
อัปเดต 39: ISLEWEAVER
กลับสู่ Duviri ใน Isleweaver!
กลับสู่อาณาจักรลอยฟ้าของ Duviri ดินแดนแห่งนิทานและเรื่องเล่าเพื่อต่อต้านความเฉยเมยที่บุกรุกเข้ามา Major Neci Rusalka ปรากฏตัวอีกครั้งที่หมู่เกาะลอยฟ้าพร้อมกับนำ Murmur มาด้วย ติดตั้ง Warframe ของคุณแล้วออกเดินทางสู่ Duviri พร้อมอาวุธเต็มพิกัด เพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นรูปแบบใหม่ที่เร้าใจกว่าเดิม
พบกับโหนด Isleweaver Duviri ได้แล้ววันนี้ เกาะท่าน้ำพหูสูตใน Duviri ที่เคยจมหายไป ตอนนี้ถูก Murmur รุกรานอย่างหนัก Dominus Thrax จึงขอความช่วยเหลือจากคุณเพื่อต่อต้านและขับไล่พวกมันให้ออกไปจากอาณาจักรของเขา และได้ออกคำสั่งให้สามารถใช้ Warframe ได้อย่างไร้ข้อจำกัดเพื่อขับไล่ Rusalka และเหล่าสมุน Murmur ให้พ้นทาง อย่างไรก็ตาม ไม่ได้มีเพียง Murmur ที่รับใช้ Rusalka... ยังมีนักล่าพิษซุ่มซ่อนอยู่ในส่วนลึกของเกาะ รอให้เหยื่อหลงเข้าไปในรังของมัน
ปฏิบัติการ Eight Claw แบบจำกัดเวลาจะจัดขึ้นในโหนด Isleweaver โดยเริ่มตั้งแต่วันนี้เวลา 11:30 น. จนถึงวันที่ 16 กรกฎาคม สิ่งที่ควรทราบคือตอนนี้โหนด Isleweaver พร้อมให้เล่นแล้ว แต่กิจกรรมและรางวัลพิเศษของปฏิบัติการจะเริ่มในเวลา 11:30 น. ET เท่านั้น Dominus Thrax ได้เปิดร้านค้าที่รวมไอเทมพิเศษที่มีเฉพาะสำหรับปฏิบัติการนี้เท่านั้นเพื่อถือเป็นรางวัลขอบคุณสำหรับการปัดกวาดใยแมงมุม ความคืบหน้าของชุมชนในการปฏิบัติการยังมีส่วนช่วยในการปลดล็อกซิกนา Invictus แบบพิเศษอีกด้วย! อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนนี้ได้ในหัวข้อปฏิบัติการ: Eight Claw ในแพตช์โน้ต!
Warframe ตัวที่ 61 "Oraxia" ได้กระโจนเข้าสู่สมรภูมิแล้ว นี่คือวิวัฒนาการของนักล่าที่สมบูรณ์แบบ เลือกเอาเองว่าจะเป็นผู้ถักทอเส้นใยด้วยตนเองหรือจะยอมติดอยู่ในกับดักนั้นในท่าน้ำพหูสูต นอกจากนี้ Oraxia ยังมาพร้อมอาวุธประจำตัว นั่นก็คืออาวุธรอง Scyotid และอาวุธระยะประชิด Spinnerex อีกด้วย
ยังมีเนื้อหาอีกมากมายที่ร้อยเรียงอยู่ในอัปเดตครั้งนี้ ไม่ว่าจะเป็นเคียว Thalys Incarnon, การปรับปรุง Valkyr, TennoGen ชุดใหม่, Mod เสริม Warframe ใหม่ (Kullervo, Citrine, Caliban และ Jade), การปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่เพื่อประสบการณ์ผู้เล่นใหม่, การปรับปรุงคุณภาพในเกม, บทสนทนาใหม่ของสมาชิก Hex ใน KIM และรายการแก้ไขปัญหาอีกมากมาย – ดูเหมือนว่าใยแมงมุมนี้จะจับบั๊กได้อยู่หมัดจริง ๆ
เรื่องราวในบทใหม่ของ Duviri กำลังจะถูกเล่าขาน โดยมีชื่อของคุณจารึกอยู่ในหน้าหนังสือ คุณจะกลายเป็นผู้ชนะหรือไม่ ดริฟเตอร์
หมายเหตุ: โปรดทราบว่าในการอัปเดตนี้รวมถึงการพรรณนาถึงสิ่งมีชีวิตที่คล้ายแมงมุมด้วย
อัปเดต 39 คืออัปเดตหลัก (Mainline Update)
นั่นหมายความว่า เนื้อหาทั้งหมดที่ทีมงานได้พัฒนามาตั้งแต่การเปิดตัวอัปเดต 38.6.0: Yareli Prime ได้ถูกรวบรวมอยู่ในอัปเดตนี้แล้ว (ยกเว้นเนื้อหาที่ยังไม่พร้อมเผยแพร่) และมีความเป็นไปได้สูงที่อาจมีข้อผิดพลาดบางประการหลุดรอดไป ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับอัปเดตหลัก ดังนั้นเราจะติดตามรายงานข้อผิดพลาดและข้อเสนอแนะในฟอรัมย่อย Isleweaver โดยเฉพาะ เพื่อดำเนินการแก้ไขใน Hotfix ถัดไป
โหนดใหม่ใน Duviri: Isleweaver
พบกับใบหน้าที่คุ้นเคย กลับมาเป็นพันธมิตรที่คาดไม่ถึง Dominus Thrax เรียกร้องขอความช่วยเหลือ เพราะกองทัพ Murmur ได้เข้ารุกรานอาณาจักร Duviri ภายใต้การนำทัพของ Major Neci Rusalka ที่กลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง สวมบทบาทวีรบุรุษแห่ง Duviri อีกครั้งเพื่อเผชิญหน้ากับภัยคุกคามใหม่นี้
ข้อกำหนดเบื้องต้น: ต้องทำเควสต์ The Hex ให้สำเร็จก่อนจึงจะเข้าถึงโหนดนี้ได้
ท่าน้ำพหูสูต (Scholar's Landing) เป็นเกาะที่ครั้งหนึ่งเคยเลือนหายไปจาก Duviri แต่บัดนี้ได้ตกไปอยู่ภายใต้การควบคุมของ Rusalka แล้ว ณ ที่แห่งนี้คือจุดที่ Murmur แผ่ขยายอิทธิพลถึงขีดสุด ที่นี่เองที่คุณจะต้องปลดปล่อยพลังโจมตีที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา

Warframe ใน Duviri
ในโหนด Isleweaver นี้ Warframe ของคุณจะได้เฉิดฉายอย่างเต็มที่ เลือกโหลดเอาต์จากอุปกรณ์ที่มีอยู่ในถ้ำของ Teshin และนำไปใช้งานได้ทันทีเมื่อก้าวเข้าสู่ Duviri แม้ Dominus Thrax จะอนุญาตให้ Warframe ของคุณเข้ามาในอาณาจักรของเขาได้ แต่คู่หูและไอเทมอุปกรณ์ยังคงเป็นสิ่งต้องห้ามเอาติดตัวเข้ามาด้วย
ในเมื่อไม่สามารถใช้อุปกรณ์ในวงล้อเกียร์ได้ อินพุตวงล้อเกียร์จึงเป็นปุ่มที่มีไว้ใช้เรียก Kaithe ของคุณแทน

โหนด Isleweaver
โหนด Isleweaver จะพาคุณดำดิ่งสู่เรื่องราวในบทใหม่: เรื่องเล่าของชัยชนะแห่งฝุ่นธุลี Rusalka มุ่งมั่นจะเขียนตอนจบขึ้นมาใหม่ในแบบที่ตนเองต้องการ และคุณได้รับมอบหมายให้หยุดยั้งแผนการนั้น Isleweaver อาจมีโครงสร้างภารกิจที่คล้ายคลึงกับปกรณัมแห่งความโดดเดี่ยว แต่มีความพิเศษคือ คุณจะต้องทำหกเป้าหมายให้สำเร็จและเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งในตอนท้าย
- ภารกิจใน Duviri
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- ที่ซ่อนตัวของ Oraxia
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- เรียก The Fragmented ออกมา
แม้จะมีหลากหลายเป้าหมายที่ดูคุ้นเคย แต่เป้าหมายเหล่านั้นล้วนถูกครอบงำด้วยอิทธิพลของ Rusalka รังที่ซ่อนตัวของ Oraxia คือเป้าหมายที่จำเป็นต้องทำในทุกเซสชันของ Isleweaver และจะเต็มไปด้วยการพรรณนาถึงสิ่งมีชีวิตที่คล้ายแมงมุม ฉะนั้นโปรดระวังด้วย หากต้องการเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อสู้ในครั้งนี้ เราได้ลงรายละเอียดของ "มินิบอสใหม่: ที่ซ่อนตัวของ Oraxia" ในหัวข้อที่เกี่ยวข้องแล้ว!
คุณจะต้องเผชิญหน้ากับ The Fragmented* สองตัวพร้อมกันแทน Orowyrm เพื่อทำภารกิจในวังวนให้สำเร็จ
เมื่อเล่น Isleweaver จนจบ คุณจะได้รับรางวัลดังต่อไปนี้อย่างแน่นอน:
- เปลือง Scuttler (3-5 ชิ้นในโหมดเส้นทางปกติ, 5-8 ชิ้นในโหมดเส้นทางเหล็กกล้า)
- เพธอสแคลมป์ (10 ชิ้นในโหมดเส้นทางปกติ, 15 ชิ้นในโหมดบนเส้นทางเหล็ก)
- 5 สตีลเอสเซนซ์ (เส้นทางเหล็กกล้าเท่านั้น)
ผู้เล่นจะได้รับไอเทมจากตารางดรอปของ Oraxia เมื่อเปิดหีบสมบัติหลังจากการต่อสู้กับ The Fragmented สิ้นสุดลง ต่อไปนี้คือรายการของไอเทมสำคัญที่ดรอปจาก Oraxia โปรดดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่เว็บไซต์ตารางดรอปอย่างเป็นทางการ:
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Oraxia
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Scyotid
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวชิ้นส่วนประกอบของ Spinnerex
- ฝุ่นธุลีแห่งกาลเวลา (ทรัพยากรใหม่)
- อีนิกมา ไจรัม
เนื่องจากโหนดนี้มีโครงสร้างคล้ายปกรณัมแห่งความโดดเดี่ยว จึงไม่มีภารกิจเสริมให้เล่น มุ่งมั่นในการทำเป้าหมายต่อไปนะ
*หมายเหตุ: The Fragmented ที่พบใน Duviri จะมีตารางดรอปไอเทมแยกต่างหากจากพวกที่อยู่บนดาวเดมอส นั่นหมายความว่าจะไม่สามารถรับ Cavia Arcane ได้จากการต่อสู้ในครั้งนี้
กักภัยคุกคาม
ดินแดนที่เหลือของ Duviri จะต้องได้รับการปกป้องจากการยึดครองของ Major Neci Rusalka ด้วยเหตุนี้ ชัยชนะแห่งฝุ่นธุลีจึงถูกจำกัดพื้นที่ไม่ให้ขยายไปสู่ภูมิประเทศในส่วนอื่น ๆ ผู้เล่นจะไม่สามารถเดินทางไปยังส่วนอื่น ๆ ของ Duviri ได้ในขณะที่เล่นโหนด Isleweaver
แม้คุณไม่สามารถออกสำรวจไปทั่วทั้งอาณาจักรของ Thrax ใน Isleweaver ได้แต่ยังมีอะไรอีกมากมายรอให้ค้นพบ ปริศนาที่กระจัดกระจายตามจุดต่าง ๆ ของท่าน้ำพหูสูตล้วนมีร่องรอยของอิทธิพล Rusalka ใครที่มีสายตาดี (หรือหูไว) จะสามารถจับเบาะแสเหล่านั้นได้
ทรัพยากรใหม่
มีทรัพยากรใหม่สองชนิดให้เก็บได้จากโหนด Isleweaver นั่นคือ เปลือก Scuttler และ ฝุ่นธุลีแห่งกาลเวลา
เปลือก Scuttler:
เมื่อเอาชนะ The Fragmented ในตอนท้ายของวังวน Isleweaver ได้สำเร็จ คุณจะได้รับเปลือก Scuttler ซึ่งนำไปแลกเปลี่ยนเป็นของรางวัลมากมายได้
ไปพบ Dominus Thrax และ/หรือ Acrithis เพื่อใช้เปลือก Scuttler แลกกับไอเทมต่อไปนี้:
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Oraxia
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Scyotid (อาวุธรองแบบขว้าง)
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Spinnerex (แส้ระยะประชิด)
- พิมพ์เขียวอาวุธเคียวหนัก Incarnon: Thalys
- ฉาก Captura:
- ฉากห้องท้องพระโรง Duviri
- ฉากสังเวียนประลอง Octopede
- ฉากท่าน้ำพหูสูต
- ฉาก Isleweaver Cloud Islet
- ฉาก Isleweaver Drift Atoll
ฝุ่นธุลีแห่งกาลเวลา:
ฝุ่นของจักรวาลที่เสื่อมสลาย ซึ่งอุดมไปด้วยเอนโทรปี การวิจัยของ Entrati สันนิษฐานว่ามันเป็นตัวการที่ปลุกชีพ Murmur ที่น่าสะพรึงกลัวขึ้นมา
ฝุ่นธุลีแห่งกาลเวลาจะดรอปจาก Murmur ในภารกิจ Isleweaver และเป็นส่วนประกอบสำหรับการสร้างไอเทมใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตนี้
มินิบอส: ที่ซ่อนตัวของ Oraxia
"Oraxia. สัตว์เลี้ยงของพหูสูต ข้าได้ยินมาว่าผู้ชิงบัลลังก์นั่นเลียนเสียงของเขา ทำให้แมงมุมตัวนี้ตกเป็นข้ารับใช้ของนางไปแล้ว"
ดำดิ่งลงไปในปากทางเข้าที่เต็มไปด้วยใยแมงมุมเมื่อถึงเวลาอันเหมาะสมในระหว่างดำเนินเรื่องราว "ชัยชนะแห่งฝุ่นธุลี" ในโหนด Isleweaver ของ Duviri ที่นั่น คุณจะได้เผชิญหน้ากับ Oraxia อดีตผู้พิทักษ์ Warframe ของ Albrecht ที่คอยรับใช้เขาตลอดช่วงเวลาที่เขาอยู่ใน Duviri ทว่าเสียงกระซิบของความเฉยเมยได้ค่อย ๆ รุมเร้าและครอบงำจิตใจ จนทำให้หันไปรับใช้ Neci Rusalka แทน
หากเอาชนะ Oraxia และเหล่า Scuttler ได้สำเร็จ คุณจะได้รับเปลือก Scuttler* ที่สามารถนำไปแลกกับ Dominus Thrax และ/หรือ Acrithis ในดอร์มิโซนเพื่อรับพิมพ์เขียวของ Oraxia รวมถึงพิมพ์เขียวอาวุธ เช่น แส้ Spinnerex และอาวุธรอง Scyotid
*หมายเหตุ: คุณจะได้รับเปลือก Scuttler เมื่อทำภารกิจวังวนในโหนด Isleweaver สำเร็จ ซึ่งจะคล้ายกับสารพิษของ Kullervo

ศัตรู Murmur ตัวใหม่: ผู้ถือสารที่มองไม่เห็น
ผู้ถือสารที่มองไม่เห็นได้ประกาศเจตนารมณ์ของความเฉยเมย โดยเปล่งความปรารถนาที่บิดเบี้ยวออกมาด้วยภาษาวอยด์ มีใครในหมู่พวกเราที่ได้ยินเสียงกระซิบของมันบ้าง
คุณจะได้เผชิญหน้ากับศัตรู Murmur ตัวใหม่นี้ในโหนด Isleweaver ของ Duviri เช่นเดียวกับศัตรู Murmur ตัวอื่น ๆ ที่อยู่ในท่าน้ำพหูสูตคือพวกมันจะดรอปฝุ่นธุลีแห่งกาลเวลา (ทรัพยากรใหม่ที่ใช้สร้าง Oraxia อาวุธประจำตัว และ Thalys Incarnon)

ปฏิบัติการ: Eight Claw
25 มิถุนายน เวลา 11.30 น. ET - 16 กรกฎาคม เวลา 23.30 น. ET
Duviri กำลังเผชิญหายนะครั้งใหญ่หลวง Dominus Thrax จึงต้องส่งเสียงร้องขอความช่วยเหลือจาก Drifter และเกาะที่หายสาบสูญอย่างเกาะพหูสูต (Scholar's Landing) ก็กลับมาแล้วเช่นกัน แถมยังพาภัยคุกคามจากวอยด์มาด้วย เพราะ Major Neci Rusalka ได้แย่งชิงบัลลังก์ของ Thrax ไป และทำให้ความเป็นจริงของ Duviri ทั้งหมดสั่นคลอน
Dominus Thrax จะให้ความช่วยเหลือในการเสี่ยงภัยหวนคืนสู่ Duviri และต่อสู้กับศัตรู Murmur หน้าใหม่เพื่อเข้าไปยังส่วนลึกของเกาะ แต่จงระวังให้ดีเพราะ Oraxia เจ้าของบ้านสุดอันตรายจะคอยขวางทางไม่ให้ใครยับยั้งความเฉยเมยได้
สิ่งที่คุณต้องรู้
ข้อกำหนดเบื้องต้น: ต้องทำเควสต์ The Hex ให้สำเร็จก่อนจึงจะเข้าเล่นปฏิบัติการในโหนด Isleweaver ได้

หลังจากผู้เล่นทำเควสต์ The Hex เสร็จแล้ว โหนด Isleweaver จะปรากฏขึ้นบนแผนที่นำทางของ Duviri ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของปฏิบัติการ Eight Claw และเมื่อปฏิบัติการ Eight Claw สิ้นสุดลงแล้ว ผู้เล่นจะยังคงสามารถเข้าถึงโหนด Isleweaver ได้จากแผนที่นำทางของ Duviri
ในช่วงที่ปฏิบัติการ Eight Claw กำลังดำเนินอยู่ ผู้เล่นสามารถรับทรัพยากรพิเศษที่เรียกว่าเหรียญ Dominus Aureus ได้จากการต่อสู้ที่เกาะท่าน้ำพหูสูต ซึ่งสามารถนำไปแลกกับ Dominus Thrax เพื่อรับรางวัลพิเศษจากกิจกรรมนี้ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในหัวข้อรางวัล)
สิ่งที่คุณต้องทำ
ผู้เล่นจะได้เริ่มต้นในถ้ำแห่ง Duviri ที่คุ้นเคย แต่คราวนี้มีแขกพิเศษนั่นคือ Dominus Thrax เอง เพื่อเร่งรัดการกำจัด Rusalka ให้ออกจากอาณาจักร Duviri อย่างรวดเร็ว Thrax จึงยอมอนุญาตให้คุณใช้ Warframe ใน Duviri ได้อย่างไร้ข้อจำกัด เลือกโหลดเอาต์ของคุณสำหรับการต่อสู้ที่รออยู่ข้างหน้า แล้วมุ่งหน้าผ่านประตูมิติไปได้เลย
คุณจะต้องดำเนินภารกิจตามลำดับที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อตะลุยผ่านเกาะ โดยหนึ่งในนั้นคือการปะทะกับ Oraxia การเล่นแต่ละรอบประเภทของเป้าหมายในภารกิจจะเป็นแบบสุ่ม แต่ในแต่ละรอบจะมีการต่อสู้กับ Oraxia เป็นอันดับที่ 5 ที่ต้องทำให้สำเร็จ และจบด้วยการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับบอส Murmur ที่คุ้นเคย
- ภารกิจใน Duviri
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- ที่ซ่อนตัวของ Oraxia
- ภารกิจใน Duviri หรือ อันเดอร์ครอฟต์
- เรียก The Fragmented ออกมา
แต่สิ่งที่จะต่างจากเกาะหลักในประสบการณ์ใน Duviri คือคุณไม่สามารถเข้าถึงเป้าหมายในภารกิจเสริมได้
เมื่อคุณทำภารกิจทั้งหมดสำเร็จ จะมีหีบรางวัลปรากฏขึ้นให้คุณเปิดรับเหรียญ Dominus Aureus จำนวน 18-22 เหรียญ (22-26 Dominus Aureus บนเส้นทางเหล็กกล้า)
ความก้าวหน้าของชุมชน
ปฏิบัติการ: Eight Claw มาพร้อมระบบความคืบหน้าในการเล่นร่วมกันของชุมชน ซึ่งจะติดตามจำนวนเหรียญ Dominus Aureus ทั้งหมดที่ผู้เล่นใช้ไป
เมื่อยอดการใช้เหรียญเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จะปลดล็อกความคืบหน้าของซิกนา Invictus รูปแบบใหม่สามแบบ

เมื่อปลดล็อกซิกนาแล้ว คุณสามารถเข้าไปหาซื้อได้จาก Dominus Thrax ในดอร์มิโซน
- ซิกนา Invictus จะปลดล็อกเมื่อความคืบหน้าของชุมชนถึง 30%
- ซิกนา Invictus Emergent จะปลดล็อกเมื่อความคืบหน้าของชุมชนถึง 60%
- ซิกนา Invictus Apex จะปลดล็อกเมื่อความคืบหน้าของชุมชนถึง 90%
คุณสามารถติดตามความคืบหน้าของชุมชนได้ในแท็บกิจกรรมอีเวนต์ในแผนที่นำทาง!
รางวัล
เมื่อ Rusalka เข้ายึดครองบัลลังก์ Dominus Thrax ต้องหลบภัยไปซ่อนตัวอยู่ในดอร์มิโซน (พิกัดจะอยู่ทางขวามือเมื่อคุณเดินผ่านประตูครัวเข้าไป) ขณะที่คุณต่อสู้เพื่อทวงคืนท่าน้ำพหูสูต คุณสามารถเก็บรวบรวมไอเทมต่าง ๆ มากมายจาก Dominus Thrax ได้โดยตรง นอกจากนี้ เขายังมีรางวัลจากปฏิบัติการครั้งก่อน ๆ มานำเสนอให้ด้วย
ใช้เหรียญ Dominus Aureus ของคุณไปกับ:
- ใหม่: ซิกนา Invictus - มีสามรูปแบบที่จะปลดล็อกตามความคืบหน้าของชุมชน:
- ซิกนา Invictus (ความคืบหน้าของชุมชนถึง 30%)
- ซิกนา Invictus Emergent (ความคืบหน้าของชุมชนถึง 60%)
- ซิกนา Invictus Apex (ความคืบหน้าของชุมชนถึง 90%)
- ใหม่: สกิน Phelonyx Parazon
- ใหม่: เครื่องหมาย Eight Claw
- ใหม่: ตราสัญลักษณ์ Eight Claw
- 5 เพธอสแคลมป์ (จำกัดการซื้อ 20 ชิ้นต่อผู้เล่น)
- ซิกนา Krios
- โทเทม: Prominence Wisp
- สกิน Fluctus Rahk
- พิมพ์เขียว Ceti Lacera
- พิมพ์เขียว Basmu
- พิมพ์เขียว Stance Forma
- ห้องซิมูลาครัม: บอลรูม
- Arcane Victory
- Arcane Strike
- Arcane Awakening
- Arcane Guardian
- Arcane Phantasm
- Arcane Eruption
- Arcane Agility
- Arcane Acceleration
- Arcane Trickery
- Arcane Velocity
- Arcane Precision
- Arcane Pulse
- Arcane Ultimatum
- Arcane Aegis
- Arcane Arachne
- Arcane Rage
- Arcane Fury
- Arcane Avenger
- Arcane Energize
- Arcane Grace
- Arcane Barrier
หมายเหตุ: หากเทียบกับปฏิบัติการในครั้งก่อนจะเห็นได้ว่าเราลบ Arcane แบบธรรมดาออกจากร้านค้าที่แลกรับไปแล้ว และเรายังได้ลดจำนวน Arcane ที่สามารถซื้อได้จาก 42 ชิ้น เหลือ 21 ชิ้น (เทียบเท่ากับการปลดล็อก 1 Arcane แบบเต็มแทนที่จะเป็น 2 Arcane แบบเต็ม)
หลังจากปฏิบัติการ: Eight Claw สิ้นสุดลงในวันที่ 16 กรกฎาคม เวลา 11.30 น. ET Dominus Thrax จะยังอยู่จำหน่ายสินค้าตามปกติจนถึงวันที่ 23 กรกฎาคม หลังจากนั้น เขาจะออกจากดอร์มิโซนพร้อมนำรางวัลพิเศษที่มีเฉพาะในช่วงปฏิบัติการไปด้วย ส่วน Acrithis ที่ประจำอยู่ตรงจุดเดิมในดอร์มิโซนจะทำหน้าที่จำหน่ายเปลือก Scuttler แบบถาวร ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเปลือก Scuttler ได้ในหัวข้อ "ทรัพยากรใหม่"
ถ้วยรางวัลของแคลน
การใช้จ่าย Dominus Aureus ในระหว่างปฏิบัติการ Eight Claw จะมีส่วนช่วยเพิ่มความก้าวหน้าให้กับเป้าหมายของแคลน เมื่อแคลนของคุณบรรลุเป้าหมายจะได้รับถ้วยรางวัล Eight Claw ในระดับที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับปฏิบัติการครั้งก่อน ๆ ถ้วยรางวัลของแคลนจะมีให้สะสมตั้งแต่ระดับดินเผา สีบรอนซ์ สีเงิน และสีทอง
จำนวน Dominus Aureus ที่ต้องใช้เพื่อปลดล็อกแต่ละระดับ มีดังนี้:

