Cambios en la atenuación de daños:
Con nuestros cambios de atenuación de daño en La Submente de los Valles, nuestra intención era normalizar la dificultad de los enemigos tipo jefe entre grupos de jugadores. Después de evaluar la respuesta de la comunidad, reconocemos que nuestra amplia aplicación de ese término inadvertidamente hizo que los enemigos de "tipo objetivo" (por ejemplo, los Demoledores) fueran más difíciles de matar. Estamos redefiniendo nuestra estandarización de atenuación de daño para que solo se aplique a los verdaderos jefes / enemigos de la barra de salud del HUD con nuestra próxima revisión, gracias a los comentarios de los jugadores.
- Se removieron los cambios de atenuación de daño de los enemigos objetivos normales. Como resultado de esto, estos enemigos objetivos regulares pueden ser eliminados de un solo golpe nuevamente.
- La atenuación de daño ahora está reservada exclusivamente para jefes verdaderos y enemigos con barras de salud en el HUD.
- Para ciertos enemigos que conservan la atenuación de daño, hemos ajustado los valores para permitir muertes de un solo disparo, si la configuración de arsenal de un jugador es lo suficientemente poderosa.
Enemigos que ya no tienen atenuación de daño:
- Adepto Scaldra
- Demoledores (incluyendo los Necramechs)
- Jugulus Deimos
- Deimos Saxum (y Rex)
- Necramech rebelde (Voidrig y Bonewidow)
- Amalgamas
- Unidades Empíreo (Próxima Corpus):
- Actínico Aurax
- Báculo Aurax
- Vertec Aurax
- Numon (todas las variantes)
- Vambac (todas las variantes)
- Zerca (todas las variantes)
- Espectros Errantes
- Acumulador
- Necramito
- Sabuesos de Hermanas de Parvos
- Babau Techrot
- Tesorero
- Pistón Colmillo (todas las variantes, incluyendo Narmer)
Enemigos jefes con atenuación de daño que pueden eliminarse de un solo golpe:
- Acólitos
- Oni infestado
Nuestro objetivo era hacer que las configuraciones de arsenal poderosas tuvieran más impacto contra enemigos con daño atenuado y, gracias a sus comentarios constantes, podemos garantizar que lo logremos juntos.
El equipo continúa analizando otros informes de errores y comentarios. ¡Por favor, sigan enviándolos!
Cambios:
- El amp Mota ahora se equipa automáticamente una vez que los jugadores lo reciben de Raquis Onkko en Cetus.
- Se actualizaron las animaciones de apertura del casco Sarcophago de Qorvex según los comentarios de los artistas.
- También se solucionó el problema de que el material del casco no coincidía con el del cuerpo de Qorvex.
- ¡También se solucionó el problema por el cual Lubox no recibía el crédito correcto por este artículo! ¡Lo sentimos, Lubox!
- Se aumentó el brillo de la signa Fumolo para mejorar la visibilidad.
- Se agregó un poco de niebla al conjunto de mosaicos del asteroide Grineer para máquinas de baja gama.
Arreglos:
Cambios & correcciones en las Minas Profundas:
- ¡Las recompensas de las Minas Profundas del Camino de Acero ahora otorgan 1 Esencia de Acero al completarlas!
- Los hongos que están listos para ser analizados ahora están marcados con un "!" en la Guía de campo.
- Se solucionó que los adaptadores Arcanos de Archiarmas no estuvieran disponibles en las tablas de recompensas de Minas Profundas.
- Las notas de actualización originales los enumeraban solo como Camino de Acero, pero hemos agregado este elemento a todas las tablas de hallazgo de recompensas de Minas Profundas.
- Se solucionó el emparejamiento del nodo Malva con las recompensas de Minas Profundas.
- Se solucionó el problema por el cual los Acólitos no podían aparecer en ciertas partes del conjunto de niveles de Minas Profundas, lo que provocaba que a veces aparecieran muy lejos de los jugadores.
- Se solucionó el problema por el cual se requerían contratos de Minas Profundas para desplegar extractores en Venus.
- Se corrigieron los efectos visuales faltantes en ciertas "visiones" de El Príncipe.
- Se corrigió una cadena de texto de marcador de posición que se producía al intentar alimentar al Príncipe luego de implementar una nueva actualización.
- Se corrigieron algunos problemas menores de navegación enemiga en el conjunto de niveles de Minas Profundas.
Correcciones principales:
- Se solucionó el problema que impedía iniciar el Prólogo de Quimera.
