปรับแต่ง Mod ของคลังอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ Mod ใหม่ ไม่ระบุคำว่า "ใหม่" ทั้งที่ยังไม่ได้มีการตอบโต้ หลังจากปิดหน้าจอปรับแต่ง Mod ของคลังอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวแสดงเส้นเล็งใน Blink ของ Archwing ถูกซ่อนเอาไว้โดยเส้นเล็งของอาวุธ Incarnon
  • แก้ไขปัญหาประตูพอร์ทัลเข้าอันเดอร์ครอฟต์ของ Isleweaver ปรากฏเป็นสี่เหลี่ยมสีเหลืองบนแผนที่ย่อ
  • แก้ไขปัญหาที่เป้าเล็งของ Grimoire หายไปเมื่อใช้ Archwing
  • แก้ไขปัญหาที่คำเชิญเข้าร่วมแคลนไม่ปรากฏจนกว่าผู้เล่นจะเข้าสู่ระบบใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่ Kuva Kraken แสดงค่าสถานะของโหมดยิงหลักแทนที่จะเป็นโหมดยิงสำรองเมื่ออยู่ในคลังอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนเอฟเฟกต์สถานะถูกซ่อนอยู่ใต้โมเดลของศัตรูขนาดใหญ่ (เช่น Scaldra Dedicant)
  • แก้ไขปัญหาภาพแสดงตัวอย่างใน UI ผิดตำแหน่ง หลังจากติดตั้งเศษ Archon บน Warframe ในเก้าอี้ Helminth
  • แก้ไขปัญหาลิงก์ Mod ของอาวุธรองรวมเอาค่าสถานะของ Catabolyst เข้ามาด้วย หากติดตั้งอาวุธดังกล่าวระหว่างที่กำลังสร้างลิงก์ Mod
  • แก้ไขปัญหา VFX สว่างจ้าเกินไปเมื่อปรับแต่งวอยด์เรลิกในเมนูเลือกเรลิกระหว่างที่ทำภารกิจรอยแยกของวอยด์แบบไม่สิ้นสุด
  • แก้ไขปัญหาปุ่มสลับ "ต้องการแผนที่ทับซ้อน" ถูกมองข้ามเมื่อผู้เล่นออกจากฮับเข้าสู่ภารกิจ
  • แก้ไขปัญหาอินพุตที่ใช้เปิดเมนูประกาศิตของ Duviri หายไปหลังจากที่โต้ตอบกับร้านค้าของ Acrithis
  • แก้ไขปัญหาของสมาชิกแคลนที่รอการอนุมัติสามารถเห็นตัวเลือก "ดูการมีส่วนร่วม" ได้
  • แก้ไขปัญหาที่มีคำสั่ง "ฆ่าแบบ Mercy" ค้างอยู่บนศัตรูแบบถาวรหลังจากฟื้นตัวจากเอฟเฟกต์ Dizzying Rounds ของ Bronco
  • แก้ไขปัญหาการจัดวางลูกศรบนแผนที่ย่อผิดตำแหน่งเมื่อใช้ Pulverize ของ Grendel
  • แก้ไขปัญหาค่าตัวเลขความเสียหายที่หายไปเมื่อโจมตีเป้าหมายที่ Buzlok เล็งไว้
  • แก้ไขปัญหาที่คำขอเป็นเพื่อนที่ตอบรับแล้วยังคงอยู่ในแท็บรอการดำเนินการจนกว่าผู้รับจะเข้าสู่ระบบใหม่
  • แก้ไขปัญหาที่จุดตรวจในภารกิจ Ollie's Crash Course ยังคงเป็นสีน้ำเงินแม้ผู้เล่นจะผ่านไปแล้วและเริ่มการแข่งขันใหม่อีกครั้ง
  • แก้ไขปัญหา UI ซ้อนทับกันในหน้าจออิมพรินต์ของ Kubrow หากมีรายการยาวมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาค่าตัวเลขความเสียหายมีขนาดเล็กลงเมื่อขยายขนาด HUD เพิ่มขึ้น หากตั้งค่าขนาดเป็นแบบดั้งเดิม
  • แก้ไขปัญหาในหน้าจอประเภทของการปรับแต่งที่ช่องค้นหาไม่ตรงกับตำแหน่งของตารางไอเทมที่ให้เลือก
  • แก้ไขปัญหาที่เห็นหน้าต่างโพรไฟล์/ข้อความของ KIM ยังคงเปิดค้างอยู่เมื่อสลับแท็บใน POM-2
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความของเป้าหมายในภารกิจเป็นกล่องสีขาวในเควสต์ปฏิทรรศน์ของ Duviri และภารกิจทั่วไปของ Duviri