ดินเผา:
- ภูติ: 260
- เงา: 779
- วายุ: 2,595
- ภูผา: 7,785
- จันทรา: 29,950
สีบรอนซ์:
- ภูติ: 519
- เงา: 1,557
- วายุ: 5,190
- ภูผา: 15,570
- จันทรา: 51,900
สีเงิน:
- ภูติ: 779
- เงา: 2,336
- วายุ: 7,785
- ภูผา: 23,355
- จันทรา: 77,850
สีทอง:
- ภูติ: 1,038
- เงา: 3,114
- วายุ: 10,380
- ภูผา: 31,140
- จันทรา: 103,800
การลดระดับแคลนจะถูกปิดใช้งานจนกว่าปฏิบัติการจะเสร็จสิ้น
คุณสามารถส่งข้อเสนอแนะและรายงานข้อบกพร่องในเกมเกี่ยวกับปฏิบัติการ Eight Claw ได้ในฟอรัมย่อยที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ
เมื่อปฏิบัติการ Eight Claw สิ้นสุดลงแล้ว โหนด Isleweaver จะยังคงอยู่ในแผนที่นำทางของ Duviri เพื่อให้ผู้เล่นสามารถกลับมาเก็บเปลือก Scuttler, เพธอสแคลมป์, พิมพ์เขียวของ Oraxia และไอเทมอื่น ๆ ได้ต่อไป อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
![]()
Warframe ตัวใหม่: Oraxia
ความงดงามที่แสนชั่วร้ายผสานกับความสามารถที่อันตรายถึงตาย นี่คือวิวัฒนาการของนักล่าที่สมบูรณ์แบบ ความน่ากลัวนั้นมีชื่อว่า Oraxia
พลังความสามารถของ Oraxia
พาสซีฟ
การเกาะกำแพงทำให้ Predator's Lurk ส่งผลให้ Oraxia ล่องหนเป็นเวลา 8 วินาที
ความสามารถที่ 1: Mercy's Kiss
กระโดดเข้าหาและแทงศัตรูด้วยขาแมงมุมของ Oraxia เพื่อสร้างความเสียหายพิษ ศัตรูที่โดนโจมตีมีโอกาสที่จะดรอปลูกพลังชีวิตหรือลูกพลังงาน
ความสามารถที่ 2: Webbed Embrace*
Oraxia จะปล่อยใยแมงมุมเพื่อดักจับเหยื่อ ศัตรูที่ติดอยู่ภายในรัศมีที่แผ่ออกไปจะถูกดักไว้ให้อยู่ในรังไหมที่เพิ่มความเสี่ยงที่จะได้รับความเสียหาย
*นี่คือความสามารถใน Helminth และ Railjack ของ Oraxia
ความสามารถที่ 3: Widow's Brood
Oraxia จะยิงลูกดอกพิษตรงหน้าที่สร้างเอฟเฟกต์สถานะพิษ เมื่อศัตรูที่ติดพิษตายจะเรียก Scuttler ออกมา
ความสามารถที่ 4: Silken Stride
Oraxia จะกางขาแมงมุมออกแล้วเริ่มออกล่า ซึ่ง Oraxia มีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์สถานะและมีพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้น อาวุธระยะไกลจะเต็มไปด้วยความเสียหายพิษ เมื่อฆ่าศัตรูแล้วพวกมันจะระเบิดพิษออกมา
Silken Thread: แตะปุ่มหลบเพื่อกระโดดไปยังพื้นผิวที่เป็นเป้าหมาย
วิธีการรับ Oraxia
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Oraxia สามารถหาได้จากตารางดรอปของ Isleweaver ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะ The Fragmented ให้ได้เพื่อรับไอเทม
- แลกเปลี่ยน เปลือก Scuttler (ที่ได้รับมาจากการเอาชนะ The Fragmented ในตอนท้ายของวังวน Isleweaver ได้สำเร็จ) เพื่อรับพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Oraxia ได้ที่ร้าน "แลกเปลี่ยนเปลือก Scuttler" ของ Dominus Thrax หรือ Acrithis ในดอร์มิโซน
- Dominus Thrax จะออกไปจากดอร์มิโซนของคุณเมื่อปฏิบัติการ Eight Claw สิ้นสุดลง ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้น Acrithis จะเข้ามาเป็นผู้ขายเปลือก Scuttler แทนแบบถาวร
- สามารถหาซื้อได้จากตลาดในเกมทั้งแบบแยกชิ้นหรืออยู่ในชุดรวม Oraxia โดยใช้แพลทินัม
ไพ่เพร็กซ์ Oraxia
แน่นอนว่า Oraxia ผู้มีเรื่องราวถักทอมาจาก Duviri โดยตรงย่อมมีไพ่เพร็กซ์เป็นของตัวเอง หากลองค้นหาดูที่เกาะพหูสูตในโหนด Isleweaver คุณก็จะสามารถค้นหามันพบได้ในที่สุด นับเป็นเรื่องปาฏิหาริย์จริง ๆ ที่ไม่มีหยากไย่เกาะอยู่เลย...

เพิ่มสล็อตโหลดเอาต์สูงสุด:
Oraxia เปิดตัวมาพร้อมกับการเพิ่มจำนวนสล็อตที่ซื้อได้สูงสุดจาก 29 เป็น 30 สล็อต
อาวุธใหม่

เคียวหนัก Incarnon แบบใหม่: Thalys
Thalys มีบทบาทในพิธีเฉลิมฉลองเทศกาลเก็บเกี่ยวของ Zariman และมีจุดประสงค์เพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตแรกของ Tau แต่บัดนี้จุดประสงค์นี้ได้เปลี่ยนไปแล้ว จึงได้ฝังเศษชิ้นส่วนวอยด์ลงในเนื้อของศัตรูแทน แต่ละเมล็ดพันธุ์ใหม่ที่ถูกปลูก จะทำให้ชิ้นส่วนที่ปลูกอยู่ก่อนหน้าสร้างความเสียหายแก่ร่างที่มันเกาะอยู่
วิวัฒนาการของ Incarnon
บัฟพิเศษของวิวัฒนาการ I: Incarnon Form
บัฟพิเศษของวิวัฒนาการ II:
- Dreadful Reach: เมื่ออาวุธติดเอฟเฟกต์สถานะจะเพิ่มระยะขอบเขต +0.01 เป็นเวลา 8 วินาที สะสมซ้อนกันได้ 20x
- Whirling Flurry: เพิ่มความเร็วในการโจมตี +20%
- Raging Drift: เพิ่มความเร็วในการโจมตี +80% ขณะไถลตัว และเพิ่มการไถลตัว +20%
บัฟพิเศษของวิวัฒนาการ III:
- Nimble Slythe: เมื่อไถลตัวโจมตีโดนศัตรูจะได้รับตัวนับคอมโบเพิ่ม +5
- Echoes of Rage: ได้รับตัวนับคอมโบ +1 เมื่อสร้างความเสียหายจากเศษชิ้นส่วน
- Adept Reflexes: ได้รับคอมโบเริ่มต้น +20
บัฟพิเศษของวิวัฒนาการ IV:
- Swift Transmute: คอมโบถึง 3x แล้วโจมตีหนักเพื่อเปิดใช้งาน Incarnon Form
- Vaulting Leap: ความสูงในการกระโดดและการกระโดดสองครั้ง +100%
- Devastating Mercy: การโจมตีศัตรูที่อยู่บนพื้นด้วยท่าฟินิชเชอร์จะกระแทกศัตรูให้ล้มลงในรัศมี 6 เมตร
บัฟพิเศษของวิวัฒนาการ V:
- Explosive Growth: เศษชิ้นส่วนจะโตขึ้นทุกครั้งที่มีการสร้างเศษชิ้นส่วนใหม่ สูงสุด 3 เท่า เศษชิ้นส่วนที่โตเต็มที่แล้วจะระเบิดออกมาจากศัตรูที่ถูกฝังชิ้นส่วนเข้าไป สร้างความเสียหาย 2x และแทงศัตรูตรงนั้นทันที
- Chain Shatter: การโจมตีหนักจะทำให้เศษชิ้นส่วนระเบิด เศษชิ้นส่วนที่อยู่ภายในรัศมีการระเบิดก็จะระเบิดด้วยเช่นกัน
- Void Splinters: ระยะเวลาของเศษชิ้นส่วนจะเพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที และชิ้นส่วนจะกลายเป็นจุดอ่อนที่มีโอกาสคริติคอล 100% เมื่อได้รับความเสียหาย ความเสียหายจากเศษชิ้นส่วนลดลง -50%
วิธีการรับ Thalys
- แลกเปลี่ยน เปลือก Scuttler (ที่ได้รับมาจากการเอาชนะ The Fragmented ในตอนท้ายของวังวน Isleweaver ได้สำเร็จ) เพื่อรับพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Thalys ได้ที่ร้าน "แลกเปลี่ยนเปลือก Scuttler" ของ Dominus Thrax หรือ Acrithis ในดอร์มิโซน
- Dominus Thrax จะออกไปจากดอร์มิโซนของคุณเมื่อปฏิบัติการ Eight Claw สิ้นสุดลง ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้น Acrithis จะเข้ามาเป็นผู้ขายเปลือก Scuttler แทนแบบถาวร

แส้ระยะประชิดใหม่: Spinnerex
แส้ของ Oraxia ที่หวดไปแต่ละครั้งจะฉีดพิษร้ายแรงเข้าไปในตัวเหยื่อ เมื่อเหยื่อตาย ศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์มีโอกาสที่จะระเบิด ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหายและพิษจะแพร่กระจายออกไป
ลักษณะเฉพาะตัว: เมื่อศัตรูตายจะมีโอกาสระเบิด 10% ต่อจำนวนเอฟเฟกต์สถานะพิษที่มีผลกับศัตรู ซึ่งจะกระจายความเสียหายพิษออกไป
วิธีการรับ Spinnerex
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Spinnerex สามารถหาได้จากตารางดรอปของ Isleweaver ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะ The Fragmented ให้ได้เพื่อรับไอเทม
- แลกเปลี่ยน เปลือก Scuttler (ที่ได้รับมาจากการเอาชนะ The Fragmented ในตอนท้ายของวังวน Isleweaver ได้สำเร็จ) เพื่อรับพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Spinnerex ได้ที่ร้าน "แลกเปลี่ยนเปลือก Scuttler" ของ Dominus Thrax หรือ Acrithis ในดอร์มิโซน
- Dominus Thrax จะออกไปจากดอร์มิโซนของคุณเมื่อปฏิบัติการ Eight Claw สิ้นสุดลง ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้น Acrithis จะเข้ามาเป็นผู้ขายเปลือก Scuttler แทนแบบถาวร
- สามารถหาซื้อได้จากตลาดในเกมทั้งแบบแยกชิ้นหรืออยู่ในชุดรวม Oraxia โดยใช้แพลทินัม
อาวุธรองใหม่: Scyotid
ออกล่าศัตรูด้วยอาวุธรองที่เป็นอาวุธประจำตัวของ Oraxia ที่จะยิงหนามที่ผสมพิษเป็นชุด หรือปล่อยกับดักที่จะแตกกระจายเมื่อกระทบเพื่อจับศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วลากเข้าหากัน
ลักษณะเฉพาะตัว: โหมดยิงสำรองจะขว้างกับดักใยแมงมุมที่สร้างความเสียหาย ทำให้เป็นอัมพาต และรวมศัตรูเป็นกลุ่มได้สูงสุด 8 ตัวภายในระยะ 10 เมตร จำนวนศัตรูที่ได้รับผลกระทบจะเพิ่มจำนวนด้วยมัลติช็อต
วิธีการรับ Scyotid
- พิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Scyotid สามารถหาได้จากตารางดรอปของ Isleweaver ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอาชนะ The Fragmented ให้ได้เพื่อรับไอเทม
- แลกเปลี่ยน เปลือก Scuttler (ที่ได้รับมาจากการเอาชนะ The Fragmented ในตอนท้ายของวังวน Isleweaver ได้สำเร็จ) เพื่อรับพิมพ์เขียวหลักและพิมพ์เขียวส่วนประกอบของ Scyotid ได้ที่ร้าน "แลกเปลี่ยนเปลือก Scuttler" ของ Dominus Thrax หรือ Acrithis ในดอร์มิโซน
- Dominus Thrax จะออกไปจากดอร์มิโซนของคุณเมื่อปฏิบัติการ Eight Claw สิ้นสุดลง ซึ่งเมื่อถึงตอนนั้น Acrithis จะเข้ามาเป็นผู้ขายเปลือก Scuttler แทนแบบถาวร
- สามารถหาซื้อได้จากตลาดในเกมทั้งแบบแยกชิ้นหรืออยู่ในชุดรวม Oraxia โดยใช้แพลทินัม
Tennogen Isleweaver
TennoGen ชุดล่าสุดมาแล้ว ผลงานที่ออกแบบโดยศิลปินในชุมชน Warframe

สกิน Octavia Netrahymn และหมวกทางเลือก
สกินของ Octavia ในธีม Entrati ออกแบบโดย blazingcobalt

สกิน Hildryn Sarcostema และหมวกทางเลือก
สกินของ Hildryn ในธีม Infested ออกแบบโดย Ventralhound
แว่นโอคูลัส Eternalia Tower
แว่นโอคูลัสของโอเปอเรเตอร์และดริฟเตอร์ในธีม Entrati ออกแบบโดย Ventralhound

สกิน Arcosolium Arca Plasmor
สกินของ Arca Plasmor ในธีม Entrati ออกแบบโดย Apollo Phoenix
แว่นโอคูลัส Stygean
แว่นโอคูลัสของโอเปอเรเตอร์และดริฟเตอร์ในธีม Entrati ออกแบบโดย Theriondrek และ Vhynnz
ไอเทมใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในตลาด

คอลเลกชัน Citrine Aphrodita
จุดเปลวไฟแห่งความรักอันเป็นนิรันดร์ด้วย Citrine Aphrodita คอลเลกชัน Citrine Aphrodita ประกอบด้วยไอเทมดังต่อไปนี้ ซึ่งสามารถซื้อแยกกันได้:
สกิน Citrine Aphrodita
โอบรับสายสัมพันธ์ชั่วนิรันดร์ระหว่างความรักกับสงครามด้วย Citrine Aphrodita เพราะคงไม่มีกุหลาบดอกใดที่ไร้หนาม
สกินนี้ยังมาพร้อม VFX สุดพิเศษสำหรับพลังความสามารถ Preserving Shell และ Prismatic Gem อีกด้วย
สกินเคียวหนัก Rubillon
เก็บเกี่ยวศัตรูและขโมยหัวใจขณะที่กวาดล้างสนามรบไปพร้อมกันด้วยสกินเคียวหนักที่เป็นเอกลักษณ์ของ Citrine Aphrodita
ไซอันดานา Corazon
ดอกไม้บอบบางถูกห้อมล้อมไปด้วยหนามที่แหลมคมเพื่อเตือนว่าสิ่งสวยงามสามารถเป็นอันตรายถึงชีวิตได้ และนี่คือไซอันดานาที่เป็นเอกลักษณ์ของ Citrine Aphrodita
ซิกนา Erato
Citrine Aphrodita สร้างแรงบันดาลใจให้กับมหากาพย์แห่งการอุทิศตนอันเป็นนิรันดร์ด้วยซิกนาที่แสนงดงามชิ้นนี้
อิเฟมเมอรา Didyma
ทิ้งประกายที่แสนสดใสไว้ในใจของทุกคนที่พบเจอด้วยอิเฟมเมอราที่เป็นเอกลักษณ์ของ Citrine Aphrodita
ขอขอบคุณเพื่อน ๆ ของเราที่ SUMO Digital ที่ทำให้ Citrine Aphrodita ถือกำเนิดขึ้น
ชุดรวม Oraxia
สะกดรอยเหยื่อของคุณไปทั่วหมู่เกาะลอยฟ้าของ Duviri ด้วยชุดรวม Oraxia ชุดใหม่ ในชุดรวมประกอบด้วยไอเทมดังต่อไปนี้ ซึ่งสามารถซื้อแยกกันได้:
Oraxia
ความงดงามที่แสนชั่วร้ายผสานกับความสามารถที่อันตรายถึงตาย นี่คือวิวัฒนาการของนักล่าที่สมบูรณ์แบบ ความน่ากลัวนั้นมีชื่อว่า Oraxia
หมวกเหล็ก Oraxia Chelicera
เผยเขี้ยวของคุณและสร้างความหวาดกลัวไว้ในใจของเหยื่อด้วยหมวกเหล็กสำรองสำหรับ Oraxia
พิมพ์เขียวสำหรับหมวกใบนี้จะเพิ่มเข้าไปในร้านค้าเครดของ Nightwave ใน Mix ถัดไปของ Nora
Scyotid (อาวุธรอง)
ออกล่าศัตรูด้วยอาวุธรองที่เป็นอาวุธประจำตัวของ Oraxia ที่จะยิงหนามที่ผสมพิษเป็นชุด หรือปล่อยกับดักที่จะแตกกระจายเมื่อกระทบเพื่อจับศัตรูที่อยู่ใกล้แล้วลากเข้าหากัน
Spinnerex (อาวุธแส้ระยะประชิด)
แส้ของ Oraxia ที่หวดไปแต่ละครั้งจะฉีดพิษร้ายแรงเข้าไปในตัวเหยื่อ เมื่อเหยื่อตาย ศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์มีโอกาสที่จะระเบิด ทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้ได้รับความเสียหายและพิษจะแพร่กระจายออกไป
เกราะ Arachna
หนามจากไคทินของเกราะ Oraxia จะช่วยเพิ่มกลิ่นอายความน่ากลัวให้กับ Warframe ทุกตัว ซึ่งประกอบด้วยเกราะอก เกราะขา และเกราะแขนของ Arachna
อิเฟมเมอรา Zygiella
ห้อมล้อมตัวคุณเองด้วยความหวาดกลัวที่เพิ่มขึ้นจากการปรากฏตัวของ Oraxia
โดรน Scuttler Domestik
สัตว์เลื้อยคลานของ Oraxia ยินดีอย่างยิ่งที่จะทำให้ออร์บิเตอร์กลายเป็นแหล่งล่าเหยื่อของพวกมัน
- โบนัสของขวัญ: มอบของขวัญชุดนี้ให้กับผู้เล่นคนอื่นและรับโดรน Scuttler Domestik เป็นการตอบแทน
แพ็ก 1999 Round Table Salon
สร้างตัวตนของคุณด้วยรูปลักษณ์ที่หลากหลายแบบของโอเปอเรเตอร์และดริฟเตอร์ พร้อมด้วยทรงผมที่คุ้นเคยจากลูกค้าประจำของ Round Table Pub แพ็ก 1999 Round Table Salon ประกอบด้วยทรงผมต่อไปนี้และสามารถซื้อแยกกันได้
ทรงผมของ Flare
ทำให้ทุกคนตะลึงด้วยทรงผมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Flare
ทรงผมของ Minerva
ทรงผมที่ยังคงความมีสไตล์แม้ในช่วงที่เกิดเหตุการณ์ระหว่างประเทศที่เลวร้ายที่สุด
ทรงผมของ Velimir
ทรงผมแบบสบาย ๆ เท่ ๆ ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Velimir เป็นแบบง่าย ๆ ไม่มีอะไรยุ่งยาก
ทรงผมของ Kaya
ทรงผมขนมปังยุ่ง ๆ ของอัจฉริยะผู้มีเรื่องสำคัญมากมายกว่าให้ต้องกังวล

