Hotfix

AGGIORNAMENTO 40: LA MENTE PROFONDA DELLE VALLIS

pc
La Mente Profonda delle Vallis: Hotfix 40.0.3
Oct 21, 2025

Cambiamenti al Tremolio Visuale e al Rinculo:

La Mente Profonda delle Vallis ha apportato una modifica al nostro sistema di Tremolio Visuale e al Rinculo, tenendo conto dell'accessibilità: disattivando il Tremolio Visuale è stato rimosso il Movimento della Visuale dell'Arma e è stato aggiunto un nuovo diamante al reticolo che ne rappresentava il Rinculo.

Sebbene molti Tenno abbiano tratto vantaggio da alcuni aspetti di questo cambiamento, gran parte dei feedback ha evidenziato un aspetto fondamentale dell'esperienza di Warframe: la personalizzazione. Molti giocatori hanno richiesto la possibilità di applicare solo alcuni elementi di questa impostazione al proprio gameplay (ovvero separare questi elementi con un'opzione) e con questo hotfix stiamo dando seguito a tale richiesta.

Data la natura di questo sistema, qualsiasi modifica richiede cambiamenti al codice del gioco, il che significa che possiamo distribuire quanto segue solo su PC. I Tenno da Console potranno godere di questi cambiamenti con il nostro prossimo Aggiornamento Cert, oltre a eventuali ulteriori modifiche che potrebbero derivare dal feedback ricevuto dopo l'implementazione su PC.

Impostazioni Tremolio Visuale e Rinculo Aggiornate:

  • Il Tremolio Visuale e il Rinculo sono ora opzioni separate che puoi attivare/disattivare dalla finestra Accessibilità!
    • Attiva/disattiva la maggior parte degli effetti di tremolio visuale, ad eccezione del movimento della telecamera causato dal rinculo. Questo è ciò che ha definito il Tremolio Visuale per la maggior parte della storia di Warframe.
  • Il Rinculo ora dispone di un proprio pulsante di Accessibilità con le seguenti tre opzioni:
    • Telecamera: La Telecamera rimbalza a ogni colpo. (impostazione predefinita)
    • Reticolo: Un diamante rappresenta il rinculo, il movimento della telecamera è ridotto.
    • Ridotto: Nessuna rappresentazione del rinculo, il movimento della telecamera è ridotto.

Altre Modifiche e Correzioni:

  • Risolto il problema per cui il diamante del rinculo non applicava i colori personalizzati dell'IU del reticolo finché non si mirava a un nemico.
  • Ridotto il tremolio visuale causato dall'effetto visivo dell'esplosione del Latron Incarnon.

Cambiamenti Obiettivi delle Taglie nei Mondi Aperti:

Con il rilascio della Mente Profonda delle Vallis, abbiamo fatto in modo che le Taglie ora casualizzino gli Obiettivi quando vengono selezionate. Questo era finalizzato ad aumentare la varietà di gioco per i giocatori che facevano le stesse Taglie, ma di conseguenza ha avuto un impatto sui giocatori che utilizzavano l'ordine degli Obiettivi prestabilito per farmare selettivamente delle ricompense, più comunemente l'Aya.

Pur confermando la nostra intenzione riguardo queste modifiche, le discussioni che ne sono seguite hanno messo in luce l'enorme disparità nella Durata delle Fasi di Ricompensa a seconda degli Obiettivi casuali. Dopo aver esaminato i dati, abbiamo ridotto i timer di alcuni Obiettivi delle Taglie come segue:

  • Piane di Eidolon:
    • Furto di Risorse: Ridotto il timer della difesa da 2m a 1m30s
    • Liberazione: Ridotto il timer della difesa da 2m30s a 1m30s
  • Orb Vallis:
    • Salvataggio: Ogni recupero ora riduce il timer della difesa di 30 secondi (era 10)
    • Violazione Coildrive: Ridotto il timer della difesa da 2m30s a 1m30s
  • Cambion Drift:
    • Liberazione: Ridotto il timer della difesa da 2m30s a 1m30s
    • Scavo: Ridotto il numero di Scavatrici necessarie da 2/3/4/5 a 1/2/2/3.
      • Tutte le Scavatrici necessarie vengono ora dispiegate all'inizio della Fase della Taglia

Modifiche all'Attenuazione del Danno e all'EHP:

