Revisión

ACTUALIZACIÓN 40: LA SUBMENTE DE LOS VALLES

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La Submente de los Valles: Revisión 40.0.1

La Submente de los Valles trajo consigo una amplia variedad de contenidos y cambios, por lo que estaremos atentos a los comentarios de los jugadores a medida que obtengan esta actualización. Mientras tanto, esta revisión se centra en corregir algunos errores críticos y en enviar mejoras generales que no se incluyeron en la versión candidata del lanzamiento original.

Para obtener una actualización sobre los problemas restantes en nuestro radar, consulta nuestro hilo de problemas conocidos.

Cambios:

  • Se actualizaron las descripciones del conjunto de animación de Nokko en el mercado para especificar que la interacción con Yareli es específica de Nokko.
    • Si compraste estos conjuntos de animación únicamente para la interacción con Yareli, puedes solicitar un reembolso enviando una solicitud de atención al cliente.
  • Se agregaron Cruz primaria, Enervación secundaria y Cuerpo a cuerpo Intrépido a la Colección de Arcanos Höllvania a la disolución de Arcanos de Loid.

Arreglos de Nokko:

  • Se solucionó el problema de Enraizamiento de Nokko que causaba que los jugadores reaparecieran en su punto de lanzamiento original al ingresar a un volumen de reaparición (es decir, al caerse del mapa, etc.).
  • Se solucionó el problema que impedía colocar los hongos de Nokko fuera de las áreas de misión jugables, lo que causaba problemas si necesitaba correr hacia ellos usando su pasiva.
  • Se solucionó la pérdida de función al usar las torretas del Railjack y la honda de Archwing mientras se transformaba en una esporita con el warframe Nokko.
    • Nota: El problema persiste al intentar utilizar la acción de contexto Artillería frontal.
  • Se solucionó que el efecto de sonido de Enraizamiento de la esporita de Nokko se escuchara durante las cinemáticas.
  • Se solucionó que Nokko no pudiera usar el Agujero de gusano de Nova mientras estaba en forma de esporita.

Ajustes y arreglos de «El Maestro»:

  • Los mods equipados ahora están ocultos en la aventura de «El Maestro» después de que los jugadores intentan disolver un Portador de tormentas equipado.
    • Nuestra intención es enseñar a los jugadores cómo identificar mods equipados vs mods no equipados en el menú de mods, por lo que este cambio nos permite mantener ese momento de aprendizaje, pero nos ayuda a eliminar más obstáculos si aún están confundidos por él.
  • Se deshabilitaron los filtros en los menús de mods y mejoras durante la aventura de «El Maestro», ya que causaban problemas con la progresión del jugador.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían progresar en la aventura de «El Maestro» con una Llave del Dragón Sangrante equipada.
  • Se corrigió un mensaje de error incorrecto que aparecía al intentar interactuar con otros elementos del arsenal después de mejorar el rifle Thornbak para infligir daño magnético.

Cambios y arreglos de las Minas Profundas:

  • Se cambió el nombre de Moa Disc Scrofa a Moa Láser Scrofa.
  • Se solucionaron problemas con los ataques y el movimiento del tripulante Scrofa Eximus.
  • Se corrigieron ciertas unidades Scrofa que no estaban resaltadas por la configuración de accesibilidad de resaltados de enemigos.
  • Se solucionó que los ataques de patada de Onda de Choque de Moa Scrofa no causaran daño a los clientes de la partida.
  • Se corrigió un error de script al analizar hongos en la Guía de campo.

Correcciones principales:

  • Se solucionó que los jugadores no pudieran posarse en las paredes.
  • Se solucionó el problema del Arbucep que no venía con un Gravimag instalado cuando se había comprado en el mercado.
    • Con una futura revisión, ejecutaremos un script para agregar Gravimags a los Arbuceps comprados y reembolsar cualquier Gravimag comprado que se haya instalado en los Arbuceps comprados.
  • Se corrigieron problemas de rendimiento causados por ciertos tipos de explosiones, especialmente las de Bramma, Tonkor y Zarr Kuva.
  • Se solucionó la eliminación accidental de las marcas faciales Somatics D11 y Somatics Asa-03 del operador.
  • Se solucionó que las ranuras del Adaptador Arcano fijo no funcionaran con armas modulares (Kitguns, Zaws, etc.).

Arreglos generales:

  • Se corrigió que los menús de Mod y Mejorar actualizados aparecieran demasiado pequeños con la Escala de menú establecida en Legado.
  • Se corrigieron los números de daño que cubrían la nueva retícula de retroceso con el movimiento de pantalla desactivada.
  • Se solucionaron los problemas de desplazamiento de la armadura en el diseño Qitian de Wukong.
  • Se corrigió una textura de codo rota en el diseño Qitian de Wukong.
  • Se solucionó el problema del diorama del efímero Esporitas que en realidad no mostraba a las esporitas.
  • Se solucionó el problema de que las esporitas del efímero Esporitas cayeran al suelo en la pantalla de personalización del operador en máquinas de especificaciones más bajas.
  • Se solucionaron los problemas de textura y recorte con las decoraciones de hiedra.
  • Se solucionó el problema de la decoración del árbol candelabro Duviri (alto) que tenía un punto de ajuste a la superficie incorrecto.
  • Se corrigió el efecto visual del holograma fijo en el arma Plasmor Arca Tenet que ya no usa tintes de energía personalizados.
  • Se corrigió el problema del diseño de cargador Balefire de Einheri que indicaba que era para un objeto que no poseías cuando lo equipabas en el cargador Balefire Prime.
  • Se corrigieron errores de capitalización en las descripciones de objetivos en la aventura de Cadenas de Harrow.

Errores de script y fallos:

  • Solución provisional para fallos de inicio en sistemas que utilizan gráficos integrados y controladores obsoletos.
  • Se corrigió un error de script al abrir los menús de Sindicatos, lo que causaba problemas con la interfaz.
  • Se corrigió un error de script causado por la pasiva de Oberon para los clientes en el Simulacro.
  • Se corrigió un error de script causado por el Suelo Sagrado de Oberon.
  • Se corrigió un error de script en la pantalla de fin de la misión.
  • Se corrigió un error de script causado por Castigar de Oberon.
  • Se corrigió un error de script causado por Renovación de Oberon.
  • Se corrigió un error de script relacionado con el atractor de balas de Mag.
  • Se corrigió un error de script causado por Ajuste de cuentas de Oberon.