ปรับปรุง Valkyr
ความคลั่งแค้นของนักรบผู้บ้าบิ่นแผ่ซ่านไปทั่วทุกหนแห่ง ไม่ว่าจะเป็น Corpus, Grineer, Infested ต่างถูกฉีกกระชากออกเป็นชิ้น ๆ ด้วยกรงเล็บอันอาจหาญ ดิบเถื่อนและคลุ้มคลั่ง จะบิดเร้นศัตรูนับไม่ถ้วน จนไม่เหลือสิ่งใดนอกจากความเงียบงันที่ทิ้งไว้หลังความตายอันแสนทรมานของพวกมัน ทั้งหมดนี้คือการปรับปรุงใหม่ของ Valkyr ที่พร้อมใช้งานแล้ว
Valkyr จะมีการปรับปรุงใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ตัวตนหลัก นั่นคือ ความโกรธของนักรบผู้บ้าบิ่น ซึ่งจะรีเฟรชความสามารถใหม่ทั้งหมด รวมถึงความสามารถแบบพาสซีฟที่จะเน้นไปที่กลไกใหม่ที่เรียกว่า ความโกรธ (Rage) ซึ่งการปรับปรุงในครั้งนี้เราตั้งใจที่จะถ่ายทอดแก่นแท้ของความมุ่งมั่นสุดบ้าระห่ำ อย่างไม่หยุดพัก
เพื่อช่วยให้ผู้เล่นกลับไปใช้ Valkyr ของตนอีกครั้งหลังจากการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ เราจึงได้ส่ง Forma 1 ชิ้น (สร้างแล้วพร้อมใช้งาน) ไปให้ผู้เล่นทุกคนทางกล่องจดหมายเมื่อเปิดตัว Isleweaver!
การเปลี่ยนแปลงค่าสถานะของ Valkyr
ประการแรก เราได้ปรับค่าพลังชีวิตและเกราะพื้นฐานของ Valkyr เพิ่มขึ้นเพื่อให้มีค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่า ค่าสถานะต่อไปนี้เป็นค่าพื้นฐาน
- พลังชีวิตของ Valkyr: จาก 270 เพิ่มเป็น 650
- เกราะของ Valkyr: จาก 630 เพิ่มเป็น 855
- พลังชีวิตของ Valkyr Prime: จาก 270 เพิ่มเป็น 650
- เกราะของ Valkyr Prime: จาก 735 เพิ่มเป็น 1000
พาสซีฟ
Valkyr จะสะสมความโกรธเมื่อฆ่าศัตรู ทำให้เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดได้ถึง 300% โดยความโกรธที่สะสมไว้จะถูกนำมาใช้ (เมื่อมิเตอร์วัดความโกรธสูงกว่า 150%) เพื่อป้องกันไม่ให้ตายและทำให้คงกระพันชั่วคราว
- รับค่าความโกรธจากการฆ่าและโจมตีโดนศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด สามารถสร้างความเสียหายระยะประชิดได้เพิ่มสูงสุดถึง 300% โดยคำนวณตามค่าความโกรธสะสมแบบเรียลไทม์ (ไม่มีการบันทึกค่าไว้ล่วงหน้า)
- การฆ่าศัตรูจะได้รับค่าความโกรธเล็กน้อย
- การช่วยโจมตีจะสร้างความโกรธ เช่น หาก Valkyr โจมตีศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิดแต่เพื่อนร่วมทีมเป็นคนฆ่าศัตรู Valkyr จะได้รับค่าความโกรธเช่นกัน
- การฆ่าด้วยท่าฟินิชเชอร์ หรือการฆ่าแบบ Mercy จะทำให้ได้รับความโกรธเพิ่มขึ้น
- การโจมตีระยะประชิดจะได้รับค่าความโกรธน้อยที่สุด แต่สามารถโจมตีศัตรูตัวเดียวกันได้หลายครั้ง
- ความโกรธจะหยุดสลายตัวชั่วคราวเมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับความโกรธเพิ่ม
- ค่า % ของความโกรธจะค่อย ๆ สลายตัวอย่างต่อเนื่องหากไม่มีการสร้างขึ้นมาใหม่
- การฆ่าศัตรูจะได้รับค่าความโกรธเล็กน้อย
- ใช้ความโกรธทั้งหมดเมื่อได้รับความเสียหายร้ายแรงหากมีค่าความโกรธที่ 150% ขึ้นไปเพื่อป้องกันไม่ให้ตายและทำให้ Valkyr คงกระพันเป็นเวลา 5 วินาที
- การป้องกันไม่ให้ตายไม่มีคูลดาวน์ เพียงแค่สะสมความโกรธให้เกิน 150% ก็สามารถป้องกันตัวเองไม่ให้ตายได้อีกครั้ง
Rip Line
Rip Line ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้เข้ากับสไตล์การเล่นที่เน้นการเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว พร้อมทั้งเพิ่มความยืดหยุ่นในการยกเลิกพลังความสามารถและความสามารถในการรวมศัตรูเข้าไว้ด้วยกันเป็นกลุ่มให้ดียิ่งขึ้น
- Rip Line จะยกเลิกไม่ได้จนกว่า Valkyr จะไปถึงปลายทาง
- Rip Line ได้รับการปรับปรุงเรื่องความเร็วและความสะดวกในการใช้งานให้ง่ายยิ่งขึ้น
- การกระโดดสองครั้งจะถูกรีเซ็ตเมื่อใช้ Rip Line
- สามารถยกเลิก Rip Line ได้ด้วยการกระโดด (หรือกดปุ่มโจมตีระยะประชิด) ในระหว่างการใช้งาน
- การกระโดดระหว่างใช้ Rip Line จะเพิ่มแรงส่งชั่วคราวให้กับการเคลื่อนที่กลางอากาศของผู้เล่นเล็กน้อย
- เมื่อร่าย Rip Line เล็งเป้าหมายไปที่ศัตรู จะดึง Valkyr ไปยังศัตรูตัวนั้น และรวมศัตรูเข้าด้วยกันเป็นกลุ่มล้อมรอบตัวเองในรัศมี 9 เมตรทันทีที่ไปถึงเป้าหมาย
- Valkyr จะใช้การโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิดโดยอัตโนมัติเมื่อไปถึงเป้าหมาย
- รัศมีในการรวบรวมศัตรูเข้าด้วยกันเป็นกลุ่มของ Rip Line จะเพิ่มขึ้นตามขอบเขตในการใช้พลัง
- อัปเดตเอฟเฟกต์เสียงการร่ายและเสียงกระทบของ Rip Line
Mod เสริม:
- Swing Line: Rip Line จะไม่ใช้ค่าพลังงานขณะที่ลอยอยู่กลางอากาศ มีความเร็วปาร์กัวร์ +20%
Warcry
Warcry จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย เพราะความสามารถนี้เข้ากับชุดพลังความสามารถที่ปรับปรุงใหม่ของ Valkyr อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ Warcry จะมอบบัฟให้กับเพื่อนร่วมทีมที่สูญเสียบัฟ Warcry ของตัวเองได้แล้ว พร้อมกับการปรับปรุงคุณภาพในเกมให้ดีขึ้นอีกด้วย
- ตอนนี้สามารถร่าย Warcry ซ้ำได้แล้ว
- เพิ่มระยะเวลาพื้นฐานของ Warcry จากเดิม 15 วินาทีเป็น 20 วินาที
- เอฟเฟกต์พลังความสามารถแพร่กระจายไปยังพันธมิตรภายในระยะแบ่งปันแอฟฟินิตี้ (50 เมตร จากก่อนหน้านี้ 25 เมตร)
- ผู้เล่นจะได้รับเอฟเฟกต์ของ Warcry อีกครั้งเมื่อกลับเข้ามาในระยะแบ่งปันแอฟฟินิตี้ของ Valkyr หากคุณตายหรือถูกลบเอฟเฟกต์ คุณสามารถกลับไปที่ Valkyr เพื่อรีเฟรช Warcry ได้
- Warcry จะไม่ทำให้ศัตรูช้าลงอีกต่อไป ความสามารถนี้ถูกย้ายไปที่ Paralysis แทน
- อัปเดตแอนิเมชันในการร่าย Warcry ใหม่และปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพให้ดียิ่งขึ้น
- ตอนนี้สามารถร่าย Warcry ขณะเคลื่อนที่ได้แล้ว
Paralysis
Paralysis ตอนนี้มาพร้อมฟังก์ชันเพิ่มเติมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำให้ศัตรูอ่อนแอลงมากยิ่งขึ้น พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนจากการใช้โล่ในการร่าย มาเป็นใช้พลังงานแทน
- ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย Paralysis เสี่ยงจะได้รับความเสียหายระยะประชิดเพิ่มขึ้น 50%
- ความเสี่ยงต่อการได้รับความเสียหายระยะประชิดจะปรับตามค่าความแกร่งในการใช้พลัง
- ศัตรูและแถบพลังชีวิตของศัตรูจะแสดง VFX เพื่อบ่งบอกความอ่อนแอ เมื่อผู้เล่นใช้อาวุธระยะประชิดใด ๆ
- ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย Paralysis จะเคลื่อนที่ช้าลง 30% จากค่าพื้นฐาน
- การทำให้ช้าลงจะปรับตามค่าความแกร่งในการใช้พลัง
- ลบค่าการร่ายที่ใช้โล่ออก ตอนนี้การร่าย Paralysis จะใช้พลังงาน 25 หน่วย
- เนื่องจากไม่ใช้โล่ในการร่ายแล้ว เราจึงเพิ่มค่าความเสียหายแรงกระแทกพื้นฐาน 400 หน่วยให้เพื่อชดเชย
- อัปเดตแอนิเมชัน Paralysis ตรงส่วนบนของร่างกาย เพื่อทำให้การเคลื่อนไหวไม่ถูกขัดจังหวะขณะร่าย
- VFX ของ Paralysis ถูกปรับให้แสดงผลเป็นวงกลมโดยรอบแทนรูปกรวยด้านหน้า
- Paralysis ได้รับการอัปเดตระบบตรวจสอบระยะสายตาเป็นเวอร์ชันที่ทันสมัยขึ้นเพื่อเพิ่มความแม่นยำในการตรวจจับการโจมตีโดนเป้าหมาย
Mod เสริม:
- Prolonged Paralysis: ศัตรูจะถูกเหวี่ยง เมื่อถูกดึงเข้าหากันด้วย Mod เสริมนี้
- แก้ไขปัญหาที่มีมายาวนานที่ทำให้ศัตรูไม่ถูกดึงเข้าหากันเมื่อได้รับผลกระทบจากแอนิเมชันของเอฟเฟกต์สถานะ (เช่น เอฟเฟกต์สถานะไฟหรือไฟฟ้า)
Hysteria
พลังความสามารถหลักของอย่าง Hysteria คือแก่นสำคัญที่ถักทอจินตภาพของธีมนักรบคลั่งให้สมบูรณ์ ตอนนี้ เมื่อทำงานร่วมกับพาสซีฟใหม่ Hysteria จะใช้พลังความโกรธในการสังหารศัตรูทุกตัวที่ขวางทางด้วยความบ้าคลั่งอย่างไร้ปรานี
- ลบความคงกระพันของ Hysteria ออกไปแล้ว เนื่องจาก Valkyr จะเปิดใช้งานความคงกระพันผ่านพลังพาสซีฟแทน
- การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ลบในส่วนที่สร้างความเสียหายสะท้อนกลับมาที่ตนเองของ Hysteria ออกไปอย่างสมบูรณ์ กล่าวอีกอย่างก็คือ ตอนนี้คุณจะไม่ตายจากการปิดใช้งาน Hysteria ขณะที่มีศัตรูอยู่ใกล้อีกต่อไปแล้ว
- เกราะที่ได้รับจาก Warcry จะเพิ่มขึ้น 3x เมื่อ Valkyr กำลังใช้ Hysteria อยู่
- ปัจจุบัน Valkyr มีค่าสถานะเกราะที่สูงที่สุดในบรรดา Warframe ทั้งหมด และยังสามารถเพิ่มได้อีกมาก แต่ค่าเกราะเหล่านั้นมักไร้ความหมายเมื่อใช้ Hysteria เพราะมีความคงกระพันอยู่แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ เราตั้งใจจะเสริมศักยภาพด้านเกราะของ Valkyr ให้เด่นชัดยิ่งขึ้น โดยผสานกับความสามารถป้องกันไม่ให้ตายเมื่อมิเตอร์วัดความโกรธสูงเกิน 50% และยังมีการปรับปรุงการดูดพลังชีวิตให้ดีขึ้นด้วย
- Valkyr จะไม่ติดเอฟเฟกต์สถานะเมื่อ Hysteria ทำงานอยู่
- การสูญเสียพลังงานจะถูกจำกัดไว้สูงสุดที่ 5 หน่วยต่อวินาที จากเดิม 15 หน่วย
- การฟื้นฟูพลังชีวิตจากการดูดพลังชีวิตของ Hysteria ตอนนี้จะฟื้นคืน 100 หน่วยต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
- พลังชีวิตที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นตามความแกร่งในการใช้พลัง
- อัปเดต SFX ของ Hysteria
ท่าทางการต่อสู้ระยะประชิดของ Valkyr's Talons/Hysteria ได้รับการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพด้านการเคลื่อนที่, ความเสียหาย, และการบังคับติดเอฟเฟกต์สถานะในการโจมตีระหว่างใช้ Hysteria
- อัปเดตการโจมตีแบบคอมโบและแอนิเมชันเพื่อลบจังหวะหยุดชะงักกะทันหันออกไปเพื่อทำให้การเคลื่อนไหวยังคงลื่นไหลขณะโจมตี (เช่น คอมโบ Fervor จะไม่ทำให้ผู้เล่นหยุดนิ่งในจังหวะที่ 3 และ 4 อีกต่อไป)
- เพิ่มเอฟเฟกต์สถานะเฉือนฟันแบบบังคับเข้าไปในการโจมตีหลายครั้งในคอมโบด้วย (ยกเว้นการโจมตีแบบไถลตัวโจมตี)
- คอมโบที่ได้รับเอฟเฟกต์สถานะเฉือนฟันในระหว่างการโจมตี ได้แก่:
- Fervor (คอมโบที่เป็นกลาง)
- Rage (คอมโบแบบไปข้างหน้า)
- Delirium (คอมโบบล็อกแบบเป็นกลาง)
- Rise From Ashes (คอมโบโจมตีหนัก)
- คอมโบที่ได้รับเอฟเฟกต์สถานะเฉือนฟันในระหว่างการโจมตี ได้แก่:
- คอมโบต่าง ๆ ได้รับตัวนับคอมโบจากการโจมตีเพิ่มขึ้น:
- Fervor (คอมโบที่เป็นกลาง)
- ค่าเก่า: 1/1/1/1/1/1
- ค่าใหม่: 1/1/2/2/2/3
- Delirium (คอมโบบล็อกแบบเป็นกลาง)
- ค่าเก่า: 1/1/1/1
- ค่าใหม่: 1/1/2/2
- Rage (คอมโบแบบไปข้างหน้า)
- ค่าเก่า: 1/1/1/1
- ค่าใหม่: 2/3/3/3
- Madness (คอมโบบล็อกแบบไปข้างหน้า)
- ค่าเก่า: 1/1/1/1/1/1
- ค่าใหม่: 2/2/2/2/3/3
- Fervor (คอมโบที่เป็นกลาง)
- ตัวคูณความเสียหายในคอมโบต่าง ๆ มีการปรับเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 300%
- การโจมตีของ Hysteria ได้รับการเพิ่มระยะการโจมตีพื้นฐานจาก 1.7 เมตร เป็น 2.15 เมตร
- ตอนนี้ IPS ของ Hysteria มีเพียงเฉือนฟัน (75%) และการเจาะ (25%) เท่านั้น - ส่วนความเสียหายจากแรงกระแทกและการถ่วงน้ำหนักถูกเอาออกไปหมดแล้ว
- ความเสียหายแรงกระแทกมีประโยชน์ในการกระจายความเสียหายของ Hysteria น้อยลง เนื่องจากเป้าหมายของเราคือต้องการเน้นให้เห็นถึงพลังความสามารถในการทำลายล้างที่แท้จริงของ Valkyr เป็นหลัก
Mod เสริม:
- Enraged: ความเสียหายและโอกาสติดคริติคอลจากเดิม 200% เพิ่มขึ้นเป็น 350%
- Hysterical Assault: โจมตีด้วย Valkyr's Talons เพื่อกระโดนเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ห่างออกไป 50 เมตร ทำให้ได้รับความเร็วปาร์กัวร์ +50% และวิ่งเร็วเพิ่มขึ้น +50% เป็นเวลา 5 วินาที
Mod เสริม Warframe ใหม่
Mod เสริมสำหรับ Kullervo, Citrine, Caliban, และ Jade พร้อมให้คุณรับได้ในซินดิเคตฝ่ายต่าง ๆ แล้ว
ค่าสถานะต่อไปนี้จะแสดงที่อันดับสูงสุด
Volatile Recompense (Kullervo)
เสริม Recompense: กริชจะหมุนเป็นวงแหวนไปรอบ ๆ ตัว Kullervo เป็นเวลา 25 วินาที เพื่อฟันศัตรูที่อยู่ใกล้และสร้างความเสียหายและเอฟเฟกต์สถานะระเบิด ก่อนที่จะกลับเข้าสู่วงแหวน
มีขายอยู่ในข้อเสนอของ New Loka และ Steel Meridian
Prismatic Companion (Citrine)
เสริม Prismatic Gem: อัญมณีจะยึดติดกับคู่หูที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระของคุณ พาสซีฟ: ระยะเวลาของ Prismatic Gem เพิ่มขึ้น +50%
มีขายอยู่ในข้อเสนอของ Red Veil และ Steel Meridian
Razor Mortar (Caliban)
เสริม Razor Gyre: ศัตรูที่โดน Razor Gyre โจมตีจะถูกรวมกลุ่มเข้าด้วยกัน Ortholyst ที่ถูก Lethal Progeny เรียกออกมาจะโจมตีศัตรูที่รวมกลุ่มกัน สร้างความเสียหายไฟฟ้า +70% และอัตราการยิงเป็นเวลา 6 วินาที
มีขายอยู่ในข้อเสนอของ Cephalon Suda และ Perrin Sequence
Jade's Judgment (Jade)
เสริม Light's Judgment: ศัตรูที่ได้รับความเสียหายจากแสงของ Jade มีโอกาส 5% ต่อการโจมตีที่จะสร้าง Jade Light เหนือตัวศัตรู ทำให้เกิดความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาที
มีขายอยู่ในข้อเสนอของ Arbiters of Hexis และ Red Veil
ส่วนเพิ่มเติม

สินค้าใหม่ของ Baro: ส่วนเกินจากวอยด์
Baro Ki’Teer มาพร้อมกับหีบลึกลับ ซึ่งสิ่งที่อยู่ภายในยังคงเป็นปริศนา จนกว่าจะมีผู้ปลดล็อกมันได้ เปิดกล่องที่มีสินค้าส่วนเกินของวอยด์ออก แล้วมาดูกันว่าจะมีรางวัลอะไรรอคุณอยู่ Tenno
เริ่มตั้งแต่การมาเยือนครั้งแรกของ Baro Ki’Teer หลังเปิดตัว Isleweaver ในวันที่ 27 มิถุนายน Ki’Teer จะเพิ่มข้อเสนอใหม่แบบถาวรมาให้คุณพิจารณา นั่นคือ ส่วนเกินของวอยด์ คุณสามารถซื้อได้ครั้งเดียวต่อการมาเยือนในราคา 50,000 เครดิต สินค้าส่วนเกินของวอยด์นี้จะสุ่มของรางวัลให้คุณ ไม่ว่าจะเป็นบูสเตอร์ต่าง ๆ การอัปเกรด รางวัลแจ็กพอต หรือแม้แต่ซิกนาสุดพิเศษที่ไม่เหมือนใคร
ตารางดรอปพร้อมระบุเปอร์เซ็นต์ของโอกาสที่จะได้รับไอเทมแต่ละชิ้น
- 2 Forma พร้อมใช้งาน: 10.00%
- 10 Aya: 10.00%
- 1 พิมพ์เขียว Orokin Catalyst: 8.00%
- 1 พิมพ์เขียว Orokin Reactor: 8.00%
- 1 อะแดปเตอร์ Exilus Warframe: 8.00%
- 1 อะแดปเตอร์อาวุธ Exilus: 8.00%
- บูสเตอร์เครดิต 24 ชั่วโมง: 7.00%
- บูสเตอร์ทรัพยากร 24 ชั่วโมง: 7.00%
- บูสเตอร์เพิ่มโอกาสดรอปทรัพยากร 24 ชั่วโมง: 7.00%.
- บูสเตอร์แอฟฟินิตี้ 24 ชั่วโมง: 7.00%
- บูสเตอร์เพิ่มโอกาสดรอป Mod 24 ชั่วโมง: 7.00%
- 10 เหรียญสากล: 4.00%
- 1 Omni Forma พร้อมใช้งาน: 2.50%
- 1,000 Ducat: 2.00%
- 15,000 Endo: 2.00%
- 35,000 คูวา: 2.00%
- 1 Legendary Core: 0.50%
นอกจากนี้ ผู้เล่นยังมีโอกาสได้รับของตกแต่งใหม่สุดพิเศษ: ซิกนา Ki’Teer Nobilis! ซิกนาชิ้นนี้คือผลงานต้นฉบับของ Ki'Teer ซึ่งเป็นดุจมงกุฎแห่งเกียรติยศสำหรับทุกคอลเลกชัน
ซิกนา Ki’Teer Nobilis Signa มีโอกาสดรอปต่ำเมื่อเปิดกล่องส่วนเกินของวอยด์ และจะได้รับเป็นของแถมเพิ่มเติมจากไอเทมอื่น ๆ ที่คุณเปิดได้ โอกาสได้รับซิกนานี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่คุณเปิดกล่อง อัตราในการได้รับซิกนา Ki’Teer Nobilis มีดังนี้:
- โอกาสดรอปเริ่มต้น 5% + โอกาสดรอปเพิ่มอีก 4% ต่อกล่องส่วนเกินจากวอยด์ที่เปิดแต่ละครั้ง
เช่นเดียวกับคอสเมติกอื่น ๆ ซิกนาชิ้นนี้สามารถรับได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
สรุปคือ Tenno สามารถซื้อกล่องส่วนเกินจากวอยด์ได้ 1 ครั้งต่อการเยี่ยมชม โดยมีค่าใช้จ่าย 50,000 เครดิต ซิกนา Ki'Teer Nobilis เป็นของดรอปพิเศษที่อาจได้รับเพิ่มเติมจากไอเทมปกติ โดยมีโอกาสได้รับเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ทุกครั้งที่เปิดกล่อง

สินค้าใหม่ของ Varzia: K.O.L. Drippy-Assisted Tactical (ไซอันดานา)
เราได้เพิ่มไซอันดานา K.O.L. Drippy-Assisted Tactical เข้าไปในร้านขายสินค้าของ Varzia แล้ว ซึ่งสามารถแลกซื้อได้ด้วย Regal Aya เตรียมพร้อมรับมือสำหรับการเดินทางไกลไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนก็ตาม รวมถึง Drippy ผู้ช่วยเสมือน K.O.L. ผู้ช่วยเสมือน
"ไม่จำเป็นต้องมีระบบน้ำ ในเมื่อมี Drippy อยู่ที่นี่เพื่อคอยช่วยเหลือ!"
เนื่องจากไซอันดานารุ่นพิเศษจากงาน TennoCon 2024 ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เราจึงต้องการมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้เข้าถึงไซอันดานาที่มีสไตล์ใกล้เคียงกัน แต่มาในรูปลักษณ์ใหม่ในแบบ "กระเป๋ายุทธวิธี" ไซอันดานาชิ้นนี้ถูกเพิ่มเข้าสู่สินค้าของ Varzia อย่างถาวรแล้ว และคุณสามารถซื้อได้ทุกเมื่อที่ต้องการ
เนื่องจากไซอันดานาชิ้นนี้เป็นการออกแบบขึ้นใหม่จากงาน TennoCon 2024 ผู้เล่นที่เคยซื้อดิจิทัลแพ็ก TennoCon 2024 จะได้รับไซอันดานา K.O.L. Drippy-Assisted Tactical ฟรีทันทีเมื่อเข้าสู่ระบบ
สติกเกอร์ Peely Pix บนไซอันดานานี้เป็นผลงานสร้างสรรค์จากศิลปินในชุมชน ได้แก่ Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi และ DasterCreations
ส่วนเพิ่มเติมทั่วไป
- เพิ่ม "โปสเตอร์ทัวร์ Temple and the Rippers" เข้าไปในร้านของที่ระลึกของ Flare เพื่อแลกกับเอ็นหัวใจเต้น ตกแต่งผนังด้วยโปสเตอร์โปรโมตทัวร์ที่เกิดเป็นโศกนาฏกรรมของ Temple and the Rippers ในปี 1999

เพิ่มภาพสัญลักษณ์ในขณะต่อสู้ในร้านค้าต่อไปนี้:
- ภาพสัญลักษณ์ Kullervo ในขณะต่อสู้ถูกเพิ่มเข้าไปในสินค้าของ "บันทึกสำคัญของ Kullervo" ที่ร้านค้าของ Acrithis ในดอร์มิโซน (หรือ Duviri)
- เพิ่มภาพสัญลักษณ์ Citrine ในขณะต่อสู้ไปใน "ค้นพบ Citrine" ที่ร้านค้าของ Otak ในเนคราลิสก์
- เพิ่มภาพสัญลักษณ์ Khora ในขณะต่อสู้เข้าไปในข้อเสนอของ Cephalon Simaris (ในทุกรีเลย์)

เพิ่มฉากที่คุมขัง Kullervo เข้าไปในรายการสินค้า "บันทึกสำคัญของ Kullervo" ของ Acrithis ในดอร์มิโซน (หรือ Duviri) โดยแลกเปลี่ยนกับสารพิษของ Kullervo
การเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ในเกมสำหรับผู้เล่นใหม่
การปรับปรุงระบบทางเชื่อมต่อ
ระบบทางเชื่อมต่อเป็นเครื่องมือสำคัญในการแนะนำผู้เล่นผ่านแผนภูมิดาว และช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้เรียนรู้พื้นฐานของ Warframe นับตั้งแต่เปิดตัวพร้อมกับ Specters of the Rail ในปี 2016 เราได้ปรับสเปกเตอร์ รางวัล และภารกิจมาแล้วหลายครั้งตลอดการอัปเดตต่าง ๆ การอัปเดต Isleweaver ในครั้งนี้มาพร้อมการปรับปรุง UI และการเปลี่ยนแปลงคุณภาพในเกม
ปรับปรุง UI ของระบบทางเชื่อมต่อ
ทางเชื่อมต่อมีข้อมูลมากมาย แต่ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับ UI นั้นได้โดยตรง ก่อนหน้านี้ เมื่อผู้เล่นคลิกที่ทางเชื่อมต่อระบบจะพาเข้าสู่พื้นที่นั้นทันที ทำให้แทบไม่มีโอกาสแสดงคำแนะนำเมื่อชี้เมาส์หรือข้อมูลเพิ่มเติมอื่น ๆ ให้ผู้เล่นเห็นได้เลย

