Vibración de pantalla y cambios en el retroceso:
La Submente de los Valles llegó con un cambio al sistema de vibración de pantalla y retroceso, teniendo en cuenta la accesibilidad: desactivar la vibración de pantalla elimina el movimiento de la cámara del arma y añade una nueva retícula de diamante que representa el retroceso de la misma.
Mientras que muchos tenno se beneficiaron de ciertos aspectos de este cambio, muchos comentarios reflejaron algo que fundamental para la experiencia de Warframe: la personalización. Muchos jugadores solicitaron poder aplicar solo ciertos elementos de esta configuración a su juego (p. ej., tener la opción de separar estos elementos), y respondimos a esa solicitud con esta revisión.
Dada la naturaleza de este sistema, cualquier ajuste requiere cambios al código del juego, por lo que solo podemos lanzar lo siguiente en PC. Los tenno de consola pueden esperar estos cambios con la siguiente actualización con certificación, junto a modificaciones adicionales que pueden venir de los comentarios luego de su implementación en PC.
Configuración actualizada del movimiento de pantalla y retroceso:
- ¡El movimiento de pantalla y el retroceso de las armas ahora son opciones separadas en Accesibilidad!
- Activa la mayoría de los efectos de vibración de pantalla excepto el movimiento de cámara causado por el retroceso. Así es como se definió la vibración de pantalla durante la mayor parte de la historia de Warframe.
- El retroceso ahora tiene su propio interruptor en Accesibilidad con las siguientes tres opciones:
- Cámara: la cámara se mueve con cada disparo. (por defecto)
- Retícula: un diamante representa el retroceso, el movimiento de cámara es reducido.
- Reducido: no hay ninguna representación del retroceso, el movimiento de cámara es reducido.
Otros cambios y revisiones:
- Se corrigió que no se apliquen los colores personalizados de la interfaz a la retícula hasta apuntarle al enemigo.
- Se redujo la vibración de pantalla causada por los efectos de sonido de la explosión de la Latron Incarnon.
Cambios a los objetivos de contratos de paisaje abierto:
Con el lanzamiento de La Submente de los Valles, hicimos que ahora los contratos tengan objetivos al azar al seleccionarlos. Esto se hizo con el objetivo de aumentar la variedad del juego para los jugadores que repetían los mismos contratos, pero como resultado impactó a los jugadores que usaban el orden fijo de los objetivos para conseguir recompensas específicas: mayormente Aya.
Si bien nos mantenemos firmes en nuestra intención con estos cambios, las conversaciones resultantes resaltaron la gran disparidad en la duración de las etapas de los contratos según los objetivos al azar. Luego de una revisión, acortamos ciertos temporizadores de objetivos de contratos de la siguiente manera:
- Llanuras de Eidolon:
- Robo de recursos: Se redujo el temporizador de la defensa de 2 min a 1 min 30 s
- Liberación: Se redujo el temporizador de la defensa de 2 min 30 s a 1 min 30 s
- Valles del Orbe:
- Rescate: Ahora cada cada recolección reduce el temporizador de la defensa en 30 segundos (antes eran 10)
- Hackeo de la espira: Se redujo el temporizador de la defensa de 2 min 30 s a 1 min 30 s
- Deriva Cambion:
- Liberación: Se redujo el temporizador de la defensa de 2 min 30 s a 1 min 30 s
- Excavación: Se redujo el número de excavadoras requeridas de 2/3/4/5 a 1/2/2/3.
- Ahora todas las excavadoras requeridas se despliegan al comienzo de la etapa del contrato.
Cambios a la atenuación de daños y al PGE:
- Se aumentó el daño máximo por instancia (DMPI) al Lich de Kuva, las Hermanas de Parvos y los Tecnocitos Coda, para que armas como los francotiradores sean más afectivas contra estos enemigos.
- Se eliminó la atenuación de daño de Skittergirl.
- Ahora tiene una reducción de daño del 90 % y su salud base* fue aumentada de 50 a 600.
- Se incrementó en gran medida el DMPI (daño máximo por instancia) para los eidolones.
