Aggiornamento Principale

AGGIORNAMENTO 39: TESSITRICE DI ISOLE

pc
Jun 25, 2025

AGGIORNAMENTO 39: TESSITRICE DI ISOLE

Ritorna a Duviri con Tessitrice di Isole!

Torna nel Regno galleggiante di Duviri, terra di favole e storie, per respingere la nuova incursione dell'Indifferenza! Neci Rusalka è ricomparsa tra le isole galleggianti - portando con sé i Murmur. Equipaggia il tuo Warframe e lanciati a Duviri con il tuo Arsenale completo in una nuova ed entusiasmante svolta del gameplay!

Il nodo Duviri Tessitrice di Isole è ora disponibile! Quella che un tempo era la dimenticata Isola dell’Approdo dell’Erudito a Duviri è ora invasa dai Murmur, e Dominus Thrax ha richiesto il tuo aiuto per respingerli e bloccare l’accesso al suo Regno. Un Decreto per l’uso illimitato del tuo Warframe è stato emesso per respingere Rusalka e i suoi minion Murmur. Tuttavia, i Murmur non sono gli unici al servizio di Rusalka... una cacciatrice velenosa si nasconde nelle profondità dell'Isola, in attesa che la preda cada nella sua tana.

L'Operazione: Eight Claw a tempo limitato si svolge nel nodo Tessitrice di Isole e inizia oggi alle 17:30 ore italiane fino al 17 Luglio. Vale la pena notare che il nodo Tessitrice di Isole è disponibile ora, ma gli eventi e le ricompense specifici dell'Operazione inizieranno solo alle 17:30 ora italiana. Dominus Thrax ha aperto un negozio con oggetti specifici dell'Operazione che potrai ritirare come ringraziamento per aver ripulito le ragnatele. I progressi comunità nell'Operazione contribuiscono anche allo sblocco di speciali Signa Invictus! Per saperne di più, leggi la sezione Operazione: Eight Claw delle note!

Il 61° Warframe, Oraxia, è balzato in scena! È l'evoluzione del cacciatore perfetto. Puoi intrecciare tu stesso i suoi fili di seta o lasciarti intrappolare a Approdo dell'Erudito. Oraxia arriva anche con le sue armi distintive: la secondaria Scyotid e la frusta corpo a corpo Spinnerex.

Sono state introdotte tante altre novità in questo aggiornamento, tra cui: la nuova Falce Incarnon Thalys, la rielaborazione di Valkyr, nuove TennoGen, nuovi Mod Potenziamento per Warframe (Kullervo, Citrine, Caliban e Jade), una miriade di modifiche all'esperienza per i nuovi giocatori, modifiche alla qualità della vita, nuove conversazioni KIM con gli Hex e un nutrito elenco di correzioni. A quanto pare questa ragnatela può davvero catturare i bug.

La nuova storia di Duviri viene raccontata con il tuo nome scritto sulle sue pagine. Sarai trionfante, Drifter?

Nota: tieni presente che questo aggiornamento include raffigurazioni di creature simili a ragni.

L'Aggiornamento 39 è un Aggiornamento Principale!

Significa che tutto ciò su cui il team ha lavorato dall'uscita dell'Aggiornamento 38.6.0: Yareli Prime è incluso in questo aggiornamento (con l'ovvia eccezione dei contenuti non pronti per il rilascio). È molto probabile, come per tutti gli aggiornamenti Principali, che alcune cosine scappino, quindi controlleremo le segnalazioni di bug e i feedback nei subforum dedicati a Tessitrice di Isole per risolverli negli Hotfix successivi.

Nuovo Nodo Duviri: Tessitrice di Isole

Una faccia familiare, un alleato improbabile. Dominus Thrax chiede aiuto: il Regno di Duviri è stato invaso dai Murmur, guidati dal Maggiore Neci Rusalka. Indossa ancora una volta il mantello dell’Eroe di Duviri per affrontare questa nuova minaccia.

Prerequisito: per accedere a questo nodo è necessario completare la Quest L'Hex.

Approdo dell’Erudito, un’isola un tempo dimenticata di Duviri, è ora sotto il controllo di Rusalka. Qui l’influenza dei Murmur è più forte che mai, quindi dovrai sfoderare la tua offensiva più potente.

Warframe a Duviri

Mentre sarai nel nodo Tessitrice di Isole, i tuoi Warframe saranni i protagonisti. Seleziona il tuo equipaggiamento tra quelli disponibili nella Grotta di Teshin e accedi ad essi immediatamente una volta messo piede a Duviri. Anche se Dominus Thrax ha generosamente concesso l’ingresso al tuo Warframe nel suo Regno, Compagni e Oggetti Equipaggiamento non sono ancora i benvenuti nella sua realtà.

Poiché non potrai usare la Dotazione, quel pulsante servirà per evocare il tuo Kaithe!

Nodo Tessitrice di Isole

Il nodo Tessitrice di Isole ti introduce in una nuova storia: il racconto del Trionfo della Polvere. Rusalka intende scrivere un nuovo finale a proprio favore, e il tuo compito è impedirglielo. Tessitrice di Isole ricalca la struttura delle missioni Solo Storia, ma con una variante: affronta sei obiettivi e combatti contro un potente nemico finale.

  1. Obiettivo Duviri
  2. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  3. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  4. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  5. Tana di Oraxia
  6. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  7. Evoca il Fragmented

Molti dei tuoi obiettivi ti sembreranno familiari, ma sono stati corrotti dal tocco di Rusalka. La Tana di Oraxia un obiettivo obbligatorio in ogni sessione di Tessitrice di Isole e include rappresentazioni di creature simili a ragni. Tienilo presente. Per saperne di più su questo combattimento, lo abbiamo descritto in dettaglio nella sezione "Nuovo mini-boss: La Tana di Oraxia" qui sotto!

Al posto dell'Orowyrm, affronterai contemporaneamente due Fragmented* per completare la Spirale.

Tessitrice di Isole offre le seguenti ricompense garantite al completamento:

  • Gusci di Scuttler (3–5 nel Percorso Normale, 5–8 nel Percorso d’Acciaio)
  • Morsetti Pathos (10 nel Percorso Normale, 15 nel Percorso d’Acciaio)
  • 5 Essenze d'Acciaio (solo ne Il Percorso d'Acciaio)

I giocatori riceveranno anche oggetti dalla droptable di Oraxia, ottenibili aprendo il forziere alla fine dello scontro con The Fragmented. Di seguito è riportato un elenco degli oggetti chiave che si possono ottenere da Oraxia, ma per maggiori dettagli fare riferimento al sito ufficiale con le Drop Table:

  • Schema Principale e dei Componenti di Oraxia
  • Schema Principale e dei Componenti dell'arma Scyotid
  • Schema Principale e dei Componenti dell'arma Spinnerex
  • Polvere Temporale (nuova risorsa)
  • Enigma Gyrum

Poiché questo nodo riflette la missione Solo Storia, gli obiettivi secondari non sono disponibili. Resta sull’obiettivo.

*Nota: il Fragmented di Duviri ha dei drop diversi rispetto alla controparte di Deimos, il che significa che gli Arcane della fazione Cavia non saranno ottenibili da questo combattimento.

Contieni la Minaccia

Il resto di Duviri deve essere protetto dall’influenza del Maggiore Neci Rusalka. Per questo motivo, Trionfo della Polvere è stata tenuta separata dal resto del paesaggio. I giocatori non potranno viaggiare in altre zone di Duviri mentre giocano nel nodo Tessitrice di Isole.

Anche se non puoi esplorare il resto del Regno di Thrax in Tessitrice di Isole, c’è ancora molto da scoprire. Dei Segreti sono disseminati per tutto Approdo dell’Erudito, testimoni dell’influenza di Rusalka. Un occhio (o un orecchio) attento può individuarli.

Nuove Risorse

Sono disponibili due nuove risorse nel nodo Tessitrice di Isole: Gusci di Scuttler e Polvere Temporale.

Gusci di Scuttler:
Ottenuti sconfiggendo Il Fragmented al termine della Spirale Tessitrice di Isole, i Gusci di Scuttler possono essere scambiati per una varietà di ricompense.

Visita Dominus Thrax e/o Acrithis per spendere i tuoi Gusci di Scuttler per quanto segue:

  • Schema Principale e dei Componenti di Oraxia
  • Schema Principale e Schemi dei Componenti Scyotid (Arma da Lancio Secondaria)
  • Schema Principale e Schemi dei Componenti Spinnerex (Frusta Corpo a Corpo)
  • Schema Arma Falce Incarnon Thalys
  • Scena Captura:
    • Scenario Sala del Trono Duviri
    • Scenario Arena dell'Octopede
    • Scenario Approdo dell'Erudito
    • Scenario Isolotto Nebuloso Tessitrice di Isole
    • Scenario Atollo Tessitrice di Isole

Polvere Temporale:
La polvere di universi decaduti, ricca di entropia. Le ricerche di Entrati ipotizzano che sia l’agente animante dei terribili Murmur.

La Polvere Temporale viene rilasciata dai Murmur nella missione Tessitrice di Isole, ed è un componente di costruzione per i nuovi contenuti introdotti con questo aggiornamento.

Nuovo mini-boss: Tana di Oraxia

"Oraxia. L'animale domestico dell'Erudito. Ho sentito l'Usurpatore imitare la sua voce. Il ragno ora è suo servitore."

Scendi attraverso le fauci piene di ragnatele al momento giusto durante la spirale della storia Il Trionfo della Polvere nel nodo Tessitrice di Isole a Duviri. Qui affronterai Oraxia, la guardiana Warframe di Albrecht, che lo servì durante il suo tempo a Duviri. Impazzita per via dei febbrili sussurri dell’Indifferenza, ora è al servizio di Neci Rusalka.

Sconfiggendo Oraxia e i suoi Scuttler otterrai dei Gusci di Scuttler* da riscattare con Dominus Thrax e/o Acrithis nel Dormizone per gli Schemi di Oraxia, oltre agli Schemi delle sue armi distintive - la frusta Spinnerex e la Secondaria Scyotid.

*Nota: I Gusci di Scuttler vengono assegnati al completamento della Spirale Tessitrice di Isole, in modo simile al Flagello di Kullervo.

Nuovo Nemico Murmur: Unseeing Herald

L'Unseeing Herald proclama la volontà dell'Indifferenza, esprimendo i suoi desideri contorti in Lingua Void. Chi di noi ha udito i suoi sussurri?

Incontrerai questo nuovo nemico Murmur nel nodo Tessitrice di Isole su Duviri. Come gli altri nemici Murmur di Approdo dell'Erudito, lasciano cadere Polvere Temporale (una nuova risorsa usata per creare Oraxia, le sue armi e il nuovo Thalys Incarnon).

Operazione: Eight Claw

25 GIUGNO alle 17:30 ora italiana - 17 LUGLIO alle 5:30 ora italiana

Duviri è in grave pericolo e Dominus Thrax chiede aiuto al Drifter. L'Isola Perduta chiamata Approdo dell'Erudito è riapparsa, portando con sé le minacce del Void. Il Maggiore Neci Rusalka ha usurpato il trono di Thrax e minaccia la realtà di Duviri.

Con l'aiuto di Dominus Thrax, torna a Duviri e combatti contro i nuovi nemici Murmur per raggiungere le profondità dell'isola, ma fai attenzione a un abitante mortale - Oraxia - che ti impedirà di tentare di arginare l'Indifferenza.

Cosa Devi Sapere

Prerequisito: Per accedere a questa Operazione nel nodo Tessitrice di Isole è necessario completare la Quest L'Hex.

Dopo che i giocatori avranno completato la Quest L'Hex, il nodo Tessitrice di Isole apparirà nella Navigazione di Duviri, dove si svolge l'Operazione: Eight Claw. Dopo la conclusione dell'Operazione: Eight Claw, il nodo Tessitrice di Isole rimarrà accessibile tramite la Navigazione di Duviri.

Durante l’Operazione: Eight Claw, i giocatori possono ottenere una risorsa speciale chiamata Dominus Aureus combattendo su Approdo dell’Erudito, che viene utilizzata per scambiare ricompense specifiche dell’Operazione con Dominus Thrax (maggiori dettagli nella sezione Ricompense).

Cosa Devi Fare

I giocatori inizieranno nella solita caverna di Duviri, ma questa volta con un visitatore: Dominus Thrax in persona! Per accelerare la rapida rimozione di Rusalka dal Regno di Duviri, Thrax ti consente di utilizzare i tuoi Warframe a Duviri senza restrizioni! Scegli il tuo equipaggiamento per lo scontro e attraversa il portale.

Affronterai una serie di obiettivi predefiniti per avanzare nell'isola, incluso uno scontro con Oraxia. I tipi di obiettivi vengono randomizzati per ogni partita, ma ognuno includerà uno scontro con Oraxia come quinto da completare e uno scontro finale con un boss Murmur familiare.

  1. Obiettivo Duviri
  2. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  3. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  4. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  5. Tana di Oraxia
  6. Obiettivo Duviri o Ipogeo
  7. Evoca il Fragmented

A differenza dell'isola principale nell'Esperienza Duviri, non avrai accesso agli obiettivi secondari.

Una volta completati tutti gli obiettivi, riceverai uno scrigno in cui potrai riscuotere la tua ricompensa: 18-22 Dominus Aureus! (22-26 Dominus Aureus sul Percorso d'Acciaio)

Progresso della Comunità

L'Operazione: Eight Claw include un segmento Progresso Comunità che tiene traccia del totale di Dominus Aureus spesi.

Man mano che aumenta il numero totale di punti spesi, aumenta la progressione per sbloccare le tre varianti della Signa Invictus.

Una volta sbloccata, la Signa può essere acquistata da Dominus Thrax nel Dormizone.

  • Signa Invictus si sblocca al 30% del progresso comunità
  • Signa Invictus Emergent si sblocca al 60% del progresso comunità
  • Signa Invictus Apex si sblocca al 90% del progresso comunità

I progressi comunità possono essere monitorati nella scheda Evento nella Navigazione!

Ricompense

Mentre Rusalka cerca di arraffarsi il trono, Dominus Thrax si è rifugiato nel Dormizone (situato subito a destra, una volta superate le porte della cucina). Combattendo per reclamare Approdo dell'Erudito, potrai collezionare varie offerte da Thrax in persona. Offre anche ricompense delle Operazioni precedenti!

Spendi i tuoi Dominus Aureus per:

  • NOVITÀ: Signa Invictus: ci sono tre varianti che si sbloccano con i progressi comunità:
    • Signa Invictus (30% progresso comunità)
    • Signa Invictus Emergent (60% progresso comunità)
    • Signa Invictus Apex (90% progresso comunità)
  • NUOVO: Skin Parazon Phelonyx
  • NUOVO: Sigillo Eight Claw
  • NUOVO: Emblema Eight Claw
  • 5 Morsetti Pathos (Acquisto limite di 20 per giocatore)
  • Signa Krios
  • Totem Prominence Wisp
  • Skin Fluctus Rahk
  • Schema Ceti Lacera
  • Schema Basmu
  • Schema Forma Stile
  • Simulacrum: Sala Da Ballo
  • Arcane Victory
  • Arcane Strike
  • Arcane Awakening
  • Arcane Guardian
  • Arcane Phantasm
  • Arcane Eruption
  • Arcane Agility
  • Arcane Acceleration
  • Arcane Trickery
  • Arcane Velocity
  • Arcane Precision
  • Arcane Pulse
  • Arcane Ultimatum
  • Arcane Aegis
  • Arcane Arachne
  • Arcane Rage
  • Arcane Fury
  • Arcane Avenger
  • Arcane Energize
  • Arcane Grace
  • Arcane Barrier

Nota: rispetto alle Operazioni precedenti, abbiamo rimosso gli Arcane Comuni da questo negozio. Abbiamo anche ridotto il numero di Arcane acquistabili da 42 copie per ciascun Arcane a 21 (in pratica, un Arcane completo invece di due Arcane completi).

Dopo la fine dell’Operazione: Eight Claw il 17 Luglio @ 5:30 ora italiana, Dominus Thrax resterà fino al 23 Luglio continuando a vendere le sue merci. Dopo il 23 Luglio, lascerà il Dormizone, portando con sé le ricompense esclusive dell’Operazione. Acrithis, nella sua consueta posizione nel Dormizone, resterà come venditrice permanente per i Gusci di Scuttler. Scopri di più sui Gusci di Scuttler nella sezione “Nuove Risorse” sopra.

Trofei Clan

Durante l'Operazione: Eight Claw, la spesa di Dominus Aureus contribuirà anche agli obiettivi del Clan. Completando gli obiettivi, il tuo Clan otterrà un Trofeo Eight Claw di vari livelli. Come per le Operazioni precedenti, i trofei del clan sono disponibili in Terracotta, Bronzo, Argento, Oro.