ตอนนี้ เมื่อเลือกทางเชื่อมต่อจะมีหน้าจอใหม่แสดงขึ้นมา ซึ่งผู้เล่นสามารถดูภารกิจและรางวัลทั้งหมดได้ โดยจะต้องกดปุ่มแยกต่างหากอีกครั้งเพื่อเข้าสู่ทางเชื่อมต่อจริง ทางเชื่อมต่อได้รับการปรับปรุง UI เพิ่มเติมดังต่อไปนี้:
- ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าสู่ทางเชื่อมต่อได้ หากยังทำภารกิจไม่ครบทั้งหมด
- ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นอาจเกิดความสับสนจากการเข้าสู่ทางเชื่อมต่อก่อนเวลาที่เหมาะสม เนื่องจากยังไม่สามารถต่อสู้กับสเปกเตอร์ได้ ขณะนี้จะสามารถเข้าสู่ทางเชื่อมต่อได้ก็ต่อเมื่อพร้อมสำหรับการเผชิญหน้ากับสเปกเตอร์แล้วเท่านั้น
- การเปลี่ยนแปลงนี้ได้ปล่อยไปพร้อมกับอัปเดต Techrot Encore แล้ว แต่เรานำมารวมไว้ที่นี่เพื่อให้เห็นภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับทางเชื่อมต่อด้วย
- ปรับปรุงคำแนะนำที่แสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นชี้เมาส์ไปยังภารกิจและรางวัลต่าง ๆ โดยเพิ่มพื้นที่แสดงผล เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นข้อมูลได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
- เมื่อตอบโต้กับทางเชื่อมต่อที่ทำภารกิจครบหมดแล้ว ระบบจะพาคุณไปยังดาวเคราะห์ที่เชื่อมต่อโดยอัตโนมัติทันที ผู้เล่นยังคงสามารถเปิดหน้าจอทางเชื่อมต่อได้ด้วยอินพุตที่แสดงบนหน้าจอ UI
- ทางเชื่อมต่อที่ยังทำภารกิจไม่ครบจะแสดงจำนวนภารกิจที่เหลืออยู่ในแผนภูมิดาวให้เห็นอย่างชัดเจน

การปรับเปลี่ยนรางวัลและภารกิจของทางเชื่อมต่อ
นอกจากการปรับปรุง UI แล้ว เรายังได้ปรับปรุงภารกิจของทางเชื่อมต่อหลายรายการอีกครั้งเพื่อปิดช่องว่างในการสอนผู้เล่น และที่สำคัญที่สุด เราได้เปลี่ยนวิธีการรับรางวัลจากทางเชื่อมต่อด้วย
ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องเอาชนะสเปกเตอร์ประจำทางเชื่อมต่อก่อนจึงจะได้รับรางวัลทั้งหมด ในระบบใหม่นี้ ภารกิจแต่ละรายการภายในทางเชื่อมต่อจะมอบรางวัลให้ทันทีเมื่อทำสำเร็จ และยังคงมีรางวัลเพิ่มเติมเมื่อเอาชนะสเปกเตอร์ได้เช่นเดิม ผู้เล่นสามารถทำภารกิจของทางเชื่อมต่อให้สำเร็จล่วงหน้าก่อนได้ แม้จะยังไม่ได้เข้าถึงทางเชื่อมต่อนั้น แต่จะรับรางวัลได้ก็ต่อเมื่อเข้าถึงทางเชื่อมต่อดังกล่าวแล้วจริง ๆ เท่านั้น
ผู้เล่นที่ทำภารกิจทางเชื่อมต่อบางแห่งสำเร็จไปแล้ว จะได้รับรางวัลต่อไปนี้ในกล่องจดหมายเมื่อเข้าสู่ระบบ:
- ทางเชื่อมต่อดาวศุกร์: Furis ที่สร้างเสร็จแล้ว (รวมสล็อตของอาวุธ)
- ทางเชื่อมต่อดาวพุธ: สล็อต Warframe
- ทางเชื่อมต่อดาวพฤหัสบดี ดาวเนปจูน และดาวพลูโต: Endo
- ทางเชื่อมต่อดาวอีรีส: ปลดล็อกการตัดสินชี้ชะตา
เส้นทางเชื่อมต่อหลัก:
เราได้ปรับเส้นทางของทางเชื่อมต่อให้สอดคล้องกับรูปแบบความคืบหน้าแบบเส้นตรง เราได้ต่อยอดจากการเปลี่ยนแปลงแผนภูมิดาวในอัปเดต Techrot Encore (การลดจำนวนโหนดที่ต้องทำให้สำเร็จ และลดความสำคัญของทางเชื่อมต่อดาวยูโรปาและดาวซีรีส) เพื่อช่วยแนะแนวทางให้ผู้เล่นมุ่งหน้าไปสู่การดำเนินเรื่องราวหลักให้จบลงได้ง่ายยิ่งขึ้น ภารกิจต่าง ๆ ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อช่วยอธิบายองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่น Warframe เช่น การติดตั้งและอัปเกรด Mod รวมถึงการใช้งานเตาหลอม
ทางเชื่อมต่อดาวศุกร์
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "รางวัลของ Vor" สำเร็จ
- รางวัล: Dreamer's Bond (ไม่จัดอันดับ)
- ใหม่: ติดตั้ง Mod "Dreamer's Bond"
- รางวัล: Deep Freeze (ไม่จัดอันดับ)
- Aura เป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความจุของ Mod ดังนั้นเราจึงต้องการเน้นให้ผู้เล่นเข้าใจระบบนี้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของเกม
- เปลี่ยนแปลง: อัปเกรด Mod "Dreamer's Bond" (ก่อนหน้านี้เป็น Mod ใดก็ได้)
- รางวัล: พิมพ์เขียว Taxon
- เราอยากแนะนำให้ผู้เล่นลงทุนใช้ Endo กับ Mod ที่มีประโยชน์ที่จะช่วยผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นการเดินทางในเกม แทนที่จะใช้กับ Mod อื่นที่ยังไม่จำเป็น
- ใหม่: เริ่มสร้างเซนติเนล Taxon ในเตาหลอม*
- รางวัล: Orokin Reactor
- การให้ความสำคัญกับเซนติเนลช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความสามารถ Vacuum (ซึ่งสำคัญต่อการเก็บทรัพยากร) และยังช่วยเสริมความเสียหายต่อวินาที (DPS) ในภารกิจช่วงต้นเกม อีกทั้งภารกิจนี้ยังช่วยเน้นการใช้งานเตาหลอมด้วย
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- Furis (เดิม: พิมพ์เขียว Furis)
- 15,000 เครดิต (เดิม: 5,000 เครดิต)
* เรายังได้ปรับเปลี่ยนต้นทุนในการสร้าง Taxon ด้วย คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในหัวข้อ "การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทางเชื่อมต่อ"
ทางเชื่อมต่อดาวพุธ
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "Vox Solaris" สำเร็จ
- รางวัล: แกนพลังงานเครื่องฟักไข่
- ใหม่: ซื้อพิมพ์เขียว Rhino ที่ตลาดด้วยเครดิต
- รางวัล: Fast Deflection (ไม่จัดอันดับ)
- ภารกิจนี้สอนให้ผู้เล่นรู้จักวิธีการรับ Warframe ฟรีจากตลาด เช่น การสร้างเอง
- เอาชนะ Jackal ที่ Fossa (ดาวศุกร์)
- รางวัล: North Wind (ไม่จัดอันดับ)
- ใหม่: เริ่มสร้างส่วนประกอบของ Rhino* ในเตาหลอม
- รางวัล: 1 สล็อต Warframe
- ภารกิจนี้มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มใช้งานเตาหลอม
ภารกิจที่ถูกลบออก:
- ทำภารกิจป้องกันให้ครบ 6 รอบที่ Tessera บนดาวศุกร์ภายในครั้งเดียว
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- Boltor
- 20,000 เครดิต (เดิม: 10,000 เครดิต)
- เควสต์ที่ปลดล็อก:
- เมื่อตื่นจากความหลับใหล
- เสียงเห่าหอนของ Kubrow
*เรายังได้ปรับเปลี่ยนต้นทุนในการสร้าง Rhino ด้วย คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในหัวข้อ "การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทางเชื่อมต่อ"
ทางเชื่อมต่อดาวอังคาร
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "เมื่อตื่นจากความหลับใหล" สำเร็จ
- รางวัล: เซกเมนต์วอยด์เรลิก
- ใหม่: เข้าไปเยี่ยมชมหมวดเควสต์เสริมที่อยู่ในโคเด็กซ์ในออร์บิเตอร์
- รางวัล: 25 เครื่องสแกนโคเด็กซ์
- โคเด็กซ์คือเครื่องมือสำคัญที่จะช่วยแนะนำผู้เล่นตลอดการทำเควสต์เนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นภารกิจนี้จึงมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการใช้งานในส่วนนี้ยิ่งขึ้น
- ใหม่: ทำภารกิจให้สำเร็จโดยติดตั้ง Boltor เป็นอาวุธหลัก
- รางวัล: เรลิก Lith C7
- ภารกิจนี้มีไว้เพื่อแนะนำให้ผู้เล่นใช้งานอุปกรณ์ที่เพิ่งได้รับมาใหม่
- ใหม่: ซื้ออาวุธ MK1 ที่ตลาด
- รางวัล: Streamline (ไม่จัดอันดับ)
- ภารกิจนี้ช่วยเน้นวิธีที่จะได้รับอาวุธใหม่แบบฟรี ๆ อีกครั้ง และยังช่วยให้ผู้เล่นขยายคลังอาวุธของตนเองอีกด้วย
ภารกิจที่ถูกลบออก:
- รวบรวม 250 รูเบโดในภารกิจ
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- Fragor
- 25,000 เครดิต (เดิม: 10,000 เครดิต)
- เควสต์ที่ปลดล็อก:
- Archwing
- หัวใจแห่งเดมอส
ทางเชื่อมต่อดาวพฤหัสบดี
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "หัวใจแห่งเดมอส" สำเร็จ
- รางวัล: Rubedo-Lined Barrel (ไม่จัดอันดับ)
- ใหม่: ฆ่าศัตรู 1 ตัวระหว่างพุ่งไปที่กำแพงหรือเกาะกำแพง
- รางวัล: Clashing Forest (ไม่จัดอันดับ)
- ใหม่: เล่นบทช่วยสอนการเคลื่อนไหวขั้นสูงในโคเด็กซ์ให้เสร็จสมบูรณ์
- รางวัล: 500 Endo
- ใหม่: อัปเกรด Mod "Redirection" ให้ถึงอันดับ 5
- รางวัล: Crushing Ruin (ไม่จัดอันดับ)
ภารกิจที่ปรับปรุงใหม่นี้จะช่วยแนะนำให้ผู้เล่นฝึกฝนกลไกการเคลื่อนไหวแบบปาร์กัวร์ให้ชำนาญ เนื่องจากไทล์เซ็ตของแก๊สซิตี้มีความท้าทายในการเคลื่อนไหวแบบปาร์กัวร์เป็นพิเศษ
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Amphis
- 30,000 เครดิต
ทางเชื่อมต่อดาวเสาร์
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "Archwing" สำเร็จ
- รางวัล: เซกเมนต์วอยด์เรลิก
- ใหม่: ติดตั้งเครื่องสแกนโคเด็กซ์ในวงล้อเกียร์
- รางวัล: Cutting Edge (ไม่จัดอันดับ)
- ภารกิจนี้สอนให้ผู้เล่นรู้จักตำแหน่งของวงล้อเกียร์และวิธีการติดตั้งไอเทมลงบนวงล้อดังกล่าว
- ใหม่: สแกนศัตรูประเภทเดียวกันให้ครบเพื่อเพิ่มเข้าไปในโคเด็กซ์
- รางวัล: 3 นิวรัลเซนเซอร์
- ภารกิจนี้สอนให้ผู้เล่นรู้จักหมวดศัตรูในโคเด็กซ์และช่วยให้เข้าใจระบบการสแกน ซึ่งเป็นการเตรียมความพร้อมสำหรับเควสต์ Natah
- ใหม่: ละลาย 5 Mod
- รางวัล: 500 รูเบโด
- ภารกิจนี้สอนให้ผู้เล่นเรียนรู้วิธีนำ Mod ที่ซ้ำกันมาแลกเป็น Endo
ภารกิจที่ถูกลบออก:
- เอาชนะ Alad V ที่ Themisto (ดาวพฤหัสบดี)
- ผู้เล่นต้องทำโหนดนี้ให้สำเร็จอยู่แล้วเพื่อเข้าถึงทางเชื่อมต่อ ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนภารกิจนี้เป็นภารกิจที่ให้ความรู้มากขึ้นแทน
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Penta
- 40,000 เครดิต
- เควสต์ที่ปลดล็อก: เดดล็อกโพรโทคอล
ทางเชื่อมต่อดาวยูเรนัส
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- เอาชนะ Sargas Ruk ที่ Tethys (ดาวเสาร์)
- รางวัล: พิมพ์เขียวนิวรอปติกส์ของ Chroma
- ใหม่: ฆ่าศัตรู 10 ตัวด้วยการโจมตีระยะประชิดหนัก
- รางวัล: Focus Energy (ไม่จัดอันดับ)
- การโจมตีหนักด้วยอาวุธระยะประชิดเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นควรเรียนรู้ เนื่องจากความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
- ใหม่: ทำภารกิจเอาชีวิตรอดให้ครบ 20 นาทีที่ Titan (ดาวเสาร์)
- รางวัล: 10 เซลล์ Orokin
- ระบบการหมุนเวียนรางวัลในภารกิจแบบไม่สิ้นสุดอาจยังทำให้ผู้เล่นบางคนไม่เข้าใจนัก ภารกิจนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่อสอนให้รู้ว่ายิ่งอยู่ในภารกิจนานขึ้นยิ่งจะได้รับของรางวัลที่ดีขึ้น
- ใหม่: แปลงสภาพ Mod
- รางวัล: 20,000 เครดิต
- เช่นเดียวกับการแลก Mod ที่ซ้ำกันเป็น Endo ภารกิจนี้จะสอนให้ผู้เล่นรู้จักระบบการแปลงสภาพ ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งในการรับ Mod ใหม่ ๆ
ภารกิจที่ถูกลบออก:
- เปิด 1 วอยด์เรลิกยุค Meso
- เราได้ย้ายภารกิจที่สอนผู้เล่นเกี่ยวกับการเปิดวอยด์เรลิกไปยังทางเชื่อมต่อทางเลือกแทน (ดูในหัวข้อด้านล่าง) เนื่องจากเรลิกไม่ใช่องค์ประกอบที่จำเป็นต่อเส้นทางเนื้อเรื่องหลัก
- เรียนรู้วิธีทำการสังเคราะห์
- ภารกิจนี้ถูกย้ายไปยังทางเชื่อมต่อดาวยูโรปา เนื่องจากไม่ได้เป็นภารกิจที่จำเป็นต่อเส้นทางเนื้อเรื่องหลัก
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Lecta
- 40,000 เครดิต
- ปลดล็อกเควสต์: ปฏิทรรศน์ของ Duviri
ผู้เล่นจะได้รับข้อความสบประมาทจาก Tyl Regor ในกล่องจดหมายทันทีที่ปลดล็อกทางเชื่อมดาวยูเรนัส เพื่อนำทางไปยังโหนดที่เขาอยู่และแนะนำตัวละครนี้
ทางเชื่อมต่อดาวเนปจูน
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "Natah" สำเร็จ
- รางวัล: 1,000 Endo
- เอาชนะ Tyl Regor ที่ Titania (ดาวยูเรนัส)
- รางวัล: พิมพ์เขียวแชสซีของ Chroma
- ทำภารกิจบนดาวยูเรนัสให้สำเร็จโดยติดตั้งแค่อาวุธระยะประชิดเท่านั้น
- รางวัล: 3 เทลลูเรียม
- ใหม่: ทำภารกิจช่วยชีวิตที่ Caliban (ดาวยูเรนัส) ให้สำเร็จ
- รางวัล: 5 หัวฉีดเดโทไนต์
ภารกิจส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม เนื่องจากมีจุดประสงค์เพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจแผนที่ในแล็บใต้ทะเลของ Grineer เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเควสต์ Natah และความฝันครั้งที่สอง
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Gammacor
- 80,000 เครดิต
- ปลดล็อกเควสต์: ความฝันที่สอง
ทางเชื่อมต่อดาวพลูโต
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "ความฝันครั้งที่สอง" สำเร็จ
- รางวัล: 2,500 Endo
- ใหม่: เอาชนะฝูง Hyena ที่ Psamathe (ดาวเนปจูน)
- รางวัล: พิมพ์เขียวซิสเต็มของ Chroma
- ใหม่: ติดตั้งตัวปล่อย Archwing ในวงล้อเกียร์
- รางวัล: 750 Endo
- เมื่อผู้เล่นเริ่มปลดล็อกการใช้งานโอเปอเรเตอร์แล้ว ต่อไปก็จะต้องเริ่มทำภารกิจในพื้นที่ภูมิทัศน์ในโลกกว้างมากขึ้น ซึ่ง Archwing จะช่วยอำนวยความสะดวกได้อย่างมากในการทำภารกิจ
- ใหม่: ทำภารกิจบุกรุกเดียวกัน 3 ครั้งโดยเลือกสนับสนุนแค่ฝ่ายเดียว
- รางวัล: 10 ฟิลด์รอน
- ภารกิจการบุกรุกถือเป็นแหล่งสำคัญที่ผู้เล่นสามารถหาอาวุธและอุปกรณ์ดี ๆ ได้ แต่ระบบของมันอาจยังไม่ชัดเจนเท่าไรนัก ภารกิจทางเชื่อมต่อนี้จึงถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้เข้าใจถึงรูปแบบวงจรการเล่นมากขึ้น
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Drakgoon
- 80,000 เครดิต
- ปลดล็อกเควสต์: สงครามภายใน
- เควสต์สงครามภายในถูกย้ายมาจากทางเชื่อมต่อดาวเซดนา เนื่องจากมีการปรับโครงสร้างเส้นทางของระบบทางเชื่อมต่อใหม่
ทางเชื่อมต่อดาวอีรีส
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ใหม่: ติดตั้งเลนส์โฟกัส
- รางวัล: ปลดล็อกการตัดสินชี้ชะตา
- ผู้เล่นจะได้รับเลนส์โฟกัสแรกจากเควสต์ความฝันครั้งที่สอง ดังนั้นภารกิจนี้จึงมีไว้เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะติดตั้งเลนส์นั้นได้จริง ๆ
- เปลี่ยนแปลง: ทำภารกิจป้องกันให้ครบ 6 รอบที่ Stöfler (ดาวลูอา) ภายในภารกิจเดียว (เดิมคือ 3 รอบ)
- รางวัล: Orokin Catalyst
- เราได้ขยายภารกิจนี้ออกไปเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับช่วงที่สองของภารกิจป้องกันนี้อย่างชัดเจน
- ใหม่: ค้นหาห้องนิรภัย Orokin ที่ถูกล็อกที่ Phlegyas (ดาวเดมอส)
- รางวัล: 1 ชุดรวม Dragon Key
- Mod ประเภท Corrupted มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการปรับแต่งตัวละครขั้นสูง ภารกิจนี้จึงสอนให้ผู้เล่นรู้จักวิธีการหา Mod เหล่านี้ สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือค้นหาห้องนิรภัย Orokin ให้พบเพื่อทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ ไม่จำเป็นต้องทำที่ Phlegyas แต่แนะนำให้ไปที่นั่นเพราะง่ายต่อการค้นหา
- ใหม่: ทำเควสต์ "สงครามภายใน" สำเร็จ
- รางวัล: คาร์ไบด์ 15 ชิ้น
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Mire
- 100,000 เครดิต
- เควสต์ปลดล็อก: ผู้ติดเชื้อคนแรก
ทางเชื่อมต่อดาวเซดนา ย้ายทางเชื่อมต่อดาวเซดนาจากดาวพลูโตไปยังดาวอีรีสเพื่อเสริมความคืบหน้าของเส้นทางหลักไปตามทางยาว
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ทำเควสต์ "กระแสน้ำขึ้น" สำเร็จ
- รางวัล: Zetki Apoc MK I
- ใหม่: ทำภารกิจ Railjack "Sover Strait" (พร็อกซิมาโลก) สำเร็จ
- รางวัล: Vidar Plating MK I
- เราต้องการให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับระบบ Railjack เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเควสต์สงครามใหม่ โดยภารกิจนี้จะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นลองเริ่มการเล่นเกมในรูปแบบนี้
- เปลี่ยนแปลง: เอาชนะ Vomvalyst 5 ตัวบนที่ราบ Eidolon (โลก)
- รางวัล: 25 แกน Sentient Intact
- เดิมทีภารกิจนี้กำหนดให้ผู้เล่นต้องกำจัด Sentient 2 ตัวบนลูอา แต่เนื่องจากการเกิดของศัตรูไม่แน่นอนนัก จึงมีการปรับเปลี่ยนภารกิจให้ไปกำจัด Vomvalyst แทน ซึ่งจะปรากฏจำนวนมากในที่ราบ Eidolon ช่วงเวลากลางคืน โดยเป็นทางเลือกที่ง่ายกว่า และยังช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับระบบกลางวัน/กลางคืนในภูมิประเทศนี้อีกด้วย
- ใหม่: เอาชนะ Ambulas ที่ Hades (ดาวพลูโต)
- รางวัล: 1,500 ไครโอติก
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Fang
- 100,000 เครดิต
- ปลดล็อกเควสต์: ข้อความที่ซ่อนอยู่
ทางเชื่อมต่อทางเลือก:
ทางเชื่อมต่อดังต่อไปนี้ถือว่าอยู่ในหมวด "ทางเลือก" เนื่องจากไม่จำเป็นต่อเส้นทางในการทำเนื้อเรื่องหลักโดยตรง ดังนั้นเราจึงได้จัดเรียงภารกิจใหม่ โดยเน้นไปที่เนื้อหาสำคัญที่แม้จะไม่จำเป็นต่อการเดินทางสู่เหตุการณ์ในปี 1999 (และหลังจากนั้น) แต่ก็ยังถือเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นควรเรียนรู้ในเส้นทางการเล่น Warframe ของตนเอง
ทางเชื่อมต่อดาวโฟบอส
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ปรับแต่งวอยด์เรลิกที่คอนโซลในออร์บิเตอร์
- รางวัล: 1,000 เศษโลหะ
- ใหม่: เปิดวอยด์เรลิก Lith 3 ชิ้น
- รางวัล: พิมพ์เขียวไซเฟอร์
- ใหม่: ฆ่าศัตรู 10 ตัวด้วยการยิงเฮดช็อต
- รางวัล: Fast Hands (ไม่จัดอันดับ)
- เยี่ยมชมบาซาร์ของ Maroo บนดาวอังคาร
- รางวัล: Thief's Wit (ไม่จัดอันดับ)
ภารกิจที่ปรับปรุงใหม่นี้มีจุดประสงค์เพื่อสอนให้ผู้เล่นรู้จักและเข้าใจเกี่ยวกับวอยด์เรลิก
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Kraken
- 20,000 เครดิต
- เควสต์ที่ปลดล็อก: ความฝันที่ถูกขโมย
หมายเหตุ: Orokin Catalyst ที่เดิมเคยเป็นรางวัลของทางเชื่อมต่อดาวโฟบอสได้ย้ายไปเป็นรางวัลของทางเชื่อมต่อดาวอีรีสแล้ว เนื่องจากทางเชื่อมต่อนี้ไม่จำเป็นต่อการดำเนินเนื้อเรื่องหลักอีกต่อไป
ทางเชื่อมต่อดาวซีรีส
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- ใหม่: ทำภารกิจล่าสมบัติ Ayatan ประจำสัปดาห์ของ Maroo ให้สำเร็จ
- รางวัล: ดาว Ayatan Amber
- ใหม่: เติมดาว Ayatan ลงในประติมากรรม Ayatan
- รางวัล: Fever Strike (ไม่จัดอันดับ)
- ใหม่: แลกประติมากรรม Ayatan กับ Maroo เพื่อรับ Endo
- รางวัล: Swirling Tiger (ไม่จัดอันดับ)
- ใหม่: ให้คำปฏิญาณต่อซินดิเคต
- รางวัล: 1 เหรียญสากล
ภารกิจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้มีจุดประสงค์เพื่อสอนให้ผู้เล่นรู้จักระบบประติมากรรม Ayatan และซินดิเคต
ภารกิจที่ถูกลบออก:
- เปิดวอยด์เรลิก Lith 3 ชิ้น
- ภารกิจนี้ถูกย้ายไปยังทางเชื่อมต่อดาวโฟบอส เพื่อรวบรวมภารกิจที่เกี่ยวข้องกับวอยด์เรลิกไว้ในที่เดียวกัน
- เอาชนะ The Sergeant ที่ Iliad (ดาวโฟบอส)
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Vulkar
- 20,000 เครดิต
ทางเชื่อมต่อดาวยูโรปา
ภารกิจทางเชื่อมต่อ:
- เปลี่ยนแปลง: เรียนรู้วิธีทำการสังเคราะห์จาก Cephalon Simaris
- รางวัล: Physique (ไม่จัดอันดับ)
- (ย้ายมาจากทางเชื่อมต่อดาวยูเรนัส)
- ใหม่: เยี่ยมชม Dojo
- รางวัล: 15,000 เครดิต
- แคลนเป็นแหล่งวิจัยสำคัญในเกม ดังนั้นภารกิจนี้จึงมีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเรียนรู้เกี่ยวกับระบบแคลนมากขึ้น โดยไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมแคลนโดยตรง
- ใหม่: เริ่มสร้าง Forma 1 ชิ้นในเตาหลอม
- รางวัล: 10,000 เครดิต
- ใหม่: ทำภารกิจฝันร้ายให้สำเร็จ
- รางวัล: Animal Instinct (ไม่จัดอันดับ)
ภารกิจที่ถูกลบออก:
- ทำภารกิจกำจัดที่โหนด Teshub (วอยด์) ให้สำเร็จ
- เนื่องจากมีการปรับโครงสร้างเส้นทางของทางเชื่อมต่อ โหนดนี้จึงจำเป็นต้องผ่านทางเชื่อมต่อดาวโฟบอสก่อนจึงจะสามารถเข้าถึงได้
รางวัลจากการทำภารกิจทางเชื่อมต่อสำเร็จ:
- พิมพ์เขียว Cestra
- 30,000 เครดิต
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับทางเชื่อมต่อ
เปลี่ยนแปลงเงื่อนไขการปลดล็อกการตัดสินชี้ชะตา:
การตัดสินชี้ชะตาจะไม่ปลดล็อกด้วยการทำโหนดทั้งหมดในแผนภูมิดาวอีกต่อไป แต่จะปลดล็อกผ่านการทำภารกิจในทางเชื่อมต่อจากดาวพลูโตไปยังดาวอีริสแทน
เดิมทีภารกิจการตัดสินชี้ชะตาจะต้องปลดล็อกด้วยการทำโหนดทั้งหมดบนแผนภูมิดาว ซึ่งเหมาะสมในช่วงที่ระบบเปิดตัวครั้งแรก อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเส้นทางเหล็กกล้าเข้ามาทำให้ผู้เล่นต้องปลดล็อกเนื้อหาที่มีระดับความยากต่างกันผ่านกลไกเดียวกัน ซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสน ดังนั้น เราจึงปรับให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงภารกิจการตัดสินชี้ชะตาได้เร็วขึ้น เนื่องจากภารกิจนี้มักถูกแนะนำให้ใช้เป็นการเตรียมความพร้อมก่อนเข้าสู่เส้นทางเหล็กกล้าอยู่แล้ว
การปรับเปลี่ยนต้นทุนการสร้าง Taxon:
เนื่องจากตอนนี้ในภารกิจทางเชื่อมต่อดาวศุกร์กำหนดให้ผู้เล่นต้องสร้าง Taxon เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนดังนี้เพื่อ ก) ให้การสร้าง Taxon ง่ายขึ้น และ ข) เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเซนติเนลของตนเองได้เร็วขึ้น
- ลบชุดรวมโพลีเมอร์ที่ต้องใช้สำหรับพิมพ์เขียวของ Taxon ออก
- ลดระยะเวลาในการสร้างจาก 24 ชั่วโมง เหลือเพียง 1 นาที
การปรับเปลี่ยนต้นทุนการสร้าง Rhino:
ปรับเงื่อนไขในการสร้าง Rhino ให้ใช้เพียงทรัพยากรจากโลกและดาวศุกร์เท่านั้น เนื่องจากภารกิจสร้างชิ้นส่วนประกอบของ Rhino ได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งของทางเชื่อมต่อในช่วงต้นเกมแล้ว
- พิมพ์เขียวหลัก: 1 นิวโรด (เดิมคือ 1 แกลเลียม)
- นิวรอปติกส์: 150 อัลลอยเพลต, 1 นิวโรด (เดิมคือ 1 มอร์ฟิกส์), 150 ชุดรวมโพลีเมอร์, 500 รูเบโด
- แชสซี: 450 เซอร์กิต (เดิม 1 มอร์ฟิกส์), 1000 เฟอร์ไรต์, 300 รูเบโด
- ซิสเต็ม: 500 เฟอร์ไรต์, 250 เซอร์กิต, 100 ชุดรวมโพลีเมอร์, 400 รูเบโด
- เดิมคือ 1 แกลเลียม, 1 มอร์ฟิกส์, 500 เศษโลหะ, 600 พลาสทิดส์