  • แก้ไขปัญหาตารางรางวัลบนกระดานภารกิจของ Eidolon สลับไอเทมไปมาเมื่อเลื่อนดู
  • แก้ไขรายการในเมนูเลือกอิมพรินต์พันธุกรรมไม่ปรับขนาดให้เหมาะสมกับอัตราส่วนของหน้าจอ
  • แก้ไขจำนวนเศษ Archon ในหน้า UI คลังอาวุธซ้อนทับกับไอคอนของตัวเองเมื่อเลือก Warframe
  • แก้ไขปัญหาชื่อของ Teshin ในคำบรรยายเป็นสีแดงแทนที่จะเป็นสีน้ำเงินเมื่อพูดคุยกับเขาในรีเลย์
  • แก้ไของค์ประกอบ UI ในอุปกรณ์ยึดติดของคลังอาวุธหายไปโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาไอคอนสกุลเงิน (เช่น แพลทินัม, เครดิต) ในตลาดมีสีผิดเพี้ยนไปตามธีมที่ผู้เล่นเลือกใช้
  • แก้ไขปัญหาการเพิ่มประเภทความเสียหายใหม่ให้กับอาวุธผ่านการปรับ Mod ทำให้ค่าสถานะในเมนูอัปเกรดเปลี่ยนเป็นสีแดงแทนที่จะเป็นสีเขียว
  • แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ที่มองไม่เห็น VFX ของ Whiplash Mine ของ Moa
  • แก้ไขปัญหาเคอร์เซอร์ติดอยู่ที่โหนด Isleweaver ในหน้าแผนที่นำทางของ Duviri เมื่อผู้เล่นเปิดการตั้งค่าทีมด้วยคอนโทรลเลอร์ แล้วใช้ D-pad เลือกรายการในเมนูดรอปดาวน์
  • แก้ไขปัญหาตัวจับเวลา Volatile Recompense ของ Kullervo ในหน้าจอ UI ของความสามารถยังคงจับเวลาต่อหลังจากเข้าไปในฟอง Nullifier แล้ว
    • นี่เป็นปัญหาเฉพาะในส่วน UI เท่านั้น แม้จะอยู่ในฟอง Nullifier แต่ใบมีดกลับคืนสู่ Kullervo ได้ตามปกติ
  • แก้ไขแถบส่วนหัวของ UI คลังเก็บของ/ขายที่มุมบนซ้ายของหน้าจอสิ้นสุดภารกิจ
  • แก้ไขคำแนะนำ Arcane ที่ไม่แสดงไอคอนธาตุเมื่อดูข้อเสนอขายในร้านค้า
  • แก้ไขปัญหาที่ยังคงเห็นส่วนลดแพลทินัมอยู่ใน UI ตลาดหลังจากแลกรับเพื่อซื้อแพลทินัมเมื่อคุณปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ Steam
    • นี่เป็นปัญหาของ UI เท่านั้นที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใจผิดว่ายังมีคูปองอีกใบ ทั้งที่จริง ๆ ได้ใช้คูปองนั้นไปแล้ว แต่ในขั้นตอนการชำระเงินของ Steam จะยังคงแสดงราคาเต็มอยู่
  • แก้ไขโหมดการยิงสำรองของ Kuva Kraken แบบถือสองมือแสดงค่าสถานะในเมนูอัปเกรดไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนของ Garuda Prime บนแผนที่ย่อแสดงสีไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาหลังจากอัปเกรดอาวุธหนักจากแท็บอุปกรณ์แล้วระบบจะพาผู้เล่นออกไปยังแท็บโหลดเอาต์ แทนที่จะกลับไปยังแท็บอุปกรณ์ตามที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขปัญหาลักษณะเฉพาะตัวของกรงเล็บ Helminth Charger ใช้ไอคอนไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบ UI ซ้อนทับกันในหน้าจอเศษ Archon หากมี 100 ชิ้นขึ้นไป
  • แก้ไขปัญหาหน้าจอเลื่อนอันดับความเชี่ยวชาญแสดงข้อมูลผิดพลาดว่าผู้เล่นจะได้รับความจุ Mod เพิ่มขึ้น
    • ตั้งแต่การอัปเดต 38.5 เป็นต้นไป ผู้เล่นจะได้รับความจุพื้นฐานทุก ๆ 2 อันดับความเชี่ยวชาญ และเราได้อัปเดตหน้าจอเลื่อนอันดับความเชี่ยวชาญที่ได้รับผลกระทบแล้ว
  • แก้ไขกรณีที่ตารางรายการสินค้าของผู้ขายขยายเกินแถบเลื่อน