La quantità di Dominus Aureus da spendere per sbloccare ciascun livello è la seguente:

Terracotta:

  • Fantasma: 260
  • Ombra: 779
  • Tempesta: 2.595
  • Montagna: 7.785
  • Luna: 29.950

Bronzo:

  • Fantasma: 519
  • Ombra: 1.557
  • Tempesta: 5.190
  • Montagna: 15.570
  • Luna: 51.900

Argento:

  • Fantasma: 779
  • Ombra: 2.336
  • Tempesta: 7.785
  • Montagna: 23.355
  • Luna: 77.850

Oro:

  • Fantasma: 1.038
  • Ombra: 3.114
  • Tempesta: 10.380
  • Montagna: 31.140
  • Luna: 103.800

Come di consueto, la possibilità di abbassare il livello del tuo Clan è disabilitata fino alla conclusione dell'Operazione.

Condividi i tuoi Feedback e segnala i Bug dell’Operazione Eight Claw nel Subforum dedicato ai Feedback.

Una volta conclusa l'Operazione: Eight Claw, il nodo Tessitrice di Isole rimarrà intatto nella Navigazione di Duviri, in modo tale che i giocatori possano tornare per ottenere Gusci di Scuttler, Morsetti Pathos, gli Schemi di Oraxia e altro ancora. Continuate a leggere per saperne di più!

Nuovo Warframe: Oraxia

Grazia sinistra intrecciata a versatilità letale: l'evoluzione del predatore perfetto. Il nome della paura è Oraxia.

Abilità di Oraxia

Passiva
L'Aggrappata conferisce Predator's Lurk, rendendo Oraxia invisibile per 8s.

Abilità 1: Mercy's Kiss
Balza su un nemico e trafiggilo con le zampe di ragno di Oraxia, infliggendo Danno Tossina. I nemici sconfitti da questo attacco hanno la probabilità di rilasciare Sfere Salute o Energia.

Abilità 2: Webbed Embrace*
Oraxia lancia una ragnatela strisciante per intrappolare la sua preda. I nemici che si trovano nel raggio d'azione che si allarga vengono intrappolati in un bozzolo che aumenta la loro Vulnerabilità ai Danni.

*Questa è l'abilità Helminth e Railjack di Oraxia.

Abilità 3: Widow's Brood
Oraxia lancia davanti a sé una raffica di dardi urticanti che infliggono l'Effetto Tossina. I nemici avvelenati generano Scuttler quando vengono uccisi.

Abilità 4: Silken Stride
Dispiega le zampe di ragno di Oraxia e lanciati all'inseguimento. Oraxia è immune agli Effetti e beneficia di una Salute Massima incrementata. Le Armi a Distanza sono intrise di Danno Tossina. Uccidere i nemici li fa esplodere con Tossina.

Silken Thread: Premi il tasto per la Schivata per saltare sulla superficie che stai mirando.

Come Acquisire Oraxia

  • Lo Schema principale e gli Schemi dei Componenti di Oraxia possono essere acquisiti tramite le tabelle dei drop di Tessitrice di Isole; per ricevere i drop, i giocatori devono sconfiggere il Fragmented.
  • Scambia i Gusci di Scuttler (ottenuti dal Fragmented alla fine della spirale Tessitrice di Isole) per lo Schema principale e gli Schemi dei Componenti di Oraxia presso Dominus Thrax o Acrithis nel Dormizone, nel loro negozio “Scambia Gusci di Scuttler”.
    • Dominus Thrax lascerà il Dormizone alla fine dell’Operazione: Eight Claw, momento in cui Acrithis resterà come venditrice permanente di Gusci di Scuttler.
  • Acquistala dal Mercato in gioco singolarmente o come parte del Pacchetto Oraxia per Platinum.

Carta Prex di Oraxia

Una storia uscita direttamente da Duviri, ovviamente Oraxia ha una Carta Prex! Sono sicuro che se cerchi Approdo dell'Erudito nel nodo Tessitrice di Isole prima o poi riuscirai a trovarla. È un miracolo che non sia ricoperta di ragnatele...

Aumento Massimo Slot Equipaggiamento:
Con il rilascio di Oraxia, il numero massimo di Slot Configurazione acquistabili è stato aumentato da 29 a 30.

Nuove Armi

Nuova Falce Pesante Incarnon: Thalys

La Thalys aveva una funzione cerimoniale durante la festa del raccolto di Zariman e aveva lo scopo di raccogliere i primi frutti di Tau. Ora, distolta da questo scopo, semina schegge del Void nella carne del nemico. Ogni nuovo seme piantato fa sì che le schegge esistenti infliggano danni ai loro ospiti.

Evoluzioni Incarnon

Evoluzione Vantaggio I: Forma Incarnon

Evoluzione Vantaggio II:

  • Dreadful Reach: Applicando un Effetto con Arma: +0,01 Portata per 8 secondi. Si accumula fino a 20x
  • Whirling Flurry: +20% Velocità d'Attacco
  • Raging Drift: +80% Velocità Attacco in scivolata. +20% Scivolata

Evoluzione Vantaggio III:

  • Nimble Scythe: Per ogni nemico colpito da un Attacco in Scivolata, ottieni +5 Contatore Combo
  • Echoes of Rage: +1 Contatore Combo su Danno Scheggia
  • Adept Reflexes: +20 Combo Iniziale

Evoluzione Vantaggio IV:

  • Swift Transmute: Raggiungi Combo 3x e Attacco Pesante per attivare la Forma Incarnon
  • Vaulting Leap: +100% Altezza Salto e Doppio Salto
  • Devastating Mercy: Le Esecuzioni a Terra atterrano i nemici in un raggio di 6m

Evoluzione Vantaggio V:

  • Explosive Growth: Le schegge crescono quando ne viene creata una nuova, fino a 3 volte. Le schegge completamente cresciute conficcate nel nemico, infliggendo x2 danno e impalandoli sul posto
  • Chain Shatter: Gli attacchi pesanti fanno esplodere le schegge. Anche le schegge nel raggio dell'esplosione detoneranno
  • Void Splinters: La durata della scheggia è aumentata a 30s. Le schegge diventano punti deboli che hanno una Probabilità Critico del +100% quando vengono danneggiati. Il danno scheggia è ridotto del -50%

Come Acquisire Thalys

  • Scambia i Gusci di Scuttler (ottenuti dal Fragmented alla fine della spirale Tessitrice di Isole) per lo Schema Thalys presso Dominus Thrax o Acrithis nel Dormizone, nel loro negozio “Scambia Gusci di Scuttler”.
    • Dominus Thrax lascerà il Dormizone alla fine dell’Operazione: Eight Claw, momento in cui Acrithis resterà come venditrice permanente di Gusci di Scuttler.

Nuova Frusta Corpo a Corpo: Spinnerex

Ogni colpo di frusta di Oraxia inietta nella vittima una dose di tossina mortale. Dopo la morte, i nemici colpiti hanno una probabilità di esplodere, danneggiando i nemici vicini e diffondendo il veleno.

Tratto Unico: Alla morte, i nemici hanno il 10% di possibilità di esplodere per ogni carica di Effetto Tossina applicato loro, diffondendo Danno Tossina.

Come Acquisire Spinnerex

  • Lo Schema principale e gli Schemi dei Componenti della Spinnerex possono essere acquisiti tramite le tabelle dei drop di Tessitrice di Isole; per ricevere i drop, i giocatori devono sconfiggere il Fragmented.
  • Scambia i Gusci di Scuttler (ottenuti dal Fragmented alla fine della spirale Tessitrice di Isole) per lo Schema principale e gli Schemi dei Componenti dell'arma Spinnerex presso Dominus Thrax o Acrithis nel Dormizone, nel loro negozio “Scambia Gusci di Scuttler”.
    • Dominus Thrax lascerà il Dormizone alla fine dell’Operazione: Eight Claw, momento in cui Acrithis resterà come venditrice permanente di Gusci di Scuttler.
  • Acquistala dal Mercato in gioco singolarmente o come parte del Pacchetto Oraxia per Platinum.

Nuova Secondaria: Scyotid

Vai a caccia con l'arma secondaria distintiva di Oraxia. Scaglia una raffica di aculei tossici o rilascia una trappola a grappolo che si disperde all'impatto, catturando i nemici nelle vicinanze e ragruppandoli.

Tratto Unico: Il Fuoco Secondario lancia una trappola a ragnatela che danneggia, paralizza e raggruppa fino a 8 nemici entro 10m. Il numero di nemici colpiti viene moltiplicato con Sparo Multiplo.

Come Acquisire Scyotid

  • Lo Schema principale e gli Schemi dei Componenti della Scyotid possono essere acquisiti tramite le tabelle dei drop di Tessitrice di Isole; per ricevere i drop, i giocatori devono sconfiggere il Fragmented.
  • Scambia i Gusci di Scuttler (ottenuti dal Fragmented alla fine della spirale Tessitrice di Isole) per lo Schema principale e gli Schemi dei Componenti dell'arma Scyotid presso Dominus Thrax o Acrithis nel Dormizone, nel loro negozio “Scambia Gusci di Scuttler”.
    • Dominus Thrax lascerà il Dormizone alla fine dell’Operazione: Eight Claw, momento in cui Acrithis resterà come venditrice permanente di Gusci di Scuttler.
  • Acquistala dal Mercato in gioco singolarmente o come parte del Pacchetto Oraxia per Platinum.

TennoGen Isleweaver

La nuova collezione TennoGen è qui, creata dagli artisti della comunità di Warframe!

Skin Netrahymn ed Elmo Alternativo di Octavia

Una Skin a tema Entrati per Octavia, disegnata da blazingcobalt.

Skin Sarcostema ed Elmo Alternativo di Hildryn

Una Skin a tema Infested per Hildryn, disegnata da Ventralhound.

Oculus Eternalia Tower

Un Oculus per Operatore e Drifter a tema Entrati, disegnato da Ventralhound.

Skin Arca Plasmor Arcosolium

Una Skin Arca Plasmor a tema Entrati, disegnata da Apollo Phoenix.

Oculus Stygean

Un Oculus per Operatore e Drifter a tema Entrati, disegnato da Theriondrek e Vhynnz.

Aggiunte al Mercato

Collezione Citrine Aphrodita

Accendi la fiamma dell'amore eterno con Citrine Aphrodita. La Collezione Citrine Aphrodita contiene i seguenti oggetti, tutti acquistabili separatamente:

Collezione Citrine Aphrodita
Abbraccia l'eterno legame tra amore e guerra con Citrine Aphrodita. Non ci sono rose senza spine.

La skin è dotata anche di effetti visivi di alto livello per le sue abilità Preserving Shell e Prismatic Gem.

Skin Falce Pesante Rubillon
Mieti i nemici e ruba i cuori mentre attraversi il campo di battaglia con questa skin falce pesante distintiva di Citrine Aphrodita.

Syandana Corazon
I delicati fiori incorniciati da spine feroci mettono in guardia: la bellezza può anche essere mortale. La syandana distintiva di Citrine Aphrodita.

Signa Erato
Citrine Aphrodita ispira epopee di devozione eterna con questa graziosa Signa distintiva.

Ephemera Didyma
Lascia scintille persistenti nei cuori di tutti coloro che incontri con l'Ephemera simbolo di Citrine Aphrodita.

Grazie ai nostri amici di SUMO Digital per aver dato vita a Citrine Aphrodita!

Pacchetto Oraxia

Dai la caccia alla tua preda attraverso le isole galleggianti di Duviri con il nuovo Pacchetto Oraxia! Contiene i seguenti oggetti, tutti acquistabili separatamente:

Oraxia
Grazia sinistra intrecciata a versatilità letale: l'evoluzione del predatore perfetto. Il nome della paura è Oraxia.

Elmo Oraxia Chelicera
Mostra le zanne e incuti timore alle tue prede con questo Elmo alternativo per Oraxia.

Lo schema di questo elmo verrà aggiunto alle Offerte Cred Nightwave con un futuro Mix di Nora.

Scyotid (Secondaria)
Vai a caccia con l'arma secondaria distintiva di Oraxia. Scaglia una raffica di aculei tossici o rilascia una trappola a grappolo che si disperde all'impatto, catturando i nemici nelle vicinanze e ragruppandoli.

Spinnerex (Frusta Corpo a Corpo)
Ogni colpo di frusta di Oraxia inietta nella vittima una dose di tossina mortale. Dopo la morte, i nemici colpiti hanno una probabilità di esplodere, danneggiando i nemici vicini e diffondendo il veleno.

Armatura Arachna
Le spine chitinose dell'armatura di Oraxia conferiscono un'aura minacciosa a qualsiasi Warframe. Include Pettorina, Gambali e Spallacci Arachna.

Ephemera Zygiella
Circondati del crescente terrore della presenza di Oraxia.

Drone Domestico Scuttler
Gli striscianti compagni di Oraxia sono lieti di fare dell'Orbiter il loro terreno di caccia.

  • Bonus regalo: regala il Pacchetto a un altro giocatore e riceverai in cambio il Drone Domestico Scuttler.

Pacchetto Salone Tavola Rotonda 1999

Tutti conosceranno il tuo nome grazie a questo assortimento di look per Operatore e Drifter, che comprende acconciature familiari dei clienti abituali del Pub Tavola Rotonda. Il Pacchetto Salone Tavola Rotonda 1999 contiene le seguenti acconciature, tutte acquistabili separatamente.

Acconciatura di Flare
Lasciali a bocca aperta con l'acconciatura distintiva di Flare.

Acconciatura di Minerva
Rimani stiloso anche durante i peggiori incidenti internazionali.

Acconciatura di Velimir
Casual. Cool. L'acconciatura distintiva di Velimir è semplice, senza fronzoli.

Acconciatura di Kaya
Lo chignon spettinato di un genio con cose ben più importanti di cui preoccuparsi.

Rielaborazione di Valkyr

L'aria è pervasa dalla furia di un berserker. Corpus, Grineer, Infested: smembrati pezzo per pezzo. Artigli intrepidi, rozzi e selvaggi, che si accaniscono su innumerevoli nemici, finché non rimane altro che il silenzio che segue i loro spasimi mortali. Ecco la rielaborazione di Valkyr, ed è ora disponibile!

La rielaborazione di Valkyr si concentra sulla sua identità principale: la rabbia di un berserker. Ha ricevuto un rinnovamento completo delle sue abilità, inclusa un'Abilità Passiva aggiornata che si basa su una nuova meccanica: la Rabbia. Con questo, intendiamo catturare l'essenza dell'impegno incondizionato. Non sono ammesse pause.

Per aiutare i giocatori a rivisitare le loro configurazioni di Valkyr dopo queste modifiche, con l'uscita di Tessitrice di Isole verrà inviato a tutti i giocatori un messaggio nella posta in gioco contenente 1 Forma (costruita)!

Modifiche alle Statistiche di Valkyr

Innanzitutto, le statistiche base di Salute e Armatura di Valkyr sono state aumentate per fornirle più del doppio dei punti Salute effettivi. Le statistiche sottostanti sono al valore base.

  • Salute Valkyr: 650 da 270
  • Armatura Valkyr: 855 da 630
  • Salute Valkyr Prime: 650 da 270
  • Armatura Valkyr Prime: 1000 da 735

Passiva

Valkyr accumula Rage quando uccide i nemici, aumentando il suo Danno Corpo a Corpo fino al 300%. Consuma Rage (se il misuratore di Rage è oltre il 150%) per evitare la morte e diventare invulnerabile per un breve periodo.

  • Ottieni Rage con Uccisioni e Colpi Corpo a Corpo. Ottieni fino al 300% di Danni da Corpo a Corpo in base alla quantità di Rage in tempo reale (ovvero senza 'snapshotting').
    • Le uccisioni conferiscono una piccola quantità di Rage.
      • Aiuta ad accumulare Rage: ad esempio, se Valkyr ha colpito un nemico con un attacco Corpo a Corpo, ma l'uccisione viene eseguita da un altro giocatore, Valkyr accumulerà Rage.
    • Le Uccisioni tramite Esecuzione e Mercy garantiscono una maggiore quantità di Rage.
    • I colpi Corpo a Corpo garantiscono la minima quantità di Rage, ma possono essere attuati più volte per nemico.
    • Rage smette di decrescere brevemente ogni volta che ottieni Rage.
      • La percentuale di Rage diminuisce lentamente nel tempo senza generazione di Rage.
  • Consuma tutta Rage quando subisce danni letali se l'indicatore Rage è 150% o superiore, impedendo la morte e dando a Valkyr 5 secondi di invulnerabilità.
    • La prevenzione della morte non ha tempi di ricarica: basta tornare sopra il 150% nel misuratore di Rage per prevenire di nuovo la morte!

