熱修

更新 40:山谷暗界

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《山谷暗界》:熱修 40.0.3
Oct 21, 2025

螢幕搖晃及後座力改動:

《山谷暗界》的更新為我們的螢幕震動效果與後座力系統帶來了一項考慮到輔助使用功能的改動:關閉螢幕震動效果會移除武器的鏡頭移動,並在準星上新增一個代表武器後座力的菱形圖案。

雖然許多 Tenno 從這項改動的某些方面受益,但大量的回饋也表達了另一項《Warframe》的重要體驗:自訂選項。 許多玩家請求能夠僅將此設定中的特定元素應用到遊戲之中(例如將這些元素分成獨立的切換選項),作為回應,我們在此次熱修中滿足了這項要求。

由於此系統的特性,任何調整都需要改動遊戲程式碼,這意味著我們目前只能在 PC 平台上推出以下內容。 而主機平台的 Tenno 們則請等待我們下一次證書更新,它將迎來這些改動——以及在 PC 版本應用後根據回饋所做的任何額外調整。

更新螢幕震動效果與後座力設置:

  • 螢幕震動效果和武器後座力現在是獨立的輔助使用切換選項了!
    • 切換大多數的螢幕震動效果,但不包括由後座力引起的鏡頭晃動。 這也是《Warframe》在絕大多數時間中對螢幕震動效果的定義。
  • 後座力現在擁有了自己的輔助使用切換開關,並提供以下三個選項:
    • 鏡頭:每次射擊時鏡頭會晃動。 (預設)
    • 準星:以菱形顯示後座力,減少鏡頭晃動。
    • 減弱:無後座力呈現,減少鏡頭晃動。

其它改動及修正:

  • 修正了後座力菱形圖案在瞄準敵人之前,不會套用自訂準星 HUD 顏色的問題。
  • 調低了拉特昂應感爆炸視覺特效所造成的畫面晃動。

開放世界賞金任務目標改動:

隨著《山谷暗界》的推出,我們改動了賞金任務,使其在被選取時會隨機化目標。 這是為了增加那些反覆刷相同賞金任務玩家的遊戲體驗多樣性,但結果卻影響了那些利用固定目標順序來選擇性刷取獎勵的玩家——最常見的就是阿耶。

雖然我們堅持此項改動的初衷,但隨之而來的討論突顯了,根據隨機到的目標不同,賞金任務階段的長度存在著巨大差異。 經過審查後,我們縮短了某些賞金任務目標的時間長度,如下所示:

  • 夜靈平野:
    • 偷取資源: 防禦時間從 2 分鐘減少至 1 分 30 秒
    • 解放: 防禦時間從 2 分鐘 30 秒減少至 1 分 30 秒
  • 奧布山谷:
    • 救援: 現在每救援一名人質都會使防禦計時減少 30 秒(原為 10 秒)
    • 駭入線圈滾輪: 防禦時間從 2 分鐘 30 秒減少至 1 分 30 秒
  • 魔裔禁地:
    • 解放: 防禦時間從 2 分鐘 30 秒減少至 1 分 30 秒
    • 挖掘: 所需的挖掘機數量從 2/3/4/5 台減少至 1/2/2/3 台。
      • 所有必需的挖掘機現在都會在賞金任務階段開始時就部署好。

傷害衰減有效生命值改動:

  • 提高了對赤毒巫妖、Parvos 的姊妹和技改細胞勾瘩體的 MDPI(單次最大傷害),使狙擊槍等武器對抗這些敵人時更為有效。
  • 移除了「飛飄女」的傷害衰減。
    • 她現在擁有 90% 的傷害減免,且其基礎生命值*已從 50 增加至 600。
  • 大幅提高了對「夜靈」的 MDPI(單次最大傷害)。
    • 如同我們在開發者工作坊中提到的,我們的初衷是讓這場戰鬥盡可能接近原始版本。 先前的擊殺時間比以前稍長,因此這些改動應該能讓這場戰鬥的節奏恢復到《山谷暗界》更新前的速度。
  • 將科腐疤疱的基礎生命值*從 1,500 提升至 10,000,並將時空探研任務中的基礎生命值加成從 1,000 提高至 9,000。
    • 由於傷害衰減已在 40.0.2 更新中從這些敵人身上移除,導致他們的擊殺時間被大幅縮短。 現在,他們應該會變得更具挑戰性一些,以反映其稀有敵人的地位。

*溫馨提醒:基礎生命值指的是 1 級時的生命值數值。

一般性改動:

  • 霰彈槍仇殺賦能現在可裝備於黑鴉(及 Prime)和曼多重砲 Archwing 槍械上。
  • 雙槍滑溜射擊賦能現在可裝備於什長雙槍(及其棱晶版本)Archwing 槍械上。
  • Nokko 的「孢子彈簧」技能現在會在技能介面上顯示作用中的投射物數量。

MOD/升級畫面改動與修正:

  • 根據社群回饋,縮小了屬性文字的字體大小,以便在升級和 MOD 選單中容納更多屬性。
  • 根據社群回饋,已將 MOD 和升級畫面恢復為透明背景。
  • 在升級選單中,玩家不再需要將游標懸停在屬性欄上才能捲動屬性。
    • 現在,如果游標位於 MOD 列表上方,捲動滾輪將會移動屬性捲動軸;而當游標位於 MOD 列表內時,捲動滾輪則會捲動 MOD 列表。
  • 調整了容量警告訊息的位置,以避免與其他使用者介面元素重疊,並對 MOD 和升級畫面的使用者介面元素位置進行了一些微調。
  • 修正了在切換配置時會播放不必要刷新動畫的問題。
  • 修正了在極化畫面中(例如安裝 Forma、交換極性等),MOD 欄位圖示會錯位的問題。