- Como se indicó en nuestro taller de desarrollo, nuestra intención fue mantener esta pelea tan fiel a la iteración original como sea posible. El tiempo de asesinato era un poco más largo que antes, por lo que estos cambios deberían hacer que esta pelea tome lo mismo que antes de La Submente de los Valles.
- Se aumentó la salud base* del Babau Techrot de 1500 a 10 000, y se incrementó la bonificación de salud base de la Arquimedea Temporal de 1000 a 9000.
- Ya que la atenuación de daño se eliminó de estos enemigos en la revisión 40.0.2, su tiempo de asesinato se redujo considerablemente. Ahora deberían ser un poco más desafiantes para reflejar su condición de enemigos poco comunes.
*Como recordatorio, la salud base se refiere al valor de salud en nivel 1.
Cambios generales:
- El arcano de Venganza de la escopeta ahora se puede equipar en los archcañones Corvas (Prime) y Mandonel.
- El arcano de Akbimo Slipshot ahora se puede equipar en los archcañones Decuriones dobles (Prisma).
- Ahora el Rebote esporífero de Nokko muestra el número de proyectiles activos en la interfaz de las habilidades.
Cambios y revisiones a la pantalla de mejoras y mods:
- Se redujo el tamaño de fuente de los estados para que puedan entrar más en los menús de mejoras y mods, siguiendo los comentarios de la comunidad.
- Se restauraron los fondos transparentes de las pantallas de mods y mejoras, siguiendo los comentarios de la comunidad.
- Los jugadores ya no tienen que mantener el cursor sobre la barra de estados para desplazarse por los estados en el menú de mejoras.
- Ahora, desplazarse moverá la barra de desplazamiento si el cursor está arriba de la lista de mods, y se desplazará por la lista de mods mientras el cursor esté dentro de la lista de mods.
- Se ajustó la posición del mensaje de advertencia de capacidad para evitar que se superponga con otros elementos de la interfaz de usuario, y se hicieron pequeños retoques a la posición de los elementos en la pantalla de mods y mejores.
- Se corrigió una animación de actualización innecesaria al cambiar entre configuraciones.
- Se corrigió que los íconos de espacios de mods estén desalineados en las pantallas de polarización (p. ej., al instalar una forma, cambiar una polaridad, etc.).
Cambios y arreglos de las Minas Profundas:
- Se incrementaron los alijos del contrato de las Minas Profundas a 10k y 15k (rotaciones B y C), y a 20k y 30k (rotaciones B y C) para el Camino de Acero.
- Se corrigió que los clientes no puedan recoger un objeto secreto en los contratos de las Minas Profundas.
- Ahora todos los jugadores del escuadrón deberían poder adquirirlo, ¡no solo el anfitrión!
- Se solucionó el problema del temporizador de Defensa del área que no se pausaba correctamente cuando los jugadores abandonaban el área del objetivo en los contratos de las Minas Profundas.
- También se solucionó el problema que impedía que el nivel de control cayera si los jugadores ingresaban al ascensor de Fortuna.
- Se solucionó el problema del primer diálogo de Nightcap en el que faltaba una línea.
- Se corrigieron varias decoraciones a las que les faltaban sus dioramas en los artículos del vivero de Nightcap.
- Se solucionó el problema que provocaba que al completar el objetivo adicional en los contratos de las Minas Profundas, el ícono de la etapa del contrato fuera plateado en lugar de dorado.
- Se solucionó el problema del emblema de Stratos que aparecía dentro del emblema de Esporita atrevida.
- Se corrigió que una roca pueda aparecer frente al elevador en los contratos de las Minas Profundas, bloqueando la puerta parcialmente.
- Se corrigió que los emisivos de Nightcap no brillen cuando está hablando.
- Se corrigió que el ícono de requerimientos de rango de Nightcap se superponga con el costo de fergolita de los planos en su mercancía.
Arreglos:
Correcciones principales:
- Se solucionó el problema que impedía que el aumento de Ogris de Napalm de Avizores Nocturnos funcionara.
- Se solucionó que el Peste fúngica de Nokko no causara daño si Nokko era un cliente.