Rip Line

Rip Line ha ricevuto alcune modifiche per adattarsi meglio agli stili di gioco che richiedono opzioni di spostamento rapide, oltre a una maggiore flessibilità nell'annullamento delle abilità e ulteriori capacità di raggruppamento dei nemici.

  • Rip Line non si interrompe più fino a quando Valkyr non raggiunge la fine della linea.
  • La velocità e la facilità d'uso di Rip Line sono state aggiornate, con l'obiettivo di offrire un'esperienza più fluida.
  • L'uso del Doppio Salto viene resettato quando si usa Rip Line.
    • Rip Line può essere annullata saltando (o utilizzando il pulsante per il corpo a corpo) durante l'utilizzo.
    • Saltare durante Rip Line aggiunge un piccolo e temporaneo incremento di slancio al movimento del giocatore a mezz'aria.
  • Quando Rip Line prende di mira un nemico, Valkyr viene attirata verso di esso e, una volta raggiunto il bersaglio, raggruppa i nemici entro un raggio di 9 metri attorno a sé.
    • Valkyr utilizzerà automaticamente un attacco Corpo a Corpo quando raggiungerà il suo bersaglio.
    • Il raggio di raggruppamento di Rip Line varia in base alla Portata Abilità.
  • Aggiornati gli effetti sonori di utilizzo e impatto di Rip Line.

Potenziamento:

  • Swing Line: Rip Line non ha costo di Energia mentre sei in volo. +20% Velocità Parkour.

Warcry

Warcry subirà solo lievi modifiche, poiché l'abilità è già perfettamente integrata nel suo kit rielaborato. Tuttavia, Warcry sarà ora in grado di potenziare gli alleati che perdono il loro potenziamento Warcry, oltre ad apportare ulteriori modifiche per migliorare la qualità di gioco!

  • Warcry può essere utilizzata nuovamente mentre è in uso.
  • La durata base di Warcry è stata aumentata da 15 a 20 secondi.
  • Gli effetti dell'abilità si estendono agli alleati entro la Portata Affinità (50m, prima era 25m)
    • I giocatori possono riottenere gli effetti di Warcry quando rientrano nella Portata Affinità di Valkyr. Se muori o vieni neutralizzato, puoi tornare da Valkyr per ripristinare Warcry!
  • Warcry non rallenta più i nemici—è stata sostituita con Paralysis!
  • Warcry ha ricevuto una nuova animazione di lancio ed effetti visivi aggiornati.
  • Warcry può essere utilizzata durante il movimento.

Paralysis

Paralysis ora offre funzionalità aggiuntive per raddoppiare la capacità di indebolire i nemici, mentre il suo consumo è stato modificato da Scudi a Energia.

  • I nemici colpiti da Paralysis subiscono di base una Vulnerabilità ai Danni Corpo a Corpo pari al 50%.
    • La Vulnerabilità ai Danni Corpo a Corpo varia in base alla Potenza Abilità.
    • I nemici e le loro barre di salute riceveranno effetti visivi per indicare la loro vulnerabilità quando il giocatore utilizza attivamente qualsiasi arma Corpo a Corpo.
  • I nemici colpiti da Paralysis subiscono di base un rallentamento del 30%.
    • Il rallentamento aumenta con la Potenza Abilità.
  • Il consumo dello Scudo è stato rimosso. Lanciare Paralysis ora consuma 25 Energia.
    • Poiché non è più previsto alcun consumo di Scudo, è stato aggiunto un Danno Impatto di base pari a 400 per compensare.
  • Paralysis è stata aggiornata con un'animazione della parte superiore del corpo per garantire che il movimento non venga interrotto durante l'utilizzo.
  • Gli effetti visivi di Paralysis sono stati aggiornati per apparire radiali anziché conici.
    • Il precedente controllo della linea di vista di Paralysis è stato aggiornato alla nostra versione moderna per migliorare l'affidabilità del rilevamento dei colpi.

Potenziamento:

  • Prolonged Paralysis: I nemici vengono ragdoll quando vengono raggruppati con il Potenziamento.
    • Questo risolverà un problema di vecchia data per cui i nemici non venivano attirati mentre erano affetti da animazioni di reazione agli effetti (ad esempio effetti calore o elettricità).

Hysteria

Il pezzo forte del suo kit, Hysteria, racchiude in sé tutta la fantasia del suo tema berserker. Ora, in combinazione con la sua nuova Abilità Passiva, Hysteria utilizzerà la sua Rage per infliggere una distruzione isterica a qualsiasi nemico sul tuo cammino.

  • L'invulnerabilità di Hysteria è stata rimossa, poiché ora Valkyr attiva l'invulnerabilità tramite la sua passiva.
    • Con questo cambiamento, la parte relativa al Danno Autoinflitto di Hysteria è stata completamente rimossa. In altre parole, non è più possibile morire specificatamente a causa della disattivazione di Hysteria mentre i nemici sono nelle vicinanze.
  • L'Armatura ottenuta da Warcry è aumentata di 3x durante Hysteria per Valkyr.
    • Attualmente, Valkyr ha una delle statistiche di Armatura più alte, con margini di miglioramento, ma tale Armatura è diventata insignificante a causa dell'invulnerabilità di Hysteria. Qui, miriamo ad amplificare le capacità dell'Armatura di Valkyr, combinate con la sua prevenzione della morte quando è al di sopra del 50% di Rage e miglioramenti all'Assorbimento Salute.
  • Valkyr è immune agli Effetti mentre Hysteria è attiva.
  • Il Consumo di Energia è limitato a 5 Energia al secondo invece che a 15.
  • La guarigione dall'Assorbimento Salute di Hysteria ora è di 100 Salute per colpo.
    • La Salute guadagnata aumenta con la Potenza Abilità.
  • Aggiornati gli effetti sonori di Hysteria.

Gli Artigli di Valkyr/Stile Corpo a Corpo Hysteria hanno subito varie modifiche per migliorare la mobilità, il danno e gli effetti forzati sui suoi attacchi durante Hysteria.

  • Gli attacchi combinati e le animazioni sono stati aggiornati per eliminare le interruzioni improvvise, garantendo il mantenimento della mobilità durante l'attacco (ad esempio, la Combo Fervor non interrompe più il movimento del giocatore al terzo e quarto colpo).
  • Sono stati aggiunti Effetti Taglio garantiti a diversi attacchi nelle sue Combo (escluso il suo Attacco in Scivolata).
    • Le Combo che ricevono Effetti Taglio durante determinati attacchi sono:
      • Fervor (Combo Neutrale)
      • Rabbia (Combo in Avanti)
      • Delirio (Combo di Blocco Neutrale)
      • Nascita dalle Ceneri (Combo di Attacco Pesante)
  • Diverse Combo hanno ricevuto un aumento del guadagno del Contatore Combo sugli attacchi:
    • Fervor (Combo Neutrale)
      • Vecchio: 1/1/1/1/1/1
      • Nuovo: 1/1/2/2/2/3
    • Delirio (Combo di Blocco Neutrale)
      • Vecchio: 1/1/1/1
      • Nuovo: 1/1/2/2
    • Rabbia (Combo in Avanti)
      • Vecchio: 1/1/1/1
      • Nuovo: 2/3/3/3
    • Follia (Combo di Blocco in Avanti)
      • Vecchio: 1/1/1/1/1/1
      • Nuovo: 2/2/2/2/3/3
  • Diversi moltiplicatori di danno nelle sue Combo sono aumentati fino al 300%.
  • Gli attacchi di Hysteria hanno ricevuto un aumento della Portata Attacco di base da 1,7m a 2,15m.
  • Hysteria IPS ora è solo Taglio (75%) e Perforazione (25%)—Il danno Impatto è stato completamente rimosso.
    • L'Impatto è risultato meno utile nella distribuzione dei danni di Hysteria, poiché il nostro obiettivo era quello di enfatizzare l'essenza delle capacità distruttive di Valkyr nel infliggere danni.

Potenziamenti:

  • Enraged: il Danno e la Probabilità Critico aumentano da 200% a 350%.
  • Hysterical Assault: Attacca con gli Artigli di Valkyr per balzare sui nemici presi di mira fino a 50 metri di distanza. Ottieni +50% di Velocità Parkour e +50% di Velocità di Scatto per 5 secondi.

Nuovi Mod Potenziamento Warframe

Nuovi Mod Potenziamento per Kullervo, Citrine, Caliban e Jade possono essere aquisiti dalle Associazioni!

Le Statistiche sottostanti sono mostrate al Grado Massimo.

Volatile Recompense (Kullervo)

Potenziamento Recompense: I Pugnali creano un turbinio ad anello attorno a Kullervo per 25 secondi, colpendo i nemici nelle vicinanze e infliggendo Danno ed Effetto Esplosione prima di tornare all'anello.

Disponibile nelle offerte New Loka e Steel Meridian.

Prismatic Companion (Citrine)

Potenziamento Prismatic Gem: La gemma ora si attacca al tuo compagno libero di muoversi. Passiva: +50% Durata Prismatic Gem.

Disponibile nelle offerte Red Veil e Steel Meridian.

Razor Mortar (Caliban)

Potenziamento Razor Gyre: I nemici colpiti da Razor Gyre vengono raggruppati. Gli Ortholyst evocati da Lethal Progeny lanciano attacchi coordinati contro nemici raggruppati con il 70% di Danno Elettrico e Cadenza Di Tiro per 6 secondi.

Disponibile tramite le offerte di Cephalon Suda e The Perrin Sequence.

Jade's Judgment (Jade)

Potenziamento Light's Judgment: I nemici danneggiati da Jade Light hanno il 5% di probabilità per colpo di generare una Jade Light sopra di loro, che infligge danno per 3s.

Disponibile nelle offerte Arbiters of Hexis e Red Veil.

Aggiunte

Nuovo Articolo di Baro: Void Surplus

Baro Ki'Teer arriva con uno scrigno enigmatico, il cui contenuto rimane avvolto nel mistero fino a quando non viene sbloccato. Apri questa scatola Surplus del Void e scopri quali ricompense ti attendono, Tenno.

A partire dalla prima visita di Baro Ki’Teer dopo l’uscita di Tessitrice di Isole il 27 Giugno, Ki’Teer ha aggiunto una nuova offerta permanente alla sua collezione: Surplus del Void. Disponibile per l'acquisto una volta per visita al prezzo di 50.000 Crediti, questo Surplus del Void rivelerà un assortimento di Booster, potenziamenti, jackpot, e una Signa unica da ottenere.

Tabella di Drop, con una percentuale di probabilità di drop associata a ciascun oggetto.

  • 2 Forma Costruite: 10,00%
  • 10 Aya: 10,00%
  • 1 Schema Catalizzatore Orokin: 8,00%
  • 1 Schema Reattore Orokin: 8,00%
  • 1 Adattatore Exilus per Warframe: 8,00%
  • 1 Adattatore Exilus per Armi: 8,00%
  • Booster Crediti di 24 Ore: 7,00%
  • Booster Risorse di 24 Ore: 7,00%
  • Booster Probabilità Drop Risorse di 24 Ore: 7,00%.
  • Booster Affinità di 24 Ore: 7,00%
  • Booster Probabilità Drop Mod di 24 Ore: 7,00%
  • 10 Medaglioni Universali: 4,00%
  • 1 Forma Omni Costruita: 2,50%
  • 1.000 Ducati: 2,00%
  • 15.000 Endo: 2,00%
  • 35.000 Kuva: 2,00%
  • 1 Legendary Core: 0,50%

Inoltre, i giocatori avranno la possibilità di ottenere una nuova cosmetica: la Signa Ki'Teer Nobilis! Questa Signa è originale Ki'Teer, il fiore all'occhiello di qualsiasi collezione.

La Signa Ki'Teer Nobilis ha una bassa probabilità di essere ottenuta aprendo un Surplus del Void, e viene assegnata in aggiunta a qualsiasi altra ricompensa sbloccata. Le probabilità di ottenerla aumentano a ogni Surplus del Void aperto! La probabilità di ottenere la Signa Ki'Teer Nobilis sono:

  • 5% probabilità drop + 4% probabilità drop per ogni Surplus del Void aperto.

Come per tutta l'altra cosmetica, questa Signa può essere ottenuta una sola volta.

Riassumendo, i Tenno possono acquistare 1 Surplus del Void per visita, al costo di 50.000 Crediti. La Signa Ki'Teer Nobilis è una possibile ricompensa aggiuntiva agli oggetti abituali, con una probabilità di ottenimento che aumenta a ogni cassa aperta!

Nuovo Articolo di Varzia: Syandana Tattica Assistenziale K.O.L. Drippy

Abbiamo aggiunto la Syandana Tattica Assistenziale K.O.L. Drippy alle merci di Varzia per Aya Regale! Sii pronto ovunque ti trovi con tutto ciò che ti serve per il lungo viaggio, compreso Drippy, l'assistente virtuale K.O.L.

“Non c'è bisogno di piangere, Drippy è qui per aiutarti!”

Data la popolarità della Syandana TennoCon 2024 in edizione limitata, abbiamo voluto offrire ai giocatori una Syandana che riprendesse lo stesso stile dello zaino tattico, ma con un nuovo look! Questa Syandana è un'aggiunta permanente alla merce di Varzia e può essere acquistata in qualsiasi momento.

Poiché si tratta di una rivisitazione della Syandana TennoCon 2024, i giocatori che hanno acquistato il pacchetto digitale TennoCon 2024 riceveranno la Syandana Tattica Assistenziale K.O.L. Drippy gratuitamente quando effettuano l'accesso.

Gli Adesivi Pix presenti sulla Syandana sono opera degli artisti della comunità Nelosart, bugbreach, Darika, Freyaloi e DasterCreations!

Aggiunte Generali

  • Aggiunto il Poster Tour Temple and the Rippers ai Cimeli di Flare per Corde del Cuore Palpitanti. Abbellisci le tue pareti con questo poster che promuove il fatidico tour del 1999 dei Temple and the Rippers.
  • Aggiunti i Glifi In Azione ai seguenti Venditori:

    • Il Glifo Kullervo In Azione tra le merci “Archivio di Kullervo” da Acrithis nel Dormizone (o a Duviri)
    • Il Glifo Citrine In Azione tra le merci “Estrai Citrine” presso Otak nel Necralisk
    • Il Glifo Khora In Azione tra le Offerte di Cephalon Simaris (in qualsiasi Stazione)

  • Aggiunto lo Scenario Fortezza di Kullervo agli oggetti "Archivio di Kullervo" di Acrithis nel Dormizone (o Duviri) per Flagello di Kullervo.

Cambiamenti per i Nuovi Giocatori

Rielaborazione dei Raccordi

I Raccordi sono strumenti vitali per guidare i giocatori attraverso la Mappa Stellare e garantire che imparino alcuni dei fondamenti di Warframe. Dalla loro introduzione con gli Spettri delle Rotaie nel 2016, abbiamo modificato gli Spettri, le ricompense e gli incarichi in vari aggiornamenti. L'aggiornamento Tessitrice di Isole porta un cambiamento all'interfaccia utente e altre modifiche alla qualità della vita.

Aggiornamento UI del Raccordo

I Raccordi danno molte informazioni, ma i giocatori non possono interagire con l'interfaccia stessa. Cliccandoci si entrava nel Raccordo stesso, il che significava che c'era poca possibilità di fornire tooltip o informazioni aggiuntive ai giocatori.

Ora, selezionando un Raccordo, si aprirà una nuova schermata in cui i giocatori potranno visualizzare tutti gli incarichi e le ricompense, mentre per entrarci sarà necessario premere un pulsante separato. I Raccordi hanno ricevuto le seguenti modifiche aggiuntive all’Interfaccia Utente:

  • I giocatori non possono più entrare nei Raccordi se non hanno completato tutti gli incarichi.
    • Sebbene non fossero in grado di combattere lo Spettro, entrare nel Raccordo prima del tempo non faceva altro che confonderli; ora si può entrare solo quando si è pronti per la resa dei conti.
    • Questa modifica è stata introdotta con Techrot Encore, ma la includiamo qui per offrire una panoramica più completa di tutti i cambiamenti ai Raccordi.
  • Migliorati i suggerimenti al passaggio del mouse per compiti e ricompense, con uno spazio complessivo maggiore per mostrare informazioni importanti ai giocatori.
  • Interagendo con un Raccordo completato ora verrai portato direttamente al pianeta collegato. I giocatori possono comunque aprire la schermata del Raccordo utilizzando il comando mostrato nell’Interfaccia Utente.
  • I Raccordi incompleti ora mostrano quante attività restano da completare nella Mappa Stellare.