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากซึ่งผู้เล่นอาจติดค้างอยู่ในคลังอาวุธ หลังจากสลับไปยังหมวดพาหนะในขณะที่เคอร์เซอร์ชี้อยู่ที่อาวุธหนัก
  • แก้ไขปัญหาที่ไอคอนโหลดและ UI เข้าสู่ระบบอัตโนมัติของ Steam ซ้อนทับกันบนหน้าจอเข้าสู่ระบบ
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อรีเซ็ตการตั้งค่า HDR Paper White เป็นค่าเริ่มต้นโดยใช้ไอคอนรูปเพชร ทำให้ระบบวนไปตามค่าต่าง ๆ แทนที่จะรีเซ็ตกลับไปยังค่าเริ่มต้นจริง ๆ
  • แก้ไขข้อความแจ้งเตือน UI เกี่ยวกับวิธีเรียกใช้งานการถ่ายโอนในเควสต์สงครามภายในไม่ทำงานเมื่อเปลี่ยนจากการใช้ KBM ไปเป็นคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปุ่มโต้ตอบใกล้ขอบพาเลตต์สีมากเกินไป ทำให้ไปรีเซ็ตสีแทนที่จะเลือกสี
  • แก้ไขไอคอนส่วนประกอบของ Odonata Prime ในเตาหลอมขาดสีทอง
  • แก้ไขแผนที่ย่อของบาซาร์ของ Maroo ขาดโหนดและไอคอน
  • แก้ไขไอคอนของเครื่องประดับ Sun Oro แสดงทั้งของประดับ Sun Oro และของประดับ Moon Oro
  • แก้ไขปัญหา UI ในภารกิจครอสไฟร์ที่ประเภทของภารกิจไม่ปรากฏอยู่ใน UI หน้าต่างสถานะโลกของภารกิจแจ้งเตือนและภารกิจรอยแยก

การแก้ไขคอสเมติก:

  • แก้ไขปัญหาสีริมฝีปากของดริฟเตอร์รีเซ็ตกลับเป็นค่าเริ่มต้น ทุกครั้งที่พยายามเปลี่ยนเป็นสีอื่น
  • แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตของชุดเกราะ Brazontik
  • แก้ไขปัญหาไซอันดานา Lunarius แทงเข้าไปศีรษะของ Warframe บางตัว
  • แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตของเกราะไหล่บน Cyte-09
  • แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตของเกราะหน้าอกสำหรับสกิน Temple Gemini
  • แก้ไขปัญหาการมองไม่เห็นสกินบน Coda Motovore หากปรับแต่ง Mod เพื่อเพิ่มความเสียหายประเภทแรงกระแทกหรือเฉือนฟันสูงมาก
    • นอกจากนี้ ยังแก้ไขปัญหาที่ VFX เดิมของ Coda Motovore แสดงผลซ้อนทับกับสกินที่ผู้เล่นติดตั้ง
  • แก้ไขปัญหา Artemis Bow ของ Ivara ใช้กระบอกใส่ลูกธนูเป็นลูกธนู เมื่อติดตั้งสกินอื่น
  • แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตของเพลตไหล่ Brazontik เมื่อติดตั้งบนสกิน Minerva Gemini
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Lotus ดูแปลก ๆ ในฉากคัตซีนบางฉาก เมื่อติดตั้งสกิน Lotus Amaga
  • แก้ไขปัญหาที่มองไม่เห็นเกราะไหล่ Paxis ข้างขวาบนสกิน Kullervo Apostate
  • แก้ไขปัญหาที่หมวกเหล็ก Sevagoth Ezriel มีพู่ซ้ำกัน
  • แก้ไขปัญหาโอเปอเรเตอร์กลับไปใช้การปรับแต่งค่าเริ่มต้นระหว่างทำเควสต์การเสียสละ เมื่อผู้เล่นใช้การถ่ายโอน
  • แก้ไขปัญหาซิกนาบน Equinox กลับไปอยู่ในตำแหน่งค่าเริ่มต้นของแกน Y หลังจากใช้ Metamorphosis
  • แก้ไขปัญหาสีของเครื่องหมายบนดริฟเตอร์/โอเปอเรเตอร์เปลี่ยนเป็นสีที่เลื่อนผ่านล่าสุดเอง โดยไม่ได้เลือก