  • Aumentato il DMPI (Danno Massimo Per Istanza) su Kuva Lich, Sorelle di Parvos e Technocyte Coda, in modo che armi come i Cecchini siano più efficaci contro questi nemici.
  • Rimossa l'Attenuazione del Danno da Skittergirl.
    • Ora ha una Riduzione del Danno del 90% e la sua Salute Base* è stata aumentata da 50 a 600.
  • Notevolmente aumentato il DMPI (Danno Massimo Per Istanza) per gli Eidolon.
    • Come affermato nel nostro Dev Workshop, la nostra intenzione era quella di mantenere questo combattimento il più fedele possibile all'iterazione originale. Il Tempo di Uccisione era leggermente più lungo rispetto a prima, quindi queste modifiche dovrebbero riportare questo combattimento a com'era prima di Miniere Profonde delle Vallis.
  • Aumentata la Salute base* del Techrot Babau da 1.500 a 10.000 e aumentato il bonus alla salute base dell'Archimedea Temporale da 1.000 a 9.000.
    • Poiché l'Attenuazione del Danno è stata rimossa da questi nemici nella versione 40.0.2, il loro tempo di uccisione è stato notevolmente ridotto. Ora dovrebbero essere un po' più resistenti per riflettere il loro status di nemici rari.

*Come promemoria, la Salute Base si riferisce al Valore della Salute al Grado 1.

Cambiamenti Generali:

  • L'Arcane Shotgun Vendetta ora può essere equipaggiato sulle Archgun Corvas (Prime) e sulla Mandonel.
  • L'Arcane Akimbo Slip Shot ora può essere equipaggiato sulle Archgun (Prisma) Dual Decurion.
  • Sporespring di Nokko ora mostra il numero di proiettili attivi nell'HUD delle abilità.

Modifiche e Correzioni alla schermata Mod/Potenziamento:

  • Ridotte le dimensioni del carattere delle statistiche in modo che sia possibile visualizzarne di più sullo schermo nei menu Potenziamento e Mod, in seguito al feedback della comunità.
  • Ripristinato lo sfondo trasparente alle schermate Mod e Potenziamento in seguito al feedback della comunità.
  • I giocatori non devono più passare il cursore sulla barra delle Statistiche per scorrere tra le Statistiche nel Menu di Potenziamento.
    • Ora, se il cursore si trova sopra l'Elenco dei Mod scorrendo si sposterà la barra di scorrimento delle Statistiche, mentre scorrerà quello dei Mod se il cursore si trova all'interno dell'Elenco dei Mod.
  • È stato modificato il posizionamento del messaggio di avviso sulla capacità per evitare sovrapposizioni con altri elementi dell'IU e sono state apportate alcune piccole modifiche al posizionamento degli elementi dell'IU della schermata Mod e Potenziamento.
  • Risolto il problema dell'animazione di aggiornamento non necessaria che veniva riprodotta durante il passaggio da una Configurazione all'altra.
  • Corretto il problema per cui le icone degli slot Mod non erano allineate correttamente nelle schermate di polarizzazione (ad esempio quando si installa un Forma, si cambia una polarità, ecc.).

Modifiche e Correzioni Miniere Profonde:

  • Aumentato il valore della Cassa Crediti nelle Taglie Miniere Profonde a 10k e 15k (Rotazione B e C) e a 20k e 30k (Rotazione B e C) nel Percorso d'Acciaio.
  • Risolto il problema per cui i Client non riuscivano a raccogliere un oggetto segreto nelle Taglie Miniere Profonde.
    • Ora tutti i giocatori della Squadra dovrebbero poterlo acquisire, non solo l'Host!
  • Risolto il problema per cui il timer di Difesa dell'Area non si interrompeva correttamente quando i giocatori lasciavano l'area dell'Obiettivo nelle Taglie Miniere Profonde.
    • È stato inoltre risolto il problema per cui il Livello di Controllo non scendeva più se i giocatori entravano nell'ascensore di Fortuna.
  • Corretto il dialogo iniziale di Nightcap in cui mancava una linea.
  • Risolto il problema per cui mancavano i diorami di varie decorazioni nella merce per bambini di Nightcap.
  • Risolto il problema per cui il completamento dell'Obiettivo Bonus nelle Taglie Miniere Profonde causava la visualizzazione dell'icona della Fase Taglia in argento anziché in oro.
  • Risolto il problema per cui l'Emblema Stratos appariva all'interno dell'Emblema Cheeky Sprodling.
  • Risolto un problema che consentiva a una roccia di generarsi davanti all'Ascensore nelle Taglie Miniere Profonde, bloccando parzialmente la porta.
  • Risolto il problema per cui gli emissivi di Nightcap non si illuminavano mentre parlava.
  • Corretta l'icona dei requisiti di Grado di Nightcap che si sovrapponeva al costo in Fergolyte per gli schemi tra le sue offerte.