- Se solucionó el problema que impedía a los jugadores progresar en La Presa de Vor si solo completaban hasta desbloquear el Segmento de Mods antes del lanzamiento de La Submente de los Valles.
- Se solucionó el problema por el cual la Artillería incendiaria de Protea recibía cambios de estadísticas no deseados. Han vuelto a los valores anteriores a La Submente de los Valles.
- Se solucionaron los problemas de rendimiento crecientes causados por las verificaciones de la línea de visión de Rebote esporífero de Nokko.
- Esta habilidad ahora utiliza una comprobación de lanzamiento de rayos simplificada para encontrar objetivos.
- Se solucionó que los operadores fijos pudieran destruir las grietas creadas por el aumento de Grieta intemporal de Xaku.
- Se solucionó el problema por el cual el precepto de Investigador de Helios no funcionaba para los clientes de la partida en misiones iniciadas a través de un Túnel de Transmisión (es decir, ascensor de Fortuna, etc.).
- Se solucionó el lanzamiento automático de la Sonda de transmutación de Lavos al combinar un elemento que involucra electricidad.
- Se corrigieron los casos en los que no se podía progresar en la aventura de Ángeles de Zariman.
- Se solucionó que los enemigos con forma de muñeco de trapo a veces murieran instantáneamente en terrenos irregulares.
Problemas de rendimiento & bloqueos del juego:
- Se corrigieron problemas de rendimiento importantes causados por los efectos visuales de Plasmor Arca Tenet.
- Se corrigieron problemas de rendimiento causados por los efectos especiales de video con los ataques al suelo de cuerpo a cuerpo.
- Se solucionó el problema de que la flecha concentrada de Ivara hiciera bloquear el juego si se disparaba a una burbuja anuladora.
- Se solucionó un fallo causado por Redeemer Prime.
- Se solucionó un fallo que se producía al regresar a Fortuna desde un contrato de las Minas Profundas.
- Se solucionó un fallo poco común al final de la misión.
Arreglos generales:
- Se solucionó que Helminto subsumiera Castigar y tuviera un valor de daño radial incorrecto.
- ¡Ahora coincide con Castigar de Oberon!
- Se solucionó el problema que provocaba la colisión de las alas Altra de centinela.
- Se solucionó una acción de contexto no deseada que aparecía en la consola de navegación después de generar los Tecnocitos Coda.
- Se corrigieron los elementos de fondo del juego que se superponían con el menú de mods.
- Se solucionó el problema por el cual el fondo del menú de mods desaparecía después de ingresar y salir de la pantalla de Tesoros de Ayatan.
- Se solucionó que el efecto de sonido Cuerda mortal de Valkyr tuviera un volumen completo para los compañeros de escuadrón, independientemente de su distancia a Valkyr que lanzaba la habilidad.
- Se solucionó la posibilidad de intercambiar la escena principal de Yareli y Merulina.
- Si intercambiaste tu escena, ¡comunícate con nuestro equipo de atención al cliente!
- Se corrigió la textura faltante en las transmisiones de Natah.
- Se solucionó el problema que provocaba que el mod Agrietado de compañero mostrara una tabla de botín en lugar de una descripción del objeto en las ofrendas de Céfalon Simaris.
- Se corrigieron las animaciones rotas al obtener una vista previa de los warframes en el arsenal del Cónclave con Cuerpo a cuerpo Intrépido equipado.
- Se solucionó que las esporitas fijas del efímero Esporitas desaparecieran mientras estaban en el orbitador.
- Se arregló un agujero en el mapa en el conjunto de mosaicos de laboratorios marinos Grineer.
- Se solucionó un problema en el que Otak podía quedarse atascado en las bóvedas de aislamiento.
- Se corrigió un error de script después de completar una etapa de recompensa tomada desde una consola de radio en las Llanuras de Eidolon después de una migración de anfitrión.
- Se corrigió un error de script causado por el aumento de Letalidad de Tharros de Styanax.
- Se corrigió un error de script causado por el Enraizamiento de Nokko.
- Se corrigió un error de script en las misiones de Fisura del Vacío interminables que provocaba que los niveles de los enemigos a veces se aleatorizaran a un valor negativo después de una migración de anfitrión.
- Se corrigieron errores gráficos que podrían ocurrir si DLSS y SSGI se habilitaban al mismo tiempo.
Para ver una lista de los problemas conocidos visita nuestra publicación dedicada: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/