  • แก้ไขปัญหาปืนพกและปืนไรเฟิลยาวทะลุหนามที่ขาของสกิน Mirage Nuwa เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก “มองเห็นได้เมื่อใส่ซอง”
  • แก้ไขปัญหาที่ Merulina ตัวพื้นฐานปรากฎออกมาระหว่างที่ใช้แอนิเมชันยืนอยู่เฉย ๆ ของ Yareli Prime แทนที่จะเป็น Merulina Prime
  • แก้ไขปัญหาที่ยังคงมองเห็นหนวดบนแม็กกาซีนของ Coda Pox แม้จะติดตั้งสกินแล้วก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตของชุดเกราะบนชุดยูนิฟอร์ม Chymerist ของดริฟเตอร์
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวของสกิน Gemini ของ Kaya, Temple และ Lettie หายไป
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวหางของ Kexat Kavat และลายขน Fabled Kubrow เสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์ยึดติดบางชิ้นของคู่หูไม่ขยับตามการเคลื่อนไหวของร่างกาย เมื่อเปิดใช้งาน TAA Anti-Aliasing
    • หมายเหตุ: ปัญหานี้ยังคงเกิดขึ้นกับ Vulpaphyla
  • แก้ไขปัญหาการเลือกสีพลังงานสำหรับคู่หูไม่อัปเดตแบบเรียลไทม์
  • แก้ไขปัญหาที่สกิน Frost Immortal แสดงผลความละเอียดต่ำ
  • แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตบนสกิน Sevagoth Deluxe
  • แก้ไขปัญหาตราของโรงเรียนโฟกัสบน Dagath มีขนาดเล็กเกินไป
  • แก้ไขแขนขวาของเกราะไหล่ Lark Bishamo บนตัวดริฟเตอร์ผิดรูปเมื่อเคลื่อนไหว
  • แก้ไขจุดติดตั้งสุกัตราบนสกินวันแห่งความตายของ Silva & Aegis ไม่ถูกต้อง

การแก้ไขสภาพแวดล้อม/ไทล์เซ็ต:

  • แก้ไขกรณีที่ปุ่มโต้ตอบกับชิ้นส่วน Isleweaver ถูกซ่อนจากมุมมองของผู้เล่น
    • เราได้ขยับชิ้นส่วนบางชิ้นเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงการมองเห็นเมื่อใช้ปุ่มดำเนินการไปตามบริบท
  • แก้ไขปัญหาที่ Scuttler ของ Oraxia ทะลุออกมาจากพื้นที่ซ่อนตัวระหว่างทำภารกิจ Isleweaver
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถกระโดดข้ามแผ่นกดเพื่อเปิดประตูในภารกิจล่าสมบัติ Ayatan ของ Maroo ได้ ทำให้ติดอยู่ภายในห้องนิรภัย
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถขึ้นไปยืนบนเสาตรงขอบหลังคาในสนามประลองของ Oraxia ได้
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวที่ยืดผิดรูปหลายจุดในไทล์เซ็ต Höllvania
  • แก้ไขปัญหาหญ้าลอยอยู่ในบางพื้นที่ของท่าน้ำพหูสูต
  • แก้ไขหลุมบนแผนที่ในไทล์เซ็ต Zariman
  • แก้ไขปัญหาไทล์เซ็ตบางส่วนในอู่ต่อเรือของ Grineer ซ้อนทับกันอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขหลุมบนแผนที่ในฉากของ Teshin ในเควสต์สงครามใหม่
  • แก้ไขหลุมบนแผนที่ในฉากภารกิจป้องกันแบบเคลื่อนที่ในไทล์เซ็ตของแก๊สซิตี้
  • แก้ไขช่องโหว่ในพื้นผิวของเพดานในฉากใต้ดินของไทล์เซ็ต Höllvania
  • แก้ไขปัญหาที่เสาบางต้นในฉากต่อสู้กับ The Fragmented ในสังเวียน Isleweaver ไม่มีพื้นที่การชนกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถวางของตกแต่งไว้ด้านหลังคลังอาวุธที่อยู่ในห้องลับด้านหลังได้