- Las feroglándulas fijas ya no aumentan el progreso de Kalymos en las misiones de Cosecha de legacito.
- Se solucionó que el Rebote esporífero de Nokko no siempre rebotara en los hongos si los FPS del juego estaban configurados en 30.
- Se solucionó el problema de Enraizamiento de Nokko que causaba si se activaba mientras se corría hacia un volumen de teletransportarse o mientras se estaba en una escena.
- Se corrigió que los clientes no vean el punto de ruta de extracción en misiones de cascada del Vacío.
- Se corrigió que no funcione hackear consolas si Nokko ingresa a su pasiva en medio del hackeo.
- Se corrigió que la superposición de las burbujas de los anuladores dentro de Cataclismo de Limbo cause que los anuladores se vuelven invulnerables a los ataques.
- Se corrigió que la sombra de Sevagoth Prime tenga valores de armadura incorrectos.
- Se corrigió que la sombra de Sevagoth del cliente sea invisible.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por Enraizamiento de Nokko.
- Se corrigió que se quite Renovación de Oberon cuando los miembros del escuadron abandonan el rango de afinidad.
- Se corrigieron casos donde las cuentas hechas antes del lanzamiento de La Presa de Vor no recibían la llave de la aventura de El Maestro.
- Se corrigió que los enemigos dejen de aparecer después de una migración de anfitrión en misiones de interrupción de Ganímedes.
- Se corrigió un caso donde la habilidad pasiva de Oberon podía acumularse infinitamente.
- Se corrigió que los niveles de los enemigos se reinicien a 1 después de una migración de anfitrión.
Arreglos:
- Se corrigió que el modificador de la misión “Aguanta la respiración” pueda aplicarse a misiones de no-supervivencia en la Arquimedea Temporal.
- Se corrigió que los misiles del Lanzacohetes Termiano no se cuenten si se deja caer el arma antes de que los misiles impacten la barrera en las misiones de asesinato del Tanque Efervon H-09.
- Se corrigió que se muestre un espacio de mod adicional no existente al templar una Zaw.
- Se corrigió que los remates dejen sin equipar las armas de puños y pies.
- Se solucionó el problema del indicador de beneficio de Juicio sagrado de los compañeros de escuadrón que son Oberon que usaban el ícono y la cadena de texto de la cuarta habilidad de tu warframe equipado.
- Se corrigieron casos de clientes con desangrado infinito al entrar al último suspiro en un tiempo específico.
- Se corrigieron los casos en los que no se podía rebotar continuamente en los hongos de Nokko si los jugadores habían realizado un doble salto o tenían máquinas de baja gama.
- Se corrigió el orbe de vitoplasto del jugador se rompa si muere al depositar vitoplasto en una rotura durante las misiones de Inundación del Vacío.
- Se solucionaron más problemas de textura y animación en las decoraciones de hiedras.
- Se solucionó el problema que impedía seleccionar la escultura Ayatan Chattraka después de colocarla.
- Se solucionó el problema que podía provocar que los jugadores se quedaran atrapados debajo de los paneles de equipamiento en la aventura «El Maestro».
- Se solucionó el problema del contenedor de recursos fijo que aparecía en un lugar extraño en la aventura de «El Maestro».
- Se corrigió un agujero en el mapa en los niveles de laboratorios submarinos de los grineer.
- Más correcciones en lugares donde Otak puede quedar atrapado en las Bóvedas de Aislamiento.
- Se corrigió un error de script relacionado a Cataclismo de Limbo.
- Se solucionó el problema que provocaba que al presionar "," en el chat del juego resultaba en que se abriera el menú de búsqueda de elementos secundarios.
- Se solucionó un fallo poco común que se producía al abandonar un Hub durante un apretón de manos de protocolo de enlace. La grosería fue demasiado imperdonable.
- Se corrigió un error genérico.
- Se solucionó un fallo que se producía al iniciar sesión por primera vez después de crear una cuenta de Steam o Epic.
- Se corrigió un error raro causado por usar Fuente fortalecida durante un túnel de carga (p. ej., el elevador de Fortuna).
Para ver una lista de los problemas conocidos visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/