Ricompense dei Raccordi + Modifiche gli Incarichi

Oltre a rinnovare l'interfaccia utente, abbiamo rivisto molti incarichi dei Raccordi per colmare le lacune; soprattutto, abbiamo cambiato il modo in cui si ricevono le ricompense.

In precedenza, i giocatori dovevano sconfiggere lo Spettro per ricevere tutte le ricompense. Ora a ogni incarico è stata assegnata una ricompensa che verrà data al completamento del suddetto, oltre ai premi ottenibili sconfiggendo lo Spettro. I giocatori possono completare gli incarichi prima che il Raccordo sia disponibile, ma non potranno riscattarne la ricompensa finché non sarà accessibile.

I giocatori che hanno già completato alcuni Raccordi riceveranno le seguenti ricompense nella loro Posta in Arrivo all'accesso:

  • Raccordo Venere: Furis Completamente Costruita (incluso lo Slot Arma)
  • Raccordo Mercurio: Slot Warframe
  • Raccordi Giove, Nettuno e Plutone: Endo
  • Raccordo Eris: Sblocca gli Arbitrati

Raccordi del Percorso Principale:
Il percorso dei Raccordi è stato modificato pensando a una progressione lineare. Stiamo ampliando i cambiamenti alla Mappa Stellare introdotti con Techrot Encore (riduzione dei nodi da completare e minore enfasi sui Raccordi di Europa e Cerere) per aiutare i giocatori a orientarsi verso il completamento della Storia Principale. I Compiti sono stati rielaborati per spiegare elementi fondamentali dell’esperienza di Warframe — ad esempio: equipaggiare e potenziare i Mod, e utilizzare la Fucina.

Raccordo Venere

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Il Premio di Vor
    • Ricompensa: Dreamer's Bond (grado 0)
  • NUOVO: Equipaggia il Mod Dreamer's Bond
    • Ricompensa: Deep Freeze (grado 0)
    • I Mod Aura sono essenziali per aumentare la Capacità Mod, quindi vogliamo rinforzare questa meccanica fin dall'inizio.
  • MODIFICATO: Potenzia il Mod Dreamer's Bond (in precedenza era un Mod qualsiasi)
    • Ricompensa: Schema Taxon
    • Invece di utilizzare Endo su un Mod qualsiasi, li stiamo indirizzando a investirlo in uno che sarà loro utile all'inizio del loro viaggio.
  • NUOVO: Inizia a costruire una Sentinella Taxon nella Fucina*
    • Ricompensa: Reattore Orokin
    • Dare priorità alle Sentinelle dà ai giocatori accesso a Vacuum (importante per la raccolta delle risorse), nonché a del DPS extra nelle loro prime missioni! Inoltre rafforza ulteriormente l'utilizzo della Fucina.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Furis (era: Schema Furis)
  • 15.000 Crediti (era: 5000 Crediti)

* Abbiamo anche apportato modifiche ai costi di costruzione della sentinella Taxon, di cui parleremo nella sezione "Altre modifiche relative ai Raccordi"!

Raccordo Mercurio

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Vox Solaris
    • Ricompensa: Cella d'Energia per l'Incubatrice
  • NUOVO: Acquista uno Schema Rhino dal Mercato per Crediti
    • Ricompensa: Fast Deflection (grado 0)
    • Questa modalità insegna ai giocatori il percorso gratuito per ottenere Warframe tramite il Mercato, vale a dire costruire!
  • Sconfiggi Jackal su Fossa (Venere)
    • Ricompensa: North Wind (grado 0)
  • NUOVO: Inizia a costruire un Componente di Rhino* nella Fucina
    • Ricompensa: 1 Slot Warframe
    • Ciò incoraggia i giocatori a iniziare a utilizzare la loro Fucina.

Incarichi Rimossi:

  • Completa 6 ondate di Difesa nella missione Tessera su Venere in una singola missione.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Boltor
  • 20.000 Crediti (era: 10.000 Crediti)
  • Quest Sbloccate:
    • Una Volta Sveglio
    • Ululato del Kubrow

* Abbiamo anche apportato modifiche ai costi di costruzione di Rhino, di cui parleremo nella sezione "Altre modifiche relative ai Raccordi"!

Raccordo Marte

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Una Volta Sveglio
    • Ricompensa: Segmento Reliquia Void
  • NUOVO: Visita la sezione Quest Secondarie del Codex nell'Orbiter
    • Ricompensa: 25 Codex Scanner
    • Il Codex è fondamentale per guidare i giocatori attraverso la storia principale, quindi questo compito li aiuterà a familiarizzare con esso.
  • NUOVO: Completa una missione con l'Arma Primaria Boltor equipaggiata
    • Ricompensa: Reliquia Lith C7
    • Questo compito guida i giocatori nell'utilizzo dell'equipaggiamento appena acquisito.
  • NUOVO: Acquista un'Arma MK1 dal Mercato
    • Ricompensa: Streamline (grado 0)
    • Ancora una volta, questo rafforza il percorso gratuito verso nuove armi e li aiuta ad espandere il loro arsenale!

Incarichi Rimossi:

  • Raccogli 250 Rubedo nelle missioni

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Fragor
  • 25.000 Crediti (era: 10.000 Crediti)
  • Quest Sbloccate:
    • Archwing
    • L'Archwing

Raccordo Giove

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Cuore di Deimos
    • Ricompensa: Rubedo-Lined Barrel (grado 0)
  • NUOVO: Uccidi 1 nemico durante lo Scatto sul Muro o l'Aggrappata
    • Ricompensa: Clashing Forest (Grado 0)
  • NUOVO: Completa il Tutorial sui Movimenti Avanzati nel Codex
    • Ricompensa: 500 Endo
  • NUOVO: Potenzia il Mod Redirection fino al Grado 5
    • Ricompensa: Crushing Ruin (Grado 0)

Questi incarichi rivisti aiutano i giocatori a dominare le meccaniche del parkour, dato che il tileset Città di Gas ne richiede una certa padronanza.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Amphis
  • 30.000 Crediti

Raccordo Saturno

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Archwing
    • Ricompensa: Segmento Reliquia Void
  • NUOVO: Equipaggia un Codex Scanner nella tua Dotazione
    • Ricompensa: Cutting Edge (Grado 0)
    • Questo incarico insegna ai giocatori dove trovare la loro Dotazione e come assegnarvi oggetti.
  • NUOVO: Esegui la scansione completa dello stesso tipo di nemico per aggiungerlo al tuo Codex.
    • Ricompensa: 3 Sensori Neurali
    • Questo incarico insegna ai giocatori la sezione del Codex dedicata al nemico e li aiuta a imparare a scansionare in preparazione per Natah.
  • NUOVO: Dissolvi 5 Mod
    • Ricompensa: 500 Rubedo
    • Questo insegna ai giocatori come guadagnare Endo dai loro Mod extra!

Incarichi Rimossi:

  • Sconfiggi Alad V su Themisto (Giove)
    • I giocatori devono già completare questo Nodo per accedere al Raccordo, quindi abbiamo sostituito questo incarico con qualcosa di più istruttivo.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Penta
  • 40.000 Crediti
  • Quest: Il Protocollo Deadlock

Raccordo Urano

Compiti Raccordo:

  • Sconfiggi Sargas Ruk su Tethys (Saturno)
    • Ricompensa: Schema Neurottiche Chroma
  • NUOVO: Uccidi 10 nemici con attacchi Pesanti Corpo a Corpo
    • Ricompensa: Focus Energy (Grado 0)
    • È importante imparare gli attacchi pesanti corpo a corpo man mano che aumenta la difficoltà del gioco!
  • NUOVO: Completa 20 minuti di Sopravvivenza su Titan (Saturno)
    • Ricompensa: 10 Cella Orokin
    • Le rotazioni infinite delle ricompense delle missioni potrebbero non essere chiare ai giocatori, quindi questo compito mira a far capire loro che restare più a lungo spesso consente loro di ottenere ricompense migliori!
  • NUOVO: Trasmuta un Mod
    • Ricompensa: 20.000 Crediti
    • Proprio come accade con l’ottenimento di Endo dai Mod in eccesso, questo insegna ai giocatori la Trasmutazione come metodo per ottenere nuovi Mod.

Rimossi gli Obiettivi:

  • Apri 1 Reliquia Meso Void
    • Abbiamo spostato gli incarichi che insegnano ai giocatori come aprire le Reliquie Void nei Raccordi Opzionali (vedi la sezione seguente), poiché le Reliquie non sono essenziali per il percorso della storia principale.
  • Impara come eseguire una Sintesi
    • Questo compito è stato spostato al Raccordo Europa poiché non è essenziale per il percorso della storia principale.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Lecta
  • 40.000 Crediti
  • Quest sbloccata: Il Paradosso Duviri

Una volta sbloccato il nodo di Urano, i giocatori ricevono anche una casella di posta provocatoria da Tyl Regor, che li indirizza verso il suo nodo e lo presenta come personaggio.

Raccordo Nettuno

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Natah
    • Ricompensa: 1.000 Endo
  • Sconfiggi Tyl Regor a Titania (Urano)
    • Ricompensa: Schema Chassis Chroma
  • Completa una missione su Urano equipaggiando solo la tua Arma Corpo a Corpo
    • Ricompensa: 3 Tellurio
  • NUOVO: Completa una Missione Salvataggio su Caliban (Urano)
    • Ricompensa: 5 Iniettori di Detonite

Questi incarichi rimangono pressoché invariati, poiché incoraggiano l'esplorazione del tileset Laboratorio Marino Grineer in preparazione per Natah e Il Secondo Sogno.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Gammacor
  • 80.000 Crediti
  • Quest Sbloccata: Il Secondo Sogno

Raccordo Plutone

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Il Secondo Sogno
    • Ricompensa: 2.500 Endo
  • NUOVO: Sconfiggi il Branco Hyena su Psamathe (Nettuno)
    • Ricompensa: Schema Sistemi Chroma
  • NUOVO: Equipaggia l'Archwing Launcher nella Dotazione
    • Ricompensa: 750 Endo
    • Quando i giocatori iniziano ad accedere al loro Operatore, arriverà il momento in cui dovranno iniziare a investire nei Paesaggi Aperti. L'Archwing rappresenta un'ottima qualità di vita per queste missioni!
  • NUOVO: Gioca la stessa missione Invasione 3 volte a supporto di una singola Fazione
    • Ricompensa: 10 Fieldron
    • Le invasioni possono rappresentare un'ottima fonte di armi ed equipaggiamento per i giocatori, ma le loro meccaniche potrebbero non essere del tutto chiare. Questo Raccordo aiuta a rafforzare il loop previsto!

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Drakgoon
  • 80.000 Crediti
  • Quest Sbloccata: La Guerra Interna
    • La Guerra Interna è stata spostata dal Raccordo Sedna a causa della ristrutturazione del percorso dei Raccordi.

Raccordo Eris

Compiti Raccordo:

  • NUOVA: Equipaggia una Lente Focus
    • Ricompensa: Sblocco Arbitrati
    • I giocatori ottengono la loro prima Lente Focus da Il Secondo Sogno, quindi questo compito garantisce che la installino davvero!
  • CAMBIATO: Completa 6 ondate di Difesa su Stöfler (Lua) in una singola missione (era: 3)
    • Ricompensa: Catalizzatore Orokin
    • Abbiamo esteso questo compito per presentare la seconda fase di questa missione Difesa.
  • NUOVO: Trova un Caveau Orokin chiuso su Phlegyas (Deimos)
    • Ricompensa: 1 Pacchetto Chiavi del Drago
    • I mod corrotti sono ottimi per le build più avanzate, quindi questo articolo insegna ai giocatori come trovarli! I giocatori devono semplicemente trovare un Caveau Orokin per completare questo Compito — Phlegyas non è richiesto, ma consigliato per facilitare la ricerca.
  • NUOVO: Completa la Quest: La Guerra Interna
    • Ricompensa: 15 Carburi

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Mire
  • 100,000 Crediti
  • Quest Sbloccata: Paziente Zero

Raccordo Sedna Il Raccordo Sedna è stato spostato da Plutone a Eris per rafforzare la progressione lineare del percorso principale.

Compiti Raccordo:

  • Completa la Quest: Alta Marea
    • Ricompensa: Apoc Zetki MK I
  • NUOVO: Completa la missione Railjack Stretto Sover (Terra Proxima)
    • Ricompensa: Corazza Vidar MK I
    • Vogliamo che i giocatori acquisiscano familiarità con il Railjack in preparazione per La Nuova Guerra. Questo compito li incoraggia a cimentarsi in questo gameplay.
  • CAMBIATO: Sconfiggi 5 Vomvalyst nelle Piane di Eidolon (Terra)
    • Ricompensa: 25 Nuclei Sentient Intatti
    • In precedenza, per questo incarico i giocatori dovevano sconfiggere 2 Sentient su Lua, ma le apparizioni potevano essere incoerenti. Poiché i Vomvalyst si generano in abbondanza nelle Piane di Eidolon di notte, questa sembrava un'alternativa più semplice che insegnasse anche ai giocatori il ciclo giorno/notte in questo paesaggio.
  • NUOVO: Sconfiggi gli Ambulas su Hades (Plutone)
    • Ricompensa: 1.500 Cryotic

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Fang
  • 100,000 Crediti
  • Quest sbloccata: Messaggi Nascosti

Raccordi Opzionali:
I seguenti Raccordi sono "facoltativi" in quanto non sono essenziali per il percorso storia principale. Per questo motivo, abbiamo riorganizzato i loro Compiti affinché si concentrino su contenuti importanti che, pur non essendo essenziali per il percorso verso il 1999 (e oltre), restano comunque fondamentali da conoscere nel proprio viaggio su Warframe.

Raccordo Phobos

Compiti Raccordo:

  • Rifinisci una Reliquia Void nella console dell'Orbiter
    • Ricompensa: 1.000 Rottami
  • NUOVO: Apri 3 Reliquie Void Lith
    • Ricompensa: Schema Cipher
  • NUOVO: Uccidi 10 nemici con Colpi alla Testa
    • Ricompensa: Fast Hands (Grado 0)
  • Visita il Bazar di Maroo su Marte
    • Ricompensa: Thief's Wit (Grado 0)

Questi incarichi rivisti insegnano ai giocatori a conoscere le Reliquie Void.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Kraken
  • 20,000 Crediti
  • Quest Sbloccata: Sogni Rubati

Nota: il Catalizzatore Orokin del nodo Phobos è stato spostato al nodo Eris, poiché questo nodo non è più necessario per progredire nella storia principale.

Raccordo Cerere

Compiti Raccordo:

  • NUOVO: Completa la Caccia Tesori Ayatan Settimanale di Maroo
    • Ricompensa: Stella Ayatan Ambra
  • NUOVO: Riempi una Scultura Ayatan con le Stelle Ayatan
    • Ricompensa: Fever Strike (grado 0)
  • NUOVO: Scambia una Scultura Ayatan con Maroo per Endo
    • Ricompensa: Swirling Tiger (grado 0)
  • NUOVO: Presta Giuramento a un'Associazione
    • Ricompensa: 1 Medaglione Universale

Questi incarichi insegnano ai giocatori a conoscere le Sculture Ayatan e le Associazioni.

Rimossi gli Obiettivi:

  • Apri 3 Reliquie Void Lith
    • Questa attività è stata spostata al Raccordo Phobos per mantenere tutte le attività relative alle Reliquie Void nello stesso posto.
  • Sconfiggi Il Sergente su Iliad (Phobos)

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Vulkar
  • 20,000 Crediti

Raccordo Europa

Compiti Raccordo:

  • CAMBIATO: Impara come eseguire la Sintesi da Cephalon Simaris
    • Ricompensa: Physique (grado 0)
    • (Spostato dal Raccordo Urano)
  • NUOVO: Visita un Dojo
    • Ricompensa: 15.000 Crediti
    • I clan sono importanti fonti di ricerca, quindi questo compito incoraggia i giocatori a saperne di più senza richiedere direttamente di unirsi a uno di essi.
  • NUOVO: Inizia a costruire 1 Forma nella Fucina
    • Ricompensa: 10.000 Crediti
  • NUOVO: Completa una Missione Nightmare
    • Ricompensa: Animal Instinct (grado 0)

Rimossi gli Obiettivi:

  • Completa la Missione Sterminio a Teshub (Void)
    • A causa della ristrutturazione del percorso del Raccordo, questo nodo necessita del Raccordo Phobos per accedervi.

Ricompense per il completamento del Raccordo:

  • Schema Cestra
  • 30.000 Crediti

Altre modifiche relative ai Raccordi

Modifiche allo Sblocco dell'Arbitrato:
Ora gli Arbitrati vengono sbloccati completando i Raccordi anziché completando tutti i nodi della Mappa Stellare. Gli Arbitrati vengono ora sbloccati una volta completato un compito nel Raccordo Plutone > Eris.