  • แก้ไขปัญหาต้นไม้ลอยในพื้นที่ Moirai Crossing ของ Duviri
  • แก้ไขปัญหาต้นไม้ลอยในพื้นที่ Netherbarrow ของ Duviri
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวหินหายไปในสนามประลองของ Oraxia
  • แก้ไขหลุมบนแผนที่ในห้องทดลองของ Albrecht
  • แก้ไขปัญหาพืชลอยในไทล์ของสวนสัตว์ใต้ดิน Höllvania
  • แก้ไขปัญหาเงาบนโครงสร้างรูปทรงเรขาคณิตของ Infested ในไทล์เซ็ต Höllvania มีคุณภาพต่ำ
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นทะลุพื้นผิว Skybox เมื่อบินออกไปจากพื้นที่ในโหนด Isleweaver ไกลเกินไป
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นสามารถกระโดดออกจากเกาะในฉาก Captura "ที่คุมขัง Kullervo" ทำให้สูญเสียฟังก์ชันการทำงานเมื่อตกลงไป
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นไม่เทเลพอร์ตกลับไปยังที่ปลอดภัย เมื่อกระเด็นลงไปจมอยู่ใต้น้ำในที่ราบ Eidolon
  • แก้ไขปัญหาองค์ประกอบสภาพแวดล้อมที่มีขนาดเล็กบางส่วนในไทล์เซ็ตของดาวลูอาขวางการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การชนหายไปจากพื้นที่ภารกิจจับกุมในไทล์เซ็ตดาวเคราะห์น้อยของ Grineer
  • แก้ไขปัญหาการซ้อนทับของพื้นผิว (z-fighting) บนทางเดินบางจุดในไทล์เซ็ตดาวเคราะห์ที่กลายเป็นน้ำแข็งของ Corpus
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถข้ามสะพานระหว่าง Castle Town กับ Primrose Village ใน Duviri ได้เมื่อกระโดดข้ามด้วย Kaithe
  • แก้ไขหลุมบนแผนที่หนึ่งในถ้ำของที่ราบ Eidolon
  • แก้ไขปัญหาในกรณีที่พบได้ไม่บ่อยนักเมื่อกล่องทรัพยากรไปปรากฏอยู่บนต้นไม้ในที่ราบ Eidolon ออร์บวัลลิส แคมบิออนดริฟต์ และ Duviri
  • แก้ไขปัญหาแสงหลายจุดในไทล์ Boreal ของเควสต์สงครามใหม่
  • แก้ไขหลุมบนแผนที่ในไทล์เซ็ตแล็บใต้ทะเลของ Grineer
  • แก้ไขปัญหา VFX รั่วไหลในไทล์เซ็ตภารกิจเลื่อนขึ้น
  • แก้ไขปัญหาต้นกล้าในฉากถ้ำของ Teshin บางครั้งจะเจริญเติบโตเต็มที่เร็วกว่าหรือช้ากว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขปัญหาพื้นผิวของก้อนหินในซีตัสยืดผิดรูป
  • แก้ไขปัญหาการวางกำแพงล่องหนในฉากสังเวียนประลอง Orowyrm ผิดที่
  • แก้ไขปัญหาการนำทางในไทล์เซ็ตยาน Corpus เควสต์สงครามใหม่ และไทล์เซ็ตซากยานร้างของ Orokin

(เบ็ดเตล็ด) แก้ไข:

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถยอมรับคำเชิญเข้าทีมได้ หากผู้เล่นอยู่ในฮับหลังจากที่ออกจากภูมิทัศน์ในโลกกว้างผ่านอุโมงค์โหลด (ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอยู่ในซีตัสหลังจากทำภารกิจในที่ราบ Eidolon สำเร็จ)
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Riven ที่เพิ่งปลดล็อกแสดงผลไม่ถูกต้อง เมื่อกลับจากภารกิจ Railjack ไปยังอู่ต่อเรือแห้ง
    • หมายเหตุ: ปัญหานี้ยังคงมีอยู่ เมื่อเดินทางกลับไปที่อู่ต่อเรือแห้งในรีเลย์