การปรับปรุงใหม่ของ Captain Vor
Captain Vor ผู้ถือครองกุญแจ Janus ได้รับการปรับปรุงใหม่แล้ว เนื่องจากเขาเป็นบอสตัวแรกที่ผู้เล่น Tenno หน้าใหม่จะได้พบ เราจึงตั้งเป้าหมายให้การต่อสู้กับเขามีความน่าสนใจและเคลื่อนไหวหลากหลายมากขึ้น โดยไม่ทำให้ยากเกินไปสำหรับผู้เล่นมือใหม่ ข้อมูลนี้กล่าวถึงเวอร์ชันการต่อสู้ในเส้นทางปกติเท่านั้น ซึ่งเขาอาจมีลูกเล่นเพิ่มเติมอีกก็ได้สำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายยิ่งขึ้น
เริ่มต้นกันที่สนามประลองสุดอลังการแห่งใหม่ ทันทีที่ผู้เล่นเดินผ่านประตูเข้าไป ก็จะได้เผชิญหน้ากับเขาแบบตัวต่อตัวทันที ในไทล์เซ็ตใหม่นี้ ผู้เล่นจะได้เห็นความสามารถที่ถูกปรับปรุงใหม่ของเขาอย่างชัดเจน:
- ระเบิดไฟฟ้า: ระเบิด Nervos จะปล่อยลูกแก้วไฟฟ้าที่สร้างความเสียหายไฟฟ้าเป็นวงกว้าง
- เสาไฟฟ้า: Vor ใช้พลังจากกุญแจ Janus เรียกลำแสงไฟฟ้าที่จะพุ่งเป้าโจมตีผู้เล่น โดยมีลักษณะคล้ายกลไกที่ปรากฏในเควสต์ "เมื่อแรกตื่น"
- โล่: พลังชีวิตของ Vor ถูกแบ่งออกเป็น 4 ส่วน เมื่อสูญเสียพลังชีวิตไปหนึ่งส่วน เขาจะสวมโล่ป้องกันที่คุ้นเคยและสร้างกำลังเสริมขึ้นมาเพื่อคอยคุ้มกัน
- เทเลพอร์ต: แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นอัปเดตเอฟเฟกต์ภาพให้เห็นจุดที่จะเทเลพอร์ตไปชัดขึ้น
หลังจากเสียพลังชีวิตไปครึ่งหนึ่ง (พลังชีวิต 2 ส่วน) Vor จะเทเลพอร์ตลึกขึ้นไปยังที่ซ่อนส่วนตัว ผู้เล่นจะต้องเดินผ่านอุโมงค์ที่ติดตั้งกับดักไฟฟ้าเพื่อตามหาเขา นี่จะมีลักษณะเหมือนเลเซอร์แบบง่าย ๆ ที่ผู้เล่นจะต้องข้ามผ่านไป และออกแบบมาเพื่อรองรับผู้เล่นใหม่ การโจมตีเลเซอร์จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า แต่ผู้เล่นจะไม่ถูกทำโทษมากเกินไปนักหากไม่สามารถข้ามไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ
เมื่อคุณผ่านอุโมงค์ไปแล้ว Vor จะรออยู่บนแท่นที่ยกสูงเหนือสระไฟฟ้า ครึ่งหลังของการต่อสู้จะเกิดขึ้นที่นี่ โดยที่ Vor จะปล่อยลูกเล่นพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ดังนี้:
- ลำแสงกุญแจวอยด์: ลำแสงนี้จะพุ่งไปทั่วห้อง และผู้เล่นจะต้องกระโดดเพื่อหลีกเลี่ยงมัน
- ลูกแก้วไฟฟ้า: (เมื่อพลังชีวิตของ Vor อยู่ในช่วงสุดท้าย) Vor จะเรียกลูกแก้วไฟฟ้าขึ้นมาเหนือแท่นที่เขายืนอยู่ และจะช็อตใครก็ตามที่อยู่ใกล้ ผู้เล่นสามารถยิงลูกแก้วเพื่อทำลายมัน
รางวัลจากเส้นทางเหล็กกล้า:
เราได้เพิ่ม Arcane เข้าไปในตารางดรอปของ Vor บนเส้นทางเหล็กกล้า เมื่อเอาชนะเขาแล้วจะได้รับ Arcane จากรายการต่อไปนี้:
- Arcane Battery
- Arcane Power Ramp
- Arcane Blessing
- Arcane Steadfast
- Primary Obstruct
- Cascadia Flare
- Secondary Surge
- Melee Vortex
นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มภาพสัญลักษณ์ Accolade ภาพใหม่สำหรับ Tenno ที่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งในการต่อสู้กับ Vor อีกด้วย ออกแบบโดยศิลปินชุมชน Kedemel

การเปลี่ยนแปลงเควสต์
การเปลี่ยนแปลงรางวัลความสำเร็จของเควสต์เมื่อแรกตื่น
ในเดือนเมษายนที่ผ่านมา เราได้ทำการทดลองมอบไอเทมเริ่มต้นเพิ่มเติมให้กับผู้เล่น iOS กลุ่มเล็ก ๆ โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาว่าการเสริมอุปกรณ์เริ่มต้นให้กับผู้เล่นใหม่จะส่งผลต่อการเดินทางของ Tenno ในระบบออริจินอย่างไรบ้าง ตอนนี้การทดลองได้สิ้นสุดลงแล้ว และเรากำลังนำสิ่งที่ได้เรียนรู้ไปปรับใช้กับทุกแพลตฟอร์ม:
- ผู้เล่นใหม่ทุกคนที่ทำเควสต์เมื่อแรกตื่นสำเร็จเป็นครั้งแรกจะได้รับ Paris หรือไม่ก็ Braton ที่สร้างเสร็จแล้ว (อาวุธชิ้นที่ผู้เล่นไม่ได้เลือกระหว่างที่ทำเควสต์ในด่านแรก)
- อาวุธหลักอีกชิ้นจะอยู่ในคลังอาวุธของผู้เล่นใหม่โดยอัตโนมัติ หลังจากที่ทำเควสต์เมื่อแรกตื่นสำเร็จแล้ว
การเปลี่ยนแปลงภารกิจเริ่มต้นของ Natah
Natah คือก้าวแรกที่สำคัญสู่เส้นทางเควสต์หลักของ Warframe แต่จุดเริ่มต้นเรื่องราวนี้อาจกะทันหันและสร้างความสับสนได้
ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะต้องสแกน Oculysts บนดาวยูเรนัสเพื่อเริ่มเควสต์นี้ แต่เนื่องจากเควสต์นี้จะปลดล็อกโดยอัตโนมัติหลังจากทำเควสต์ Archwing เสร็จแล้ว จึงไม่มีข้อกำหนดดังกล่าวอีกต่อไป จากนี้ไป ผู้เล่นจะดำเนินต่อไปยังภารกิจ "สแกนโดรนใหม่" ที่ Gaia (โลก) ได้ทันที พร้อมกับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสแกน:
- ตอนนี้ Lotus จะบอกให้ผู้เล่นติดตั้งเครื่องสแกนก่อนเริ่มภารกิจ
- ตอนนี้ Lotus จะให้คำแนะนำผู้เล่นเกี่ยวกับวิธีการสแกน Oculyst หากเวลาผ่านไปสักพักแล้วยังไม่มีการสแกนเกิดขึ้น
เราได้เพิ่มเสียงสื่อสารใหม่บางส่วนเข้าไปในภารกิจนี้ เพื่อช่วยเสริมบริบทด้านเนื้อเรื่องให้เข้าใจง่ายยิ่งขึ้นด้วย
สงครามใหม่ (ส่วนที่เกี่ยวข้องกับ Railjack)
ข้อกำหนดหลักสองประการในการเข้าถึงเควสต์สงครามใหม่คือต้องมี Railjack และ Necramech ในอัปเดต Techrot Encore เราได้เพิ่ม Necramech ให้ยืมใช้งานได้ชั่วคราว เพราะช่วงภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ Necramech นั้น ไม่ได้จำเป็นต้องใช้ตัวที่ผ่านการอัปเกรดมามากนัก แต่ในส่วนของภารกิจที่ต้องใช้ Railjack ผู้เล่นที่ยังไม่เคยอัปเกรดหรือลงทุนกับระบบนี้มาก่อน อาจพบว่าภารกิจในช่วงดังกล่าวค่อนข้างท้าทาย
เนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถออกจากเควสต์เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ Railjack ได้ เราจึงเพิ่มพลังชีวิต, โล่, และความเสียหายของ Railjack ในช่วงที่เล่นภารกิจนี้ให้สูงขึ้น
วิธีการรับตัวปล่อย Archwing
บันทึกเพิ่มเติมจากอัปเดต Techrot Encore: เพิ่มตัวปล่อย Archwing ให้เป็นหนึ่งในรางวัลจากเควสต์ Archwing แล้ว
- เราได้ลบการวิจัยเซกเมนต์ตัวปล่อย Archwing ในแคลน Dojo ออกไปและคืนทรัพยากรที่ใช้ในการวิจัยกลับไปให้เรียบร้อยแล้ว
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ในอัปเดต Isleweaver ยังได้ปรับปรุงขั้นตอนการเริ่มใช้งานตัวปล่อย Archwing ในภารกิจของภูมิทัศน์ในโลกกว้างอีกด้วย
- ลบเซกเมนต์และพิมพ์เขียวของตัวปล่อย Archwing ออกทั้งหมด
- ผู้เล่นจะได้รับตัวปล่อย Archwing ทันทีหลังจากทำเควสต์ Archwing เสร็จสิ้น ซึ่งหมายความว่าสามารถติดตั้งอุปกรณ์นี้ในวงล้อเกียร์ได้ทันทีเมื่อได้รับ Archwing
- ลบเซกเมนต์ตัวปล่อย Archwing ออกจากตลาดแล้ว
- สำหรับผู้เล่นที่ใช้แพลทินัมซื้อเซกเมนต์ตัวปล่อย Archwing ระหว่างการเปิดตัว Techrot Encore และ Isleweaver ไปแล้วเราจะคืนเงินให้คุณ และเราจะอัปเดตให้ผู้เล่นทราบเมื่อเรารันสคริปต์แล้ว
การเปลี่ยนลำดับเควสต์กระแสน้ำขึ้น
ผู้เล่นจะต้องทำเควสต์สงครามภายในให้สำเร็จก่อนจึงจะสามารถเริ่มเควสต์กระแสน้ำขึ้นได้ เนื่องจากมีตัวละครบางตัวจะปรากฏขึ้นในฉากคัตซีนเฉพาะเมื่อคุณเล่นเควสต์สงครามภายในจบแล้วเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่:
- ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสแกนพืชเพื่อรับสารสกัดอีกต่อไป
- ตอนนี้พืชอย่างลิลลี่มังกรแสงจันทร์ และ กรงเล็บของ Ruk จะมีคำสั่ง “กดค้างเพื่อเก็บ” ให้เก็บได้ระหว่างทำภารกิจแล้ว
- เปลี่ยนแปลงกฎคำสั่ง Botanist ของ Oxylus ให้เก็บพืชโดยอัตโนมัติภายในรัศมี 50 เมตรเป็นเวลา 2 วินาที (ที่อันดับสูงสุด)
- การเปลี่ยนแปลงนี้ยังปรับใช้กับเควสต์ซิลเวอร์โกรฟอีกด้วย ซึ่งผู้เล่นต้องรวบรวมทรัพยากรพืชบางชนิดจึงจะดำเนินการต่อได้ และเราได้เปลี่ยนคำอธิบายเกี่ยวกับเป้าหมายจาก "การสแกน" เป็น "การรวบรวม" แล้ว
- ระบบการสแกนพืชแบบเดิมนั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นใหม่ การปรับให้เล่นง่ายขึ้นในครั้งนี้น่าจะช่วยให้ Tenno เก็บสารสกัดจากพืชได้สะดวกขึ้น

- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเดินทางไปยังซีตัสได้โดยไม่จำเป็นต้องทำเควสต์การเฝ้ารอของ Saya ให้สำเร็จก่อน
- การเปลี่ยนแปลงนี้จะลบข้อกำหนดในการเล่นเควสต์การเฝ้ารอของ Saya เพื่อรับ Mote Amp จาก Onkko ด้วย
- ลบการอ้างอิงถึงเควสต์การเฝ้ารอของ Saya ออกจากข้อความในกล่องจดหมายหลังจบเควสต์เมื่อตื่นจากความหลับใหล เนื่องจากไม่ได้จัดเป็นเควสต์เนื้อเรื่องหลักอีกต่อไปแล้ว
- เพิ่มความหน่วงเล็กน้อย (0.5 วินาที) ให้กับท่าชาร์จโจมตีของ Bailiff
- ลบหน้าจอการตั้งค่าแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่ออกแล้ว
- ฟีเจอร์นี้ถูกเพิ่มเข้ามาพร้อมกับปฏิทรรศน์ของ Duviri แต่ในปัจจุบันได้ล้าสมัยไปแล้ว เราจึงได้ลบฟีเจอร์นี้ออก เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าไปดูและสำรวจการตั้งค่าทั้งหมดที่มีอยู่ด้วยตนเองแทน
- ผู้เล่นที่เข้าสู่เกมเป็นครั้งแรกจะได้ยินดนตรีจากตัวเปิดเกม (Launcher) ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ เพื่อช่วยเสริมบรรยากาศและความต่อเนื่องระหว่างตัวเปิดเกมกับฉากเปิดเรื่องเมื่อแรกตื่น (Awakening)
- ข้อความในกล่องจดหมายที่แนะนำ Kuva Lich จะส่งให้เฉพาะผู้เล่นที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดในการเริ่มต้นเผชิญหน้ากับ Kuva Lich (เช่น ทำเควสต์สงครามภายในและกระแสน้ำขึ้นสำเร็จแล้ว รวมถึงมีความเชี่ยวชาญอันดับที่ 5 ขึ้นไป)
- ก่อนหน้านี้ ข้อความนี้จะถูกส่งทันทีเมื่อผู้เล่นทำเควสต์สงครามภายในสำเร็จ เนื่องจากเงื่อนไขอื่น ๆ จำเป็นต้องทำให้ผ่านก่อนเข้าถึงเควสต์นั้นอยู่แล้ว
- อัปเดตหน้าต่างป็อปอัปสำหรับชิ้นส่วนประกอบ Railjack ที่ได้รับมาใหม่ โดยเพิ่มข้อมูลระบุตำแหน่งที่สามารถเข้าตรวจสอบได้
- ข้อความถูกปรับใหม่เป็น: ตรวจสอบส่วนประกอบที่กู้คืนมาได้ในอู่ต่อเรือแห้ง (ในแคลน Dojo หรือรีเลย์ในดาวเสาร์/ดาวพลูโต) เพื่อดูค่าสถิติ
การเปลี่ยนแปลงคุณภาพในเกม (QoL)
การเปลี่ยนแปลงและส่วนเพิ่มเติมของ Dojo
- เพิ่มปุ่มสลับ "ดูตัวอย่าง" ในโหมดตกแต่งเพื่อให้ผู้เล่นเห็นตัวอย่างห้องที่ได้รับทุนสร้างเต็มจำนวนแล้ว
- เพิ่มตัวเลือก "มอบทุนให้กับการตกแต่งที่รอดำเนินการทั้งหมด" ในคอนโซลของห้อง ไม่จำเป็นต้องมอบค่าตกแต่งห้องทีละชิ้นทั้ง 1600 ชิ้นอีกต่อไป
- การมอบทุนจะใช้เฉพาะทรัพยากรที่อยู่ในตู้นิรภัยของแคลนเท่านั้น
- ฟีเจอร์ “บริจาคอัตโนมัติจากตู้นิรภัย” ยังคงเหมือนเดิม
- ห้องใน Dojo ตอนนี้มีสิทธิ์การตกแต่งเพิ่มเติมอีกสองแบบ ซึ่งสามารถตั้งค่าแยกเฉพาะแต่ละห้องได้ผ่านคอนโซลตัวเลือกห้อง
- อนุญาตให้ตกแต่งได้ไม่จำกัด: อนุญาตให้สมาชิกแคลนที่ได้รับสิทธิ์สามารถวางของตกแต่งในห้องนี้ได้ ไม่ว่าจะมีตำแหน่งใดในแคลนก็ตาม
- การตั้งค่านี้สามารถใช้งานได้เฉพาะสมาชิกแคลนที่อยู่ในตำแหน่งนักตกแต่ง Dojo เท่านั้น
- ล็อกการแก้ไขห้อง: ล็อกห้องนี้ไว้เพื่อไม่ให้มีการแก้ไขหรือตกแต่งเพิ่มเติมได้อีก
- ผู้ที่ใช้งานการตั้งค่านี้ได้เพียงขุนศึก (Warlord) และขุนศึกผู้ก่อตั้ง (Founding Warlord) เท่านั้น
- อนุญาตให้ตกแต่งได้ไม่จำกัด: อนุญาตให้สมาชิกแคลนที่ได้รับสิทธิ์สามารถวางของตกแต่งในห้องนี้ได้ ไม่ว่าจะมีตำแหน่งใดในแคลนก็ตาม
- เพิ่มประเภทการตกแต่ง NPC ใหม่: ผู้มาเยือน
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเชิญตัวละคร Ostron และ Solaris ที่แตกต่างกันให้เข้ามาอยู่ใน Dojo ได้สูงสุด 8 คน ตัวละครเหล่านี้จะใช้ชุดแอนิเมชันที่มีอยู่เดิม และจะได้รับการระดมทุนโดยอัตโนมัติทันทีเมื่อวางลงในห้อง
- ผู้เล่นต้องทำการวิจัย "ผู้เข้ามาเยือนได้รับอนุญาตแล้ว" ในห้องทดลองแล็บ Bash ให้เสร็จก่อนจึงจะปลดล็อกตัวละคร NPC ให้เป็นของตกแต่งใน Dojo ได้
- Ostron ผ่อนคลาย (นั่ง)
- นักสำรวจ Ostron (ยืน)
- นักเก็บของ Ostron (ยืน)
- แม่ค้า Ostron (ยืน)
- คนงาน Solaris (ยืน)
- คนงาน Solaris (นั่ง)
- หัวหน้าคนงาน Solaris (ยืน)
- พนักงานทำงานเสี่ยงภัย Solaris (ยืน)
- เพื่อหลีกเลี่ยงข้อกล่าวหาเรื่องการโคลนนิ่งตัวละคร (และปัญหาด้านประสิทธิภาพของระบบ) ผู้เล่นสามารถวาง NPC ประเภทเดียวกันได้สูงสุดเพียง 4 ตัวต่อห้องเท่านั้น
- การเปลี่ยนแปลงของรูปปั้น Tributa:
- ขณะนี้สามารถปรับขนาดรูปปั้น Tributa ให้ใหญ่ขึ้นได้มาก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นลดจำนวนรูปปั้นที่ต้องใช้ในการสร้างงานศิลปะเงา (Shadow Art) โดยรวมลงได้
- เปลี่ยนขอบเขตในการปรับขนาดข้อความเป็น 0.2 - 16 (จากเดิม 0.2 - 2) ส่วนช่วงระยะในการปรับขนาดของตกแต่งที่เป็นวัตถุจริงยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานศิลปะเงา (Shadow Art) ตอนนี้พื้นผิวที่เกิดจากโค้ดข้อความ [OMEGA] สามารถขยายได้กว้างขึ้นถึง 64 เท่า
- ขณะนี้ผู้เล่นสามารถขึ้นบรรทัดใหม่ได้แล้ว
- เพิ่มขีดจำกัดตัวอักษรจาก 30 เป็น 60
- จำกัดจำนวนของตกแต่งรูปปั้น Tributa ไว้ที่ 1000 ชิ้นต่อ Dojo เพื่อแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นเมื่อวางรูปปั้นจำนวนมาก
- ผู้ที่มี Tributa อยู่แล้วจะไม่ได้รับผลกระทบ แต่จะไม่สามารถวาง Tributa เพิ่มได้หากเกินขีดจำกัดที่กำหนดไว้
- ปรับปรุงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจาก Tributa
- ขณะนี้สามารถปรับขนาดรูปปั้น Tributa ให้ใหญ่ขึ้นได้มาก ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นลดจำนวนรูปปั้นที่ต้องใช้ในการสร้างงานศิลปะเงา (Shadow Art) โดยรวมลงได้
- ตอนนี้สามารถเข้าถึงแชต "ถาม-ตอบ" และ "ภูมิภาค" ได้ขณะที่อยู่ใน Dojo แล้ว
- ตอนนี้สามารถใช้ตัวเลือก "ซ่อนไอเทมที่มีอยู่แล้ว" กับไอเทมที่สร้างขึ้นในเมนูการวิจัยใน Dojo ได้แล้ว
การแก้ไข Dojo:
- แก้ไขปัญหาของพื้นในห้อง Courtier's Bliss ใน Dojo ไม่เชื่อมต่อกัน
- แก้ไขปัญหาการค้นหา "1999" ในหน้าจอตกแต่ง Dojo แต่ไม่พบผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้อง
- แก้ไขปัญหาข้อความในห้อง Dojo ที่ถูกจำกัดให้แสดงได้เพียงบรรทัดเดียว
- แก้ไข VFX ของตกแต่งชั้นบรรยากาศ "หมอกลง" ที่มืดเกินไป
การเปลี่ยนแปลงและส่วนเพิ่มเติมของ KIM
- เพิ่มบทสนทนาใหม่ให้สมาชิก Hex ดั้งเดิมคนละ 10 บท (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy และ Lettie)
- ผู้ที่จะเล่นบทสนทนาใหม่นี้ได้จะต้องเล่นถึงสถานะ "รัก" หรือ "เพื่อนที่ดีที่สุด" แล้วเท่านั้น
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกรีเซ็ต Protoframe ได้เป็น "กลุ่ม" ในช่วงปีใหม่ตามปฏิทิน 1999
- เมื่อปฏิทินปี 1999 ถูกรีเซ็ต ผู้เล่นที่เลือก "ลืม" จะเห็นตัวเลือกต่อไปนี้ปรากฏในหน้าต่าง KIM ของตนเอง:
- ลืม Hex (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy, and Lettie)
- ลืม The Round Table (Flare, Kaya, Velimir and Minerva)
- ลืมทุกอย่าง
- เมื่อปฏิทินปี 1999 ถูกรีเซ็ต ผู้เล่นที่เลือก "ลืม" จะเห็นตัวเลือกต่อไปนี้ปรากฏในหน้าต่าง KIM ของตนเอง:
การปรับปรุง Captura
การเปลี่ยนแปลงของ Captura
- เพิ่มตัวเลือกแสดงเส้นตาราง (กฎสามส่วน) ในเมนูการตั้งค่ากล้อง
- เปลี่ยนปุ่มยืนยันขณะปรับแต่งการตั้งค่ากล้องบนคอนโทรลเลอร์ให้เป็นปุ่มจอยสติ๊กขวา เนื่องจากปุ่มเดิมซ้อนทับกับคำสั่ง "เลือกฉาก"
การแก้ไข Captura
- แก้ไขปัญหาที่มีการพิมพ์ข้อความโดยไม่ตั้งใจในช่องค้นหาฉากของ Captura เมื่อเข้าใช้งานผ่านวงล้อเกียร์
- แก้ไขปัญหาใน Captura ที่ตัวเลือก “แสดง UI ในภาพหน้าจอ” จะซ่อน UI ของผู้เล่นเสมอไม่ว่าผู้เล่นจะเปิดหรือปิดตัวเลือกนี้ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนไอเทมในวงล้อเกียร์ผ่านคลังอาวุธภายใน Captura ทำให้เมนูเข้าถึงด่วนเปิดขึ้นโดยไม่ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาการลบตำแหน่งกล้องตัวสุดท้ายหรือตำแหน่งกล้องทั้งหมดทำให้เลื่อนเวลาไปข้างหน้าแทน
- แก้ไขปัญหาที่สามารถสร้างศัตรูจากวงล้อการเข้าถึงด่วนของ Captura ในฉากที่ไม่อนุญาตให้สร้างศัตรูได้ (เช่น เนคราลิสก์)
- ข้อจำกัดนี้มีอยู่แล้วใน UI แบบเดิม อย่างไรก็ตาม เมนูวงล้อเข้าถึงด่วนสามารถหลีกเลี่ยงข้อจำกัดนี้ได้โดยไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาการเลือกตัวเลือก "สร้างศัตรู" จากเมนูเข้าถึงด่วนของ Captura ทำให้เคอร์เซอร์เลื่อนไปที่ช่องค้นหาศัตรูทันที
- แก้ไขปัญหาการตั้งค่าระยะชัดลึก (DoF) ไม่ทำงานเมื่อใช้งานจากเมนูวงล้อเข้าถึงด่วนของ Captura
(เบ็ดเตล็ด) การเปลี่ยนแปลงคุณภาพในเกม (QOL)
- (บันทึกที่ลืมแจ้งไว้ใน Yareli Prime) โฮโลคีย์ที่เสียหายเป็นรางวัลที่จะได้จากภารกิจพายุวอยด์ - ผู้เล่นจะได้รับโฮโลคีย์ที่เสียหาย 1 ชิ้นจากภารกิจพายุวอยด์ และได้เพิ่มอีกชิ้นเมื่อเล่นภารกิจพายุวอยด์ในพร็อกซิมาเวล (รวม 2 ชิ้น)
- มีการปรับปรุง UI การให้อาหาร Helminth หลายประการเพื่อสื่อสารให้ดีขึ้นว่าจะสนับสนุนทรัพยากรได้อย่างไรบ้าง
- ป๊อปอัปที่แสดงเมื่อวางเมาส์บนทรัพยากรจะระบุประเภทของการหลั่งและปริมาณที่ป้อนเข้าไป นอกจากนี้ยังเพิ่มปุ่มคำอธิบายภาพการ "เลือก" อีกด้วย