Mentre il completamento del nodo Mappa stellare aveva senso per il lancio iniziale degli Arbitrati, l'aggiunta del Percorso d'Acciaio ha fatto sì che i giocatori sbloccassero contenuti di difficoltà variabile dalla stessa meccanica. Si consiglia vivamente ai giocatori di completare gli arbitrati per prepararsi al Percorso d'Acciaio, quindi vogliamo dar loro accesso in anticipo.

Modifiche al Costo di Creazione di Taxon:
Poiché ora ai giocatori viene chiesto di costruire Taxon nel Raccordo Venere, abbiamo apportato le seguenti modifiche per a) rendere più semplice la creazione di Taxon e b) consentire ai giocatori di accedere prima alla loro Sentinella.

  • Rimosso il Kit Polimeri dallo Schema Taxon.
  • Tempo di costruzione ridotto da 24 ore a 1 minuto.

Modifiche ai costi di costruzione per Rhino:
I requisiti per costruire Rhino sono stati cambiati in modo tale che necessiti solo di risorse ottenibili sulla Terra e su Venere, dato che è un requisito per i primi Raccordi.

  • Schema principale: 1 Neurode (era 1 Gallio)
  • Neurottiche: 150 Piastre in Lega, 1 Neurode (era 1 Morfide), 150 Kit Polimeri, 500 Rubedo
  • Chassis: 450 Circuiti (era 1 Morfide), 1000 Ferrite, 300 Rubedo
  • Sistemi: 500 Ferrite, 250 Circuiti, 100 Kit Polimeri, 400 Rubedo
    • Era 1 Gallio, 1 Morfide, 500 Rottami, 600 Plastidi

Rielaborazione del Capitano Vor

Il Capitano Vor, maestro della Chiave Janus, è stato rielaborato. Poiché si tratta del primo incontro di un nuovo Tenno con i boss di Warframe, il nostro obiettivo è rendere il suo combattimento più dinamico senza però renderlo troppo punitivo per i nuovi giocatori. Questa sezione è dedicata alla versione "Normale" del suo combattimento; potrebbe avere qualche asso nella manica in più per chi si concentra.

Tanto per cominciare, ha una nuova arena. Quando i giocatori arriveranno da lui, lo incontreranno faccia a faccia. In questo nuovo tileset, i giocatori vedranno le sue abilità nuove e rielaborate sotto una luce migliore:

  • Electricity grenades: Le sue granate ora generano vere e proprie sfere che diffondono elettricità in un'ampia area.
  • Electrical pylons: Vor usa la chiave Janus per evocare un fascio di elettricità che colpirà i giocatori, in modo simile alla meccanica vista nella Quest Risveglio.
  • Shield: La Salute di Vor è suddivisa in quattro segmenti. Quando perde un segmento di salute, si rinchiude in uno scudo e genera rinforzi Grineer per proteggerlo.
  • Teleport: In gran parte invariato, ma con alcuni aggiornamenti visivi per indicare il punto in cui si è teletrasportato.

Dopo aver perso metà della sua salute (2 segmenti di salute), Vor si teletrasporterà via, nascondendosi nelle profondità della nave. Per trovarlo, i giocatori dovranno attraversare tunnel tempestati di trappole elettriche. Queste si manifestano come semplici puzzle di laser che i giocatori devono oltrepassare, e sono progettate tenendo a mente che è una delle prime Quest. Colpendo i laser si subiscono danni elettrici, ma non sarete puniti in modo eccessivo se non li attraversate perfettamente.

Una volta passato il tunnel, Vor vi aspetterà su una serie di piattaforme sopra a un baratro ricolmo di elettricità. Qui si svolge la seconda metà del combattimento, dove Vor sfodera qualche altro asso nella manica:

  • Void Key Beam: questo raggio attraverserà tutta la stanza e richiederà ai giocatori di saltare per evitarlo.
  • Electrical Orbs: (all'ultimo segmento di salute) Vor crea una sfera elettrica che insegue il giocatore, similarmente agli Eximus Elettrici. I giocatori possono sparare a queste sfere per distruggerle.

Ricompense Percorso d'Acciaio:
Abbiamo aggiunto gli Arcane alla tabella dei drop di Vor ne Il Percorso d'Acciaio. Sconfiggilo per ottenere un Arcane garantito dalla seguente lista:

  • Arcane Battery
  • Arcane Power Ramp
  • Arcane Blessing
  • Arcane Steadfast
  • Primary Obstruct
  • Cascadia Flare
  • Secondary Surge
  • Melee Vortex

Abbiamo anche aggiunto nuovi Glifi per i Tenno che mostrano particolari prove di forza nello scontro con Vor (occhiolino occhiolino). Ideati dall'artista della comunità Kedemel.

Modifiche alle Quest

Modifiche alle Ricompense per il Completamento di Risveglio

Ad Aprile abbiamo condotto un Esperimento Equipaggiamento Nuovi Giocatori su un piccolo gruppo di giocatori iOS. Questo esperimento mirava a scoprire in che modo fornire ai nuovi Tenno un equipaggiamento iniziale aggiuntivo poteva influenzare il loro viaggio nel Sistema Origin. L'esperimento è concluso e stiamo applicando quanto appreso a Tutte le Piattaforme:

  • Tutti i nuovi giocatori che completano la Quest Risveglio per la prima volta riceveranno una versione costruita del Paris o del Braton (a seconda di quella che non hanno scelto durante la prima fase della Quest).
  • L'Arma Primaria alternativa sarà automaticamente presente nell'Arsenale del nuovo giocatore una volta completato Risveglio.

Modifiche alla Missione Iniziale della Quest Natah

Natah è il primo vero passo verso le Quest storia di Warframe, ma questo punto di ingresso può essere brusco e confuso.

In precedenza, i giocatori dovevano scansionare gli Oculyst su Urano per attivare la Quest. Dato che ora la Quest viene sbloccata automaticamente dopo la Quest Archwing, questo requisito non è più necessario. Ora i giocatori passeranno immediatamente alla missione “Scansiona i nuovi droni” su Gaia (Terra), con l'aggiunta di un tutorial per la scansione:

  • Lotus ora dirà ai giocatori di equipaggiare il loro scanner prima di iniziare la missione.
  • Lotus ora istruirà i giocatori su come scansionare gli Oculyst se non sono state effettuate scansioni di nemici per tanto tempo.

Abbiamo aggiunto alcune altre trasmissioni a questa missione con l'obiettivo di offrire un contesto narrativo più ampio!

La Nuova Guerra (Sezione Railjack)

Due dei principali requisiti per La Nuova Guerra erano il Railjack e il Necramech. Abbiamo aggiunto un Necramech in prestito in Techrot Encore in quanto non troppo difficoltosa, ma la parte col Railjack può risultare ostica per i giocatori che non hanno investito in questo sistema fino a questo momento.

Poiché non è possibile interrompere la Quest per potenziare il Railjack, abbiamo aumentato la salute, gli scudi e il danno del Railjack durante questi segmenti!

Acquisizione Archwing Launcher

Nota mancante da Techrot Encore: L'Archwing Launcher è stato aggiunto come ricompensa della Quest Archwing.

  • La ricerca del Segmento Archwing Launcher nei Dojo dei clan è stata rimossa e le risorse rimborsate.

Oltre a questa modifica, Tessitrice di Isole ha semplificato il processo per iniziare a utilizzare l'Archwing Launcher nelle missioni Esplorazione:

  • Rimosso completamente il Segmento e lo Schema Archwing Launcher.
  • I giocatori ora ricevono l'Archwing Launcher al completamento della Quest Archwing, il che significa che saranno pronti a equipaggiarlo immediatamente nella Dotazione non appena avranno ottenuto il loro Archwing.
  • Rimosso completamente il Segmento Archwing Launcher dal Mercato.
    • Per i giocatori che hanno acquistato il Segmento Archwing Launcher con Platinum tra l’uscita di Techrot Encore e il rilascio di Tessitrice di Isole, rimborseremo l’acquisto. Aggiorneremo i giocatori una volta eseguito lo script.

Cambiamento Ordine Quest Alta Marea

Ora i giocatori devono completare La Guerra Interna prima di poter giocare alla quest Alta Marea. Ciò è dovuto al fatto che un personaggio specifico appare solo in una cutscene una volta completata La Guerra Interna.

Altri Cambiamenti per l'Esperienza Nuovi Giocatori:

  • I giocatori non dovranno più scansionare le piante per ottenerne gli estratti.
    • Ora, piante come il Dragonlily Notturno e l'Artiglio Ruk avranno un'azione contestuale “Tieni premuto per raccogliere” per prenderle direttamente in missione.
    • Il Precetto Botanist dell'Oxylus è stato modificato per scansionare e raccogliere automaticamente qualsiasi pianta entro 50m in 2s (al grado massimo).
    • Ciò vale anche per la Quest Il Bosco d'Argento, in cui i giocatori devono raccogliere determinate risorse dalle piante per progredire. Le descrizioni degli obiettivi sono state aggiornate per specificare "raccolta" anziché "scansione".
    • La meccanica di scansione era eccessivamente complicata per i nuovi giocatori, quindi questa semplificazione dovrebbe incentivare la raccolta degli estratti per i Tenno in generale.
  • Ora i giocatori possono visitare Cetus senza aver completato la Quest Veglia di Saya.
    • In questo modo non sarà più necessario giocare alla Quest per ricevere la Mote Amp da Onkko.
    • È stata inoltre rimossa la menzione della Veglia di Saya dalla posta in arrivo per il completamento della quest Una Volta Sveglio, in quanto non è più una quest Storia Principale.
  • Aggiunto un leggero ritardo (0,5 secondi) all'attacco caricato dei Bailiff.
  • Rimossa la schermata delle impostazioni introduttive per i nuovi giocatori.
    • Questa regola è stata aggiunta con Il Paradosso Duviri, ma è ormai obsoleta. La rimuoveremo in modo che i giocatori siano incoraggiati a dare un'occhiata a tutte le impostazioni disponibili.
  • Ai giocatori che accedono al gioco per la prima volta verrà ora proposta una musica di avvio personalizzata per migliorare la transizione dal launcher al filmato di apertura di Risveglio.
  • Il messaggio introduttivo della posta in arrivo dei Kuva Lich verrà ora consegnato solo una volta che i giocatori soddisfano tutti i prerequisiti per interagire con i Kuva Lich (ad esempio hanno completato le quest La Guerra Interna e Alta Marea e hanno raggiunto il Grado Maestria 5).
    • In precedenza, questo messaggio veniva inviato solo al completamento de La Guerra Interna, poiché gli altri prerequisiti erano necessari per raggiungere quella quest.
  • Aggiornato il pop-up per i componenti Railjack appena acquisiti per indicare dove possono essere ispezionati.
    • Ora è: Ispeziona questo componente recuperato in uno Spazioporto (Dojo del Clan o Stazione su Saturno/Plutone) per scoprirne le statistiche.

Cambiamenti alla qualità della vita

Modifiche e aggiunte Dojo

  • Aggiunto un pulsante "Anteprima" nella modalità Decorazione in modo che i giocatori possano vedere come apparirà la stanza una volta completata la costruzione.
  • Aggiunta l'opzione "Finanzia Tutte le Decorazioni in Sospeso" alla console della stanza! Non è necessario finanziare singolarmente tutte le 1600 decorazioni di una stanza.
    • Nel processo di finanziamento vengono utilizzate solo le risorse della Tesoreria del Clan.
    • La funzionalità Contribuzione Automatica dalla Tesoreria rimane invariata.
  • Le stanze Dojo ora dispongono di due autorizzazioni aggiuntive per la decorazione che possono essere impostate per ogni stanza nelle console Opzioni Stanza.
    • Consenti Decorazioni Illimitate: Consente a qualsiasi membro selezionato del Clan di posizionare e modificare le decorazioni in questa stanza, indipendentemente dal suo ruolo nel clan.
      • Questa impostazione è disponibile solo per i membri del clan con il ruolo di Decoratore del Dojo.
    • Blocca le Modifiche alla Stanza: Blocca la stanza per impedire ulteriori modifiche alle decorazioni.
      • Questa impostazione è disponibile solo per i Signori della Guerra e il Signore della Guerra Fondatore.
  • Aggiunto un nuovo tipo di decorazione NPC: Visitatori
    • Ora i giocatori possono invitare 8 diversi Visitatori Ostron e Solaris a unirsi al loro Dojo. Questi personaggi utilizzano i loro set di animazione esistenti e vengono finanziati immediatamente al posizionamento.
    • I giocatori devono completare la ricerca "Autorizzazione Visitatore" per questi NPC nel Lab. Ventkid per sbloccarli come decorazione.
      • Ostron Rilassato (Seduto)
      • Esploratore Ostron (In Piedi)
      • Collezionista Ostron (In Piedi)
      • Donna Commerciante Ostron (In Piedi)
      • Pilota Solaris (In Piedi)
      • Pilota Solaris (Seduto)
      • Caporeparto Solaris (In Piedi)
      • Addetto alle Sostanze Pericolose Solaris (In Piedi)
    • Per ridurre al minimo le accuse di clonazione (e i problemi di prestazioni), nella stessa stanza possono essere posizionati solo 4 NPC uguali.
  • Modifiche alla Statua Tributa:
    • Le Statue Tributa possono ora essere ingrandite fino a dimensioni molto più grandi, permettendo ai giocatori di ridurre il numero complessivo necessario per creare composizioni artistiche con le ombre.
      • L’intervallo disponibile per il ridimensionamento del testo è stato modificato: ora va da 0,2 a 16 (precedentemente da 0,2 a 2). L’intervallo di ridimensionamento delle decorazioni fisiche rimane invariato.
      • Per gli amanti dell'Arte con le Ombre, questo significa che l'area superficiale dei codici di testo [OMEGA] può ora raggiungere 64x l'area superficiale!
    • Ora i giocatori possono aggiungere interruzioni di riga.
    • Aumentato il limite dei caratteri da 30 a 60.
    • Limitato il numero di decorazioni Statua Tributa a 1000 per Dojo per risolvere i problemi di prestazioni quando ne vengono posizionate grandi quantità.
      • Le Tributa già esistenti non saranno interessate, ma non potranno piazzarne altre se hanno superato il limite massimo.
      • Migliorati i problemi di prestazioni causati dalle Tributa.
  • Le chat ''Q&A'' e ''Regione'' sono ora accessibili anche quando ci si trova nel Dojo.
  • L'opzione "Nascondi Posseduto" ora si applica agli oggetti creati nei menu Ricerca nel Dojo.

Correzioni Dojo:

  • Risolte le texture del terreno scollegate nella stanza Estasi del Cortigiano nel Dojo.
  • Risolto il problema per cui ricercare "1999" nella schermata Decorazione Dojo non risultava in alcun risultato correlato.
  • Risolto il problema per cui i messaggi nella stanza del Dojo erano limitati a una sola riga.
  • Corretto il problema per cui gli effetti visivi della decorazione atmosferica "Nebbia In Caduta" risultavano troppo scuri.

Modifiche e aggiunte KIM

  • Aggiunte 10 nuove conversazioni per ogni membro originale degli Hex (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy e Lettie).
    • Queste nuove conversazioni sono disponibili per i giocatori che hanno raggiunto il grado Amato o Migliore Amico.
  • Ora i giocatori hanno la possibilità di far dimenticare le conversazioni con i Protoframe per "gruppo" in occasione del Capodanno 1999.
    • Quando il Calendario del 1999 si resetterà, ai giocatori verranno presentate le seguenti opzioni nella finestra KIM se scelgono di Far Dimenticare:
      • Fai Dimenticare l'Hex (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy, and Lettie)
      • Fai Dimenticare La Tavola Rotonda (Flare, Kaya, Velimir e Minerva)
      • Fai Dimenticare Tutto

Miglioramenti Captura

Modifiche alla Captura

  • Aggiunta un'opzione per le linee della griglia (regola dei terzi) nelle impostazioni della fotocamera!
  • È stato modificato il pulsante di conferma durante la modifica delle impostazioni della telecamera sui controller sulla levetta destra, a causa della precedente sovrapposizione dell'associazione con Seleziona Scenario.