  • แก้ไขปัญหาโอเปอเรเตอร์ของผู้เล่นคนอื่นใช้โครงสร้างร่างกายของดริฟเตอร์ในฮับไม่ถูกต้อง ทำให้มีรูปลักษณ์ยืดแปลก ๆ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เซกเมนต์โคเด็กซ์ทะลุเข้าไปในโต๊ะที่อยู่ด้านล่าง
    • เราได้นำคำอธิบายเควสต์ทั้งหมดออกจากเซกเมนต์โคเด็กซ์แล้ว เนื่องจากนี่เป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดปัญหาดังกล่าว
  • แก้ไขปัญหาตำแหน่งคอที่ดูผิดรูปเมื่อกระโดดสองครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถปักหมุดจุดบอกทางให้กับทรัพยากรพืชบางชนิดได้ (เช่น กรงเล็บของ Ruk เป็นต้น)
  • แก้ไขปัญหาที่เมื่อทำการย้อนวัย Kubrow ทำให้ลูกสุนัขสวมใส่เกราะที่เคยใส่ก่อนหน้านี้
  • แก้ไขปัญหาศัตรูที่กระเด็นไปกองรวมกันตายทันทีในบางตำแหน่ง
  • แก้ไขปัญหาผู้เล่นที่ใช้ Build ในเวอร์ชันที่ไม่ตรงกัน แต่สามารถแลกเปลี่ยนกันได้เมื่ออยู่ใน Dojo เดียวกัน
  • แก้ไขปัญหาที่วิดีโอแสดง Mercy’s Kiss ของ Oraxia เป็นสีดำ
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธประเภทดาบนิคานะออกมาจากตัว Warframe แบบสุ่มเมื่อลงมาสู่พื้นดินจากการกระโดดขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระยะชัดลึกแสดงผลผิดปกติหลังฉากคัตซีน
  • แก้ไขปัญหาแผนภูมิดาวที่ซูมเข้าทันทีหลังจากนับถอยหลังเข้าสู่ภารกิจเสร็จแล้ว
  • แก้ไขปัญหาในเควสต์ความฝันครั้งที่สองที่ Warframe อุ้มโอเปอเรเตอร์ผิดท่า
  • แก้ไขปัญหาการตอบรับคำเชิญเข้าร่วมทีมขณะที่ผู้เล่นอยู่ในฮับ (เช่น รีเลย์ หรือฟอร์ทูนา) ทำให้ผู้เล่นถูกส่งไปยังฐานปฏิบัติการแทนที่จะเข้าร่วมทีม
  • แก้ไขปัญหาที่ Mod "Primed Convulsion" และ "Primed Expel Murmur" ไม่สามารถสร้างลิงก์แชตได้
  • แก้ไขปัญหาของ Skaut ที่มีการชนเพียงบางส่วนเมื่อเข้าจอดในรีเลย์
  • แก้ไขปัญหา Kuva Lich ใช้ Leash เพื่อเหวี่ยงเป้าหมายให้กระเด็นได้ แม้เป้าหมายนั้นจะมีภูมิคุ้มกันต่อการโดนเหวี่ยงกระเด็นก็ตาม (เช่น Necramech)
  • แก้ไขปัญหาการวิ่งเร็วถูกปิดใช้งานใน Duviri หลังจากเรียกใช้ Kaithe ในพุ่มไม้ที่ถูกตัดแต่ง
  • แก้ไขปัญหาของ Dax Gladius ที่มักโจมตีผู้เล่นพลาดเป้าเนื่องจาก Hitbox ของอาวุธเล็กเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Dax Gladius ถอยหลังโดยไม่โจมตีเมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้ ๆ
  • แก้ไขปัญหาของการไฮไลต์ตัวละครที่ทำให้ K-Drive ถือเป็นพันธมิตร (แทนที่จะเป็นตัวเอง)
  • แก้ไขคำผิดในคำบรรยายของ Baro Ki'Teer ที่พูดจิกกัดในรีเลย์ว่าคุณเป็นพวกมีแนวคิดเรียบง่ายดี ก็ไม่ใช่ทุกคนจะต้องตามกระแสตลอดเวลานะ Baro
  • แก้ไขปัญหาที่เกมค้างอยู่ในหน้าจอโหลด เมื่อไดรเวอร์กราฟิกตรวจพบว่า shader เสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถฟักไข่ Kubrow ได้ เนื่องจากมีข้อความป๊อปอัป "ข้อผิดพลาดที่ไม่ทราบสาเหตุ" ปรากฏขึ้น
  • แก้ไขปัญหา Umbra (NPC) ที่สลายตัวแล้วปรากฏขึ้นใหม่ซ้ำไปมา ขณะอยู่ในท่าคุกเข่า