- ทรัพยากรที่เลือกไว้จะแสดงอยู่เหนือปุ่ม "ให้อาหาร" เพื่อแสดงให้เห็นว่าคุณเลือกอะไรไปแล้วบ้าง
- เมื่อเลื่อนเมาส์ไปชี้ที่ไอคอนทรัพยากร ระบบจะแสดงเปอร์เซ็นต์ของการคัดหลั่งที่จะได้รับหลังจากป้อนให้ Helminth

- คุณสามารถลบทรัพยากรออกจากรายการของการคัดหลั่งได้โดยการเลือกไอคอน
- เมื่อเลื่อนเมาส์ไปชี้ที่ไอคอนทรัพยากร ระบบจะแสดงเปอร์เซ็นต์ของการคัดหลั่งที่จะได้รับหลังจากป้อนให้ Helminth
- ป๊อปอัปที่แสดงเมื่อวางเมาส์บนทรัพยากรจะระบุประเภทของการหลั่งและปริมาณที่ป้อนเข้าไป นอกจากนี้ยังเพิ่มปุ่มคำอธิบายภาพการ "เลือก" อีกด้วย
- อะแดปเตอร์ Incarnon ที่มีอยู่ในการหมุนเวียนเซอร์กิตในเส้นทางเหล็กกล้าปัจจุบันมีให้ซื้อด้วยแพลทินัมที่ร้าน Cavalero ในคริสซะลิธแล้ว
- การซื้อ Incarnon เหล่านี้ด้วยแพลทินัมจะทำให้ผู้เล่นได้รับทั้งอะแดปเตอร์และทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการติดตั้ง
- เพิ่ม Banish ของ Limbo ลงในการตั้งค่า "สับเปลี่ยนการแตะ/กดค้างในการใช้พลัง"
- ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งสีเส้นเล็งในการชาร์จแยกกันได้แล้วจากหน้าจอปรับแต่ง HUD
- เราเพิ่มการตั้งค่านี้สำหรับการรีโหลด/การชาร์จให้กับ Yareli Prime แต่ได้แยกเพิ่มขึ้นอีกหลังจากได้รับข้อเสนอแนะจากชุมชน ทำให้ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสีการรีโหลดและการชาร์จแยกกันได้แล้ว
- ปรับปรุงการเพิ่มน้ำหนักของคำค้นหาเพื่อให้ชื่อไอเทมมีลำดับความสำคัญสูงสุด ซึ่งจะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับไอเทมที่ปกติจะมีชื่อปรากฏอยู่ในคำอธิบาย เช่น Mag
- อาวุธของศัตรูที่ติดตั้ง Elemental Vice ไว้จะมีไอคอน Elemental Vice ในคลังอาวุธ/คลังเก็บของ และในคำแนะนำเมื่อวางเมาส์ไว้ด้านบน
- เปลี่ยนค่าความไวในการเล็งเริ่มต้นให้ตรงกับค่าของผู้เล่นที่ใช้ KBM และคอนโทรลเลอร์ใช้กันทั่วไป
- ลดค่าความไวในการเล็งเริ่มต้นจาก 50% เป็น 20%
- ระยะความไวในการเล็งขั้นต่ำลดลงจาก 0.1 เป็น 0.01
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อการตั้งค่าความไวแบบกำหนดเองของคุณ
- ภารกิจฝ่าวงล้อมในตอนนี้จะมีหมวดหมู่ย่อยของคลาสอาวุธเพิ่มเข้ามาใหม่ (ปืนไรเฟิลที่มีความแม่นยำ ธนู/หน้าไม้ เป็นต้น) เมื่อแสดงรายการตัวปรับเปลี่ยนที่เฉพาะเจาะจง
- เพิ่มความสามารถในการค้นหาอินพุตการผูกคีย์ที่ต้องการโดยเฉพาะในตัวเลือกปรับแต่งการผูกคีย์แทนที่จะต้องไล่ค้นหาดูด้วยตนเอง
- การตั้งค่าต่อไปนี้ได้จัดกลุ่มไว้ในเมนูย่อยที่เกี่ยวข้องกันแล้ว คุณสามารถเปิดหมวดหมู่หลักเพื่อเปิดตัวเลือกดังนี้:
- คอนโทรลเลอร์เดดโซน:
- เดดโซนของจอยสติ๊กอนาล็อกซ้าย
- เดดโซนตามแกนของจอยสติ๊กอนาล็อกซ้าย
- ขีดจำกัดอินพุตสูงสุดของจอยสติ๊กอนาล็อกซ้าย
- เดดโซนของจอยสติ๊กอนาล็อกขวา
- เดดโซนตามแกนของจอยสติ๊กอนาล็อกขวา
- ขีดจำกัดอินพุตสูงสุดของจอยสติ๊กอนาล็อกขวา
- เกณฑ์การกดทริกเกอร์ (คอนโทรลเลอร์)
- เกณฑ์การปล่อยทริกเกอร์ (คอนโทรลเลอร์)
- เดดโซนการเล็งเป้าหมายแบบดั้งเดิม
- การมองเห็นการแชต
- แสดงแชตในเขตภูมิภาค
- แสดงแชตคำถามและคำตอบ
- แสดงแชตการรับสมัคร
- แสดงแชตการแลกเปลี่ยน
- แสดงแชตของสภา
- ตัวเลขค่าความเสียหาย
- แสดงค่าตัวเลขความเสียหาย
- ปรับตัวเลขแสดงความเสียหายแบบกระชับ
- ปรับขนาดตัวเลขแสดงความเสียหาย
- ปรับความทึบตัวเลขแสดงค่าความเสียหาย
- ตัวเลขค่าความเสียหายเป็นตัวหนาชัดขึ้น
- แสดงตัวเลขค่าความเสียหายของพันธมิตรที่เป็น NPC
- ไฮไลต์ตัวละคร
- ไฮไลต์ศัตรู
- สีไฮไลต์ของศัตรู
- ไฮไลต์ความเข้มของศัตรู
- ไฮไลต์เพื่อนร่วมทีม
- ไฮไลต์ตัวเอง
- สีไฮไลต์ของเพื่อนร่วมทีม
- ไฮไลต์ความเข้มของเพื่อนร่วมทีม
- ไฮไลต์ศัตรู
- คอนโทรลเลอร์เดดโซน:
- ต่อไปนี้เมื่อเล่นเควสต์เจ้าแห่งทะเลทราย Inaros ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องติดตั้งโถศักดิ์สิทธิ์ลงในวงล้อเกียร์อีกแล้ว
- ต่อไปนี้หน้าจออัปเกรดจะแสดงจำนวน Endo ของคุณ (แทนที่จะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณเข้าสู่หน้าต่างป๊อปอัปเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อต้องการจะอัปเกรด Mod)
การปรับปรุงการโจมตีแบบทุบพื้น
ตามที่ได้อธิบายไว้ใน Devstream #188 ว่าเราได้ปรับระบบการโจมตีระยะประชิดด้วยการทุบพื้น ทำให้ในตอนนี้ความเสียหายจะปรับตามความสูงในการทุบ (เช่น ระยะห่างจากพื้นขณะที่ผู้เล่นเริ่มทำการทุบพื้น) ในรูปแบบการใช้งานก่อนหน้านี้ การทุบพื้นระยะประชิดสามารถใช้เพื่อทำลายล้างได้หลายวิธี เช่น ทุบพื้นซ้ำ ๆ ได้ในรัศมีเป็นวงกว้างโดยไม่ต้องเสียพลังงาน ทำให้สามารถโจมตีอย่างรุนแรงได้ต่อเนื่องโดยไม่มีข้อเสียใด ๆ
เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราจึงปรับเปลี่ยนการโจมตีด้วยการทุบพื้นดังนี้:
- รัศมีของการโจมตีด้วยการทุบพื้นตอนนี้จะขึ้นอยู่กับระดับความสูงของ Warframe ก่อนที่จะเริ่มทำการทุบ
- เมื่อโจมตีศัตรูอย่างแม่นยำด้วยการทุบ (ลงบนพื้นหรือข้าง ๆ ศัตรูโดยตรง) จะไม่สังเกตเห็นถึงเปลี่ยนแปลง แม้จะเริ่มใกล้กับพื้นดินก็ตาม
- แก้ไขการคำนวณความเสียหายจากการทุบพื้นของเอฟเฟกต์ในเซต Mod ของ Nira
- บัฟนี้เคยใช้อย่างไม่ถูกต้องถึงสองครั้ง ครั้งแรกสำหรับการโจมตีแบบทุบพื้น และอีกครั้งสำหรับการโจมตีระยะประชิด และปรับใช้กับบัฟเองแบบทวีคูณ กล่าวคือเมื่อ +100% จะเพิ่มความเสียหาย 500 เป็น 2,000
- ดังนั้นในตอนนี้ชุด Mod ของ Nira จะใช้โบนัสกับการโจมตีแบบทุบพื้นระยะประชิดเท่านั้น
- เราได้เปลี่ยนแปลงให้เป็น +150% (ต่อ Mod ดังนั้นเมื่อมี 3 Mod จึงเพิ่มได้ถึง +450%) เพิ่มขึ้นจากเดิม +100% ต่อ Mod (สูงสุด +300%)
- บัฟนี้เคยใช้อย่างไม่ถูกต้องถึงสองครั้ง ครั้งแรกสำหรับการโจมตีแบบทุบพื้น และอีกครั้งสำหรับการโจมตีระยะประชิด และปรับใช้กับบัฟเองแบบทวีคูณ กล่าวคือเมื่อ +100% จะเพิ่มความเสียหาย 500 เป็น 2,000
- ลดเอฟเฟกต์ภาพของการโจมตีแบบทุบพื้นระยะประชิด
- การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้คุณเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นหากมีเพื่อนร่วมทีมของคุณบางคนกำลังทุบพื้นโจมตีเพื่อฆ่าทุกสิ่งที่เคลื่อนไหวในที่ซ่อนตัวของ Oraxia (นั่นถือเป็นปฏิกิริยาปกติที่เข้าใจได้)
การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
- รวมไอคอนตาข่ายและจุดบอกทางสำหรับการเก็บ Arcane ในโลก
- ก่อนหน้านี้ มีตาข่ายเก็บไอเทมหลายประเภทสำหรับ Arcane ที่ดรอปในโลก ขึ้นอยู่กับแหล่งดรอปไอเทมเหล่านั้น ตัวอย่างเช่น ตู้เซฟ Techrot จะใช้ตาข่ายยาวคล้ายแท่ง ในขณะที่ผู้ช่วยเหลือ (Acolyte) จะดรอป Arcane โดยใช้ตาข่ายของ Mod แบบทั่วไป เป็นต้น รวมถึงจุดบอกทางบางแห่งยังมีความไม่สอดคล้องกันในแง่ที่ Arcane บางตัวไม่มีจุดบอกทางหรือใช้จุดบอกทางแบบทั่วไป
- ดังนั้นในตอนนี้ Arcane ที่ดรอปทั้งหมดจะใช้ตาข่ายสำหรับการเก็บ Arcane และจุดบอกทาง Arcane ที่ตรงกัน
- ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับ Kaithe ในขณะที่อยู่ใน Durivi:
- โมเมนตัมของผู้เล่นเมื่อเล่นเป็น Warframe หรือดริฟเตอร์จะดีขึ้นเมื่อเรียก Kaithe ออกมา
- เพิ่มการปรับปรุงแอนิเมชันในการเรียก Kaithe กลางอากาศเพื่อรักษาโมเมนตัมให้ดีขึ้น
- แก้ไขปัญหา Warframe ที่ค่อย ๆ จางไปพร้อมกับ Kaithe ที่ถูกเรียกออกมา
- ในตอนนี้การระเบิดของ Rogue Culverin จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแทนที่จะเป็นความเสียหายจาก Tau ที่ไม่ได้ตั้งใจให้เกิดขึ้น
- เรากำลังทดลองเพิ่มเสียงภาษาจีนกลางลงใน Warframe โดยเริ่มจากเควสต์เมื่อแรกตื่นและรางวัลของ Vor ผู้เล่นบนไคลเอนต์ภาษาจีนตัวย่อจะเปิดใช้งานเสียงพากย์ภาษาจีนกลางโดยอัตโนมัติเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบนี้
- ผู้เล่นบนไคลเอนต์ภาษาจีนตัวย่อสามารถสลับระหว่างเสียงพากย์ภาษาจีนกลางและภาษาอังกฤษได้ที่การตั้งค่าภาษาของเสียงในตัวเปิดเกม Launcher
- Kubrow ป่าจะไม่มีดวงตาสีแดงอีกแล้วเมื่อพยายามข่มขู่ผู้เล่นที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง
- นับตั้งแต่ที่ลบความก้าวร้าวออกไปในการอัปเดต 38.6 ก็ไม่จำเป็นต้องทำให้มันดูโหดร้ายอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้
- อัปเดต Shader ผิวของ Boon! ปลดล็อกกิจวัตรในการดูแลผิวใหม่
- ปรับปรุงตรรกะในการติดตามเส้นทางของหน่วย NPC ส่วนใหญ่ (ศัตรู คู่หู เป็นต้น)
- ปรับปรุง NPC เพื่อช่วยให้ตัวละครสามารถขึ้นลงลิฟต์ได้
- เพิ่มแสง GI ให้กับการฉายภาพคริสตัลบางส่วนของ Citrine
- ในตอนนี้ภารกิจเร่งรีบของ Archwing (Kepler ดาวโฟบอส) จะมอบรางวัลเป็นค่าแอฟฟินิตี้ 1500 แต้มสำหรับการทำลายยานขนส่ง
- ปรับปรุงการเคลื่อนตัวของน้ำและหิมะ
- ปรับปรุงแอนิเมชันการขว้างอาวุธเพื่อแก้ไขปัญหาท่าที่ไม่ตรงกันกับการสั่นศีรษะแบบแปลก ๆ
- เพิ่มตัวเลือก "สีสุ่ม" และ "สีเริ่มต้น" ลงในหน้าจอปรับแต่ง Kahl และสัตว์เลี้ยงคู่หู
- เพิ่มความอึดของ Stalker ใน Duviri และในเควสต์ Jade Shadows ให้ทัดเทียมกับการปรับปรุงค่าสถานะของ Warframe ในอัปเดต 34 (ห้วงนรกของ Dagath)
- เนื่องจากใน U34 มีการเปลี่ยนแปลงการคำนวณค่าสถานะพื้นฐาน ทำให้รู้สึกว่า Stalker อ่อนแอกว่า Warframe อย่างเห็นได้ชัดใน Duviri (และต่อมาใน Jade Shadows) เราจึงได้อัปเดตค่าสถานะพื้นฐานเมื่ออยู่ในภารกิจดังต่อไปนี้:
- พลังชีวิต: 1554 (เดิม 720)
- โล่: 560 (เดิม 300)
- เกราะ: 135 (เดิม 125)
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับ Stalker ที่เล่นได้เท่านั้น
- เนื่องจากใน U34 มีการเปลี่ยนแปลงการคำนวณค่าสถานะพื้นฐาน ทำให้รู้สึกว่า Stalker อ่อนแอกว่า Warframe อย่างเห็นได้ชัดใน Duviri (และต่อมาใน Jade Shadows) เราจึงได้อัปเดตค่าสถานะพื้นฐานเมื่ออยู่ในภารกิจดังต่อไปนี้:
- ไม่สามารถใช้ Mind Control ของ Nyx กับศัตรูที่เป็นอมตะได้อีกต่อไป โดยเฉพาะศัตรูที่ได้รับเอฟเฟกต์จาก Blood Altar ของ Garuda
- กรณีนี้เกิดจากเป้าหมายที่โดน Mind Control มีโบนัสความเสียหายเป็นจำนวนมาก — อาจมากกว่าหนึ่งพันล้านเปอร์เซ็นต์ในบางสถานการณ์ แม้ว่าตัวเลขจำนวนมากจะเป็นเรื่องที่น่าสนุก แต่บางครั้งก็อาจมากเกินไป เราจึงได้ลบความสามารถในการร่าย Mind Control กับเป้าหมายที่เป็นอมตะออกเพื่อป้องกันผลที่อาจเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจในอนาคต
- ลด SFX การระเบิดจากกระสุนปืนของ Tenet Envoy เมื่อใช้มัลติช็อต
- อัปเดตหน้าต่าง Orokin บางส่วนด้วยการ shader PBR ใหม่
- เปลี่ยนข้อความ "กดค้างไว้เพื่อหลอมรวมเข้าด้วยกัน" ในเมนู Mod เป็น "กดค้างไว้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ"
- เนื่องจากเราได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงคุณภาพเกมให้กับการอัปเกรด Mod ไปแล้ว เราจึงสลับคำระหว่าง "การหลอมรวม" กับ "การเพิ่มประสิทธิภาพ" การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การใช้คำในเกมสอดคล้องกันเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน เนื่องจาก "การหลอมรวม" เป็นสิ่งที่เหลืออยู่ของระบบ Fusion Core แบบเก่า
- นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับข้อความอธิบายที่ไม่สอดคล้องกันระหว่าง KBM กับคอนโทรลเลอร์อีกด้วย
- ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ใน Mod เสริม Guardian Armor ของ Chroma:
- ตอนนี้ Chroma จะลดความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมภายในระยะแบ่งปันแอฟฟินิตี้ (50 ม.) ได้รับลงไป 75%
- ก่อนหน้านี้ ความเสียหายที่ลบล้างไปจะส่งผลต่อพลังชีวิตของ Chroma แต่เราได้ลบกลไกนั้นออกไปแล้ว เนื่องจากกลไกการทำงานของ Vex Armor สามารถฆ่าศัตรูด้วยอาวุธได้แล้ว เราจึงปรับการใช้งาน Mod เสริมให้ดีขึ้นด้วยการประยุกต์ใช้การลดความเสียหาย
- ระยะเวลาที่ได้รับต่อการฆ่าตอนนี้จะปรับตาม Mod ระยะเวลาในการใช้พลัง
- ตอนนี้ Mod ที่ช่วยลดค่าเลือดไหลออกจะใช้การคูณแทนการบวก ดังนั้นผู้เล่นจะไม่สามารถลดค่าเลือดไหลออกได้ถึง 100%
- การเปลี่ยนแปลงนี้ยังลบขีดจำกัดในการลดเลือดไหลออก 90% ซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหาในการใช้ Last Gasp อีกด้วย
- อัปเดตคำอธิบายของ Peely Pix "Burgerfest" เพื่อระบุจำนวนการรักษาเพื่อนร่วมทีมกับเป้าหมายที่ต้องป้องกัน เนื่องจากค่าการรักษาทั้งสองแบบแตกต่างกัน
- ตอนนี้อ่านได้ว่า: ศัตรูมีโอกาส 5% / 10% / 15% ที่จะดรอปกล่องเบอร์เกอร์อาร์กอนที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาเพื่อรักษาพันธมิตรที่อยู่ใกล้ได้ 10% และเป้าหมายที่ต้องป้องกันได้ 100 หน่วย
- การฆ่าและความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการเรียก Lethal Progeny ของ Caliban จะนับรวมไปในสถิติที่แสดงค่าเมื่อสิ้นสุดภารกิจแล้ว
- (บันทึกที่ไม่ได้แจ้งไว้จากการอัปเดตครั้งก่อน) ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้ในการต่อสู้กับ Zealoid Prelate/Bastion:
- Zealoid Prelate/Bastion จะตอบสนองต่อประเภทอาวุธ/กลไกความเสียหายได้อย่างถูกต้องมากขึ้นแล้ว
- ก่อนหน้านี้เนื่องจากการใช้เกณฑ์ DPS ที่ล้าสมัย ทำให้ศัตรูประเภทนี้ถูกฆ่าได้ง่ายมากด้วยอาวุธบางประเภทที่สร้างความเสียหายทันทีอย่างรุนแรง (เช่น Kuva Hek)
- ลดค่าพลังชีวิตพื้นฐานของ Zealoid Prelate จาก 11000 เป็น 7500
- Zealoid Prelate/Bastion จะตอบสนองต่อประเภทอาวุธ/กลไกความเสียหายได้อย่างถูกต้องมากขึ้นแล้ว
- ทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับ Ambassador:
- เพิ่มความเสียหายให้กับการยิงอัตโนมัติจาก 24 เป็น 29
- ลดจำนวนการใช้กระสุนของกระสุนแบบชาร์จจาก 48 นัดเหลือ 16 นัด
- แก้ไขการชาร์จกระสุนทุกนัดที่สร้างความเสียหายทั้งแบบแรงกระแทกและแบบรัศมีภายในรัศมี 6 เมตร
- ข้อบกพร่องนี้ทำให้การยิงในแต่ละครั้งสร้างความเสียหายมากกว่าที่ตั้งใจไว้ประมาณสองเท่า ดังนั้นจึงได้แก้ไขเพื่อให้อัปเกรดตามที่เราต้องการ!
- ปรับระดับเสียงบทสนทนาของสมาชิก Technocyte Coda ทุกคน อัปเดตคำอธิบายของวิวัฒนาการ I สำหรับ Innodem, Keratinos, Praedos, Ruvox เพื่อระบุว่าจำเป็นต้องมีการโจมตีหนักเพียงครั้งเดียวพร้อมตัวคูณคอมโบ x แทนที่จะเป็น "การโจมตีหนัก" ที่เขียนไว้ก่อนหน้านี้
- และยังได้ปรับเปลี่ยนคำอธิบายลักษณะเฉพาะตัวของ Sarofang ของคำว่า "การโจมตีหนัก" ในภาษาอังกฤษจาก "Heavy Attacks" เป็น "Heavy Attack"
- เพิ่มคอมโบเริ่มต้นใน Adept Reflexes ของวิวัฒนาการ III จาก 15 เป็น 20 สำหรับ Praedos และ Ruvox
- เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าบัฟพิเศษนั้นสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างน้อย 2x
ประสิทธิภาพและการเพิ่มประสิทธิภาพ:
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อตั้งค่าปริมาตรของหมอกเป็นระดับสูง
- แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจาก Mass Vitrify ของ Gara
- ปรับปรุงปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดเมนูวอยด์เรลิกและคลังเก็บของ
- ปรับแต่งการเพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยใน Launcher เมื่อไม่มีเนื้อหาที่จำเป็นต้องอัปเดต
- เพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำอย่างมากให้กับหน่วยความจำของ Shader เมื่อใช้ DirectX 11
- เพิ่มประสิทธิภาพระดับไมโครในระบบเพื่อให้เหมาะกับการเรนเดอร์ DirectX 11
- เพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยให้กับหน่วยความจำบนทุกแพลตฟอร์ม
- ปรับปรุงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจาก VFX ของประตูพอร์ทัลในอันเดอร์ครอฟต์
- ปรับปรุงปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานที่เกิดจากทรอมาแคลมป์ในอันเดอร์ครอฟต์
- เพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำในระบบสำหรับแพลตฟอร์ม PC และ Xbox
- ปรับปรุงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอสิ้นสุดภารกิจ
- แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกิดจากแสงไฟระเบิดของ Kuva Ogris
- เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานหน่วยความจำของ Nintendo Switch
- แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดในการโหลดเพื่อทำภารกิจเมื่อติดตั้ง Dragon Key
- ดำเนินการเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในภารกิจการป้องกันเวที
- เรายังคงค้นหาวิธีอื่น ๆ ที่จะแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพในการป้องกันเวทีต่อไป — ขอบคุณ Tenno!
- เพิ่มประสิทธิภาพในการเริ่มต้นเกมโดยเฉพาะการบูตครั้งแรกหลังจากการติดตั้ง
- เพิ่มประสิทธิภาพของเวลาในการโหลดเกมเล็กน้อย
- เพิ่มประสิทธิภาพการโหลดวิดีโอในหน้าจอความสามารถของดริฟเตอร์และอินทรินสิกของ Railjack
- ปรับปรุงในส่วนการเลือกอาวุธของเควสต์เมื่อแรกตื่นให้ดีขึ้น
- เพิ่มประสิทธิภาพเล็กน้อยให้กับเวลาในการเริ่มเล่นเกมและการใช้หน่วยความจำตลอดทั้งเกม
- แก้ไขการรั่วไหลของหน่วยความจำเมื่อเปิดแผนที่เนื่องจาก Oxylus มี Scan Matter ติดตั้งไว้อยู่ ส่งผลให้เกมค้างเป็นเวลานาน
การแก้ไข
การแก้ไขที่สำคัญ
- แก้ไขแรงถีบของอาวุธที่จะปิดการใช้งานเมื่อตั้งค่าการสั่นหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาในกรณีที่คอยล์ไดรฟ์ในภารกิจล่ารางวัลในออร์วัลลิสติดกับดักและไม่เริ่มดำเนินการไปตามวัตถุประสงค์
- ปัญหาอาจยังคงมีอยู่ แต่เราได้เพิ่มระบบป้องกันความล้มเหลวที่จะทำให้วัตถุประสงค์ดำเนินต่อไปหากคอยล์ไดรฟ์ไม่กระตุ้นกับดักภายใน ~30 วินาที
- แก้ไขปัญหาของ Kavat ที่มีกฎคำสั่ง Sharpened Claws และ Territorial Aggression ในการโจมตีเป้าหมายที่เป็นกลางหรือล่องหน โดยเฉพาะ Kubrow ป่าที่เป็นกลางตัวใหม่
- และได้แก้ไขปัญหาการโจมตีที่ทำให้เซด้วยท่า Balanced Posture ของคู่หูที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่เป็นกลางได้
- แก้ไขปัญหาทางกายภาพบนผ้าของสมาชิก Technocyte Coda, สกิน Yareli Pandea, Yareli Prime, Amanata และสกิน Sevagoth Glaukus
- แก้ไขปัญหาที่ไคลเอนต์ถูกยุบทีมทันทีหลังจากโหลดเข้าสู่ภารกิจหากจับคู่ทีมจากรีเลย์ที่แตกต่างกัน
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการถูก Narmer Deacon จับตัวในเควสต์สงครามใหม่ทำให้เกมค้างส่งผลให้หน้าจอสีดำและไม่สามารถใช้งานได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเชิญผู้เล่นคนอื่นเข้าร่วมทีมในฐานะไคลเอนต์ได้หากตั้งค่าเป็นเล่นเดี่ยวก่อนเข้าร่วม
- แก้ไขปัญหา Null Star ของ Nova ที่ระบุว่าสร้างความเสียหายพื้นฐาน 300 หน่วยแต่กลับทำได้เพียง 200 หน่วยเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาการยิงอาวุธที่ไม่กลับมาทำงานต่อหลังจากร่ายพลัง เว้นแต่ผู้เล่นจะปล่อยและกดปุ่มยิงอีกครั้ง
- ในตอนนี้ หากคุณร่ายพลังความสามารถขณะยิงและกดปุ่มค้างไว้ระหว่างที่แอนิเมชันการร่ายทำงาน อาวุธของคุณจะกลับมายิงต่อทันทีหลังจากนั้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Sepulcrum ไม่ได้รับการชาร์จโหมดยิงสำรองจากการฆ่าด้วยเอฟเฟกต์สถานะ
- • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นติดอยู่ในการใช้ Void Blast หากกดปุ่ม QTE (Quick Time Event) นานเกินไปในระหว่างทำเควสต์สงครามใหม่หากผู้เล่นตั้งค่าปุ่มเป็น "กดค้าง"
- แก้ไขปัญหาของไคลเอนต์ที่เส้นหนวดของ Umbilix ไม่ปรากฏในภารกิจเก็บเกี่ยว Legacyte
- แก้ไขเสียงสื่อสารของตำนานที่หายไประหว่างทำเควสต์ Natah เนื่องจากการลดรอบการป้องกัน
- แก้ไขปัญหาที่ศัตรูหน่วยอาวุธหนัก (เช่น Grineer Heavy Gunner, Scaldra Dedicant) เปิดโอกาสให้ใช้ท่าฟินิชเชอร์แบบถาวรหลังจากเอฟเฟกต์สถานะแรงกระแทกหยุดทำงาน
- แก้ไขปัญหาในกรณีที่ค่าเจาะทะลุยังล็อกอยู่แม้อาวุธชิ้นนั้นจะมีสิทธิ์ใช้การเจาะทะลุได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cantare
- แก้ไขการตกไปในลิฟต์ในขณะที่ Yareli ขี่ Merulina ในไทล์เซ็ลแก๊สซิตี้ (ยังคงเกิดขึ้นใน Zariman อยู่)
- แก้ไข Shuffling Fragment ที่มีปัญหาในการปีนป่าย/กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง
- แก้ไขปัญหาที่ Yareli ไม่สามารถโต้ตอบกับคอนโซลกริดเลเซอร์ในขณะที่ขี่ Merulina ได้
- แก้ไขปัญหาการสูญเสียการทำงานเมื่อพยายามขึ้นขี่และเรียก Atomicyle ซ้ำหลายครั้งในพื้นที่ Open Zone
- แก้ไขปัญหา Softlock หากโอเปอเรเตอร์/ดริฟเตอร์ตายในเวลาเดียวกับที่ Merulina ตาย
- แก้ไขการขว้างหอก Edun ที่จะหายไปทันทีหลังจากกระทบกับมุมแปลก ๆ
- แก้ไขปัญหาในภารกิจ Höllvania ที่ความสามารถพาสซีฟของ Styanax ไม่ทำงานหลังการโหลดจากโรงรถในห้าง Höllvania Central Mall
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำภารกิจเผชิญหน้ากับ Kuva Lich ให้เสร็จสิ้นได้หากไคลเอนต์บางคนออกไปก่อนที่จะเอาชนะ Kuva Lich ทั้งหมด แล้วเกิดการย้ายโฮสต์หลังจากที่เอาชนะได้แล้ว
- แก้ไขการเก็บไอเทมที่เกิดขึ้นนอกพื้นที่เล่นในภารกิจการเผชิญหน้า Technocyte Coda
- แก้ไขปัญหาเส้นทางของศัตรูที่เกิดจากตัวปรับเปลี่ยน Techrot Speed Run ในภารกิจการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลาอาจทำให้ความคืบหน้าหยุดชะงัก (โดยเฉพาะในภารกิจป้องกัน)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Arcane Melee Doughty ไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อติดตั้งบนอาวุธที่มีความเสียหายแรงกระแทกและ/หรือเฉือนฟันเชิงลบ
- แก้ไขปัญหาการปรับแต่งเรลิกในภารกิจไม่เลือกให้ติดตั้งโดยอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่ Demolisher Machinist ไม่ให้ความสำคัญกับการทำลายท่อในภารกิจก่อกวนบนดาวลูอา และติดอยู่ตามพื้นที่ต่าง ๆ หากผู้เล่นยังคงล่องหนอยู่
- แก้ไขปัญหาของไคลเอนต์ที่ไม่สามารถกระโดดลงมาได้หลังจากพื้นถล่มในภารกิจป้องกันเวที Solstice Square
- แก้ไขปุ่ม "รีเซ็ตค่าเริ่มต้น" ที่หายไปจากหน้าจอปรับแต่งรูปลักษณ์ดังนี้:
- คลังอาวุธพื้นฐาน (Warframe, อาวุธหลัก, อาวุธรอง, อาวุธระยะประชิด, Parazon)
- คู่หู (สุนัขฮาวด์, Kavat, Kubrow, อุปกรณ์ยึดติด Kubrow, Moa, เซนติเนล และอุปกรณ์ยึดติดเซนติเนล)
- ยานพาหนะ (Archwing, Archgun, Archmelee, K-Drive, Necramech, อาวุธขั้นสูงและ Archgun ของ Necramech)
- นอกจากนี้ยังได้เปลี่ยนปุ่ม "สุ่ม" เป็น "สุ่มทั้งหมด" เพื่อระบุว่าตัวเลือกรูปลักษณ์ทั้งหมดจะสุ่มรวมกัน
- แก้ไขปัญหาการสูญเสียฟังก์ชันหลังจากเข้าสู่ Last Gasp ก่อนเวลาที่เลือดไหลออกจะหมดลง
- แก้ไขปัญหาในกรณีที่ศัตรูกำหนดเป้าหมายไปที่เรลิกที่เป็นนิรันดร์แทนที่จะโจมตี Exodamper ในภารกิจวอยด์อาร์มาเก็ดดอน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเริ่มภารกิจในเควสต์เสียงเรียกของ Tempestarii จากคอนโซลนำทางใน Railjack ได้
- แก้ไขปัญหา Riven Mod ของปืนลูกซองที่เป็นรางวัลที่ได้รับจาก Nora's Mix Vol. 9 อันดับ 8 เปิดใช้งานท้าทายเพื่อปลดล็อกโดยอัตโนมัติ ทำให้ต้องใช้สล็อต Riven
- ผู้เล่นที่ได้รับรางวัลนี้ก่อน Isleweaver จะได้รับสล็อต Riven หนึ่งช่องเพื่อชดเชยข้อผิดพลาดนี้
- แก้ไขปัญหาที่ตัวหนอน Ravenous ของ Nidus ไม่กระตุ้นให้ Arcane Camisado ทำงาน
- แก้ไขปัญหาที่ Exploiter Orb ขาดตัววัดความร้อนระหว่างเข้าสู่เฟสที่สองในความละเอียดแบบกว้างพิเศษ
- แก้ไขจุดอ่อนบางจุดของศัตรูที่ไม่ทำให้ Concentrated Arrow ของ Ivara ระเบิด นี่รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงจุดอ่อนของศัตรูดังต่อไปนี้:
- Rogue Culverin
- Scaldra Jaeger
- Amalgam Kucumatz
- Boiler (Infested)
- แก้ไขปัญหาการเพิ่มการกระโดดในภารกิจเลื่อนขึ้นที่ไม่ปรับใช้กับผู้เล่นที่ใช้ยานพาหนะ (อย่างเช่น Atomicycle หรือ Merulina)
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำความสะอาดการติดเชื้อของเครื่องฟอกนรกได้หากติดเชื้อก่อนที่จะเกิดการย้ายโฮสต์
- แก้ไขปัญหาการสูญเสียฟังก์ชันเมื่อผู้เล่นร่าย Wrathful Advance ของ Kullervo พร้อมกับเรียก Atomicycle ออกมาพร้อมกัน
- แก้ไขเป้าหมายเสริมของประตูพอร์ทัลของอันเดอร์ครอฟต์ใน Duviri ที่ทำให้ผู้เล่นต้องเล่นเอาตัวรอดตลอดเวลา
- แก้ไขปัญหาการสูญเสียฟังก์ชันเมื่อใช้ Seek ของ Cyte-09 เมื่อออกจากภารกิจของภูมิทัศน์ในโลกกว้าง (เช่น ขณะเข้าสู่ประตูสู่ซีตัสที่ทุ่งราบ Eidolon)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไบโอโค้ดไม่เปิดตู้เซฟ Techrot หลังการย้ายโฮสต์
- แก้ไขปัญหาการเพิ่มพลังงานของ Hardened Wellspring ที่ Yareli ใช้ได้อย่างไม่จำกัดหลังจากเข้า/ออกจากฟองขณะขี่ Merulina และใช้การถ่ายโอน
- แก้ไขปัญหาสูญเสียฟังก์ชันการทำงานหลังจากโหลดเข้าสู่การเผชิญหน้า: ทีม vs ทีม ในขณะที่เปิดเมนูอยู่
- แก้ไขความสามารถในการยิงอาวุธในขณะที่อยู่ใน Pulverize ของ Grendel หลังจากร่ายความสามารถการย่อยบางอย่าง (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Firewalker ของ Nezha, Resonator ของ Octavia, Xata's Whisper ของ Xaku และอื่น ๆ)
- แก้ไขปัญหาที่ "Ready Retaliation" ของ Sybaris Incarnon ไม่เพิ่มความเร็วในการรีโหลดกระสุน
- แก้ไขปัญหาการสูญเสียฟังก์ชันหลังจากพยายามกลับออกจากหน้าจอเลือกภารกิจล่ารางวัลในเควสต์การเฝ้ารอของ Saya
- แก้ไขปัญหาที่เศษ Violet Archon เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าให้กับปืนไรเฟิล Tranq สัตว์ที่น่าสงสารเหล่านั้นไม่รู้ตัวเลยว่าจะเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ รวมถึงความพยายามของคุณในการจับสัตว์ให้สมบูรณ์แบบก็เช่นกัน
การแก้ไขปัญหา UI
- แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ภาษาฝรั่งเศสและยูเครนที่องค์ประกอบข้อความในคลังอาวุธทับซ้อนกัน
- แก้ไขปัญหาการทับซ้อนกันขององค์ประกอบ UI ในหน้าจอการติดตั้ง Incarnon ที่ Cavalero
- แก้ไขแผนที่ทับซ้อนของ Duviri ที่ขยายใหญ่ขึ้นเมื่อบินอยู่ระหว่างเกาะต่าง ๆ
- แก้ไขปัญหาของไอคอนเกราะ Oberon Prime ในคลังอาวุธ
- แก้ไขแท็ก "ป้ายกำกับ" ปรากฏใน UI ของกระดานล่ารางวัลทั้งหมด แทนที่จะเป็นระดับความยาก
- แก้ไข UI ของการย่อย Helminth ที่แสดงตัวเลขสูงมากในข้อความของสล็อตสำหรับการย่อย แทนที่จะระบุว่า "ไม่จำกัด"
- แก้ไขปัญหาแถบค้นหาไม่โฟกัสเมื่อเปิดใช้งานด้วยคอนโทรลเลอร์แล้วสลับไปใช้แป้นพิมพ์
- แก้ไขปัญหาเส้นเล็งไม่เปลี่ยนสีเมื่อกำหนดเป้าหมายเป็นบอส
- เส้นเล็งจะปรับเป็นสีแดงเมื่อเห็นศัตรู แต่จะไม่มีผลกับบอสที่มีแถบพลังชีวิตพิเศษ (เช่น ผู้ช่วยเหลือ หรือ Vor)
- แก้ไขไอคอนโหลดปรากฏอยู่ด้านหลังกริดไอเทมในเตาหลอม
- แก้ไขความสูงของกริดการสลับ/ติดตั้งอุปกรณ์ในคลังอาวุธเพื่อไม่ให้เกินแถบปุ่ม
- แก้ไข UI แถบเลื่อนของชุดรวมที่ไม่ได้เป็นเจ้าของในตลาดที่ทับซ้อนกัน
- แก้ไขปัญหาในภาษายูเครนที่ข้อความในหน้าจอคะแนนที่ดีที่สุดของ Caliber Chicks ล้นออกมา
- แก้ไขปัญหาในหน้าจอการละลาย Arcane ที่มีไอคอนของ Arcane บางส่วนหายไป
- แก้ไขชุดค่าสถานะความเสียหายที่ผิดพลาดชุดที่สองที่เกิดกับ Kraken และ Vaykor Marelok ในคลังอาวุธ
- แก้ไขปัญหาแถบเลื่อนสั่นในเมนูลิงก์รูปลักษณ์
- แก้ไขแถบเลื่อนหลายแถบทับ UI อินทรินสิกของ Railjack หลังจากสลับการใช้ KBM (คีย์บอร์ด/เมาส์) กับคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาตัวเลือกที่เป็นตัวเลื่อนช่องข้อความ (text field) รีเซ็ตการโฟกัสเมื่อป้อนค่าด้วยตนเอง ทำให้ป้อนตัวเลขทำได้ยาก (เช่น ตัวเลื่อนขอบเขตการมองเห็น (Field of View) ของ Captura ที่รีเซ็ตในขณะที่กำลังแก้ไขค่าอยู่)
- แก้ไข UI ของธีมในหน้าจอเข้าสู่ระบบที่ทำให้ค่าอิ่มตัวของ Warframe มากเกินไป
- แก้ไขปัญหาของอักษรซีริลลิก (Cyrillic) ที่ไม่พบ Mod ในฟังก์ชันค้นหา Mod ของโคเด็กซ์
- แก้ไขปัญหาการเรืองแสงของ UI ที่ไม่ตรงกันเมื่อวาง Parazon Mod เหนือสล็อต Mod
- แก้ไขปัญหาข้อความในเป้าหมายของการเผชิญหน้า Technocyte Coda ทับซ้อนกัน ทำให้อ่านยากขึ้นเรื่อย ๆ
- แก้ไขปัญหาการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ไม่ถูกต้องของคำว่า "Alchemy (เล่นแร่แปรธาตุ)" ในรายการของรอยแยกของวอยด์ที่อยู่บนหน้าจอนำทาง
- แก้ไขข้อความในกล่องจดหมายแสดงรายการที่ได้รับจากชุดรวมที่แบ่งตามสัดส่วนไม่ถูกต้อง ทำให้เห็นว่าผู้เล่นได้รับสินค้ามากกว่าที่ซื้อ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับข้อความในกล่องจดหมายจูบต้อนรับปีใหม่ของ Arthur ที่แสดงไอคอนของผู้ส่งไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่เห็น |VAL| ปรากฏในคำอธิบายของตัวแปรความเสี่ยง Thick Ice ใน UI ของการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลา
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอาวุธขั้นสูงที่ไม่ปรากฏใน UI โหลดเอาต์ในแผนที่นำทาง
- แก้ไขปัญหาการตัดข้อความ (Text Wrapping) บนกระดานผู้นำเมื่อตั้งค่าเป็นภาษาไทย
- แก้ไขปัญหา UI ค่าสถานะในคลังอาวุธของซิมูลาครัมที่ไม่ปรับเปลี่ยนเมื่อติดตั้ง Mod โอกาสคริติคอลบนอาวุธของสัตว์คู่หู
- แก้ไขขนาดของเมนูแบบดั้งเดิม (Legacy) ที่ทำให้ UI ของ Peely Pix และโหลดเอาต์ทับซ้อนกันใน UI การวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลา
- แก้ไขค่าโฟกัสรวมที่กลับไปเป็นค่าก่อนภารกิจหลังจากหน้าจอสิ้นสุดภารกิจเกิดความล่าช้าสั้น ๆ (ปัญหาของ UI เท่านั้น)
- แก้ไขปัญหาเมื่อเชิญเพื่อนร่วมทีมไปที่ห้องลับด้านแต่ใน UI กลับแสดงชื่อเป็นยานออร์บิเตอร์ของคุณแทน
- แก้ไขปัญหาในกรณีต่าง ๆ เมื่อใช้ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ที่ส่งผลต่อลำดับความสำคัญในการค้นหาชื่อไอเทม
- แก้ไขปัญหาที่ไม่เห็นไอคอนสถานะเจาะเมื่ออยู่ในหน้าจอแสดงตัวอย่างคอมโบระยะประชิด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Mod เสริม Concentrated Arrow ของ Ivara ที่ไม่อัปเดตค่าสถานะของ Artemis Bow ใน UI
- แก้ไข UI หน้าจอเลือกเรลิกและโหลดเอาต์ในแผนที่นำทางทับซ้อนกันหลังจากยอมรับการโหวตในภารกิจรอยแยกของวอยด์
- แก้ไขคำอธิบายแพ็ก Peely Pix ปรากฎขึ้นสองครั้งในหน้าจอแสดงตัวอย่างรางวัล
- แก้ไขปัญหาบนหน้าจอเข้าสู่ระบบที่แสดงไอคอนไม่ตรงกันเมื่อเข้าสู่ระบบในบางช่วงของเควสต์สงครามใหม่
- แก้ไขปัญหาบนหน้าจอเข้าสู่ระบบที่แสดงไอคอนไม่ตรงกันเมื่อเข้าสู่ระบบในบางช่วงของเควสต์สงครามใหม่
- แก้ไขปัญหาของ การเผชิญหน้า: ทีม vs ทีม ที่บทลงโทษทับซ้อนกับคำอธิบายของโหนดเมื่อเลือก Vehrvod District ในเมนู NavNow
- แก้ไขแถบเลื่อนในหน้าต่างแบบดรอปดาวน์การแจ้งเตือนไม่ทำงาน
- เราได้ลบแถบเลื่อนทั้งหมดออกไป และขยายหน้าต่างแบบดรอปดาวน์เพื่อรองรับจำนวนการแจ้งเตือนสูงสุด (เนื่องจากมีการจำกัดจำนวนประเภทการแจ้งเตือนที่สามารถปรากฏได้ที่นี่)
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่ชุดรวมของ Prime Resurgence พยายามแสดงราคาที่แบ่งตามสัดส่วนแม้ว่าจะไม่มีสิทธิ์ซื้อชุดรวมประเภทนี้ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาการแสดงแท็กไม่ถูกต้องที่ปรากฏในป๊อปอัปข้อผิดพลาดเมื่อพยายามเข้าร่วมภารกิจล่ารางวัลในการป้องกันเวทีทั้ง ๆ ที่อันดับในซินดิเคต Hex ยังไม่ตรงตามที่กำหนด
- แก้ไขข้อความในหน้าการฝึกฝนในโคเด็กซ์ที่จะปรากฏนอกหน้าจอหากตั้งค่าการปรับขนาด HUD เป็น 50%
- แก้ไขตำแหน่งปุ่ม "ปิด" ที่ไม่ตรงแนวในหน้าจอ MOD เสริมที่มี
- แก้ไขปัญหาการปรับขนาดแผนที่ซ้อนทับในอันเดอร์ครอฟต์ให้เล็กลงมาก จนทำให้มองเห็นได้ยาก
- แก้ไขปัญหาฟังก์ชันการค้นหา Mod หายไปจากรายการใน UI การอัปเกรดหลังจากที่พยายามติดตั้งโดยไม่มีพื้นที่ความจุ