深礦改動以及修正:

  • 已將深礦賞金任務的現金匣獎勵提高至 1 萬和 1 萬 5 千(B 輪和 C 輪),鋼韌之道則提高至 2 萬和 3 萬(B 輪和 C 輪)。
  • 修正了用戶端玩家在深礦賞金任務中無法拾取一個秘密物品的問題。
    • 現在隊伍中的所有玩家應該都能拾取它,而不僅僅是主機玩家!
  • 修正了在深礦賞金任務中,當玩家離開目標區域時,區域防禦計時器未正確暫停的問題。
    • 同時也修正了若玩家進入福爾圖娜電梯控制等級不會再下降的問題。
  • 修正了睡帽的首次對話遺失一行台詞的問題。
  • 修正了睡帽苗圃商品中,多種裝飾物遺失其立體透視模型的問題。
  • 修正了在深礦賞金任務中,完成額外目標會導致賞金任務階段圖示顯示為銀色(而非金色)的問題。
  • 修正了戰術警報徽章會顯示在調皮菇童徽章內部的問題。
  • 修正了在深礦賞金任務中,一塊岩石有時會生成在電梯前,部分擋住門口的問題。
  • 修正了睡帽在說話時,其發光部件不會發亮的問題。
  • 修正了在睡帽的商品中,其等級需求圖示會與藍圖的鐵光晶價格重疊的問題。

修正:

主要修正:

  • 修正了食人女魔的夜巡燃燒彈強化 MOD 無法正常運作的問題。
  • 修正了若 Nokko 為用戶端玩家時,「噁心傘菌」技能無法造成傷害的問題。
  • 修正了在傳承細胞收割任務中,費洛腺無法能推進卡利莫斯進度的問題。
  • 修正了若遊戲的 FPS 設為 30 時,Nokko 的「孢子彈簧」技能有時不會在蘑菇上彈跳的問題。
  • 修正了若在跑進傳送區域時、或在過場動畫中使用 Nokko 的「返老還童」技能會導致的問題。
  • 修正了用戶端玩家在虛空連崩任務中看不到撤離點路徑點的問題。
  • 修正了若 Nokko 在駭入中途觸發其被動技能狀態,會導致駭入控制台不再運作的問題。
  • 修正了在 Limbo 的「災變」技能中,重疊的虛能護盾會導致虛能變得對攻擊免疫的問題。
  • 修正了 Sevagoth 幻影 Prime 護甲值不正確的問題。
  • 修正了用戶端玩家 Sevagoth 的幻影會隱形的問題。
  • 修正了由 Nokko 的「返老還童」技能所引起的效能問題。
  • 修正了當隊友離開 Oberon 的經驗分享範圍時,「療癒脈動」效果會被移除的問題。
  • 修正了在《VOR 的戰利品》系列任務釋出前建立的帳號,有時會收不到《老師》系列任務鑰匙的問題。
  • 修正了在 Ganymede 節點的中斷任務中如果發生主機遷移,則敵人不會生成的問題。
  • 修正了 Oberon 的被動技能在某些情況下能夠無限疊加層數的問題。
  • 修正了在主機遷移後,敵人等級會重設為 1 的問題。

修正:

  • 修正了在時空探研任務中,屏住呼吸任務調變會被隨機分配給非生存任務的問題。
  • 修正了在 H-09 惡沸患戰車刺殺任務中,若在熱美氨火箭彈撞擊屏障前就丟棄武器,會導致飛彈不被計數的問題。
  • 修正了在為 Zaw 鍍金時,會額外顯示一個不存在的 MOD 欄位的問題。
  • 修正了處決會導致搏擊武器處於未裝備狀態的問題。
  • 修正了隊友 Oberon 的「神聖清算」增益效果提示會錯誤地使用你所裝備 Warframe 第四個技能圖示與文字字串的問題。
  • 修正了用戶端玩家若在特定時間進入「一息尚存」狀態會導致無限倒地流血的問題。
  • 修正了若玩家進行了二段跳躍、或是使用較低規格的電腦,有時會無法在 Nokko 的蘑菇上連續彈跳的問題。
  • 修正了在虛空洪潮虛空裂縫任務中,若玩家在將維托膏放入破裂時死亡,會導致其維托膏球體損壞的問題。
  • 修正了更多常春藤裝飾物出現貼圖與動畫問題。
  • 修正了在放置阿耶檀識 Chattraka 塑像後會無法選取它的問題。
  • 修正了在《老師》系列任務中,玩家可能會卡在裝備面板下方的問題。
  • 修正了在《老師》系列任務中,資源儲存容器會生成在一個奇怪地點的問題。
  • 修正了 Grineer 海底實驗室場景中的一個地圖破洞問題。
  • 針對 Otak 在隔離庫中可能會卡住的地點進行了更多修正。
  • 修正了跟 Limbo 的「災變」相關的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若在開啟了適用選單的情況下,於聊天框中按下「,」鍵會導致玩家在搜尋列中輸入的問題。
  • 修正了在離開交流區域時若處於握手動畫中途會發生的一個罕見的遊戲損毀問題。 此舉無禮至極,斷不可恕。
  • 修正了一個一般遊戲損毀的問題。
  • 修正了在建立 Steam 或 Epic 帳號後,首次登入時會發生的一個遊戲損毀問題。
  • • 修正了在載入通道(例如福爾圖娜電梯)中使用「井泉」會導致的一個罕見遊戲損毀問題。

有關我們已留意到的已知問題清單,請瀏覽我們的專門討論串: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/