Correzioni Captura

  • Risolti i problemi di immissione del testo involontaria nella barra di ricerca Seleziona Scenario di Captura quando si accedeva tramite la Dotazione di Captura.
  • Risolto il problema di Captura per cui "Mostra interfaccia utente negli screenshot" nascondeva sempre l'interfaccia utente del giocatore negli screenshot, indipendentemente dal fatto che fosse attivata o meno.
  • Risolto il problema per cui gli oggetti della Dotazione venivano cambiati nell'Arsenale in Captura, aprendo invece l'Accesso Rapido.
  • Risolto il problema per cui la rimozione dell'ultima telecamera o di tutte le posizioni della telecamera faceva avanzare il tempo.
  • Risolto il problema per cui era possibile generare nemici tramite la Ruota di Accesso Rapido Captura in scenari dove non è consentito farlo (es. Il Necralisk).
    • Questa restrizione esisteva già nell'interfaccia utente originale! Tuttavia, la Ruota di Accesso Rapido è riuscita a bypassarlo involontariamente.
  • Risolto il problema per cui selezionare l’opzione "Genera Nemici" dalla Ruota di Accesso Rapido Captura spostava immediatamente il cursore nel campo di ricerca dei nemici.
  • Risolto il problema per cui le impostazioni della Profondità di Campo non funzionavano se utilizzate dalla Ruota di Accesso Rapido Captura.

Varie Cambiamenti QOL

  • (Cambiamento mancante dall'aggiornamento Yareli Prime) Le Holokey Corrotte sono una ricompensa garantita dalle missioni Tempesta Void: i giocatori otterranno 1 Holokey Corrotta dalle Tempeste Void e una extra se completate su Veil Proxima (2 in totale).
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti all'interfaccia utente dell'Alimentazione Helminth per comunicare meglio a cosa contribuiscono le risorse.
    • Il popup che appare quando si passa il mouse su una risorsa ora indica di che tipo di secrezione si tratta e quanta sazietà apporterà. È stato aggiunto anche un pulsante "seleziona".
    • Le risorse selezionate verranno ora visualizzate sopra il pulsante "Alimenta" per mostrarti ciò che hai selezionato finora.
      • Passando il cursore sulle icone delle risorse verrà anche indicata la percentuale di secrezione che verrà raggiunta dopo averle date in pasto a Helminth.
      • È possibile rimuovere risorse dall'elenco delle secrezioni semplicemente selezionandone l'icona.
  • Gli adattatori Incarnon disponibili nell'attuale rotazione del circuito Percorso d'Acciaio sono ora disponibili per l'acquisto Platinum nel negozio di Cavalero nel Chrysalith.
    • Acquistando questi Incarnon in cambio di Platinum, i giocatori riceveranno in ricompensa sia l'adattatore che le risorse necessarie per installarlo.
  • Aggiunto Banish di Limbo all'impostazione "Inverti Premi/Tieni Premuto per attivare le Abilità".
  • Ora puoi personalizzare separatamente i colori del reticolo di Carica tramite la schermata di personalizzazione dell'HUD.
    • Abbiamo aggiunto questa impostazione per la Ricarica/Carica con Yareli Prime, ma le abbiamo ulteriormente separate in seguito al feedback della comunità. Ora i giocatori possono personalizzare separatamente i colori di Ricarica e Carica.
  • Miglioramento della ponderazione dei termini di ricerca in modo che i nomi degli oggetti abbiano la massima priorità: ciò è particolarmente utile per quelli i cui nomi compaiono comunemente nelle descrizioni, come Mag.
  • Le armi dell'Avversario su cui è installato un Elemental Vice ora hanno un'icona ben distinta nell'Arsenale/Inventario e sulla descrizione al passaggio del cursore.
  • Modificata la sensibilità mira predefinita per rispecchiare i valori più comunemente utilizzati dai giocatori KBM e controller.
    • Valori di sensibilità della mira predefiniti ridotti dal 50% al 20%
    • Ridotto il valore minimo di sensibilità della mira da 0,1 a 0,01
      • Queste modifiche non influiranno sulle impostazioni di sensibilità personalizzate.
  • Le Incursioni (Sortie) ora utilizzano le sottocategorie di classe di armi appena aggiunte (Fucile da Cecchino, Arco/Balestra, ecc.) quando indicano un Modificatore specifico.
  • Aggiunta la possibilità di cercare un comando specifico nelle opzioni "Personalizza Comandi", evitando di doverli scorrere manualmente.
  • Le seguenti impostazioni sono state raggruppate nei corrispondenti sottomenu. Seleziona la categoria principale per aprire queste opzioni:
    • Zona morta Controller:
      • Zona morta Levetta Sinistra
      • Zona morta Assiale Levetta Sinistra
      • Soglia di Input Massimo Levetta Sinistra
      • Zona morta Levetta Destra
      • Zona morta Assiale Levetta Destra
      • Soglia di Input Massimo Levetta Destra
      • Soglia di Pressione Trigger (Controller)
      • Soglia di Rilascio Trigger (Controller)
      • Zona Morta di Mira Tradizionale
    • Visibilità della Chat
      • Mostra Chat Regione
      • Mostra Chat Domande e Risposte
      • Mostra Chat Reclutamento
      • Mostra Chat Scambio
      • Mostra Chat Consiglio
    • Numeri Danno
      • Mostra i Numeri Danno
      • Numeri Danno Compatto
      • Scala dei Numeri Danno
      • Opacità dei Numeri Danno
      • Numeri Danno in Grassetto
      • Mostra i Numeri dei Danni per gli Alleati NPC
    • Evidenziazione del Personaggio
      • Evidenziazione dei Nemici
        • Colore Evidenziazione dei Nemici
        • Intensità Evidenziazione Nemici
      • Evidenzia Alleati
      • Evidenzia Te Stesso
        • Colore Evidenziazione degli Alleati
        • Intensità Evidenziazione Alleati
  • I giocatori non hanno più bisogno di equipaggiare l'Urna Sacra nella Dotazione nella Quest Le Sabbie di Inaros.
  • La Schermata Potenziamento ora mostra il conteggio Endo (invece di apparire solo quando si accede al pop-up Potenziamento quando si potenzia un Mod).

Cambiamenti all'Attacco Schianto a Terra Corpo a Corpo

Come spiegato nella Devstream #188, stiamo apportando delle modifiche agli attacchi Schianto Corpo a Corpo in modo che il danno ora sia proporzionale all'altezza dello Schianto (ad es. la distanza dal suolo in cui si trovavano i giocatori quando hanno iniziato lo Schianto). Nella versione precedente, gli attacchi Schianto Corpo a Corpo potevano essere utilizzati in modo dirompente: gli attacchi potevano essere eseguiti ripetutamente con un ampio raggio e senza alcun costo energetico, consentendo di eseguire ripetutamente un attacco molto potente senza svantaggi.

Per risolvere questi problemi, abbiamo modificato gli attacchi Schianto Corpo a Corpo come segue:

  • La portata dello Schianto a Terra Corpo a Corpo scala con l'elevazione da terra del Warframe prima di inizi l'attacco.
    • Quando si colpisce un nemico con precisione (atterrando su di lui o direttamente accanto), non dovrebbero esserci cambiamenti evidenti, anche se si parte da terra.
  • Corretto il modo in cui l'effetto del Set Mod Nira interagisce con gli Schianti a Terra per il calcolo dei danni.
    • Questo potenziamento veniva applicato erroneamente due volte, una volta per gli Schianti a Terra e una volta per gli attacchi Corpo a Corpo, e si applicava a sé stesso moltiplicativamente, il che portava a un +100%, trasformando 500 danni in 2.000!
      • Il set Mod di Nira ora applica il suo bonus solo agli attacchi Schianto Corpo a Corpo.
      • L'abbiamo modificato rendendolo +150% (per Mod, ce ne sono 3 quindi può arrivare a +450%), rispetto al +100% di prima (+300% massimo)
  • Ridotti gli effetti visivi degli attacchi Schianto Corpo a Corpo.
    • Questo dovrebbe garantire che tu possa comunque vedere cosa sta succedendo se qualcuno nel tuo gruppo vuole uccidere tutto ciò che si muove nella Tana di Oraxia (tra l'altro, una reazione del tutto legittima).

Cambiamenti Generali

  • Unificate le icone mesh e dei segnalini per gli Arcane raccoglibili nelle mappe.
    • Prima esistevano diversi tipi di mesh di raccolta per gli Arcane raccoglibili nelle mappe, a seconda di dove ti trovavi. Ad esempio, la Cassa Techrot utilizzava una mesh a forma di bastoncino, mentre per gli Acolytes, ecc. veniva utilizzata quella generica per i Mod. Anche i segnalini erano incoerenti, in quanto alcuni Arcane non ne avevano proprio o ne utilizzavano uno generico.
    • Ora tutti gli Arcane rilasciati utilizzano la stessa mesh e lo stesso segnalino!
  • Apportate le seguenti modifiche ai Kaithe mentre si è a Duviri:
  • La quantità di slancio del giocatore sia nei panni del Warframe che del Drifter viene mantenuta meglio al momento dell'evocazione del Kaithe.
  • Aggiunte animazioni migliorate per l'evocazione del Kaithe a mezz’aria, per preservare meglio lo slancio.
  • Risolto il problema per cui il Warframe svaniva insieme al Kaithe al momento dell'evocazione.
  • Le esplosioni dei Rogue Culverin ora infliggono correttamente Danni Elettrici invece che Tau.
  • Stiamo valutando l'aggiunta del doppiaggio in Mandarino a Warframe, iniziando con le Quest Risveglio e Premio Di Vor. Per i giocatori che utilizzano il client in Cinese Semplificato, la voce narrante in Mandarino verrà automaticamente abilitata come parte di questo test.
    • I giocatori che utilizzano il Client in Cinese Semplificato possono passare dalla voce narrante in Mandarino a quella in Inglese nelle impostazioni della Lingua audio del launcher.
  • I Kubrow selvatici non hanno più gli occhi rossi quando cercano di intimidire i giocatori vicini.
    • Da quando l'aggiornamento 38.6 ha rimosso il fattore aggressività, non hanno più bisogno di apparire così feroci quando i giocatori si avvicinano.
  • Aggiornato lo shader della pelle di Boon! Nuova routine di cura della pelle sbloccata.
  • Miglioramenti alla logica di inseguimento per la maggior parte degli NPC (nemici, Compagni, ecc.).
  • Migliorati gli NPC per aiutarli a salire e scendere dagli ascensori.
  • Aggiunta l'illuminazione GI ad alcuni proiettori di cristallo di Citrine.
  • La missione Inseguimento Archwing (Kepler, Phobos) ora ricompenserà con 1500 Affinità se verrà distrutta una nave da trasporto.
  • Sono stati apportati miglioramenti allo spostamento dell'acqua e della neve.
  • Sono stati apportati miglioramenti alle animazioni delle armi da lancio per correggere gli scatti tra le pose non corrispondenti e le goffe oscillazioni della testa.
  • Aggiunte le opzioni "Colori Casuali" e "Colori Predefiniti" alle schermate di personalizzazione di Kahl e dei Compagni Animali.
  • Aumentata la resistenza dello Stalker a Duviri e nella Quest Ombre di Jade per allinearla alla revisione delle statistiche dei Warframe dell'aggiornamento 34 (Abisso di Dagath).
    • Poiché la matematica applicata alle statistiche di base è stata modificata in U34, gli Stalker risultavano notevolmente più fragili dei Warframe a Duviri (e successivamente in Ombre di Jade). Abbiamo aggiornato le sue statistiche di base, quindi i suoi valori in missione sono i seguenti:
      • Salute: 1554 (era 720)
      • Scudi: 560 (era 300)
      • Armatura: 135 (era 125)
    • Nota: queste modifiche riguardano solo lo Stalker Giocabile.
  • Mind Control di Nyx non può più essere utilizzata sui nemici immortali, in particolare quelli colpiti da Blood Altar di Garuda.
    • Ciò portava a casi in cui i bersagli di Mind Control subivano quantità oscene di Danni Bonus, superiori al miliardo percento, in determinate situazioni. Anche se i grandi numeri sono divertenti, a volte possono rivelarsi troppo grandi. Abbiamo rimosso la possibilità di lanciare Mind Control su bersagli immortali per impedire ulteriori interazioni indesiderate.
  • Ridotto l’effetto sonoro dell’esplosione dei proiettili del Tenet Envoy quando si utilizza colpo multiplo.
  • Aggiornate alcune finestre Orokin con un nuovo shader PBR.
  • Modificato il testo "Tieni Premuto per Fondere" nel menu Mod in "Tieni Premuto per Potenziare".
    • Man mano che abbiamo apportato modifiche alla qualità della vita per il potenziamento dei Mod, abbiamo alternato tra "Fondi" e "Potenzia". Questa modifica unifica la terminologia in tutto il gioco per evitare confusione, poiché "Fondi" è un residuo del vecchio sistema Fusion Core.
    • In questo modo vengono risolti anche i problemi relativi al testo del tasto che non viene unificato tra KBM e controller.
  • Apportate le seguenti modifiche al Mod Potenziamento Guardian Armor di Chroma:
  • Chroma ora riduce del 75% i danni subiti dai suoi compagni di squadra all'interno della Portata Affinità (50m) del 75%.
    • In precedenza, il danno annullato veniva inflitto alla salute di Chroma. Abbiamo rimosso quella meccanica. Poiché Vex Armor ora funziona con le uccisioni con le armi, abbiamo modificato il Potenziamento per renderlo più usabile con l'applicazione della riduzione dei danni.
  • La durata ottenuta per uccisione ora scala con i Mod Durata Abilità.
  • I Mod Riduzione Sanguinamento ora si applicano in modo moltiplicativo anziché additivo, quindi i giocatori non potranno mai raggiungere il 100% di Riduzione Sanguinamento.
    • Questa modifica rimuove anche il limite del 90% di riduzione del Sanguinamento, che causava problemi con Last Gasp.
  • Aggiornata la descrizione dell'Adesivo Pix Burgerfest in modo che specifici la quantità di cura per gli Alleati e i Bersagli difensivi, poiché variano.
    • Ora è: I nemici hanno il 5% / 10% / 15% di possibilità di rilasciare Scatole di Hamburger Argon che, una volta raccolte, curano del 10% gli alleati e gli obiettivi da difendere nelle vicinanze di 100.
  • Le uccisioni e i danni inflitti da Lethal Progeny di Caliban ora contribuiranno alle statistiche di Fine Missione.
  • (Nota mancante dall'aggiornamento precedente) Apportate le seguenti modifiche al combattimento con lo Zealoid Prelate/Bastion:
    • Zealoid Prelate/Bastion ora reagirà correttamente a più tipi di armi/meccaniche di danno.
      • In precedenza utilizzava delle soglie del DPS obsolete che potevano renderlo molto facile da uccidere con armi specifiche che infliggevano enormi danni istantanei (mi riferisco a te, Kuva Hek).
    • Ridotta la salute base del Zealoid Prelate da 11000 a 7500.
  • Sono state apportate le seguenti modifiche all'Ambassador:
    • Danni causati dal fuoco automatico aumentati da 24 a 29.
    • Ridotto il consumo di munizioni del colpo caricato da 48 a 16 munizioni.
    • Risolto il problema per cui ogni colpo caricato infliggeva danni sia da impatto che Radiali in un raggio di 6 metri.
      • Questo bug causava che ogni colpo infliggesse circa il doppio dei danni previsti, quindi è stato corretto per consentire i cambiamenti apportati sopra!
  • Regolato il volume dei dialoghi di tutti i membri Technocyte Coda. Aggiornata la descrizione dell'Evoluzione I per Innodem, Keratinos, Praedos, Ruvox per specificare che è richiesto un singolo Attacco Pesante con x moltiplicatore Combo invece del precedente "Attacchi Pesanti".
    • Aggiornata anche la descrizione della caratteristica unica della Sarofang da "Attacchi Pesanti" ad "Attacco Pesante".
  • Aumentata la combo iniziale del vantaggio Adept Reflexes dell'Evoluzione III da 15 a 20 per Praedos e Ruvox.
    • L'obiettivo di questa modifica era garantire che il vantaggio potesse infliggere almeno il doppio dei danni.