- แก้ไขปัญหาที่คำเตือนแบบป๊อปอัปเมื่อพยายามจะขายไอเทมที่ยังเล่นไม่ถึงอันดับสูงสุดขึ้นเตือนไอเทมแบบโมดูลาร์ทั้งหมดไม่ว่าจะใช้ไอเทมเหล่านั้นจนเชี่ยวชาญแล้วหรือไม่ก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่ Mod ไม่แสดงเป็น "ใหม่" ในหน้าจออัปเกรดคลังอาวุธเมื่อแสดงผลแบบยุบหรือขยาย
- แก้ไขปัญหาที่ UI โหลดเอาต์ในหน้าจอการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงกาลเวลาและการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงลึกปรากฏอยู่ตรงกลางหน้าจอในหน้าจอที่กว้างกว่า 16:9
- แก้ไขปัญหาที่ UI ของ Nightwave ทับซ้อนกับหน้าจอสิ้นสุดภารกิจหากผู้เล่นไม่ได้เข้าสู่ระบบตั้งแต่เริ่มฤดูกาลล่าสุด
- แก้ไขปัญหาคำของปุ่มผูกคีย์บทช่วยสอนการโจมตีระยะประชิดของดริฟเตอร์แสดงไม่ถูกต้องในเควสต์ปฏิทรรศน์ของ Duviri หากผู้เล่นเปลี่ยนการผูกคีย์ความสามารถที่ 3 และการโจมตีระยะประชิดหนัก
- แก้ไขปัญหาแหล่งขุดแร่หายไปจากแผนที่ขนาดเล็กเมื่อใช้เครื่องเจาะ Sunpoint Plasma พร้อมกับติดตั้งกฎคำสั่ง Scan Matter ของ Oxylus
การแก้ไขสภาพแวดล้อม/ไทล์เซ็ต
- แก้ไขปัญหาเครื่องหมายบนแผนที่ย่อที่ชี้นำผู้เล่นไปยังทางตันในไทล์เซ็ต Höllvania
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับปริศนาอีนิกมาที่ไม่สามารถทำให้เสร็จได้ซึ่งพบทางฝั่งตะวันตกของที่คุมขัง Kullervo ใน Duviri
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่ไคลเอนต์ติดอยู่ใน Archwing ใต้น้ำในแหล่งน้ำที่พบบนที่ราบ Eidolon
- แก้ไขส่วนที่ขาดหายไปของพื้นในห้องลับด้านหลังทำให้ผู้เล่นตกลงไป
- แก้ไขช่องว่างในคอนเสิร์ตเผชิญหน้า Technocyte Coda ที่ผู้เล่นสามารถทะลุผ่านและเข้าไปยังพื้นที่นอกขอบเขตได้
- แก้ไขปัญหาการชนกันในบางพื้นที่ของไทล์เซ็ตป่า Grineer ทำให้ผู้เล่นอาจตกลงไป
- แก้ไข Blocking Volume ที่หายไปในไทล์เซ็ต Höllvania
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้องค์ประกอบของสภาพแวดล้อมสั่นบนแผนที่ในส่วนของด่าน "ลงลึกสู่หัวใจ" ของเควสต์หัวใจแห่งเดมอส
- แก้ไขพื้นผิวพื้นดินในไทล์เซ็ตอันเดอร์ครอฟต์จัดวางไม่ตรงแนว
- แก้ไขพื้นผิวพื้นดินในส่วนของ Kahl ในเควสต์สงครามใหม่จัดวางไม่ตรงแนว
- แก้ไขหลุมบนแผนที่ในเควสต์เมื่อแรกตื่น
- แก้ไขปัญหาในส่วน Netherbarrow ของ Duviri ที่มีพื้นผิวพื้นดินไม่เชื่อมต่อกัน
- แก้ไขช่องว่างที่ด้านล่างหน้าต่างในห้องรีเลย์คอนเคลฟ
- แก้ไขปัญหาการสั่นของหิมะและหมอกเมื่อโหลดเข้าสู่ภารกิจบนดาวศุกร์หรือดาวพฤหัสบดี
- แก้ไขปัญหาหลายอย่างของสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ในไทล์เซ็ต Höllvania
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับตาข่ายของพื้นในไทล์เซ็ตห้องทดลองของ Albrecht
- แก้ไขปัญหา skybox สั่นในฉากอันเดอร์ครอฟต์ใน Captura (เช่น ฉากโอเปร่า หรือฉากอุทยานในอันเดอร์ครอฟต์ เป็นต้น)
- แก้ไขข้อผิดพลาดของแผนที่นำทางในภารกิจสอดแนมห้องนิรภัยบนยาน Corpus
- แก้ไขปัญหาในกรณีที่ผู้เล่นสามารถตกออกนอกขอบในไทล์เซ็ตแก๊สซิตี้ได้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแผนที่นำทางในสังเวียนการต่อสู้กับ Ropalolyst
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไคลเอนต์ไม่เห็นระดับน้ำที่เพิ่มขึ้นและผลกระทบที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ ในการต่อสู้กับ Tyl Regor
- แก้ไขหลุมบนแผนที่ในถ้ำบางแห่งในไทล์เซ็ตป้อมปราการ Grineer
การแก้ไขคอสเมติก:
- แก้ไขปัญหาทรงผมดริฟเตอร์ของ Lilian และ Jillian ที่ชี้โด่เด่ใน Duviri
- แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตไซอันดานา Lunarius
- แก้ไขปัญหาค่าออฟเซ็ตเกราะขาบนสกิน Quincy Gemini
- แก้ไขปัญหาทรงผมของโอเปอเรเตอร์หรือดริฟเตอร์ที่ดูแปลก ๆ เมื่ออยู่ในสถานะล่องหนหรืออยู่ในโหมดวอยด์
- แก้ปัญหาที่เครื่องหมายไม่แสดงผลเมื่อคุกเข่าในแผนภูมิดาว
- ปัญหานี้มักจะพบได้บ่อยหากคุณติดตั้งเครื่องหมายไว้ที่ด้านหลังด้วย
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถส่งสกิน Gemini ให้เป็นของขวัญหากผู้เล่นคนนั้นมีสกินอยู่แล้ว
- แก้ไขปัญหาตัวเลือก "คัดลอกสีของชุด" ในการปรับแต่งอุปกรณ์เสริม/ไซอันดานาของโอเปอเรเตอร์หรือดริฟเตอร์ที่ปรับใช้สีจากชุดไม่ถูกต้องหากตั้งค่าไว้เป็นค่าเริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาสกินเคียว Seighe ที่กางออกไม่ถูกต้องและเอฟเฟกต์ภาพของธาตุแสดงผลไม่ตรงตำแหน่งในหน้าคลังอาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อกดดูตัวอย่างแล้วพบว่าฮู้ดคลุมศีรษะบางชุดมีขนาดไม่พอดีกับดริฟเตอร์
- แก้ไขปัญหาเมื่อใช้การสุ่มสีอุปกรณ์ยึดติดบนสัตว์คู่หูทำให้สีขนเปลี่ยนไปแทนที่จะเป็นสีของอุปกรณ์ยึดติด
(เบ็ดเตล็ด) การแก้ไข
- แก้ปัญหาผู้เล่นที่ติดตั้ง Amar's Hatred แล้วติดอยู่ใน Scaldra TI-92 หากใช้การโจมตีหนักเทเลพอร์ตเข้าไป
- แก้ไขปัญหาคำอธิบายของ Aerodynamic ที่ไม่ตรงกับระยะเวลาจริงที่เพิ่มให้กับเวลาเกาะกำแพง
- คำอธิบายเดิมระบุไว้ 6 วินาที ทั้งที่จริงแล้วเพิ่มเป็น 12 วินาที เราจึงได้อัปเดตคำอธิบายให้ตรงกันแทนที่จะเปลี่ยนค่าสถานะ
- แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ที่ไม่เห็นเอฟเฟกต์การรีโหลดของ Riot-848
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเล่นภารกิจก่อกวนต่อได้หากใช้ความสามารถ Override ของการสนับสนุนทางอากาศก่อนที่จะแฮ็กแผงคอนโซลตามที่กำหนด
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างเล่นเควสต์กระแสน้ำขึ้นเมื่อข้อความจาก Cephalon Cy บางฉบับไม่ได้ส่งไปในกล่องจดหมายตามที่ควรจะเป็น
- แก้ไขปัญหาหน้าจอค้างเป็นสีดำเมื่อผู้เล่นกดดูลูกเรือหรือเพื่อนร่วมทีมจากเมนูยุทธวิธีของ Railjack ระหว่างที่กำลังเทเลพอร์ต
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่ Resupply ของ Cyte-09 ส่งผลต่ออาวุธ Incarnon
- แก้ไขปัญหาการสูญเสียฟังก์ชันการทำงานเมื่อเรียก Kaithe ออกมาขณะที่กดปุ่มแท็บและเมนูวงล้อเกียร์ค้างไว้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสูญเสียฟังก์ชันการทำงานเมื่อเรียก Kaithe ออกมาพร้อมกับเปิดวงล้ออิโมตในเวลาเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาในภารกิจป้องกันการตัดสินชี้ชะตาที่ส่งสัญญาณการเล่นสำเร็จทุก ๆ 5 รอบแทนที่จะเป็นทุก ๆ 3 รอบ
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่โดรนในเควสต์ Natah ปรากฏนอกพื้นที่ค้นหาที่ทำเครื่องหมายไว้
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่ความคืบหน้าในเกมหยุดลงเนื่องจากหน้าจอสิ้นสุดภารกิจปรากฏขึ้นเมื่อทำเควสต์สงครามใหม่ในด่านที่ 3 จบ
- แก้ไขคำอธิบายลักษณะเฉพาะตัวของ Scoliac ที่ระบุไม่ถูกต้องว่าการทุบพื้นจะสร้างสถานะพิษแทนความเสียหายเสมอ
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวกับพื้นผิวและ VFX ของไดโอรามาหรือภาพจำลองสามมิติในตลาดของ Baruuk
- แก้ไขปัญหาของไคลเอนต์ที่เข้าคิวเพื่อร่วมทำภารกิจเผชิญหน้าจากการเชิญไม่เห็นหน้าจอคิว แต่จะเห็นหน้าจอโหลดแทนจนกว่าภารกิจจะเริ่มต้นขึ้น หากไคลเอนต์เข้าร่วมภารกิจจากห้องลับด้านหลัง
- แก้ไขปัญหาในการทดสอบความเชี่ยวชาญระดับตำนานอันดับ 5 เมื่อจะทำการแฮ็กคอนโซลใน Duviri แต่ไม่มีสัญลักษณ์ล็อกสีแดงเหมือนกับคอนโซลอื่น ๆ
- แก้ไขเอฟเฟกต์เสียง (SFX) "whoosh" ของ Kronen Prime ที่ทับซ้อนกับเสียงหลาย ๆ เสียง
- แก้ไขปัญหาที่คู่หู Kubrow จะเห่าไม่หยุดเมื่อคุณอยู่ในคลังอาวุธ มันก็เหมือนกับเวลาที่คุณไม่ใส่ใจสุนัขที่บ้านนั่นแหละ
- แก้ไขปัญหาที่ Xaku สูญเสียหัวไปจริง ๆ หากถูกเหวี่ยงให้ตกจาก K-Drive ขณะที่เปิดใช้งาน The Vast Untime อยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดของระบบอนุภาคที่อาจส่งผลให้เกิดอนุภาคที่มองไม่เห็นหรือเป็นสีดำ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกี่ยวกับภาพเมื่อวางหุ่นในเควสต์ปฏิทรรศน์ของ Duviri
- แก้ไขปัญหาเนื่องจากการยกเลิกแอนิเมชันการง้างธนูด้วยการโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็วส่งผลให้จัดวางอาวุธผิดมือ
- แก้ไขเสียงความสามารถของ Grendel บางส่วนหายไปเมื่อใช้ Regurgitate ขณะที่ Pulverize กำลังทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คู่หูสั่นเมื่อเปลี่ยนสีปลอกคอ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธรอง Akimbo ตั้งค่าเริ่มต้นเป็นแอนิเมชันปืนพกเดี่ยวหลังจากขว้างโถแอมฟอร์ในภารกิจเล่นแร่แปรธาตุ
- แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวของ Warframe ดูแกว่ง ๆ เมื่อเล็งขณะร่อนด้วยอาวุธรองแบบ คู่หรือ Akimbo
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Merulina Prime ทะลุพื้นเมื่อใช้ Yareli Prime พร้อมชุดแอนิเมชันที่สง่างามยืนอยู่เฉย ๆ
- แก้ไขปัญหาการเล่นเสียงเอฟเฟกต์ Regurgitate ของ Grendel ที่เล่นไปทั่วทั้งทีมแทนที่จะเล่นเฉพาะผู้เล่นที่อยู่ใกล้ ๆ เท่านั้น
- แก้ไขคำอธิบายความท้าทาย "ผู้งัดแงะเปลือก" ของภารกิจล่ารางวัลใน Höllvania ที่ควรระบุว่า "ตู้เซฟ Techrot" ไม่ใช่ "แคช Techrot"
- แก้ไขคำว่าจุดอ่อน "Weak Points" ในภาษาอังกฤษเขียนว่า "weakpoints"
- แก้ไขคำแนะนำเกี่ยวกับ Razor Gyre ที่ระบุไม่ถูกต้องว่าจะคืนพลังงานสูงถึง 100% เนื่องจากจริง ๆ แล้วไม่มีขีดจำกัด
- แก้ไขคำพิมพ์ผิดเล็กน้อยในคำอธิบายอุปกรณ์
- แก้ไขเครื่องหมายวรรคตอนที่หายไปในคำอธิบายอิโมต Gemini ของ Flare
- แก้ไขชื่อของ Kuva Bailiff ใน HUD ที่แสดงเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด
- แก้ไข Wormhole ของ Nova แสดงจำนวนการชาร์จไม่ถูกต้องเมื่อไคลเอนต์เข้าร่วมภารกิจที่กำลังดำเนินการอยู่
- แก้ไขปัญหาการสุ่มสีสำหรับคู่หูที่เลือกสีที่คุณไม่มี
- แก้ไขปัญหาหน้าจอค้างและกระพริบในคอนเคลฟเมื่อหน้าจอสิ้นสุดภารกิจปรากฏขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โฮสต์และไคลเอนต์สามารถใช้คลังอาวุธในห้องซิมูลาครัมที่ลาน Höllvanian ในเวลาเดียวกันได้
- และยังแก้ไขปัญหาการสูญเสียฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับการมีคนสองคนในคลังอาวุธพร้อมกันอีกด้วย
- แก้ไขของตกแต่ง Pride Oro ที่มีแสงส่องสว่างมากเกินไป
- แก้ไขการเกิดเอฟเฟกต์ภาพ (VFX) สีเขียวปรากฏบนไอเทมฟื้นฟูพลังงานอย่างไม่ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบล้มเหลวอย่างต่อเนื่องเมื่อพยายามโฟกัสที่ช่องกรอกรหัสผ่านในระหว่างที่สลับใช้งาน KBM (คีย์บอร์ด/เมาส์) กับคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาเมื่อพยายามใช้ Recompense ของ Kullervo แต่ไม่ได้ติดตั้งอุปกรณ์เสริม Baneful Blades ทำให้มีมีดหน้าตาเศร้า ๆ หนึ่งเล่มลอยอยู่กลางอากาศแต่ไม่เกิดผลใด ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Inaros พุ่งไปมาหน้ากล้องเมื่อสวมสกิน Ramses
- แก้ไขข้อความที่เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นของ Jade Shadows ในโคเด็กซ์ที่ต้องระบุว่า "เควสต์" สำหรับสงครามใหม่ขาดหายไป
- แก้ไขการสูญเสียฟังก์ชันหลังจากที่ Ash ร่าย Bladestorm ใส่ฝ่ายตรงข้ามในคอนเคลฟ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้ F6 จับภาพหน้าจอในระหว่างฉากจูบส่งท้ายปีเก่าได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นได้รับพิมพ์เขียวแอสคาริสเนกาเตอร์เพิ่มเติมเมื่อทำเควสต์รางวัล Vor จบด่านที่ 4
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่ผู้เล่นได้รับสัญญาณเสียงสื่อสารจาก Lotus เมื่อโหลดเข้าสู่ภารกิจ Höllvania
- แก้ไขปัญหาสำหรับไคลเอนต์ที่รถถัง H-09 Efervon ไม่เล่นเสียง SFX เมื่อโดนทำลาย
- แก้ไขปัญหา SFX เสียงยิงของ Sirocco ที่เล่นอย่างต่อเนื่องขณะที่อยู่ใน Duviri
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถใช้คลังอาวุธได้ขณะที่อยู่ในซิมูลาครัมที่ลาน Höllvanian
- แก้ไขปัญหาการติดอยู่ในพื้นที่โหลดอันเดอร์ครอฟต์หลังจากที่ทำแอนิเมชันใช้ท่าฟินิชเชอร์เพื่อฆ่าแบบ Mercy ขณะออกจากบริเวณที่ทำภารกิจในอันเดอร์ครอฟต์ก่อนหน้านี้
- แก้ไขการปรับแต่งอุปกรณ์ยึดติดที่ยังคงอยู่บน Kahl หลังจากรีเซ็ตรูปลักษณ์ให้เป็นค่าเริ่มต้นแล้ว ทำให้ทับซ้อนกับการปรับแต่งที่เลือกใหม่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ด้านหน้ายานลงจอด Skaut ขณะที่อยู่ในรีเลย์ไม่ชนกัน
- แก้ไขปัญหาเมื่อเกิดการย้ายโฮสต์ในภารกิจเล่นแร่แปรธาตุในอันเดอร์ครอฟต์ทำให้ศัตรูไม่ปรากฏอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาในเควสต์สงครามใหม่เมื่อใช้คอนโทรลเลอร์บังคับให้บอลลูนเลื่อนลงในด่าน "นางให้ เราอยู่รอด" ทำให้เกมหยุดชั่วคราว
- แก้ไขปัญหาเสียง SFX สำหรับการประกอบแท่นบูชาใน Duviri หายไป
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากในกรณีที่ผู้เล่นได้รับอิมพรินต์ Vulpaphyla มาจากการแลกเปลี่ยนเกิดความเสียหายและไม่น่าดู
- แก้ไขปัญหาข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อคำขอเป็นเพื่อนถูกปฏิเสธ
- แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่น Höllvania ในเส้นทางเหล็กกล้าที่ไม่แสดงเครื่องหมายว่าเสร็จสมบูรณ์หลังจากทำโหนดทั้งหมดเสร็จแล้ว (ลบโหนด การเผชิญหน้า: ทีมเดี่ยว ออกไปตามที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่อัปเดต 38.0.8)
- คนที่ยังคงติดอยู่ในสถานะนี้หลังจากทำโหนดทั้งหมดแล้วจะเห็นเส้นทางเหล็กกล้าของ Höllvania เสร็จสมบูรณ์เมื่อเข้าสู่ระบบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เคอร์เซอร์หลุดออกจากขอบหน้าจอระหว่างทำภารกิจ "ค้นหาหนังสือที่หายไปของ Paragrimm" ใน Duviri เมื่อเล่นในโหมดไร้ขอบ ทำให้ทำภารกิจสำเร็จได้ยากมาก
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวกับ Spontaneous Singularity (Mod เสริม Simulor) ดังนี้:
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Singularity มีโอกาสเกิดขึ้นน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้ (12% แทนที่จะเป็น 18%)
- แก้ไขลูกออร์บไม่ระเบิดหรือสร้างความเสียหายเมื่อกระทบกับวัตถุบางอย่าง (เช่น Conductive Sphere ของ Gyre, โล่ของ Scaldra Barbican เป็นต้น)
การแก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์และเกมขัดข้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นในการพุ่งตัวของ Scaldra Flayer
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่อาจเกิดขึ้นในการตั้งค่าการแสดงผลบนบางระบบ
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นเมื่อเข้าร่วมทีมในภารกิจการวิจัยอาร์คิมีเดียเชิงลึก หากการตั้งค่าโหมดขั้นสูงไม่ตรงกัน (เช่น โฮสต์ไม่ได้เปิดใช้งาน แต่ไคลเอนต์ที่เข้าร่วมเปิดอยู่)
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ในหน้าจอสินค้าของ Varzia
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักระหว่างการถอนกำลัง
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นจากกฎคำสั่ง Stalk ของ Huras
- แก้ไขปัญหาเกมขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ DirectX 12 แต่ปิดใช้งาน Shader Cache ในตัวเปิดเกม Launcher
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นจากการขว้างมีดของอาวุธ Cantare ขณะใช้สกิน Caladrius ของ Protea
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นเมื่อปรับแต่งสีของ HUD ขณะอยู่ในภารกิจ
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นเมื่อโต้ตอบกับคอนโซล Plexus ก่อนจะทำเควสต์กระแสน้ำขึ้นสำเร็จ
- แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ที่เกิดขึ้นเมื่อ MOA พยายามใช้กฎคำสั่ง Security Override