  • แก้ไขปัญหาที่ของตกแต่ง Zariman เช่น ถังเก็บน้ำ บันได กระดานคะแนน Lunaro และบันไดสวนสาธารณะ ยึดติดกับพื้นผิวหรือหมุนได้ไม่แม่นยำ
  • แก้ไขปัญหาคู่หู Excalibur Umbra และสเปกเตอร์โจมตีเมื่อเปิดใช้งาน "ยิงพวกเดียวกันเอง" ในซิมูลาครัมแล้วถ่ายโอนไปเป็นร่างโอเปอเรเตอร์/ดริฟเตอร์
  • แก้ไขโฮสต์ไม่ได้ยินเสียงปืนของไคลเอนต์หากอาวุธชาร์จเต็มแล้ว
  • แก้ไขกรณีที่มีไอเทมซ้ำปรากฏอยู่ในสินค้าของ Acrithis
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถวางของตกแต่งไว้ใกล้กับไพ่เพร็กซ์ของ Dante ได้
  • แก้ไขปัญหาในกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักเนื่องจากบัญชีบันทึกข้ามแพลตฟอร์มแสดงจำนวนสล็อตไม่ถูกต้อง หากบัญชีของ Founder ถูกรวมเข้าด้วยกันแต่เลือกบัญชีคอนโซลให้เป็นบัญชีหลัก
    • บัญชีที่ได้รับผลกระทบจะได้รับการแก้ไขเมื่อเข้าสู่ระบบ
  • แก้ไขปัญหาในกรณีที่ Baro โพสท่า T ในรีเลย์ระหว่างที่กำลังพูด
  • แก้ไขภาพสามมิติของยานลงจอด TennoGen ในตลาดซูมเข้ามากเกินไปหลังจากเลือกแท็บกิจกรรมชุมชนไปก่อนหน้านี้
  • แก้ไขปัญหาเมื่อเลื่อนเมาส์ไปบนสีแต่ไม่แสดงตัวอย่างสีบนสัตว์คู่หู
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธอาจไม่เข้ากับ Riven (ตัวอย่างเช่น ความเร็วในการบินของกระสุนปืนบน Riven ของ Vadarya Prime)
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการขี่ Merulina เมื่อ Denial Bursa ทำให้ตาบอด ทำให้ VFX ยังคงค้างอยู่บนหน้าจอแม้จะลงจาก Merulina แล้วก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถปรับแต่งโอเปอเรเตอร์/ดริฟเตอร์ในฉากฐานที่มั่นใน Captura ได้ (เช่น ออร์บิเตอร์, ค่ายดริฟเตอร์, ห้องลับด้านหลัง)
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตั้งค่าความเข้มของเอฟเฟกต์ภาพในการตั้งค่า Captura ให้เป็น 0 ได้
  • แก้ไขปัญหาคู่หูที่หายไปจากคลังอาวุธเมื่อเปิดเมนูเลือกอาวุธ
  • แก้ไขปัญหาของตกแต่งเทียนลอยน้ำของ Naberus ปรากฏอยู่ด้านข้างของภาพสามมิติ
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถโต้ตอบกับของตกแต่ง Sukshma Transvox และ Sukshma Array หลังจากวางไปแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกของตกแต่งแซกเกนเวลล์ส่วนใหญ่ได้ ทำให้ปรับแต่งได้ยาก
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับของตกแต่งแกน Sentient ที่เปล่งประกายที่มีบางส่วนปรากฎอยู่ในพื้นในภาพสามมิติ
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่เกิดขึ้นได้ยากที่ทำให้ Launcher ดาวน์โหลดเป็นพันล้าน GB/วินาที หลังจากเกิดปัญหาการเชื่อมต่อ
  • แก้ไขปัญหาของดริฟเตอร์และ Warframe ที่ไม่มีหัวหลังจากใช้กระจกในถ้ำของ Teshin

การแก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์และเกมขัดข้อง:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นเมื่อ "ผู้ถือสารที่มองไม่เห็น" ตายระหว่างร่ายพลังเลเซอร์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Vulpaphyla ของไคลเอนต์เกิดใหม่ในระหว่างที่ใช้การถ่ายโอนและคู่หูได้รับคำสั่งจากเซต Mod