Prestazioni & Ottimizzazioni

  • Miglioramento delle prestazioni quando la nebbia volumetrica è impostata su alta.
  • Risolti i problemi di prestazione causati dal muro di Mass Vitrify di Gara.
  • Migliorati i problemi di prestazioni all'apertura dei menu Reliquie Void e dell'Inventario.
  • Sono state apportate piccole ottimizzazioni ai processi del launcher quando non è necessario aggiornare i contenuti.
  • Sono state apportate ottimizzazioni notevoli alla memoria shader quando si utilizza DirectX 11.
  • Effettuate micro-ottimizzazioni di sistema al rendering DirectX 11.
  • Effettuate piccole ottimizzazioni all'occupazione di memoria su tutte le piattaforme.
  • Migliorati i problemi di prestazioni causati dagli VFX del portale Ipogeo.
  • Migliorati i problemi di prestazioni causati dai Morsetti Trauma nell'Ipogeo.
  • Realizzate ottimizzazioni sistemiche di memoria per le piattaforme PC e Xbox
  • Migliorati i problemi di prestazioni legati alla schermata di Fine Missione.
  • Risolti i problemi di prestazioni causati dalle luci di esplosione di Kuva Ogris.
  • Ottimizzazione dell'utilizzo della memoria su Nintendo Switch.
  • Corretto un maggior numero di casi di sovraccarico nelle Quest con una Chiave del Drago equipaggiata.
  • Abbiamo fatto dei passi avanti per migliorare le prestazioni nelle missioni Difesa in Scena.
    • Continuiamo a studiare altri modi per affrontare problemi di prestazioni per le missioni Difesa in Scena — grazie Tenno!
  • Ottimizzato l'avvio del gioco, in particolare il primo avvio dopo l'installazione.
  • È stata apportata una piccola ottimizzazione al tempo di caricamento del gioco.
  • Ottimizzato il caricamento dei video nelle schermate Abilità e Attitudini Railjack del Drifter.
  • Ottimizzazione dei segmenti di selezione delle armi nella Quest Il Risveglio.
  • Apportate piccole ottimizzazioni ai tempi di avvio del gioco e all’utilizzo della memoria in tutto il gioco.
  • Risolto un problema di perdita di memoria che si verificava aprendo la mappa con Scan Matter di Oxylus equipaggiato. Ciò bloccava il gioco per lunghi periodi di tempo.

Correzioni

Correzioni principali

  • Risolto il rinculo dell'arma che veniva disattivato dall'impostazione del tremolio dello schermo.
  • Risolti i casi in cui i Coildrive nelle Taglie di Orb Vallis restavano bloccati sulla trappola e non si avviava l'obiettivo.
    • Il problema può ancora verificarsi, ma abbiamo aggiunto una misura di sicurezza: l’obiettivo progredirà comunque se il Coildrive non ha attivato la trappola dopo circa \~30 secondi.
  • Risolti i problemi dei Kavat con i Precetti Sharpened Claws e Territorial Aggression che attaccavano bersagli neutri o non visibili, in particolare i nuovi Kubrow Selvatici neutrali.
    • È stato inoltre risolto il problema dell'attacco stordimento di Balanced Posture di un Compagno che danneggiava bersagli neutrali.
  • Risolti i problemi di fisica dei tessuti per i membri Technocyte Coda, Skin Yareli Pandea, Yareli Prime, Amanata e la Skin Sevagoth Glaukus.
  • Risolto il problema dei Client che vengono immediatamente scollegati dalla squadra dopo il caricamento della missione quando uniti da Stazioni diverse.
  • Risolto il problema di essere catturati da un Narmer Deacon nella quest La Nuova Guerra che a volte causava la perdita di funzionalità e una schermata nera.
  • Risolto il problema per cui non era possibile come Client invitare altri a una squadra quando la modalità matchmaking era impostata su In Solitario prima di unirsi.
  • Risolto il problema per cui Null Star di Nova affermava di infliggere 300 danno base, ma in realtà ne infliggeva solo 200.
  • Risolto il fuoco delle armi che non riprendeva dopo l'attivazione delle abilità a meno che il giocatore non rilasciava e riattivava l'associazione.
    • Ora, quando si lancia un'abilità sparando e continui a tenere premuto il tasto durante l'animazione, la tua arma riprenderà a sparare subito dopo.
  • Risolto il problema per cui il Sepulcrum non riceveva la carica dal fuoco secondario dalle uccisioni degli Effetti
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nell'uso continuo di Void Blast quando tenevano attivato un Evento Rapido con l'input del giocatore impostato su "Tieni Premuto" troppo a lungo durante la Quest La Nuova Guerra.
  • Corretto il tentacolo dell'Umbilix che non appariva ai Client nelle missioni Raccolta Legacyte.
  • Risolto il problema delle Trasmissioni storia mancanti durante la Quest Natah a causa della riduzione dell'ondata di Difesa.
  • Risolto il problema per cui i nemici unità pesanti (ad esempio i Grineer Heavy Gunner, gli Scaldra Dedicant) avevano sempre a disposizione delle esecuzioni dopo la scadenza di un effetto impatto.
  • Risolti i casi in cui la statistica di Attraversamento era bloccata su armi idonee per l'Attraversamento, in particolare la Cantare.
  • Risolto il problema per cui si poteva cadere dal pavimento degli ascensori utilizzando Yareli mentre si cavalcava Merulina nel tileset Città di Gas (si verifica ancora sulla Zariman).
  • Risolto il problema per cui gli Shuffling Fragment avevano difficoltà a superare gli ostacoli o a saltarli.
  • Risolto il problema per cui Yareli non riusciva a interagire con le console della griglia laser mentre era su Merulina.
  • Risolto un problema di perdita di funzionalità che si verificava quando si tentava ripetutamente di salire sopra e richiamare l'Atomicycle in un Mondo Aperto.
  • Risolto un problema di softlock che si verificava se il tuo Operatore/Drifter moriva contemporaneamente a Merulina.
  • Risolto il problema per cui la lancia Edun spariva immediatamente dopo aver colpito un'angolazione strana.
  • Risolto il problema della passiva di Stynax che non funzionava nelle missioni Höllvania dopo il caricamento dal garage del centro commerciale di Höllvania.
  • Risolto il problema che impediva di completare il confronto con i Kuva Lich se alcuni Client se ne andavano prima che tutti i Kuva Lich fossero sconfitti e poi si verificava una migrazione dell'Host dopo la sconfitta.
  • Risolto il problema della raccolta che si verificava al di fuori dell'area giocabile nella missione Scontro Finale Technocyte Coda.
  • Risolti i problemi di percorso dei nemici causati dal modificatore Gara di Velocità Techrot nelle missioni Archimedea Temporale, che potevano causare arresti nella progressione (in particolare nelle missioni Difesa).
  • Risolto il problema per cui l'Arcane Melee Doughty non funzionava correttamente sulle armi con danni impatto e/o taglio negativi.
  • Risolto il problema per cui la raffinazione di una reliquia in missione non la selezionava automaticamente per equipaggiarla e aprirla.
  • Risolte alcune problematiche per cui il Demolisher Machinist non dava priorità alla distruzione delle Condutture nelle missioni Disturbo su Lua e rimaneva bloccato su vari terreni se il giocatore restava invisibile.
  • Risolto il problema per cui i Client non potevano scendere dopo il crollo del pavimento nella missione Difesa in Scena a Solstice Square.
  • Risolto il problema del pulsante "Ripristina Predefiniti" mancante nelle seguenti schermate di personalizzazione dell'aspetto:
    • Arsenale Base (Warframe, Primaria, Secondaria, Corpo a Corpo, Parazon)
    • Compagni (Segugio, Kavat, Kubrow, Accessori Kubrow, Moa, Sentinella e Accessori Sentinella)
    • Veicoli (Archwing, Archgun, Archmelee, K-Drive, Necramech, Arma Exalted Necramech e Archgun)
    • Il pulsante "Casuale" è stato rinominato in "Casualizza Tutto" per indicare che tutte le opzioni di aspetto verranno randomizzate insieme.
  • Risolta la perdita di funzionalità che si verificava entrando in Last Gasp appena prima della scadenza del timer di dissanguamento.
  • Risolti casi in cui i nemici bersagliavano la Reliquia Eterna invece degli Exodamper attivi nelle missioni Armageddon Void.
  • Risolto il problema per cui non era possibile avviare le missioni della Quest Il Richiamo della Tempestarii dalla console Navigazione Railjack.
  • Risolto il problema per cui il Riven Fucile a Pompa assegnato come ricompensa dal Grado 8 del Mix di Nora Vol. 9 aveva automaticamente la sua Sfida attiva, il che significava che utilizzava uno Slot Riven.
    • Ai giocatori che hanno ottenuto questa ricompensa prima di Tessitrice di Isole è stato assegnato uno slot Riven per compensare questo errore.
  • Risolto il problema per cui i vermi di Ravenous di Nidus non attivavano l'Arcane Camisado.
  • Risolto il problema per cui l'Exploiter Orb non aveva l'indicatore di calore durante la seconda fase con risoluzioni ultra-wide.
  • Risolti alcuni problemi per cui alcuni punti deboli dei nemici non attivavano l'esplosione Concentrated Arrow di Ivara. Ciò include, ma non si limita ai punti deboli dei seguenti nemici:
    • Rogue Culverin
    • Scaldra Jaeger
    • Amalgam Kucumatz
    • Boiler (Infested)
  • Risolto il problema per cui il salto potenziato nell'Ascensione non si applicava ai giocatori sui veicoli (in particolare Atomicycle o Merulina).
  • Risolto il problema che impediva di ripulire un Desporatizzatore dall'infezione se era stato infettato prima che si verificasse una migrazione dell'host.
  • Risolto il problema della perdita di funzionalità quando si lanciava Wrathful Advance di Kullervo evocando contemporaneamente un Atomicycle.
  • Corretti i portali degli obiettivi secondari dell'Ipogeo Duviri che davano sempre come risultato Sopravvivenza.
  • •Risolto il problema della perdita di funzionalità durante il lancio di Seek di Cyte-09 all'uscita da una missione Mondo Aperto (ad es. entrando dalle porte di Cetus nelle Piane di Eidolon).
  • Corretti alcuni problemi per cui il Biocodice non apriva la Casseforte Techrot dopo una migrazione dell'Host.
  • Risolto il problema per cui l'acquisizione di Energia di Hardened Wellspring si applicava all'infinito a Yareli dopo essere entrati/usciti dalla bolla cavalcando Merulina e utilizzando la Trasferenza.
  • Risolte alcune perdite di funzionalità dopo il caricamento in Confronto: Squadra vs. Squadra mentre era aperto un menu.
  • Risolto il problema che consentiva di sparare con le armi mentre ci si trovava in modalità Pulverize di Grendel dopo aver utilizzato alcune abilità Infuse (in particolare Firewalker di Nezha, Resonator di Octavia, Xata's Whisper di Xaku e altre).
  • Risolto il problema per cui il vantaggio "Ready Retaliation" del Sybaris Incarnon non aumentava la Velocità di Ricarica.
  • Risolto il problema della perdita di funzionalità dopo aver provato a uscire dalla schermata di selezione della Taglia nella Quest Veglia di Saya.
  • Risolto il problema per cui il Frammento Archon Viola aggiungeva Danno Elettrico al Fucile Tranq. Quei poveri animali non se l'aspettavano, così come non se l'aspettavano i vostri tentativi di cattura perfetta.

Correzioni Interfaccia Utente

  • Corretti gli elementi di testo sovrapposti nell'Arsenale sul client francese e ucraino.
  • Corretti gli elementi sovrapposti dell'interfaccia utente nella schermata di installazione Incarnon su Cavalero.
  • Risolto il problema per cui la mappa di sovrapposizione Duviri si ingrandiva quando si volava tra le isole.
  • Corretta l'icona dell'Armatura Oberon Prime nell'Arsenale.
  • Risolto il problema per cui un tag "Etichetta" appariva in tutte le interfacce utente delle bacheche delle taglie, al posto del livello di difficoltà.
  • Corretta l'interfaccia utente dell'Accorpamento di Helminth che mostrava un numero estremamente alto nel testo dello slot Accorpamento invece di dire "Illimitato".
  • Risolto il problema per cui, attivando la barra di ricerca con un controller e passando poi alla tastiera, la barra di ricerca diventava sfocata.
  • Risolto il problema per cui i reticoli non cambiavano colore quando si prendevano di mira i boss.
    • I reticoli diventano rossi quando hai un nemico nel mirino, ma questo non vale per i boss dotati di una barra della salute speciale (ad esempio: Acolyte, Vor).
  • Risolto il problema per cui l'icona di caricamento appariva dietro la griglia degli oggetti nella Fucina.
  • Corretta l'altezza della griglia di equipaggiamento/scambio dell'Arsenale in modo che non si estenda oltre la barra dei pulsanti.
  • Risolto il problema della sovrapposizione della barra di scorrimento nell'interfaccia utente degli oggetti non posseduti nei pacchetti del Mercato.
  • Risolto il problema del testo ucraino che traboccava nella schermata dei punteggi più alti di Caliber Chicks.
  • Risolte alcune icone mancanti degli Arcane nella schermata Dissoluzione Arcane.
  • Risolto un secondo set di statistiche di danno errate che apparivano per il Kraken e il Vaykor Marelok nell'Arsenale.
  • Risolto il problema della barra di scorrimento tremolante nel menu Link Aspetto.
  • Risolto il problema per cui apparivano più barre di scorrimento sopra l'interfaccia utente delle Attitudini Railjack dopo lo scambio tra KBM e controller.
  • Corretto il problema per cui i campi di testo del cursore Opzioni reimpostavano lo stato attivo durante l'inserimento manuale dei valori, rendendo difficoltosa l'immissione dei numeri (ad esempio, il cursore Campo visivo di Captura si reimpostava durante la modifica del valore).
  • Corretti i temi dell'interfaccia utente che saturavano eccessivamente i Warframe nella schermata di accesso.
  • Risolto il problema per cui i caratteri cirillici non trovavano i Mod nella funzione di ricerca Mod del Codex.
  • Risolto il problema del bagliore dell'interfaccia utente non allineato quando si passavano i Mod Parazon sopra uno Slot Mod.
  • Corretti i testi degli obiettivi Scontro Finale Technocyte Coda che si sovrapponevano tra loro, diventando sempre più illeggibili.
  • Risolto il problema per cui "Alchimia" non veniva correttamente scritto in maiuscolo nell'elenco delle Fratture Void nella schermata di navigazione.
  • Risolto il problema per cui i messaggi di posta in arrivo non mostravano correttamente gli oggetti acquisiti tramite pacchetti ripartiti, lasciando intendere che il giocatore riceveva più di quanto aveva acquistato.
  • Corretta l'icona del mittente errata per il messaggio di auguri del nuovo anno di Arthur.
  • Corretto il problema per cui |VAL| appariva nella descrizione della Variabile Rischio Ghiaccio Spesso nell'interfaccia utente dell'Archimedea Temporale.
  • Correzioni per le armi Exalted che non compaiono nell'interfaccia utente del caricamento di navigazione.
  • Risolto il problema dell'interruzione della riga del testo della classifica quando la lingua è impostata su tailandese.
  • Risolto il problema per cui l'interfaccia utente delle statistiche nell'Arsenale Simulacrum non si adattava quando si equipaggiavano mod Probabilità Colpo Critico sulle Armi Bestia.
  • Risolto il problema per cui la scala del menu Legacy causava la sovrapposizione degli Adesivi Pix e dell'interfaccia utente della Configurazione nell'interfaccia utente dell'Archimedea Temporale.
  • Risolto il problema per cui i Punti Focus totali tornavano ai valori precedenti alla missione dopo un breve ritardo nella schermata di fine missione (problema solo dell’Interfaccia Utente).
  • Risolto il problema per cui invitare un compagno di squadra nella tua Stanza sul Retro significava erroneamente chiamarla Orbiter nell'interfaccia utente.
  • Risolti vari casi in cui l'uso delle maiuscole incideva sulla priorità di ricerca dei nomi degli elementi.
  • Risolto il problema per cui l'icona dell'Effetto Perforazione non veniva visualizzata nella schermata di anteprima delle Combo Corpo a Corpo.
  • Risolto il problema per cui il Potenziamento Concentrated Arrow di Ivara non aggiornava le statistiche dell’Arco Artemis nell’Interfaccia Utente.
  • Risolto il problema della sovrapposizione della schermata di selezione della reliquia e dell'interfaccia utente dell'equipaggiamento nella navigazione dopo aver accettato il voto per la missione Frattura.
  • Risolto il problema per cui la descrizione del pacchetto Adesivi Pix appariva due volte nella schermata di anteprima delle ricompense.
  • Corretto il problema delle icone disallineate nella schermata di accesso quando si effettuava l'accesso durante una parte specifica de La Nuova Guerra.
  • Risolto il problema per cui le etichette Efficienza e Durata Effetto non immettevano correttamente i termini di ricerca quando selezionate nella schermata di Potenziamento di Lavos.
  • Corretta la sovrapposizione della descrizione della Penalità nel nodo Confronto: Squadra vs Squadra quando si seleziona Vehrvod District nel menu NavNow.
  • Risolto il problema della barra di scorrimento non funzionante nella finestra a discesa delle notifiche.
    • Abbiamo rimosso completamente la barra di scorrimento e ampliato la finestra a discesa per contenere il numero massimo di notifiche (poiché qui possono apparire solo un numero limitato di tipi di notifiche).
  • Risolto un raro caso in cui i pacchetti Risorgenza Prime tentavano di mostrare prezzi ripartiti in base al prezzo nonostante non fossero idonei per tale ripartizione.
  • Risolto un problema relativo al tag errato che appariva nel pop-up di errore quando si tentava di unirsi alla Taglia Difesa di Scena senza avere il grado Associazione Hex appropriato.
  • Risolto il problema per cui il testo della pagina tutorial del Codex veniva visualizzato fuori dallo schermo se la scala dell'HUD era impostata al 50%.
  • Corretto il problema del pulsante "Chiudi" non allineato nella schermata Potenziamenti disponibili.
  • Risolto il problema per cui la mappa sovrapposta dell'Ipogeo era stata notevolmente ridotta, rendendola difficile da vedere.
  • Risolto il problema per cui il Mod cercato spariva dall'elenco nell'interfaccia utente degli aggiornamenti dopo aver tentato di equipaggiarla senza spazio disponibile.
  • Risolto il problema dell'avviso popup che si verificava quando si tentava di vendere un oggetto che non aveva raggiunto il grado massimo, che si applicava a tutti gli oggetti Modulari indipendentemente dal fatto che fossero stati padroneggiati o meno.
  • Risolto il problema per cui i mod non venivano visualizzati come "Nuovi" nella schermata di potenziamento dell'Arsenale quando visualizzati nello stato compresso o espanso.
  • Corretta l'interfaccia utente della configurazione nelle schermate Archimedea Profonda e Temporale che appariva al centro dello schermo sugli schermi più larghi di 16:9.
  • Risolto il problema della sovrapposizione dell'interfaccia utente di Nightwave con la schermata di fine missione se il giocatore non aveva effettuato l'accesso dall'inizio della nuova stagione.
  • Corretti i tasti per il tutorial dell'attacco Corpo a Corpo Drifter che risultavano errati nella quest Il Paradosso Duviri se il giocatore modificava l'associazione per l'abilità 3 e l'attacco Pesante Corpo a Corpo.
  • Risolto il problema per cui i depositi minerari sparivano dalla minimappa quando si utilizzava il Trapano Sunpoint Plasma con il precetto Scan Matter di Oxylus equipaggiato.