Correzioni:

Correzioni principali:

  • Risolto il problema con il potenziamento Nightwatch Napalm per Ogris che non funzionava.
  • Risolto il problema per cui Stinkbrain di Nokko non infliggeva danni se Nokko era un Client.
  • Risolto il problema per cui le Feroghiandole non aumentavano più i progressi di Kalymos nelle missioni Cattura Legacyte.
  • Risolto il problema per cui la Sporespring di Nokko non rimbalzava sempre sui funghi se gli FPS del gioco erano impostati su 30.
  • Risolto il problema causato da Reroot di Nokko se attivata mentre si correva in un volume di teletrasporto o durante un filmato.
  • Risolto il problema per cui i Client non visualizzavano il segnale di estrazione nelle missioni Cascata Void.
  • Risolto il problema per cui le console di hacking non funzionavano più se Nokko attivava la sua passiva a metà violazione.
  • Risolto il problema delle bolle dei Nullifier sovrapposte in Cataclysm di Limbo che rendevano i Nullifier invulnerabili agli attacchi.
  • Corretti i valori errati dell'Armatura dell'Ombra di Sevagoth Prime.
  • Risolto il problema per cui Shadow del client Sevagoth era invisibile.
  • Risolti i problemi di prestazione causati da Reroot di Nokko.
  • Risolto il problema per cui il Renewal di Oberon veniva rimosso quando i membri della squadra abbandonavano la sua Portata Affinità.
  • Risolti i casi in cui gli account creati prima dell'uscita de Il Premio di Vor non ricevevano la chiave della quest L'Insegnante.
  • Risolto il problema per cui i nemici non apparivano più nelle missioni Disturbo Ganymede dopo una migrazione dell'host.
  • Risolto un problema per cui la passiva di Oberon era in grado di accumulare infinite cariche.
  • Risolto il problema per cui i livelli dei nemici venivano reimpostati a 1 dopo una migrazione dell'host.

Correzioni:

  • Risolto il problema per cui era possibile che uscisse il modificatore di missione "Trattieni il respiro" per le missioni non di Sopravvivenza nell'Archimedea Temporale.
  • Risolto il problema per cui i missili del Thermian RPG non venivano conteggiati se l'arma veniva lasciata prima che il missile colpisse la barriera nelle missioni Assassinio Carro Armato H-09 Efervon.
  • Risolto il problema per cui veniva visualizzato uno Slot Mod aggiuntivo inesistente quando si dorava una Zaw.
  • Corrette le Esecuzioni che lasciavano Calci e Pugni non equipaggiati.
  • Corretto l'indicatore del potenziamento Hallowed Reckoning degli Oberon alleati che utilizzava l'icona e la stringa di testo della quarta abilità del Warframe equipaggiato.
  • Risolti i casi in cui i Client rimanevano in dissanguamento all'infinito se utilizzavano Last Gasp in un momento specifico.
  • Risolti i casi in cui non era possibile rimbalzare continuamente sui funghi di Nokko se i giocatori avevano effettuato un doppio salto o avevano macchine con specifiche inferiori.
  • Risolto il problema per cui la Sfera di Vitoplast del giocatore si rompeva se moriva mentre depositava il Vitoplast in una Rottura durante le missioni Frattura Marea Void.
  • Risolti i problemi di texture e animazione di altre decorazioni Edera.
  • Risolto il problema per cui non era possibile selezionare la scultura Ayatan Chattraka dopo averla posizionata.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto i pannelli dell'equipaggiamento nella quest L'Insegnante.
  • Risolto il problema per cui il contenitore di risorse veniva generato in un punto anomalo nella quest L'Insegnante.
  • Corretto un buco della mappa nel tileset Laboratorio Marino Grineer.
  • Ulteriori correzioni ai punti in cui Otak può rimanere bloccato nei Vault di isolamento.
  • Corretto un errore di script relativo a Cataclysm di Limbo.
  • Risolto il problema relativo alla pressione del tasto “,” in una finestra di chat che faceva digitare ai giocatori nella barra di ricerca se era aperto un menu applicabile.
  • Risolto un raro crash che si verificava uscendo da un Hub durante una stretta di mano. La maleducazione era davvero imperdonabile.
  • Risolto un crash generico.
  • Risolto un crash che si verificava al primo accesso dopo la creazione di un account Steam o Epic.
  • Risolto un raro crash causato dall'utilizzo di Wellspring durante un tunnel di caricamento (ad esempio: l'ascensore di Fortuna).

Per un elenco dei problemi noti che stiamo monitorando, visita il nostro thread dedicato: https://forums.warframe.com/topic/1470876-known-issues-the-vallis-undermind/