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นในรีเลย์เมื่อ Baro ออกเดินทาง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์เมื่อเข้าสู่ระบบ เมื่อผู้เล่นที่มีจำนวนอาวุธเล็กน้อยสร้างเงื่อนไขในการวิจัยอาร์คิมีเดีย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่พบไม่บ่อยนักที่เกิดจากสุนัขฮาวด์ของน้องสาวของ Parvos
  • แก้ไขปัญหาข้อขัดข้องของโฮสต์ที่พบไม่บ่อยนักเมื่อโหลดเข้าสู่ภารกิจจากรีเลย์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ในอินเทอร์เฟซ
  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อโหลดประสบการณ์ใน Duviri จากแผนภูมิดาว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์เมื่อเปิดเมนูยุทธวิธีของ Railjack
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Wisp ถูกฆ่าในระหว่างที่กำลังใช้ Cataclysmic Gate
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ในพาสซีฟของ Lavos
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์เมื่อ NPC ใช้ Magnetize ของ Mag
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดจาก Sleight of Hand ของ Mirage ระเบิดเมื่อตาย
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่พบได้ไม่บ่อยนักเนื่องจาก Techrot Babau
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดจากการโจมตีของศัตรู Techrot
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่พบได้ไม่บ่อยนักที่ทำให้ออกจากแผนภูมิดาวในขณะที่กำลังโหลดภารกิจ
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดจากการโต้ตอบกับเศษ Archon ใน UI ของ Helminth
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ในเควสต์ซิลเวอร์โกรฟเมื่อกำลังต่อสู้กับสเปกเตอร์ Knave
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อกดปุ่มปรับแต่งซองเก็บอาวุธบนอาวุธประเภทผสม (เช่น Dark Split-Sword)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดสคริปต์ที่เกิดจากปุ่มของบทช่วยสอนที่ตู้ Ducat
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เมื่อ Gyre ได้รับความเสียหายจากตัวเองในขณะที่ใช้งาน Rotorswell
  • แก้ไขเกมขัดข้องระหว่างทำภารกิจ “กู้คืนหนังสือของ Paragrimm” ใน Duviri
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกี่ยวข้องกับ Lethal Progeny ของ Caliban
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกี่ยวข้องกับ Resupply ของ Cyte-09
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกี่ยวข้องกับ Silken Stride ของ Oraxia
  • แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์เมื่อพยายามอัปเกรดกรงเล็บ Kavat ที่รีเลย์ในร่าง Khora
  • แก้ไขข้อผิดพลาดสคริปต์ที่เกิดจาก Shield Maiden ของ Bonewidow