Correzioni per Ambiente/Tileset

  • Corretti i segnali della minimappa che indirizzavano verso vicoli ciechi nei tileset Höllvania.
  • Risolto un enigma incompiuto che si trovava sul lato ovest della Fortezza di Kullervo a Duviri.
  • Risolto un raro caso in cui i Client rimanevano bloccati nel sommergibile Archwing negli specchi d'acqua presenti sulle Piane di Eidolon.
  • Risolto il problema di una collisione mancante nel pavimento della Stanza sul Retro, che causava la caduta dei giocatori.
  • Risolto un problema nel concerto scontro finale Technocyte Coda che consentiva ai giocatori di attraversare ed entrare in aree fuori dai limiti.
  • Risolti i problemi di collisione in alcune aree del tileset della Foresta Grineer attraverso le quali i giocatori potevano cadere.
  • Corretto un volume di blocco mancante in una zona di Höllvania.
  • Risolto il problema per cui gli elementi ambientali sfarfallavano sulla mappa in una sezione della fase "Discesa al Cuore" della quest Cuore di Deimos.
  • Corretti i problemi di allineamento delle texture del terreno in una zona dell'Ipogeo.
  • Corretti i problemi di allineamento delle texture del terreno nella sezione Kahl della quest La Nuova Guerra.
  • Risolto un buco nella mappa nella quest Risveglio.
  • Risolto il problema della texture del terreno scollegata nella zona Netherbarrow di Duviri.
  • È stata corretta una fessura nella parte inferiore della finestra nella sala del Conclave nella Stazione.
  • Risolti i problemi relativi allo sfarfallio di neve e nebbia durante il caricamento di una missione su Venere o Giove.
  • Risolti diversi problemi relativi all'ambiente/zona nel tileset Höllvania.
  • Risolto il problema con la mesh del pavimento nel tileset dei Laboratori di Albrecht.
  • Risolto il problema dello sfarfallio dello skybox nello Scenario Captura Ipogeo (ad esempio: Scenario Opera dell'Ipogeo, Parco, ecc.).
  • Risolto un errore di navigazione nel caveau di spionaggio della nave Corpus.
  • Risolti i casi in cui i giocatori potevano cadere fuori dai limiti nel tileset Città di Gas.
  • Risolto un problema di navigazione nell'arena di combattimento del Ropalolyst.
  • Risolto il problema per cui i client non vedevano l'acqua salire e altri effetti ambientali durante il combattimento con Tyl Regor.
  • Corretti i buchi nella mappa in alcune grotte nel tileset Fortezza Grineer.

Correzioni alla Cosmetica

  • Risolto il problema per cui i capelli per Drifter Lilian e Jillian sfidavano la forza di gravità su Duviri.
  • Corretti i problemi di offset per la Syandana Lunarius.
  • Risolti i problemi di offset dell'armatura sulle gambe della Skin Quincy Gemini.
  • Risolti i problemi relativi alle acconciature di Operatori/Drifter che apparivano strane quando erano invisibili/in modalità Void.
  • Risolto il problema per cui i Sigilli non apparivano quando ci si inginocchiava aprendo la Mappa Stellare.
    • Questo accadeva spesso se si aveva equipaggiato anche un Sigillo posteriore.
  • Risolto il problema per cui non era possibile regalare una Skin Gemini a un giocatore se ne possedeva già una.
  • Risolto il problema per cui l'opzione "Copia Colori Tuta" nella personalizzazione degli Accessori/Syandana per l'Operatore o il Drifter non applicava correttamente i colori della tuta se erano impostati sui valori predefiniti.
  • Risolto il problema per cui la Skin Falce Seighe non si apriva correttamente e presentava effetti visivi elementali non allineati nell'Arsenale.
  • Risolto il problema per cui alcuni Cappucci delle Tute non si adattavano correttamente ai Drifter durante l'anteprima.
  • Risolto il problema per cui cliccare su "colori casuali" nella schermata degli accessori dei Compagni Animali cambiava il colore della loro pelliccia anziché degli accessori.

Varie Correzioni

  • Risolto il problema per cui i giocatori con Amar's Hatred equipaggiato restavano bloccati nello Scaldra TI-92 se si teletrasportavano su di esso utilizzando un attacco pesante.
  • Corretta la descrizione di Aerodynamic che non corrispondeva alla durata effettiva aggiunta al tempo dell'Aggrappata.
    • Nella descrizione si parlava di 6 secondi, ma in realtà sono stati aggiunti 12 secondi. Abbiamo aggiornato la descrizione per adattarla alle statistiche anziché modificarle.
  • Correzione del problema per cui l'effetto visivo di ricarica della Riot-848 non veniva visualizzato dai client.
  • Risolto il problema per cui l'abilità di sovrascrivere il Supporto Aereo interrompeva la progressione delle missioni Disturbo se utilizzata prima di hackerare il pannello richiesto.
  • Risolto il problema per cui alcuni messaggi in arrivo di Cephalon Cy non venivano recapitati correttamente durante la quest Alta Marea.
  • Risolto il problema per cui rimaneva una schermata nera quando si guardava un membro dell'equipaggio/squadra tramite il menu tattico del Railjack durante il teletrasporto.
  • Risolto un raro caso in cui Resupply di Cyte-09 si applicava alle armi Incarnon.
  • Risolto il problema per cui, quando si evocava il Kaithe tenendo premuti i tasti Tab e Dotazione, si perdeva la funzionalità.
  • Risolto il problema per cui i giocatori perdevano funzionalità dopo aver evocato il Kaithe e aperto contemporaneamente la Ruota Emote.
  • Corretto il problema per cui le trasmissioni di completamento della rotazione venivano riprodotte ogni 5 ondate anziché ogni 3 nelle missioni di Difesa Arbitrato.
  • Risolto un raro caso in cui i droni nella Quest Natah potevano generarsi al di fuori dell'area di ricerca contrassegnata.
  • Risolto un raro problema di interruzione della progressione causato dalla comparsa di una schermata di fine missione alla fine della fase 3 della Quest La Nuova Guerra.
  • Corretta la descrizione errata della caratteristica unica della Scoliac, che affermava che gli schianto infliggono sempre l'effetto Tossina anziché Danni.
  • Risolti i problemi di texture e VFX nel diorama del mercato di Baruuk.
  • Risolto il problema per cui i Client che si univano alla coda di una missione Confronto tramite invito non visualizzavano la schermata della coda ma, al suo posto, visualizzavano una schermata di caricamento finché la missione non iniziava se si univano dalla Stanza sul Retro.
  • Risolto il problema per cui la console di hacking Duviri nel test Grado Leggendario 5 non presentava il simbolo del lucchetto rosso, come nelle altre console.
  • Risolto il problema per cui l'effetto sonoro "whoosh" del Kronen Prime si sovrapponeva a più istanze del suono.
  • Risolto il problema per cui il compagno Kubrow abbaiava incessantemente mentre ti trovavi nel tuo Arsenale. Un po' come quando non presti attenzione al tuo cane a casa.
  • Risolto il problema per cui Xaku perdeva letteralmente la testa se veniva ragdoll su un K-Drive mentre The Vast Untime era attiva.
  • Risolto un errore del sistema di particelle che poteva generare particelle nere/invisibili.
  • Risolto un problema visivo che si verificava quando si posizionava la statuetta nella Quest Paradosso Duviri.
  • Risolto il problema dell'annullamento dell'animazione di estrazione dell'arco durante un attacco corpo a corpo rapido, che causava il posizionamento dell'arma nella mano sbagliata.
  • Risolti alcuni problemi con i suoni delle abilità di Grendel che si verificavano quando si usava Regurgitate mentre Pulverize era attiva.
  • Risolto il problema dello sfarfallio del compagno quando si cambiava il colore del suo collare.
  • Risolto il problema per cui le Armi Secondarie Akimbo visualizzavano per impostazione predefinita un'animazione con una sola pistola dopo aver lanciato le Anfore in una missione Alchimia.
  • Risolte le imbarazzanti animazioni dei Warframe in movimento durante la planata con armi secondarie doppie/Akimbo.
  • Risolto il problema per cui Merulina Prime attraversava il pavimento quando si utilizzava Yareli Prime con le animazioni inattive Nobili impostate.
  • Corretto il problema per cui l'effetto sonoro di Regurgitate di Grendel veniva riprodotto in tutta la squadra, anziché solo per coloro che si trovavano nelle sue vicinanze.
  • Corretta la descrizione della sfida Taglia Höllvania "Scassinatore" in modo che riportasse "Cassaforte Techrot" invece del nome errato "Cassa Techrot".
  • Corretti i casi in cui "Punti deboli" venivano scritti come "punti deboli".
  • Corretta Razor Gyre che affermava erroneamente che avrebbe rimborsato l'energia fino al 100%, in quanto non ha un limite massimo.
  • Corretti alcuni piccoli errori di battitura nelle descrizioni dell'equipaggiamento.
  • Corretta la punteggiatura mancante nella descrizione dell'emote Gemini di Flare.
  • Risolto il problema per cui il nome del Kuva Bailiff era scritto tutto in MAIUSCOLO nell'HUD.
  • Risolto il problema per cui Wormhole di Nova mostrava un importo di addebito errato per i client che si univano a una missione in corso.
  • Risolto il problema dei colori casuali per i compagni che selezionavano colori che non possedevi.
  • Risolto il problema del blocco e dello sfarfallio dello schermo quando appare la schermata di fine missione nel Conclave.
  • Corretta la possibilità per l'host e il client di utilizzare l'Arsenale contemporaneamente nella sala Simulacrum Cortile di Höllvania.
    • Questo risolve anche i problemi di perdita di funzionalità legati alla presenza simultanea di due persone nell'Arsenale.
  • Corretta la Decorazione Pride Oro che aveva un bagliore estremamente luminoso.
  • Corretti gli VFX verdi indesiderati che apparivano sugli oggetti di Ricarica Energia.
  • Risolto il problema del loop di errori di accesso continuo che si verificava quando si tentava di concentrarsi sul campo della password durante il passaggio tra controller e KBM.
  • Risolto un problema per cui, utilizzando Recompense di Kullervo quando l'Ausiliario Baneful Blades non era equipaggiato, risultava in un coltello triste e solo sospeso nel vuoto senza nessuno scopo.
  • Risolto il problema per cui Inaros veniva scagliato avanti e indietro rispetto alla telecamera quando si equipaggiava la skin Ramses.
  • Risolto il testo dei prerequisiti di Ombre di Jade nel Codex, che non specificava "Quest" per La Nuova Guerra.
  • Risolta la perdita di funzionalità dopo aver usato Bladestorm di Ash su un avversario nel Conclave.
  • Risolto il problema che impediva di acquisire schermate F6 durante il filmato del bacio di Capodanno.
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano uno schema aggiuntivo dell'Ascaris Negator alla fine della Fase 4 della Quest Premio di Vor.
  • Risolti i rari casi in cui i giocatori ricevevano trasmissioni da Lotus durante il caricamento delle missioni Höllvania.
  • Risolto il problema per cui l'effetto sonoro della sconfitta del Carro Armato H-09 Efervon non veniva riprodotto per i Client.
  • Corretto l'effetto sonoro della Sirocco che continuava incessamentemente mentre ci si trovava a Duviri.
  • Risolto il problema per cui non era possibile utilizzare l'Arsenale mentre ci si trovava nel Simulacrum del Cortile Höllvaniano.
  • Risolto il problema per cui si rimaneva bloccati nell'area di caricamento dell'Ipogeo dopo essere stati nel mezzo di un'animazione Esecuzione Mercy mentre si usciva dall'area della missione precedente Ipogeo.
  • Risolto il problema delle personalizzazioni persistenti degli accessori su Kahl dopo aver ripristinato il suo aspetto predefinito, che causavano sovrapposizioni con le personalizzazioni appena selezionate.
  • Risolti i problemi di collisione mancante sulla parte anteriore della Navicella Skaut mentre ti trovi in una Stazione.
  • Risolto il problema per cui i nemici non apparivano più dopo una migrazione dell'host nella missione Alchimia nell'Ipogeo.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo del programma nella quest La Nuova Guerra dopo la discesa durante il giro in mongolfiera utilizzando un controller nella fase "Lei dà, noi viviamo".
  • Corretto l'effetto sonoro mancante per l'obiettivo Assembla il Santuario di Duviri.
  • Risolto un raro caso in cui i giocatori ricevevano un'impronta di Vulpaphyla dagli scambi, rotta e antiestetica.
  • Corretto il messaggio di errore per il rifiuto della richiesta di amicizia.
  • Ulteriori correzioni al problema per cui il Percorso d'Acciaio Höllvania non veniva contrassegnato come completato dopo aver completato tutti i nodi (tranne i nodi Confronto: Squadra Singola come previsto dall'Aggiornamento 38.0.8)
    • Chiunque fosse ancora bloccato in questo stato dopo aver eliminato tutti i nodi, al momento dell'accesso avrà il Percorso d'Acciaio Höllvania completato.
  • Risolto il problema per cui il cursore usciva dai confini dello schermo durante l'obiettivo Duviri "Trova i tomi perduti del Paragrimm" mentre si giocava in modalità senza bordi, rendendolo estremamente difficile da completare.
  • Sono state apportate le seguenti correzioni a Spontaneous Singularity (Potenziamento Simulor):
    • Risolto il problema per cui la probabilità che si generasse una Singolarity era inferiore al previsto (12% anziché 18%).
    • Risolto il problema per cui le sfere d'energia non esplodevano o non infliggevano danni quando colpivano determinati oggetti (ad esempio: Conductive Sphere di Gyre, lo scudo dello Scaldra Barbarican', ecc.).

Correzioni di Errori di Script e Crash

  • Risolto un errore di script che si verificava allo scatto degli Scaldra Flayer.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi nelle impostazioni di visualizzazione in alcuni sistemi.
  • Risolto un errore di script che si verificava quando ci si univa a una squadra per Archimedea Profonda se le opzioni della modalità Elite non corrispondevano (ad esempio, l'Host non le aveva abilitate, ma il Client che si univa sì).
  • Risolto un errore di script nella schermata merci di Varzia.
  • Risolto un arresto anomalo durante l'estrazione.
  • Risolto un arresto anomalo causato dal Precetto Stalk di Huras.
  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi durante l'esecuzione di DirectX 12 con Cache Shader disabilitata nel launcher.
  • Risolto il crash causato dai proiettili dell'arma Cantare durante l'utilizzo della Skin Protea Caladrius.
  • Risolto un errore di script durante la personalizzazione dei colori dell'HUD in missione.
  • Corretto un errore di script che si verificava con la console Plexus prima di completare la Quest Alta Marea.
  • Risolto l'errore di script quando un MOA tentava di utilizzare il precetto Security Override.